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画面 - (2014/06/27 (金) 01:50:23) の1つ前との変更点
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-&strong(){&color(#722){編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!}}
-この注意書きはアップデート直後24時間は表示してください
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*画面の見方
&image(画面_03_02.png,width=800)
***プレイヤー情報
-プレイヤー番号と現在の操作ユニットのHP。&br()※L2ボタンにて友軍情報表示。戦闘中は、友軍の残りHPにも注意を払おう。
***拠点マーカー
***中継地点マーカー
***ASLマーカー
-○の中に攻撃対象を捉えていれば自動的に照準を補正してくれる機能。
***簡易チャット
***スラスターゲージ
-ジャンプ/ダッシュ/緊急回避で減少。
-時間とともに回復。一定以上でオーバーヒート。
***制限時間
***自軍拠点HP
***敵軍拠点HP
***自軍ポイント
***敵軍ポイント
***レーダー
-自機:&color(green){緑}
-味方機表示:&color(blue){青}
-敵機表示:&color(red){赤}&br()
--※機体によってカバー範囲が異なる。ステルス機は反応しない。
***照準(レティクル)
-選択している武器によって変化
***頭部ゲージ
-頭部へのダメージ表示
***脚部ゲージ
-ジャンプの着地など、脚部へのダメージ表示
*武器情報
-リロードゲージ/残弾数/装備武器
*機体の有利不利情報
-オプションの照準補正が「補正あり」の場合、敵MSに対する機体タイプの有利不利情報が表示される.
--敵MSに照準をあわせると、搭乗MSのタイプにとって有利か不利かを表す文字が表示される.
&image(20140626_rctk_v7yd.png)
|※有利不利情報は、オプションのコントロールで照準補正を&strong(){&color(#f62){「補正あり」}の場合のみ表示される.|
*アップデート履歴
-2014/06/26:オプションの照準補正が「補正あり」の場合、敵MSに対する機体タイプの有利不利情報が表示されるように変更.
*コメント欄
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>画面過去ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,画面過去ログ1,20)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>画面過去ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
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-この注意書きはアップデート直後24時間は表示してください
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*画面の見方
&image(画面_03_02.png,width=800)
***プレイヤー情報
-プレイヤー番号と現在の操作ユニットのHP。&br()※L2ボタンにて友軍情報表示。戦闘中は、友軍の残りHPにも注意を払おう。
***拠点マーカー
***中継地点マーカー
***ASLマーカー
-○の中に攻撃対象を捉えていれば自動的に照準を補正してくれる機能。
***簡易チャット
***スラスターゲージ
-ジャンプ/ダッシュ/緊急回避で減少。
-時間とともに回復。一定以上でオーバーヒート。
***制限時間
***自軍拠点HP
***敵軍拠点HP
***自軍ポイント
***敵軍ポイント
***レーダー
-自機:&color(green){緑}
-味方機表示:&color(blue){青}
-敵機表示:&color(red){赤}&br()
--※機体によってカバー範囲が異なる。ステルス機は反応しない。
***照準(レティクル)
-選択している武器によって変化
***頭部ゲージ
-頭部へのダメージ表示
***脚部ゲージ
-ジャンプの着地など、脚部へのダメージ表示
*武器情報
-リロードゲージ/残弾数/装備武器
*機体の有利不利情報
-オプションの照準補正が「補正あり」の場合、敵MSに対する機体タイプの有利不利情報が表示される.
--敵MSに照準をあわせると、搭乗MSのタイプにとって有利か不利かを表す文字が表示される.
&image(20140626_rctk_v7yd.png)
|※有利不利情報は、オプションのコントロールで照準補正を&strong(){&color(#f62)「補正あり」}の場合のみ表示される.|
*アップデート履歴
-2014/06/26:オプションの照準補正が「補正あり」の場合、敵MSに対する機体タイプの有利不利情報が表示されるように変更.
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