グフ・カスタム

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グフ・カスタム - (2017/07/26 (水) 18:45:29) の1つ前との変更点

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//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン軍:格闘>ジオン軍#格闘]] #contents *機体概要 &image(img_ms-gouf_custom.jpg) -グフの配備が進むと、実践運用における様々な問題点が浮かび上がった。 -中でも''中距離射撃の火力増強''と、武装の内蔵化によって発生した''汎用性低下の改善''が強く求められた。 -シールドに75mmガトリング砲を追加することで''火力増強''がはかられ、グフの特徴だった''内蔵兵器を着脱式に変更''し、''汎用性の回復とデッドウェイトを回避。'' -結果、''グフの持ち味である格闘戦の強さ''を残しつつ、''中距離射撃でも戦闘可能な総合力の高い機体''へ生まれ変わった。 -東南アジア方面軍の''ノリス・パッカード大佐''の乗機が特に有名である。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_kakutou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|200|225|250|275|300|325|350|375| |~機体HP|9500|10250|11000|11750|12500|13250|14000|14750| |~耐射撃装甲|48|54|59|65|70|76|82|87| |~耐ビーム装甲|48|54|59|65|70|76|82|87| |~耐格闘装甲|48|76|104|132|160|188|216|244| |~射撃補正|>|>|>|>|>|>|>|40| |~格闘補正|73|79|86|92|99|105|112|118| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|230| |~スラスター|125|128|131|134|137|140|143|146| |~旋回速度[°/秒]|85|90|95|100|105|110|115|120| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃''| |~必要階級|二等兵01|曹長10|少尉10|中尉10|少佐01|少佐10|大佐10|少将08| |~レア度|☆|☆|☆|☆|☆|☆|☆|☆| |~開発%|100%|7%|5%|5%|5%|4%|4%|3%| |~必要開発費|8100P|20100P|25000P|29800P|JPY309|35200P|74700P|P| |~復帰時間|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒|26秒| |~NEW MSボーナス|2400|2950|3600|4050|4600|5150|5700|6250| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 //格闘:100-90-50 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|90%|▲|90%| |~後|&space()|&strong(){70%}|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|9|10|11|12|22|24|25|26| |~中距離|8|9|10|11|16|18|19|20| |~遠距離|3|4|5|6|7|9|10|11| **主兵装 &include(include/ガトリング・シールド) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~[[3連装35mmガトリング砲]]|LV1|165|250発/毎分|30|4.0秒|250|660|移動射撃可&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|173|~|31|~|~|692|~| |~|LV3|181|~|33|~|~|724|~| |~|LV4|205|~|37|~|~|820|~| |~|LV5|213|~|39|~|~|852|~| |~|LV6|221|~|40|~|~|884|~| |~|LV7|229|~|42|~|~|916|~| |~|LV8|237|~|43|~|~|948|~| |~[[ヒート・ロッド(ワイヤー)]]|LV1|1000|4.8秒|-|-|-|-|武装切替:1秒| |~|LV2|1050|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1100|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1250|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1300|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1350|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1400|~|~|~|~|~|~| |~|LV8|1450|~|~|~|~|~|~| |~[[ヒート・ソード]]|LV1|1850|2.5秒|-|-|-|-|武装切替:0.75秒| |~|LV2|1942|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|2034|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|2310|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|2402|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|2494|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|2586|~|~|~|~|~|~| |~|LV8|2678|~|~|~|~|~|~| **[[シールド]] |~[[ガトリング・シールド]]|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~耐久値|3000|3150|3300|3750|3900|4050|4200|4350| -''※注意:シールドが壊れると主兵装も使えなくなります。'' *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~3|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|4~6|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|7~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~4|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|5~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[格闘連撃制御]]Lv2|1~|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。|連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。| |~[[高機動システム]]|1~6|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[前線維持支援システム]]|7~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる|自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])| *備考 **「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」キャンペーン &image(event_gouf_custom_ez8.jpg) -イベント期間 --2012/09/03 14:00 から、2012/09/12 17:00 まで -イベント内容 --イベント期間中のみ、設計図報酬として2機の設計図が初期の階級からドロップするようになります。 -ドロップするMS設計図 --ガンダムEz8 LV1 --グフ・カスタム LV1 --※イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象設計図が入手可能です。 --※イベント期間が終了すると、対象設計図は一定の階級以上のプレイヤーしか入手できなくなります。 --※これからゲームをはじめるプレイヤーも初期段階から高性能モビルスーツを獲得できるキャンペーンとなります。 **機体情報 -初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』でジオン士官「ノリス・パッカード」大佐の乗機として登場。単機で陸戦型ガンダム2機+その改良機1機と量産型ガンタンク3機を相手取り、撃墜されつつも部隊に致命的なダメージを与えて戦術的勝利を勝ち取るといった大活躍を披露した。 -型式番号から設定資料によってはB3グフと呼称することもある。ちなみに一般にグフといえばグフBを指すのだが、本機とグフの中間機にあたるグフB2は設定されていない。 -元々対連邦MS戦を想定して白兵戦特化仕様で開発されたグフ。その限界性能の高さから一部のベテランパイロットには好評だったのだが、戦闘距離が近距離に限定されてしまうこと、汎用性・互換性の低さ、集団戦法を得意とする連邦MS部隊との相性の悪さから、前線で不満の声が大きくなり、汎用性の向上と最適化のための改良プランが必要になった。その結果開発されたのが本機である。 -大きな変更点としては固定武装だったフィンガーバルカンを廃して取り回しがよく、より大型で高威力長射程な攻防一体兵装「ガトリングシールド」を追加。またその基部にはフィンガーバルカン同様の取り回しを重視した3連装35mmガトリング砲が追加された。 -ヒートロッドは作用を放電に限定することで射程延長とワイヤーフック追加による使用範囲の拡大が図られ、攻撃武装としてではなく、補助兵装として利便性が向上している。 -デザイン的にグフのバリエーション機であるグフ・フライトタイプと共通するところが多いが、これは当時最新鋭だったフライトタイプの設計を逆輸入したためだとする説がある。 -他にも漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、白いランス・ガーフィールド中佐専用機が登場し、首都防衛部隊の手練であるリックドム2機とガルバディα1機を圧倒。漫画『機動戦士ガンダムMS BOYS -ボクたちのジオン独立戦争-』では、黒地に両肩は銀色に塗装されているナランソロンゴ・ボルドバヤル大尉専用機が登場。ヒート金剛棒や右腕に内蔵されたヒート・ナックルなど独自の改造が施されてた。 **機体考察 -別名B3グフと呼ばれる[[グフ]]の改良機。白兵戦特化だった[[グフ]]の汎用性を[[ガトリング・シールド]]による射程の延長などで強化した万能型低コスト格闘機。 -装甲値はコスト相応。というより初期コスト100~250くらいまではほぼ横並びなため、装甲値による差別化はほぼない。代わりにHPが若干高く、また格闘機としては珍しく高HPのシールドを持っているため、撃たれしぶとさでは同コスト帯で頭一つ抜きん出ている。 -攻撃面では優秀な主兵装とそれを運用するだけの最低値の射撃補正を有し、また格闘兵装もコストの割には威力が若干高い。格闘補正は初期値こそ低めだが、上昇率が高いため最終的には平均よりちょっと高めになる。 -機動面ではどれもコスト相応の高さを示す一方、旋回速度が少し遅い。高レベルになればほとんど気にならないレベルだが、低レベルでは横格からの振り向き下格などで引っかかりを覚えるかもしれない。 -総評するとコストに対して''高い総合性能と汎用性''を持つ万能機体。シールドを含めた高い耐久力と豊富な武装によって、様々な戦況に対応できる。一方でジオン機としては特長に欠けるところがあり、編成を選ばない一方で爆発力に劣る器用貧乏なところもある。 **主兵装詳細 -[[ガトリング・シールド]] --本機の特徴でもある武装。格闘機の主兵装としては威力と射程と集弾が優秀であり、射撃補正と相まって支援機に対しては中距離からまとまったダメージを与えることが出来る。 --ただしこの兵装だけで支援機のHPを削りきるには時間がかかる。よろけも取れないため味方の負担が大きい。やはりダメージソースのメインは格闘攻撃。本兵装の使いどころは、格闘攻撃にいけない場合のダメージとヘイト稼ぎ、ヒートロッドからの追撃、ミリ削りなどである。 --考えなしに垂れ流すと、敵汎用機に居場所を知らせたり支援機に早い段階で救援要請を出されるなど、接近する機会を減らすことにつながるため、使いどころは熟慮する必要がある。 --ちなみに本兵装はシールドが破壊されると使用不能になるという特殊デメリットを有する。砲身にもシールド判定があり、意外と壊れやすい。壊れていても主兵装は選択可能であるが、使えないので気を付ける必要がある。破壊された盾はリスポーンで直る。 **副兵装詳細 -[[3連装35mmガトリング砲]] --威力はフィンガー・バルカンに比べて威力が18高く、射程も50勝っている。 --連射力が多少低いが、射撃補正が高いためDPSも上回る。主兵装リロード中の繋ぎや破損時の代用として使用する。 --集弾性はザクマシンガン程度であるため、運用にあたっては指切りなどの技術を必要とする。 -[[ヒート・ロッド(ワイヤー)]] --右腕からロッドを伸ばし、触れた敵を疑似ダウン+閃光弾状態にする特殊兵装。 --ロッドによるダウンはよろけ・ダウン攻撃を加えない限り起き上がり無敵が発生しない。そのため長い拘束時間を利用してガトリング・シールドでかなり削ることができる。 --ブーストをキャンセルして撃つことができる。ロッドをブーストでキャンセルすることはできない。空中では撃てない。カウンターは発生しないなどの特徴がある。 --自身が長時間硬直し、転ばせた相手もよろけ攻撃で無敵が発生してしまうことから、敵味方入り乱れる乱戦には向かない。タイマン向きの兵装。コンボが決まれば大ダメージを期待できる一方、通常は使う機会はあまりない。 --グフにも似たような装備はあるが、比べると威力が500以上ダウンし、代わりに硬直時間が短くなったので追撃や回避につなげやすくなった。 -[[ヒート・ソード]] --こちらもグフと同じもの。本機の初期格闘補正は低いが兵装の威力が高いため、グフ以上の威力である。 --横格闘の攻撃範囲は広く、特に右格闘は後方まで届くため有効に使いたい。N格闘と下格闘の攻撃範囲は細い。攻撃範囲の細さはFF回避には有効に働くため、攻撃範囲の広い横格闘と状況により使い分けると、チーム全体の攻撃が効率化する。 **カスタマイズ -[[脚部特殊装甲]] --格闘機は足が命であるため、必須装備。 -[[格闘強化プログラム]] --本機の弱点である低い格闘補正の補強用。ヒートソードが高威力なので積む価値は高く、必須装備。 -[[強化フレーム]]、[[新型フレーム]] --継続戦闘力が高くなる。優先度は高い。 -[[噴射制御装置]] --スラスター量が多いほど、スラスターの回復力が高くなるため、攻撃回数にも直結する。優先度は高い。 -[[シールド補強材]] --耐久力の強化兼主兵装延命用。スロット効率も高いが、スロットが余ったら積むぐらいで良い。 -[[フィールドモーター]] --接近戦での取り回しが良くなる。 -[[射撃強化プログラム]] --主兵装の攻撃力を強化できるが、優先度は低い。 -[[耐衝撃装甲]]、[[耐弾装甲]]、[[耐ビーム装甲]] --継続戦闘力が高くなるが、優先度は低い。 -[[データベースリンク]] --部位破壊能力を強化することができるが、優先度は低い。 *運用・立ち回り -[[機体別テクニック(格闘機)]]を参照。 -豊富なスラスター量、大きく耐久力のある盾、格闘機の中では高い射撃能力を有する。また、ジオン軍の中では格闘攻撃範囲が広く、体型も細い。コストとバランスに優れた万能格闘機である。 -豊富なスラスター量と癖のない格闘攻撃を活かして、いち早く支援機に取りつくこと。コストが比較的安く、防御面の長所も多いため、多少無理目でも突撃できる。 -射撃戦が展開されてしまったうえに支援機に護衛がはりついている場合でも、高い射撃能力によって部隊に貢献しやすい。その場合は、敵軍の横側に回り込んでから支援機を射撃すること。味方の射線がふさがらない、敵はエイムに時間がかかる、突撃に移行しやすいなどの利点がある。また、射撃能力が高いと言っても格闘機の中ではの話のため、支援機以外を攻撃しても無視されてしまう。 -汎用性が高いためステージや編成には左右されにくいが、部隊の行動に合わせて兵装を使い分ける判断力がないと性能を発揮できない。 -固有コンボは【格闘→格闘キャンセルブースト→ロッド→ガトシー→格闘】である。''ダウンモーション中によろけ・ダウン攻撃を加えると起き上がり無敵が発生''してしまうので、復帰モーション中に格闘を入れること。なお、【格闘→ロッド】と【ロッド→格闘】部分は、緊急回避とタックルで抜けられるため、注意が必要。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) --N>横>N --N>横>下⇒(N/下) --N→ロッド --(N/横)→ロッド→N>下 -[[ガトリング・シールド]] --N>横>下⇒ガトシー --(N/横)→ロッド→ガトシー→格 ---ダウン中に格闘を入れると無敵が発生するため、格闘は復帰モーション中に当てること. 緊急回避とタックルで抜けられるため、注意が必要. --ロッド→ガトシー→ロッド・・・ ---ロッド痺れの起き上がり時に更にロッドを出す。緊急回避とタックルで抜けられるため、注意が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 #region(読みたい方はここをクリック!) -2012/09/03:新規追加. キャンペーン期間終了後は、階級が”軍曹LV10以上”になると設計図が入手可能になる. -2012/10/25:[[ヒート・ロッド(ワイヤー)]]の威力アップ LV1: 800→&color(red){1000} --[[3連装35mmガトリング砲]]の射程距離を延長:150→&color(red){200},性能を強化 -2013/01/31:Lv6追加. -2013/02/14:射撃補正&color(red){+6}、スラスター&color(red){+5} --[[ガトリング・シールド]]の射程距離を延長、250→&color(red){300} --シールドの耐久力を500以上強化 --[[3連装35mmガトリング砲]]の射程距離を延長、200→&color(red){250} -2013/03/07:HP&color(red){+1000}、格闘補正&color(red){+6} --[[ヒート・ソード]]の威力アップ LV1: 1500→&color(red){1650} -2013/06/27:耐射撃装甲&color(red){+3}、耐ビーム装甲・格闘補正&color(red){+7}、シールド耐久上昇&color(red){+500} --スラスター&color(red){+5} -2013/09/05:HP&color(red){+500}、射撃補正を増加(全LV:34→&color(red){40}) --耐射撃装甲を増加&br()LV1:45→&color(red){48}、LV2:51→&color(red){54}、LV3:56→&color(red){59}、LV4:62→&color(red){65}、LV5:68→&color(red){70}、LV6:73→&color(red){76} --耐ビーム装甲を増加&br()LV1:45→&color(red){48}、LV2:51→&color(red){54}、LV3:56→&color(red){59}、LV4:62→&color(red){65}、LV5:68→&color(red){70}、LV6:73→&color(red){76} --[[ヒート・ソード]]の威力を強化&br()LV1:1650→&color(red){1850}、LV2:1732→&color(red){1942}、LV3:1814→&color(red){2034}、LV4:2060→&color(red){2310}、&br()LV5:2142→&color(red){2402}、LV6:2224→&color(red){2494} --[[ガトリング・シールド]]の耐久値を増加&br()LV1:2500→&color(red){3000}、LV2:2625→&color(red){3150}、LV3:2750→&color(red){3300}、LV4:3125→&color(red){3750}、&br()LV5:3250→&color(red){3900}、LV6:3375→&color(red){4050} #endregion() -2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、“高機動システム”が追加。 -2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 -2015/03/05:Lv7、[[ガトリング・シールド]] Lv7追加. -2015/07/30:性能調整 --機体HPを増加&br()&color(red){+500}(Lv1:9000→&color(red){9500}) --Lv7のスキルを強化 ---ショックアブソーバーがLv2からLv3に強化 ---高機動システムが削除され、前線維持支援システムが追加 -2015/12/10:性能強化 --一部走行性能を強化 ---移動方向補正(後ろ方向)を強化:60%→&color(red){70%}(&color(red){+10}) -2016/01/28:Lv8、[[ガトリング・シールド]] Lv8追加. -2016/11/10:設計図のレアリティの調整 --レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1 *コメント欄 &include(include_MS_footer) //■■ログ更新時は↓↓↓の行のコメントをはずして表示して作業をお願いします■■ //&include(include_log_updating) //■■ログ更新時は↑↑↑の行のコメントをはずしして表示して作業をお願いします■■ //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>グフ・カスタム/過去ログ1]] / [[2>グフ・カスタム/過去ログ2]] / [[3>グフ・カスタム/過去ログ3]] / [[4>グフ・カスタム/過去ログ4]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,グフ・カスタム/過去ログ4) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>グフ・カスタム/過去ログ4]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン軍:格闘>ジオン軍#格闘]] #contents *機体概要 &image(img_ms-gouf_custom.jpg) -グフの配備が進むと、実践運用における様々な問題点が浮かび上がった。 -中でも''中距離射撃の火力増強''と、武装の内蔵化によって発生した''汎用性低下の改善''が強く求められた。 -シールドに75mmガトリング砲を追加することで''火力増強''がはかられ、グフの特徴だった''内蔵兵器を着脱式に変更''し、''汎用性の回復とデッドウェイトを回避。'' -結果、''グフの持ち味である格闘戦の強さ''を残しつつ、''中距離射撃でも戦闘可能な総合力の高い機体''へ生まれ変わった。 -東南アジア方面軍の''ノリス・パッカード大佐''の乗機が特に有名である。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_kakutou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|200|225|250|275|300|325|350|375| |~機体HP|9500|10250|11000|11750|12500|13250|14000|14750| |~耐射撃装甲|48|54|59|65|70|76|82|87| |~耐ビーム装甲|48|54|59|65|70|76|82|87| |~耐格闘装甲|48|76|104|132|160|188|216|244| |~射撃補正|>|>|>|>|>|>|>|40| |~格闘補正|73|79|86|92|99|105|112|118| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|230| |~スラスター|125|128|131|134|137|140|143|146| |~旋回速度[°/秒]|85|90|95|100|105|110|115|120| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃''| |~必要階級|二等兵01|曹長10|少尉10|中尉10|少佐01|少佐10|大佐10|少将08| |~レア度|☆|☆|☆|☆|☆|☆|☆|☆| |~開発%|100%|7%|5%|5%|5%|4%|4%|3%| |~必要開発費|8100P|20100P|25000P|29800P|JPY309|35200P|74700P|80800P| |~復帰時間|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒|26秒| |~NEW MSボーナス|2400|2950|3600|4050|4600|5150|5700|6250| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **移動方向補正 //格闘:100-90-50 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|90%|▲|90%| |~後|&space()|&strong(){70%}|&space()| } **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|9|10|11|12|22|24|25|26| |~中距離|8|9|10|11|16|18|19|20| |~遠距離|3|4|5|6|7|9|10|11| **主兵装 &include(include/ガトリング・シールド) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~[[3連装35mmガトリング砲]]|LV1|165|250発/毎分|30|4.0秒|250|660|移動射撃可&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|173|~|31|~|~|692|~| |~|LV3|181|~|33|~|~|724|~| |~|LV4|205|~|37|~|~|820|~| |~|LV5|213|~|39|~|~|852|~| |~|LV6|221|~|40|~|~|884|~| |~|LV7|229|~|42|~|~|916|~| |~|LV8|237|~|43|~|~|948|~| |~[[ヒート・ロッド(ワイヤー)]]|LV1|1000|4.8秒|-|-|-|-|武装切替:1秒| |~|LV2|1050|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1100|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1250|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|1300|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1350|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1400|~|~|~|~|~|~| |~|LV8|1450|~|~|~|~|~|~| |~[[ヒート・ソード]]|LV1|1850|2.5秒|-|-|-|-|武装切替:0.75秒| |~|LV2|1942|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|2034|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|2310|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|2402|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|2494|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|2586|~|~|~|~|~|~| |~|LV8|2678|~|~|~|~|~|~| **[[シールド]] |~[[ガトリング・シールド]]|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~耐久値|3000|3150|3300|3750|3900|4050|4200|4350| -''※注意:シールドが壊れると主兵装も使えなくなります。'' *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~3|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|4~6|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|7~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~4|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|5~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[格闘連撃制御]]Lv2|1~|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。|連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。| |~[[高機動システム]]|1~6|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[前線維持支援システム]]|7~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる|自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])| *備考 **「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」キャンペーン &image(event_gouf_custom_ez8.jpg) -イベント期間 --2012/09/03 14:00 から、2012/09/12 17:00 まで -イベント内容 --イベント期間中のみ、設計図報酬として2機の設計図が初期の階級からドロップするようになります。 -ドロップするMS設計図 --ガンダムEz8 LV1 --グフ・カスタム LV1 --※イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象設計図が入手可能です。 --※イベント期間が終了すると、対象設計図は一定の階級以上のプレイヤーしか入手できなくなります。 --※これからゲームをはじめるプレイヤーも初期段階から高性能モビルスーツを獲得できるキャンペーンとなります。 **機体情報 -初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』でジオン士官「ノリス・パッカード」大佐の乗機として登場。単機で陸戦型ガンダム2機+その改良機1機と量産型ガンタンク3機を相手取り、撃墜されつつも部隊に致命的なダメージを与えて戦術的勝利を勝ち取るといった大活躍を披露した。 -型式番号から設定資料によってはB3グフと呼称することもある。ちなみに一般にグフといえばグフBを指すのだが、本機とグフの中間機にあたるグフB2は設定されていない。 -元々対連邦MS戦を想定して白兵戦特化仕様で開発されたグフ。その限界性能の高さから一部のベテランパイロットには好評だったのだが、戦闘距離が近距離に限定されてしまうこと、汎用性・互換性の低さ、集団戦法を得意とする連邦MS部隊との相性の悪さから、前線で不満の声が大きくなり、汎用性の向上と最適化のための改良プランが必要になった。その結果開発されたのが本機である。 -大きな変更点としては固定武装だったフィンガーバルカンを廃して取り回しがよく、より大型で高威力長射程な攻防一体兵装「ガトリングシールド」を追加。またその基部にはフィンガーバルカン同様の取り回しを重視した3連装35mmガトリング砲が追加された。 -ヒートロッドは作用を放電に限定することで射程延長とワイヤーフック追加による使用範囲の拡大が図られ、攻撃武装としてではなく、補助兵装として利便性が向上している。 -デザイン的にグフのバリエーション機であるグフ・フライトタイプと共通するところが多いが、これは当時最新鋭だったフライトタイプの設計を逆輸入したためだとする説がある。 -他にも漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、白いランス・ガーフィールド中佐専用機が登場し、首都防衛部隊の手練であるリックドム2機とガルバディα1機を圧倒。漫画『機動戦士ガンダムMS BOYS -ボクたちのジオン独立戦争-』では、黒地に両肩は銀色に塗装されているナランソロンゴ・ボルドバヤル大尉専用機が登場。ヒート金剛棒や右腕に内蔵されたヒート・ナックルなど独自の改造が施されてた。 **機体考察 -別名B3グフと呼ばれる[[グフ]]の改良機。白兵戦特化だった[[グフ]]の汎用性を[[ガトリング・シールド]]による射程の延長などで強化した万能型低コスト格闘機。 -装甲値はコスト相応。というより初期コスト100~250くらいまではほぼ横並びなため、装甲値による差別化はほぼない。代わりにHPが若干高く、また格闘機としては珍しく高HPのシールドを持っているため、撃たれしぶとさでは同コスト帯で頭一つ抜きん出ている。 -攻撃面では優秀な主兵装とそれを運用するだけの最低値の射撃補正を有し、また格闘兵装もコストの割には威力が若干高い。格闘補正は初期値こそ低めだが、上昇率が高いため最終的には平均よりちょっと高めになる。 -機動面ではどれもコスト相応の高さを示す一方、旋回速度が少し遅い。高レベルになればほとんど気にならないレベルだが、低レベルでは横格からの振り向き下格などで引っかかりを覚えるかもしれない。 -総評するとコストに対して''高い総合性能と汎用性''を持つ万能機体。シールドを含めた高い耐久力と豊富な武装によって、様々な戦況に対応できる。一方でジオン機としては特長に欠けるところがあり、編成を選ばない一方で爆発力に劣る器用貧乏なところもある。 **主兵装詳細 -[[ガトリング・シールド]] --本機の特徴でもある武装。格闘機の主兵装としては威力と射程と集弾が優秀であり、射撃補正と相まって支援機に対しては中距離からまとまったダメージを与えることが出来る。 --ただしこの兵装だけで支援機のHPを削りきるには時間がかかる。よろけも取れないため味方の負担が大きい。やはりダメージソースのメインは格闘攻撃。本兵装の使いどころは、格闘攻撃にいけない場合のダメージとヘイト稼ぎ、ヒートロッドからの追撃、ミリ削りなどである。 --考えなしに垂れ流すと、敵汎用機に居場所を知らせたり支援機に早い段階で救援要請を出されるなど、接近する機会を減らすことにつながるため、使いどころは熟慮する必要がある。 --ちなみに本兵装はシールドが破壊されると使用不能になるという特殊デメリットを有する。砲身にもシールド判定があり、意外と壊れやすい。壊れていても主兵装は選択可能であるが、使えないので気を付ける必要がある。破壊された盾はリスポーンで直る。 **副兵装詳細 -[[3連装35mmガトリング砲]] --威力はフィンガー・バルカンに比べて威力が18高く、射程も50勝っている。 --連射力が多少低いが、射撃補正が高いためDPSも上回る。主兵装リロード中の繋ぎや破損時の代用として使用する。 --集弾性はザクマシンガン程度であるため、運用にあたっては指切りなどの技術を必要とする。 -[[ヒート・ロッド(ワイヤー)]] --右腕からロッドを伸ばし、触れた敵を疑似ダウン+閃光弾状態にする特殊兵装。 --ロッドによるダウンはよろけ・ダウン攻撃を加えない限り起き上がり無敵が発生しない。そのため長い拘束時間を利用してガトリング・シールドでかなり削ることができる。 --ブーストをキャンセルして撃つことができる。ロッドをブーストでキャンセルすることはできない。空中では撃てない。カウンターは発生しないなどの特徴がある。 --自身が長時間硬直し、転ばせた相手もよろけ攻撃で無敵が発生してしまうことから、敵味方入り乱れる乱戦には向かない。タイマン向きの兵装。コンボが決まれば大ダメージを期待できる一方、通常は使う機会はあまりない。 --グフにも似たような装備はあるが、比べると威力が500以上ダウンし、代わりに硬直時間が短くなったので追撃や回避につなげやすくなった。 -[[ヒート・ソード]] --こちらもグフと同じもの。本機の初期格闘補正は低いが兵装の威力が高いため、グフ以上の威力である。 --横格闘の攻撃範囲は広く、特に右格闘は後方まで届くため有効に使いたい。N格闘と下格闘の攻撃範囲は細い。攻撃範囲の細さはFF回避には有効に働くため、攻撃範囲の広い横格闘と状況により使い分けると、チーム全体の攻撃が効率化する。 **カスタマイズ -[[脚部特殊装甲]] --格闘機は足が命であるため、必須装備。 -[[格闘強化プログラム]] --本機の弱点である低い格闘補正の補強用。ヒートソードが高威力なので積む価値は高く、必須装備。 -[[強化フレーム]]、[[新型フレーム]] --継続戦闘力が高くなる。優先度は高い。 -[[噴射制御装置]] --スラスター量が多いほど、スラスターの回復力が高くなるため、攻撃回数にも直結する。優先度は高い。 -[[シールド補強材]] --耐久力の強化兼主兵装延命用。スロット効率も高いが、スロットが余ったら積むぐらいで良い。 -[[フィールドモーター]] --接近戦での取り回しが良くなる。 -[[射撃強化プログラム]] --主兵装の攻撃力を強化できるが、優先度は低い。 -[[耐衝撃装甲]]、[[耐弾装甲]]、[[耐ビーム装甲]] --継続戦闘力が高くなるが、優先度は低い。 -[[データベースリンク]] --部位破壊能力を強化することができるが、優先度は低い。 *運用・立ち回り -[[機体別テクニック(格闘機)]]を参照。 -豊富なスラスター量、大きく耐久力のある盾、格闘機の中では高い射撃能力を有する。また、ジオン軍の中では格闘攻撃範囲が広く、体型も細い。コストとバランスに優れた万能格闘機である。 -豊富なスラスター量と癖のない格闘攻撃を活かして、いち早く支援機に取りつくこと。コストが比較的安く、防御面の長所も多いため、多少無理目でも突撃できる。 -射撃戦が展開されてしまったうえに支援機に護衛がはりついている場合でも、高い射撃能力によって部隊に貢献しやすい。その場合は、敵軍の横側に回り込んでから支援機を射撃すること。味方の射線がふさがらない、敵はエイムに時間がかかる、突撃に移行しやすいなどの利点がある。また、射撃能力が高いと言っても格闘機の中ではの話のため、支援機以外を攻撃しても無視されてしまう。 -汎用性が高いためステージや編成には左右されにくいが、部隊の行動に合わせて兵装を使い分ける判断力がないと性能を発揮できない。 -固有コンボは【格闘→格闘キャンセルブースト→ロッド→ガトシー→格闘】である。''ダウンモーション中によろけ・ダウン攻撃を加えると起き上がり無敵が発生''してしまうので、復帰モーション中に格闘を入れること。なお、【格闘→ロッド】と【ロッド→格闘】部分は、緊急回避とタックルで抜けられるため、注意が必要。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) --N>横>N --N>横>下⇒(N/下) --N→ロッド --(N/横)→ロッド→N>下 -[[ガトリング・シールド]] --N>横>下⇒ガトシー --(N/横)→ロッド→ガトシー→格 ---ダウン中に格闘を入れると無敵が発生するため、格闘は復帰モーション中に当てること. 緊急回避とタックルで抜けられるため、注意が必要. --ロッド→ガトシー→ロッド・・・ ---ロッド痺れの起き上がり時に更にロッドを出す。緊急回避とタックルで抜けられるため、注意が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 #region(読みたい方はここをクリック!) -2012/09/03:新規追加. キャンペーン期間終了後は、階級が”軍曹LV10以上”になると設計図が入手可能になる. -2012/10/25:[[ヒート・ロッド(ワイヤー)]]の威力アップ LV1: 800→&color(red){1000} --[[3連装35mmガトリング砲]]の射程距離を延長:150→&color(red){200},性能を強化 -2013/01/31:Lv6追加. -2013/02/14:射撃補正&color(red){+6}、スラスター&color(red){+5} --[[ガトリング・シールド]]の射程距離を延長、250→&color(red){300} --シールドの耐久力を500以上強化 --[[3連装35mmガトリング砲]]の射程距離を延長、200→&color(red){250} -2013/03/07:HP&color(red){+1000}、格闘補正&color(red){+6} --[[ヒート・ソード]]の威力アップ LV1: 1500→&color(red){1650} -2013/06/27:耐射撃装甲&color(red){+3}、耐ビーム装甲・格闘補正&color(red){+7}、シールド耐久上昇&color(red){+500} --スラスター&color(red){+5} -2013/09/05:HP&color(red){+500}、射撃補正を増加(全LV:34→&color(red){40}) --耐射撃装甲を増加&br()LV1:45→&color(red){48}、LV2:51→&color(red){54}、LV3:56→&color(red){59}、LV4:62→&color(red){65}、LV5:68→&color(red){70}、LV6:73→&color(red){76} --耐ビーム装甲を増加&br()LV1:45→&color(red){48}、LV2:51→&color(red){54}、LV3:56→&color(red){59}、LV4:62→&color(red){65}、LV5:68→&color(red){70}、LV6:73→&color(red){76} --[[ヒート・ソード]]の威力を強化&br()LV1:1650→&color(red){1850}、LV2:1732→&color(red){1942}、LV3:1814→&color(red){2034}、LV4:2060→&color(red){2310}、&br()LV5:2142→&color(red){2402}、LV6:2224→&color(red){2494} --[[ガトリング・シールド]]の耐久値を増加&br()LV1:2500→&color(red){3000}、LV2:2625→&color(red){3150}、LV3:2750→&color(red){3300}、LV4:3125→&color(red){3750}、&br()LV5:3250→&color(red){3900}、LV6:3375→&color(red){4050} #endregion() -2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、“高機動システム”が追加。 -2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 -2015/03/05:Lv7、[[ガトリング・シールド]] Lv7追加. -2015/07/30:性能調整 --機体HPを増加&br()&color(red){+500}(Lv1:9000→&color(red){9500}) --Lv7のスキルを強化 ---ショックアブソーバーがLv2からLv3に強化 ---高機動システムが削除され、前線維持支援システムが追加 -2015/12/10:性能強化 --一部走行性能を強化 ---移動方向補正(後ろ方向)を強化:60%→&color(red){70%}(&color(red){+10}) -2016/01/28:Lv8、[[ガトリング・シールド]] Lv8追加. -2016/11/10:設計図のレアリティの調整 --レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1 *コメント欄 &include(include_MS_footer) //■■ログ更新時は↓↓↓の行のコメントをはずして表示して作業をお願いします■■ //&include(include_log_updating) //■■ログ更新時は↑↑↑の行のコメントをはずしして表示して作業をお願いします■■ //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>グフ・カスタム/過去ログ1]] / [[2>グフ・カスタム/過去ログ2]] / [[3>グフ・カスタム/過去ログ3]] / [[4>グフ・カスタム/過去ログ4]] 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