イフリート

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イフリート - (2017/02/02 (木) 22:14:59) の1つ前との変更点

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//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン軍:汎用>ジオン軍#汎用]] #contents *概要 &image(001.png) -グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在する。 -完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。 -一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ本国が動き初めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。 -実際に投入された試作機の多くは、特殊部隊に配備され、それ以外は新兵器開発の実験機として利用されたことからも、本機の性能の高さを物語っている。 -汎用機ながら近距離戦闘に適している。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|250|275|300|325|350|375|400|425| |~機体HP|10500|11000|11500|12000|12500|13000|13500|14000| |~耐射撃装甲(&strong(){+112})|40|49|57|65|73|82|90|98| |~耐ビーム装甲(&strong(){+112})|40|49|57|65|73|82|90|98| |~耐格闘装甲(&strong(){+112})|48|59|70|81|93|104|115|126| |~射撃補正|40|43|45|48|50|53|56|58| |~格闘補正|60|62|65|67|70|73|75|78| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|230| |~スラスター|125|127|129|131|133|135|137|139| |~旋回速度[°/秒]|75|80|85|90|95|100|105?|| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃''| |~必要階級|曹長04|少尉03|中尉04|大尉04|少佐03|中佐01|大佐08|少将05| |~レア度|☆|☆|☆|☆|☆|☆|☆|☆| |~開発%|20%|8%|7%|10%|10%|8%|12%|6%| |~必要開発費|19200P|20100P|27400P|32100P|JPY309|56000P|70600P|78700P| |~復帰時間|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒|26秒|28秒|29秒| |~NEW MSボーナス|2700|3300|3900|4500|5100|5700|6300|| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// -()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時. --倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし. **移動方向補正 //汎用:100-80-70 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|&strong(){80%}|&space()| } **連撃補正 |~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目| |~イフリート|100%|''70%''|-| |~汎用機|100%|50%|-| **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|7|8|9|10|15|17|18|19| |~中距離|8|9|10|11|16|18|19|20| |~遠距離|4|5|6|7|12|14|15|16| **主兵装 &include(include/ショットガン) &include(include/ジャイアント・バズ) &include(include/MMP-80マシンガン) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~[[ヒート・ソード]]|LV1|1600|2.5秒|-|-|-|-|武装切替:0.75秒| |~|LV2|1680|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1760|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|2000|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|2080|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|2160|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|2160|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|2240|~|~|~|~|~|~| |~|LV8|2320|~|~|~|~|~|~| |~[[頭部バルカン]]|LV1|50|280発/毎分|80|6.0秒|180m|233|移動射撃可&br()武装切替:0.55秒| |~|LV2|52|~|84|~|~|243|~| |~|LV3|54|~|88|~|~|252|~| |~|LV4|60|~|100|~|~|280|~| |~|Lv5|62|~|104|~|~|289|~| |~|Lv6|64|~|108|~|~|299|~| |~|Lv7|66|~|112|~|~||~| |~|Lv8|68|~|116|~|~||~| |~[[スモーク・ディスチャージャー]]|LV1|-|-|1|20秒|8m|-|15秒間、防御力20%UP&br()回避行動中使用可能&br()射出3秒後に[[ステルス]]効果付与&br()各レベル表記はあるが&br()性能はLV1と同じ&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|~|~|~|~|~|~|~| |~|Lv5|~|~|~|~|~|~|~| |~|Lv6|~|~|~|~|~|~|~| |~|Lv7|~|~|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~4|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|5~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv4|8~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~4|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|5~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv4|8~|回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高性能バランサー]]|1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[高性能レーダー]]|1~|強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|| *備考 **機体情報 -SFCのゲーム「機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079」に登場するMS。当初はお世辞にも有名とは言えない機体であったが、初出以後ゲーム方面を中心に徐々に露出を増やし、今日では一定の知名度を得るに至った。 -MS-08TXの形式番号が示す通りグフ(MS-07)とドム(MS-09)の中間にあたる機体と言われる。白兵戦に特化した高性能機と伝わるが、生産性の悪さなどから総生産数は8機と極端に少なく、量産機としては問題の多い機体であったようだ。 --現在全8機中4機までの行方が判明している。本ゲームに登場するイフリート改もその4機のうちの1機である。近年にわかに注目の度合いが増しているあたり、そう遠くない内にイフリート全機の経歴が設定されるのかもしれない。 **機体考察 -ジオンでは珍しい細身な中コスト格闘寄り汎用機。本機以外で細身となると、高コストのアクト・ケンプ、低コストのザク系となる。 -性能は射撃補正と実弾・ビーム装甲以外はコストに対して水準以上。初期レベルでスピード230、スラスター量125と標準的な機動性を持ち、スキルも豪華。汎用機としてはバランスのよい機体の一つと言えるだろう。 -本機最大の特徴といえるのがショットガンを装備できることと、ステルス効果も付与できるスモークディスチャージャーを持っていることである。この特徴的な2つの装備を併せ持つ機体は他になく、両軍を見渡しても汎用機として特殊な立ち位置を得ている。 -スモークによる疑似ステルス効果によって一時的にでは有るが敵機からのヘイト値を下げることが出来る。疑似ステルスで敵の防衛ラインを引っかき回したり、物陰からの強襲、しんがり時の不意打ちなどアイディア次第で様々な運用が可能となる。 -ショットガンの特性として「爆風が無いため近距離では逆に当てにくい」「距離が離れるほど拡散して当てやすいが、遠距離では拡散しすぎてカスダメになる」などがありどうしても射撃時の交戦距離が中距離になってしまうが、余り距離を取り過ぎると下格追撃が届かず肝心の格闘性能を活かせない。また、追撃手段がサーベルしかないため耐衝撃装甲ガン積みのご時世では思ったほど与ダメージが伸びないなど、外部環境由来の欠点もある。立ち回りによっては「よろけは取れるが火力がでない器用貧乏機体」ということにもなりかねないため注意が必要である。 -ショットガンによるカット要員、汎用ビームライフル機の抑え、疑似ステルスによる攪乱、支援機護衛、前戦維持など中コスト帯における縁の下の力持ち的な機体である。 **主兵装詳細 -[[ショットガン]] --近距離用兵装。円錐状に広がる散弾を放つ。射程150m、よろけ有り。 --散弾のどれか一粒にでも当たれば相手はよろける。これにより近距離でのよろけが取りやすい。 --全弾命中時にかなりの火力が出る事も特徴。レティクル内に隙間なく、敵の胴体を収めて撃つことで全弾命中する。よろけたり倒れた敵が狙い目。 --弱点はその少ない装弾数。装弾数の少なさは運用上のネックである。バズーカの感覚で気軽に撃つのではなく、連撃や連携に繋げるときだけ撃とう。 --よろけの取りやすさを活かして最前線でよろけを取り、味方の高火力機体と連携して立ち回るとかなりの戦果を上げる事が可能。特にBR汎用機(ガンダムタイプ機、アレックス、GP01など)にとって本兵装は鬼門。 --ジャンプ撃ちは不可。このため射程の短さからも高所に居る敵へは向かない。 -[[ジャイアント・バズ]] --中近距離向けの汎用機基本装備。 --ザクバズに比べて威力・爆風範囲の点で優れ、格闘への繋ぎや連携の始動に使う。 --ショットガンよりも対応レンジが広がり、近接戦での優位性を失う代わりに、支援射撃や弾幕などより汎用機らしいマルチな運用ができる。 -[[MMP-80マシンガン]] --足止めが出来ずに格闘とのコンボもできないため封印安定。 **副兵装詳細 -[[ヒート・ソード]] --グフと同じもので、モーションはザク系と同等。威力が先ゲルよりも高く、癖が少ない。 --横格闘の攻撃範囲は広く、特に右格闘は後方まで届く。 --N格闘と下格闘の攻撃範囲は縦に細めだが、周囲の味方を巻き込みにくい利点がある。 -[[頭部バルカン]] --対歩兵掃討用武装。ミリ削りにも使える。 --主武装の弾を温存したいとき、主武装弾切れ時などの出番があるが、基本的にMS戦で使うことは稀だろう。 --ダッシュ撃ち・ジャンプ撃ちができる。 -[[スモーク・ディスチャージャー]] --[[ザク・キャノン]]のと同様。使用することで防御力を20%上げることが可能であり、本機の低めの装甲を一気にトップクラスまで押し上げてくれる。 --約15秒とはいえ各装甲値を112ずつ上げたのと同等の防御力を得ることが出来る。 --「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能. --移動・ジャンプ・ブースト撃ち可。欠かさず効果を発揮させることで先ゲルに匹敵する生存力に上がるので、小まめに使っておこう。 --煙幕効果があるため小路などでは味方の視界を塞がないように気を付けよう。 --ビーム兵器のチャージ同様武器を使用した扱いになる。無敵時間中に使うと、無敵時間が消えるので気をつけよう。 --2014/11/13のアップデート以降、スモーク使用後3秒後にステルス効果が付与される. 効果やレーダー可視化条件は[[ステルス]]スキルとと同様である. //--2014/12/01の運営からの回答により仕様であることが判明. //---50m以内に入らないとレーダーには映らない. //---検証動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm24950573 **スキル -[[高性能レーダー]] --敵の数やリペア中の歩兵も高範囲に捕捉可能となり、立ち回りを強力にサポートしてくれるスキル。 --敵味方の動向を把握する事で戦況の変化にいち早く対応する事が可能となる。普段よりレーダーに気を配り、戦略的な視点で動けるようになろう。 --バルカンがあるため、捕捉した歩兵を倒しやすいのもメリット。 **カスタマイズ -[[脚部特殊装甲]] --生命線の脚部を補強するパーツ。近距離スロにはこれを付けるのが定番。 -[[格闘強化プログラム]] --格闘の威力を伸ばすパーツ。長所の格闘を伸ばせるが、それでもジオン汎用機としては低めのダメージとなる。やはり強タックルは大きい。 -[[射撃強化プログラム]] --射撃の威力を伸ばすパーツ。低めの射撃補正を上げ、汎用性を高めることができる。バズとの相性がいいが、フレーム系とは択一式となってしまう。 -[[強化フレーム]]、[[新型フレーム]] --耐久性を上げるパーツで、全ての攻撃に対して有効。総HPが上がると脚部・頭部HPも上がる。 *運用・立ち回り -基本的な運用などについてはテクニック:[[機体別(汎用機)]]に譲る。 -本機の最大の運用要点はスモークをこまめに使うこと。スモークによる防御アップとステルス効果は他の汎用機にはない絶大なアドバンテージを与えてくれるため、慣れるまでスモークを意識して使っていこう。基本的にワンコンボ後などこれ以上の追撃が難しくなったタイミングでリロードチェック・使用すると断続的に使用できる。 -主兵装によって立ち回りや特性が変化するため、以後は各装備毎に記述する。 -[[ショットガン]] --近中距離での高い命中率を活かして、よろけを取りヒート・ソードで追撃するのが基本。 --射程が極端に短いので近づかないと何も出来ない。なので切り込みや、ステルスを活かした側面からの強襲などを積極的にするといい。 --特にチャージに時間を要する敵BR機との相性は抜群であり、他のジオン汎用機がBR機を苦手とすることからも、その行動を抑制することは部隊稼働効率への大きな貢献になるだろう。見かけたら積極的に狙うべし。 --射程制限から中遠距離での射撃戦になりそうなマップは不向き。また継続戦闘能力の低さから敵との距離を取り、長期戦になりそうな消極的な立ち回りは厳禁である。 --単機での基本コンボはSG⇒下格BC⇒下(N)格or密着SG、又はSG⇒格闘(下格以外)BC⇒SG⇒格闘の繰り返し(よろけハメ)。最近は対格装甲を盛るのが多くなっているため、SG接射のほうがダメージは稼ぎやすい --足の早い格闘機を捉えやすいという利点はあるが、どの武装も格闘機に効果的なダメージを与えられないので苦手。相手する場合は支援機が襲われている時などに限り、よろけハメなどで拘束して、その間に僚機に始末してもらうやり方がが効率的だといえる。 --爆風よろけのないショットガンの特性上、敵機に余り近づきすぎると逆に当てにくくなる。下格追撃がギリギリ届く程度の交戦距離を維持しよう。 -[[ジャイアント・バズ]] --ショットガンと比べると継続戦闘能力など汎用性が上がり、前後左右に味方をフォローするミッドフィルダーのような運用ができる。 --射程はザクバズより短いものの、その細身と機動性から連邦機との撃ち合いでも引けを取らず、連邦汎用機のように壁としての運用が可能。これはゲルググ系には出来ない運用法である。 --一方で接近戦でのアドバンテージは他のバズ汎用とあまり変わらないため、積極的な切り込みなどはではショットガン装備に一歩譲ってしまう。特にBR機に対する適正は大きく下がっていることに注意。 --その弾数と射程から切り込み隊長より味方のフォロー、特に支援機のフォローに向いており、格闘機に対する攻撃性などもショットガンより向上しているため、積極的に格闘機を狙いたい。 --ちなみに格闘機に対する相性ではアクトなどに一歩譲るが、本機はスモークによるステルス性で格闘機の隙をつきやすい特性がある。 --基本コンボはバズ⇒下格⇒下格。またはよろけハメ。ハメではSGよりもCTが長い分取り逃す可能性も大きいが、継続力が上がっているため総合的には高いダメージを叩きだす事が可能。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) -[[ショットガン]] --N>下⇒SG --SG→下⇒(N/下) --SG→下⇒ゼロ距離SG --SG→(N/横)⇒SG→格 --SG→(N/横)⇒SG→下⇒SG ---上記4つのコンボは下であるほどダメージは大きくなるものの、その分コンボに要する時間も長くなり&br()隙も増える。SGが許す限りコンボを継続させたいものだが、戦況と残弾によって使い分けていこう。 -[[ジャイアント・バズ]] --N>下⇒バズ --バズ→下⇒下 ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 #region(読みたい方はここをクリック!) -2013/04/04:新規追加 -2013/06/27: --HP増加 &color(red){+1000} --近距離及び遠距離のパーツスロットを+1ずつ増加  --対射撃装甲&color(red){+9} 対ビーム装甲&color(red){+9} 対格闘装甲&color(red){+8} 射撃補正&color(red){+6} 格闘補正&color(red){+6} スピード&color(red){+15}  --兵装リストの順番を変更 主兵装~スモーク~バルカン~ソード→主兵装~ソード~バルカン~スモーク --ショットガンの射程を延長 100m→&color(red){150m} --ショットガンの性能を強化?? --ショットガンLv4以降の弾数を増加 3→&color(red){4} -2013/07/18:Lv5追加 -2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 -2014/05/29:Lv6追加 -2014/06/26:[[スモーク・ディスチャージャー]]の性能強化 --効果時間:10秒→&color(red){15秒} --防御効果:10%→&color(red){20%} -2014/11/13: --バグか仕様か、スモーク・ディスチャージャー使用後3秒後にステルス効果が付与される. -2014/12/01: --運営からの回答によりスモークのステルスは「仕様」であることが判明 ---Q:「素イフと兎のスモークは射出3秒後にステルス効果があるが?」 ---A:「ご指摘頂いた現象は本製品の仕様となっております。」 ---https://twitter.com/gbo_wiki/status/539655887195873280 -2014/12/18:スモーク・ディスチャージャーによるステルス付与を正式採用 --防御力20%上昇 & &color(red){ステルス効果付与(15秒間)} #endregion() -2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整 --レアリティ:Lv1~3 ☆:2→☆:1 --増加量:Lv1:20%→?%、Lv2:20%→8%、Lv3:15%→7% -2015/06/18:Lv7、[[ショットガン]] Lv5追加 -2015/07/30:性能調整 --機体HPを増加&br()&color(red){+1000}(Lv1:9500→&color(red){10500}) --格闘補正を強化&br()Lv1:53→&color(red){60}、Lv2:56→&color(red){62}、Lv3:58→&color(red){65}、Lv4:61→&color(red){67}、Lv5:63→&color(red){70}、Lv6:66→&color(red){73}、Lv7:69→&color(red){75} -2016/08/10:[[ショットガン]] Lv6追加 -2016/09/08:性能強化 --[[ヒート・ソード]]の一部性能を強化 ---連撃補正を強化:50%→&color(red){70%} -2016/11/10:設計図のレアリティの調整 --レアリティ:Lv4~6 ☆:2→☆:1 -2017/02/02:Lv8追加 *コメント欄 &include(include_MS_footer) //■■ログ更新時は↓↓↓の行のコメントをはずして表示して作業をお願いします■■ //&include(include_log_updating) //■■ログ更新時は↑↑↑の行のコメントをはずしして表示して作業をお願いします■■ //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>イフリート/過去ログ1]] / [[2>イフリート/過去ログ2]] / [[3>イフリート/過去ログ3]] / [[4>イフリート/過去ログ4]] / [[5>イフリート/過去ログ5]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,enableurl,イフリート/過去ログ5) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>イフリート/過去ログ5]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン軍:汎用>ジオン軍#汎用]] #contents *概要 &image(001.png) -グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在する。 -完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。 -一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ本国が動き初めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。 -実際に投入された試作機の多くは、特殊部隊に配備され、それ以外は新兵器開発の実験機として利用されたことからも、本機の性能の高さを物語っている。 -汎用機ながら近距離戦闘に適している。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|250|275|300|325|350|375|400|425| |~機体HP|10500|11000|11500|12000|12500|13000|13500|14000| |~耐射撃装甲(&strong(){+112})|40|49|57|65|73|82|90|98| |~耐ビーム装甲(&strong(){+112})|40|49|57|65|73|82|90|98| |~耐格闘装甲(&strong(){+112})|48|59|70|81|93|104|115|126| |~射撃補正|40|43|45|48|50|53|56|58| |~格闘補正|60|62|65|67|70|73|75|78| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|230| |~スラスター|125|127|129|131|133|135|137|139| |~旋回速度[°/秒]|75|80|85|90|95|100|105?|| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃''| |~必要階級|曹長04|少尉03|中尉04|大尉04|少佐03|中佐01|大佐08|少将05| |~レア度|☆|☆|☆|☆|☆|☆|☆|☆| |~開発%|20%|8%|7%|10%|10%|8%|12%|6%| |~必要開発費|19200P|20100P|27400P|32100P|JPY309|56000P|70600P|78700P| |~復帰時間|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒|26秒|28秒|29秒| |~NEW MSボーナス|2700|3300|3900|4500|5100|5700|6300|| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// -()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時. --倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし. **移動方向補正 //汎用:100-80-70 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|80%|▲|80%| |~後|&space()|&strong(){80%}|&space()| } **連撃補正 |~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目| |~イフリート|100%|''70%''|-| |~汎用機|100%|50%|-| **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|7|8|9|10|15|17|18|19| |~中距離|8|9|10|11|16|18|19|20| |~遠距離|4|5|6|7|12|14|15|16| **主兵装 &include(include/ショットガン) &include(include/ジャイアント・バズ) &include(include/MMP-80マシンガン) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~[[ヒート・ソード]]|LV1|1600|2.5秒|-|-|-|-|武装切替:0.75秒| |~|LV2|1680|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1760|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|2000|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|2080|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|2160|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|2160|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|2240|~|~|~|~|~|~| |~|LV8|2320|~|~|~|~|~|~| |~[[頭部バルカン]]|LV1|50|280発/毎分|80|6.0秒|180m|233|移動射撃可&br()武装切替:0.55秒| |~|LV2|52|~|84|~|~|243|~| |~|LV3|54|~|88|~|~|252|~| |~|LV4|60|~|100|~|~|280|~| |~|Lv5|62|~|104|~|~|289|~| |~|Lv6|64|~|108|~|~|299|~| |~|Lv7|66|~|112|~|~||~| |~|Lv8|68|~|116|~|~||~| |~[[スモーク・ディスチャージャー]]|LV1|-|-|1|20秒|8m|-|15秒間、防御力20%UP&br()回避行動中使用可能&br()射出3秒後に[[ステルス]]効果付与&br()各レベル表記はあるが&br()性能はLV1と同じ&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|~|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|~|~|~|~|~|~|~| |~|Lv5|~|~|~|~|~|~|~| |~|Lv6|~|~|~|~|~|~|~| |~|Lv7|~|~|~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~4|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|5~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv4|8~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~4|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|5~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv4|8~|回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高性能バランサー]]|1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[高性能レーダー]]|1~|強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|| *備考 **機体情報 -SFCのゲーム「機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079」に登場するMS。当初はお世辞にも有名とは言えない機体であったが、初出以後ゲーム方面を中心に徐々に露出を増やし、今日では一定の知名度を得るに至った。 -MS-08TXの形式番号が示す通りグフ(MS-07)とドム(MS-09)の中間にあたる機体と言われる。白兵戦に特化した高性能機と伝わるが、生産性の悪さなどから総生産数は8機と極端に少なく、量産機としては問題の多い機体であったようだ。 --現在全8機中4機までの行方が判明している。本ゲームに登場するイフリート改もその4機のうちの1機である。近年にわかに注目の度合いが増しているあたり、そう遠くない内にイフリート全機の経歴が設定されるのかもしれない。 **機体考察 -ジオンでは珍しい細身な中コスト格闘寄り汎用機。本機以外で細身となると、高コストのアクト・ケンプ、低コストのザク系となる。 -性能は射撃補正と実弾・ビーム装甲以外はコストに対して水準以上。初期レベルでスピード230、スラスター量125と標準的な機動性を持ち、スキルも豪華。汎用機としてはバランスのよい機体の一つと言えるだろう。 -本機最大の特徴といえるのがショットガンを装備できることと、ステルス効果も付与できるスモークディスチャージャーを持っていることである。この特徴的な2つの装備を併せ持つ機体は他になく、両軍を見渡しても汎用機として特殊な立ち位置を得ている。 -スモークによる疑似ステルス効果によって一時的にでは有るが敵機からのヘイト値を下げることが出来る。疑似ステルスで敵の防衛ラインを引っかき回したり、物陰からの強襲、しんがり時の不意打ちなどアイディア次第で様々な運用が可能となる。 -ショットガンの特性として「爆風が無いため近距離では逆に当てにくい」「距離が離れるほど拡散して当てやすいが、遠距離では拡散しすぎてカスダメになる」などがありどうしても射撃時の交戦距離が中距離になってしまうが、余り距離を取り過ぎると下格追撃が届かず肝心の格闘性能を活かせない。また、追撃手段がサーベルしかないため耐衝撃装甲ガン積みのご時世では思ったほど与ダメージが伸びないなど、外部環境由来の欠点もある。立ち回りによっては「よろけは取れるが火力がでない器用貧乏機体」ということにもなりかねないため注意が必要である。 -ショットガンによるカット要員、汎用ビームライフル機の抑え、疑似ステルスによる攪乱、支援機護衛、前戦維持など中コスト帯における縁の下の力持ち的な機体である。 **主兵装詳細 -[[ショットガン]] --近距離用兵装。円錐状に広がる散弾を放つ。射程150m、よろけ有り。 --散弾のどれか一粒にでも当たれば相手はよろける。これにより近距離でのよろけが取りやすい。 --全弾命中時にかなりの火力が出る事も特徴。レティクル内に隙間なく、敵の胴体を収めて撃つことで全弾命中する。よろけたり倒れた敵が狙い目。 --弱点はその少ない装弾数。装弾数の少なさは運用上のネックである。バズーカの感覚で気軽に撃つのではなく、連撃や連携に繋げるときだけ撃とう。 --よろけの取りやすさを活かして最前線でよろけを取り、味方の高火力機体と連携して立ち回るとかなりの戦果を上げる事が可能。特にBR汎用機(ガンダムタイプ機、アレックス、GP01など)にとって本兵装は鬼門。 --ジャンプ撃ちは不可。このため射程の短さからも高所に居る敵へは向かない。 -[[ジャイアント・バズ]] --中近距離向けの汎用機基本装備。 --ザクバズに比べて威力・爆風範囲の点で優れ、格闘への繋ぎや連携の始動に使う。 --ショットガンよりも対応レンジが広がり、近接戦での優位性を失う代わりに、支援射撃や弾幕などより汎用機らしいマルチな運用ができる。 -[[MMP-80マシンガン]] --足止めが出来ずに格闘とのコンボもできないため封印安定。 **副兵装詳細 -[[ヒート・ソード]] --グフと同じもので、モーションはザク系と同等。威力が先ゲルよりも高く、癖が少ない。 --横格闘の攻撃範囲は広く、特に右格闘は後方まで届く。 --N格闘と下格闘の攻撃範囲は縦に細めだが、周囲の味方を巻き込みにくい利点がある。 -[[頭部バルカン]] --対歩兵掃討用武装。ミリ削りにも使える。 --主武装の弾を温存したいとき、主武装弾切れ時などの出番があるが、基本的にMS戦で使うことは稀だろう。 --ダッシュ撃ち・ジャンプ撃ちができる。 -[[スモーク・ディスチャージャー]] --[[ザク・キャノン]]のと同様。使用することで防御力を20%上げることが可能であり、本機の低めの装甲を一気にトップクラスまで押し上げてくれる。 --約15秒とはいえ各装甲値を112ずつ上げたのと同等の防御力を得ることが出来る。 --「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能. --移動・ジャンプ・ブースト撃ち可。欠かさず効果を発揮させることで先ゲルに匹敵する生存力に上がるので、小まめに使っておこう。 --煙幕効果があるため小路などでは味方の視界を塞がないように気を付けよう。 --ビーム兵器のチャージ同様武器を使用した扱いになる。無敵時間中に使うと、無敵時間が消えるので気をつけよう。 --2014/11/13のアップデート以降、スモーク使用後3秒後にステルス効果が付与される. 効果やレーダー可視化条件は[[ステルス]]スキルとと同様である. //--2014/12/01の運営からの回答により仕様であることが判明. //---50m以内に入らないとレーダーには映らない. //---検証動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm24950573 **スキル -[[高性能レーダー]] --敵の数やリペア中の歩兵も高範囲に捕捉可能となり、立ち回りを強力にサポートしてくれるスキル。 --敵味方の動向を把握する事で戦況の変化にいち早く対応する事が可能となる。普段よりレーダーに気を配り、戦略的な視点で動けるようになろう。 --バルカンがあるため、捕捉した歩兵を倒しやすいのもメリット。 **カスタマイズ -[[脚部特殊装甲]] --生命線の脚部を補強するパーツ。近距離スロにはこれを付けるのが定番。 -[[格闘強化プログラム]] --格闘の威力を伸ばすパーツ。長所の格闘を伸ばせるが、それでもジオン汎用機としては低めのダメージとなる。やはり強タックルは大きい。 -[[射撃強化プログラム]] --射撃の威力を伸ばすパーツ。低めの射撃補正を上げ、汎用性を高めることができる。バズとの相性がいいが、フレーム系とは択一式となってしまう。 -[[強化フレーム]]、[[新型フレーム]] --耐久性を上げるパーツで、全ての攻撃に対して有効。総HPが上がると脚部・頭部HPも上がる。 *運用・立ち回り -基本的な運用などについてはテクニック:[[機体別(汎用機)]]に譲る。 -本機の最大の運用要点はスモークをこまめに使うこと。スモークによる防御アップとステルス効果は他の汎用機にはない絶大なアドバンテージを与えてくれるため、慣れるまでスモークを意識して使っていこう。基本的にワンコンボ後などこれ以上の追撃が難しくなったタイミングでリロードチェック・使用すると断続的に使用できる。 -主兵装によって立ち回りや特性が変化するため、以後は各装備毎に記述する。 -[[ショットガン]] --近中距離での高い命中率を活かして、よろけを取りヒート・ソードで追撃するのが基本。 --射程が極端に短いので近づかないと何も出来ない。なので切り込みや、ステルスを活かした側面からの強襲などを積極的にするといい。 --特にチャージに時間を要する敵BR機との相性は抜群であり、他のジオン汎用機がBR機を苦手とすることからも、その行動を抑制することは部隊稼働効率への大きな貢献になるだろう。見かけたら積極的に狙うべし。 --射程制限から中遠距離での射撃戦になりそうなマップは不向き。また継続戦闘能力の低さから敵との距離を取り、長期戦になりそうな消極的な立ち回りは厳禁である。 --単機での基本コンボはSG⇒下格BC⇒下(N)格or密着SG、又はSG⇒格闘(下格以外)BC⇒SG⇒格闘の繰り返し(よろけハメ)。最近は対格装甲を盛るのが多くなっているため、SG接射のほうがダメージは稼ぎやすい --足の早い格闘機を捉えやすいという利点はあるが、どの武装も格闘機に効果的なダメージを与えられないので苦手。相手する場合は支援機が襲われている時などに限り、よろけハメなどで拘束して、その間に僚機に始末してもらうやり方がが効率的だといえる。 --爆風よろけのないショットガンの特性上、敵機に余り近づきすぎると逆に当てにくくなる。下格追撃がギリギリ届く程度の交戦距離を維持しよう。 -[[ジャイアント・バズ]] --ショットガンと比べると継続戦闘能力など汎用性が上がり、前後左右に味方をフォローするミッドフィルダーのような運用ができる。 --射程はザクバズより短いものの、その細身と機動性から連邦機との撃ち合いでも引けを取らず、連邦汎用機のように壁としての運用が可能。これはゲルググ系には出来ない運用法である。 --一方で接近戦でのアドバンテージは他のバズ汎用とあまり変わらないため、積極的な切り込みなどはではショットガン装備に一歩譲ってしまう。特にBR機に対する適正は大きく下がっていることに注意。 --その弾数と射程から切り込み隊長より味方のフォロー、特に支援機のフォローに向いており、格闘機に対する攻撃性などもショットガンより向上しているため、積極的に格闘機を狙いたい。 --ちなみに格闘機に対する相性ではアクトなどに一歩譲るが、本機はスモークによるステルス性で格闘機の隙をつきやすい特性がある。 --基本コンボはバズ⇒下格⇒下格。またはよろけハメ。ハメではSGよりもCTが長い分取り逃す可能性も大きいが、継続力が上がっているため総合的には高いダメージを叩きだす事が可能。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) -[[ショットガン]] --N>下⇒SG --SG→下⇒(N/下) --SG→下⇒ゼロ距離SG --SG→(N/横)⇒SG→格 --SG→(N/横)⇒SG→下⇒SG ---上記4つのコンボは下であるほどダメージは大きくなるものの、その分コンボに要する時間も長くなり&br()隙も増える。SGが許す限りコンボを継続させたいものだが、戦況と残弾によって使い分けていこう。 -[[ジャイアント・バズ]] --N>下⇒バズ --バズ→下⇒下 ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 #region(読みたい方はここをクリック!) -2013/04/04:新規追加 -2013/06/27: --HP増加 &color(red){+1000} --近距離及び遠距離のパーツスロットを+1ずつ増加  --対射撃装甲&color(red){+9} 対ビーム装甲&color(red){+9} 対格闘装甲&color(red){+8} 射撃補正&color(red){+6} 格闘補正&color(red){+6} スピード&color(red){+15}  --兵装リストの順番を変更 主兵装~スモーク~バルカン~ソード→主兵装~ソード~バルカン~スモーク --ショットガンの射程を延長 100m→&color(red){150m} --ショットガンの性能を強化?? --ショットガンLv4以降の弾数を増加 3→&color(red){4} -2013/07/18:Lv5追加 -2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 -2014/05/29:Lv6追加 -2014/06/26:[[スモーク・ディスチャージャー]]の性能強化 --効果時間:10秒→&color(red){15秒} --防御効果:10%→&color(red){20%} -2014/11/13: --バグか仕様か、スモーク・ディスチャージャー使用後3秒後にステルス効果が付与される. -2014/12/01: --運営からの回答によりスモークのステルスは「仕様」であることが判明 ---Q:「素イフと兎のスモークは射出3秒後にステルス効果があるが?」 ---A:「ご指摘頂いた現象は本製品の仕様となっております。」 ---https://twitter.com/gbo_wiki/status/539655887195873280 -2014/12/18:スモーク・ディスチャージャーによるステルス付与を正式採用 --防御力20%上昇 & &color(red){ステルス効果付与(15秒間)} #endregion() -2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整 --レアリティ:Lv1~3 ☆:2→☆:1 --増加量:Lv1:20%→?%、Lv2:20%→8%、Lv3:15%→7% -2015/06/18:Lv7、[[ショットガン]] Lv5追加 -2015/07/30:性能調整 --機体HPを増加&br()&color(red){+1000}(Lv1:9500→&color(red){10500}) --格闘補正を強化&br()Lv1:53→&color(red){60}、Lv2:56→&color(red){62}、Lv3:58→&color(red){65}、Lv4:61→&color(red){67}、Lv5:63→&color(red){70}、Lv6:66→&color(red){73}、Lv7:69→&color(red){75} -2016/08/10:[[ショットガン]] Lv6追加 -2016/09/08:性能強化 --[[ヒート・ソード]]の一部性能を強化 ---連撃補正を強化:50%→&color(red){70%} -2016/11/10:設計図のレアリティの調整 --レアリティ:Lv4~6 ☆:2→☆:1 -2017/02/02:Lv8追加 --[[ショットガン]] Lv7追加 *コメント欄 &include(include_MS_footer) //■■ログ更新時は↓↓↓の行のコメントをはずして表示して作業をお願いします■■ //&include(include_log_updating) //■■ログ更新時は↑↑↑の行のコメントをはずしして表示して作業をお願いします■■ //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>イフリート/過去ログ1]] / [[2>イフリート/過去ログ2]] / [[3>イフリート/過去ログ3]] / [[4>イフリート/過去ログ4]] / [[5>イフリート/過去ログ5]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,enableurl,イフリート/過去ログ5) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>イフリート/過去ログ5]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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