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高ゲイン出撃 - (2015/06/13 (土) 02:20:12) の最新版との変更点
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*高ゲイン出撃とは?
&image(high_gain.png)
-出撃エネルギーを一度に3個消費することで戦闘報酬をアップさせるシステム.
-運営が設定した''特定の期間''のみ使用可能.
-&color(grey){エースコンバットインフィニティからのシステム輸入第3段}
-&strong(){???「すごい!3倍以上の備蓄エネルギーゲインがある!」}
*高ゲイン出撃による戦闘報酬
|~報酬項目|~ボーナス値|~備考|
|~階級exp| +2700 EXP|-|
|~開発ポイント| +1800 P|-|
|~設計図|+8枚|1枠が★2 or ★3 確定|
|~WP/CP|+10 P|-|
*備考
-高ゲイン出撃は''支給''が優先して消費され,続けて''備蓄''が消費される
-高ゲイン出撃による出撃回数のカウントは、''一度の出撃=1回分''となる.連戦ボーナスを狙うなら3回以上の出撃が必要.
-''新兵実践訓練''では高ゲイン出撃は行えない.
*コメント欄
過去ログ [[1>高ゲイン出撃/過去ログ1]]
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最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>高ゲイン出撃/過去ログ1]]
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#contents
*高ゲイン出撃とは?
&image(high_gain.png)
-出撃エネルギーを一度に複数個消費することで戦闘報酬をアップさせるシステム。
--2016/02/29のアプデ以後,高ゲイン出撃が''常設化''された.
--2016/03/24のアプデにて,''高ゲイン出撃HG''が追加実装された.
-&color(grey){エースコンバットインフィニティからのシステム輸入第3段}
-&strong(){???「すごい!3倍以上の備蓄エネルギーゲインがある!」}
*消費エネルギー
|~高ゲイン|3個|
|~高ゲインHG|5個|
*高ゲイン出撃による戦闘報酬
|~報酬項目|~HG有無|~ボーナス値|~備考|
|~階級EXP|~-|+2700|-|
|~|~HG|+4500|-|
|~開発ポイント|~-|+1800|-|
|~|~HG|+3000|-|
|~設計図|~-|+8枚|''1枠''が★2以上確定|
|~|~HG|+12枚|''2枠''が★2以上確定|
|~WP/CP|~-|+10|ポイント2倍デーの際は,通常のポイントを2倍した後に高ゲイン分が加算される|
|~|~HG|+20|~|
**高ゲインのメリット・デメリット
''メリット''
-レア設計図の枚数が増える
-短時間で支給を消費できる
※1戦の戦闘における設計図枚数が増えるため,Over7システムを発動させやすく''レア設計図を狙いやすい''ことが最大のメリット
''デメリット''
-「支給1個当たり」の「レア以外の設計図枚数」「階級EXP」「開発P」「WP/CP」を増やしたい場合には高ゲインを使わない方がお得.
※支給1個当たりの報酬が3倍されるわけではなく固定報酬が加算されるだけのため.
*備考
-高ゲイン出撃は''支給''が優先して消費され,続けて''備蓄''が消費される。
-高ゲイン出撃による出撃回数のカウントは、''一度の出撃=1回分''となる.連戦ボーナスを狙うなら3回以上の出撃が必要。
-''新兵実践訓練''では高ゲイン出撃は行えない。
-高ゲイン期間中に建てたルームは''高ゲイン期間を過ぎても高ゲイン出撃が有効''となる.期間を過ぎた状態でカスタマイズしたり開発してもOK.もちろん''開発ブースターによるOver7も有効''.
*参考:[[Over7>include/データ/over7]]発生条件
&include(include/データ/over7)
*アップデート履歴
-2016/02/29:高ゲイン出撃が''常設化''
-2016/03/24:高ゲイン出撃HGが追加実装
*コメント欄
過去ログ [[1>高ゲイン出撃/過去ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,enableurl,高ゲイン出撃/過去ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>高ゲイン出撃/過去ログ1]]
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