陸戦GD用ビーム・ライフル

「陸戦GD用ビーム・ライフル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

陸戦GD用ビーム・ライフル - (2015/05/28 (木) 11:15:30) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

[[連邦:ビーム系統]] [[ジオン:ビーム系統]] #contents *概要 -ガンダム用ビーム・ライフルを試作検討モデルとして再設計した、MS携行用のビーム兵器。 -ボックス式センサー採用による照準精度も上々で、戦場での実用性が向上。 *数値情報 //dividここから↓↓↓ #divid(table_normalcell_center){ |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~威力|1100|1155|1210|1375|1430|1485|1540|| |~威力(フルチャ)|1848|1940|2033|2310|2402|2495|2587|| |~発射間隔|>|>|>|>|>|>|2.0秒|| |~ヒート率|50%|48%|46%|40%|38%|36%|34%|%| |~ヒート率(フルチャ)|>|>|90%|>|>|87%|85%|%| |~OHまでの弾数|3発&br()フル1+即1|3発&br()フル1+即1|4発&br()フル1+即1|>|5発&br()フル1+即1|6発&br()フル1+即1|7発&sizex(3){※2}&br()フル1+即2|| |~リロード速度|>|>|>|>|>|10%/秒|?|| |~フルチャージ時間|>|>|>|>|>|5秒|?|| |~OHからの復帰|>|>|>|>|>|13.0秒|?|| |~射程距離(m)|>|>|>|>|>|>|400(450)|| |~切替時間|>|>|>|>|>|>|0.75秒|| |~備考|>|>|>|>|>|フルチャージ倍率:1.68|?|| |~レア度|☆|☆☆|☆|☆|なし|☆|☆|| |~開発%|15%|30%|12%|10%|5%|8%|4%|%| |~階級|伍長01※1|軍曹07|少尉02|中尉06|大尉08|少佐09|大佐09|| |~必要ポイント|6800P|12700P|15100P|JPY200|22600P|22900P|49400P|P| }//dividここまで↑↑↑ -()内はフルチャージの数値 -※1:Ez8開発時に初期装備として入手。そのためキャンペーン中は二等兵からの所持が可能であった。 -※2:理論値は6発OHだが(6発目で &strong(){-4%}),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも''0.4秒分のリロード時間誤差''が発生するため,実質7発OHとなる *装備可能機体 -格闘機:[[ブルーディスティニー1号機]] -汎用機:[[ジムWD隊仕様]]/[[ジムSPⅡWD隊仕様]]/[[陸戦型ガンダム]]/[[陸戦型ガンダム(ジム頭)]]/[[ガンダムEz8]]&br()/[[ブルーディスティニー2号機]]/[[ブルーディスティニー3号機]]/[[スレイヴ・レイス]]/[[ペイルライダー]] *備考 -チャージ可能なビーム兵器。おなじみのあの音がするぞ!当たり判定が細いため股の間をすり抜けるなんて事故も。よく狙おう。 -敵MSをチャージ無しだと怯み、フルチャージでよろけさせることができる。Lv4になればフルチャージ→通常撃ちのコンボでもオーバーヒートしないのが強み。Lv3でもチャージショットから0.4~0.5秒くらい間をおいて即射してもオーバーヒートしない。ただし、フルチャージまで5.5秒で、発射間隔2秒を足すと7.5秒のクールタイムがある。[[ロケット・ランチャー]]と比較して2.5秒遅い分火力が高い。 -連射してもそれなりの威力を発揮するが、オーバーヒートしやすくなるためあまり効率は良くない。相対的にフルチャージが使いにくくなっているため連射も視野に入れた運用をしよう。 -ビーム兵器は総じてオーバーヒート時のリロードが長い。大きな隙となるため、極力避けたい所。 -BD1が装備でき、格闘機が持てる射撃武器としては破格の性能。汎用機が装備する場合、ノンチャ連射だけでは力不足でヨロケが取れないのでバズーカを持った方がいい。基本は上記にあるようにフルチャ→ノンチャ。BD系ならフルチャ→マルラン→ノンチャと繋げる事で火力重視のコンボが狙えるが、マルランは足が止まる瞬間狙われやすいので注意。 -Ez8とジムSPⅡWD隊仕様の初期装備であり、いずれかを開発するとオマケでついてくる。開発費を節約したい人は覚えておいて損はないかもしれない。 //-現状ゲーム進行中にビームが発射不能になる現象が確認されている。発射不能でも射撃するとエネルギーが減少する.OHさせると元に戻ることがあるので試してみよう //-Lv6でノンチャのみ全弾連射+OH復帰時間で1クールの総火力は8262。所要時間は23秒。&br()1分間OH込みで連射し続けた場合の総発射数は18発で、総火力は24782。&br()1分間OHさせないように連射し続けた場合の総発射数は19発で、総火力は26163。 //-Lv6でフルチャ1発+ノンチャ1発でOHさせる可能性は非常に低いため、ここではOHは無考慮とする。&br()1コンボで威力は3739。発射間隔は収束リング無しとして9.5秒。ただし初発はクールタイムを考慮しない。&br()1分間このコンボを連射し続けた場合の総発射数は約6コンボで、総火力は22434。 //-Lv6でフルチャ1発+ノンチャ1発で発射間隔は収束リングLv2ありとして8.4秒。&br()1分間このコンボを連射し続けた場合の総発射数は約7コンボで、総火力は26173。 //-Lv6でフルチャ1発+ノンチャ1発で発射間隔は収束リングLv2+1ありとして7.85秒。&br()1分間このコンボを連射し続けた場合の総発射数は約8コンボで、総火力は29912。 //-Lv6でフルチャ1発+ノンチャ1発で発射間隔は収束リングLv2ありとして8.4秒。&br()収束リングLv1の代わりに同スロット数の射撃強化プログラムLv4を装備した場合。&br()1分間このコンボを連射し続けた場合の総発射数は約7コンボで、総火力は29706。 //-以上のことから収束リングLv2は非常に効果が高いものの、Lv1に関しては誤差範囲ないと言えなくもない。 *アップデート履歴 -2012/11/22:通常威力そのまま LV1 850、チャージ時間短縮 6秒⇒5.5秒 -2012/12/11:通常威力強化 LV1 850から1020へ.CS変わらず -2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒) --収束後の射程が短縮(500→450) --収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) --収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) --全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 -2014/06/05:収束時の射程を調整 450m→?m、収束時間を短縮 6.5秒→5秒 -2014/12/18:威力を強化&br()Lv1:1020(1750)→&color(red){1100(1848)}、Lv2:1071(1837)→&color(red){1155(1940)}、Lv3:1122(1925)→&color(red){1210(2033)}、&br()Lv4:1275(2187)→&color(red){1375(2310)}、Lv5:1326(2275)→&color(red){1430(2402)}、Lv6:1377(2362)→&color(red){1485(2495)} --切替時間:1秒→0.75秒(アプデ前の計測ミスの可能性あり) -2015/05/21:Lv7追加. *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>陸戦GD用ビーム・ライフル/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,陸戦GD用ビーム・ライフル/過去ログ1,20) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>陸戦GD用ビーム・ライフル/過去ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)
//&include(include_編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[連邦:ビーム系統]] [[ジオン:ビーム系統]] →[[include/陸戦GD用ビーム・ライフル]] #contents *概要 -ガンダム用ビーム・ライフルを試作検討モデルとして再設計した、MS携行用のビーム兵器。 -ボックス式センサー採用による照準精度も上々で、戦場での実用性が向上。 *数値情報 //dividここから↓↓↓ #divid(table_normalcell_center){ |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~威力|1100|1155|1210|1375|1430|1485|1540|1595| |~威力(フルチャ)|1848|1940|2033|2310|2402|2495|2587|2680| |~発射間隔|>|>|>|>|>|>|>|2.0秒| |~ヒート率|50%|48%|46%|40%|38%|36%|34%|32%| |~ヒート率(フルチャ)|>|>|90%|>|>|87%|85%|84%| |~OHまでの弾数|3発&br()フル1+即1|3発&br()フル1+即1|4発&br()フル1+即1|>|5発&br()フル1+即1|6発&br()フル1+即1|7発&sizex(3){※2}&br()フル1+即2|7発&br()フル1+即2| |~リロード速度|>|>|>|>|>|>|>|10%/秒| |~フルチャージ時間|>|>|>|>|>|>|>|5秒| |~OHからの復帰|>|>|>|>|>|>|>|13.0秒| |~射程距離(m)|>|>|>|>|>|>|>|400(450)| |~切替時間|>|>|>|>|>|>|>|0.75秒| |~備考|>|>|>|>|>|>|>|フルチャージ倍率:1.68| |~レア度|☆|☆☆|☆|☆|なし|☆|☆|なし| |~開発%|15%|30%|12%|10%|5%|8%|4%|2%| |~階級|伍長01※1|軍曹07|少尉02|中尉06|大尉08|少佐09|大佐09|少将5| |~必要ポイント|6800P|12700P|15100P|JPY205|22600P|22900P|49400P|51500P| }//dividここまで↑↑↑ -()内はフルチャージの数値 -※1:Ez8に初期装備として同梱されているため、事実上は二等兵から使用可能である。 -※2:理論値は6発OHだが(6発目で &strong(){-4%}),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも''0.4秒分程度の連射誤差''が発生するため,実質7発OHとなる *装備可能機体 -汎用機:[[ジムWD隊仕様]] / [[ジムSPⅡWD隊仕様]] / [[陸戦型ガンダム]] / [[陸戦型ガンダム(ジム頭)]] / [[ガンダムEz8]]&br() / [[ブルーディスティニー2号機]] / [[ブルーディスティニー3号機]] / [[スレイヴ・レイス]] / [[ペイルライダー(軽装備仕様)]] / [[ペイルライダー]] -格闘機:[[ブルーディスティニー1号機]] -支援機:[[フルアーマー・スレイヴ・レイス]] *備考 -チャージ可能なビーム兵器。おなじみのあの音がするぞ!当たり判定が細いため股の間をすり抜けるなんて事故も。動いている敵には胴体を狙おう。 -敵MSに対してチャージ無しだと怯み、フルチャージでよろけさせることができる。Lv7になればフルチャージ→通常撃ちのコンボでもオーバーヒートしないのが強み。それ未満でもチャージショットから0.4~0.5秒くらい間をおいて即射すればオーバーヒートしない。ただし、フルチャージまで5.5秒で、発射間隔2秒を足すと7.5秒のクールタイムがある。[[ロケット・ランチャー]]と比較して2.5秒遅い分火力が高い。 -数値上では連射した方が時間帯威力を発揮する。しかしよろけを与えられないので追撃しにくく、オーバーヒートもしやすくなるため連射のみでは効率が良くない。連射も溜め撃ちも視野に入れた運用をしよう。 -ビーム兵器は総じてオーバーヒート時のリロードが長い。大きな隙となるため、極力避けたい所。 -BD1が装備でき、格闘機が持てる射撃武器としては破格の性能。汎用機が装備する場合、ノンチャではよろけが取れず格闘攻撃や味方との連携につなげにくいためバズーカの方が無難。 -基本は上記にあるようにフルチャ→ノンチャ。BD系ならフルチャ→マルラン→ノンチャor格闘と繋げる事で火力重視のコンボが狙えるが、マルランは足が止まる瞬間狙われやすいので注意。 -Ez8とジムSPⅡWD隊仕様の初期装備であり、いずれかを開発するとオマケでついてくる。開発費を節約したい人は覚えておこう。 //-現状ゲーム進行中にビームが発射不能になる現象が確認されている。発射不能でも射撃するとエネルギーが減少する.OHさせると元に戻ることがあるので試してみよう //-Lv6でノンチャのみ全弾連射+OH復帰時間で1クールの総火力は8262。所要時間は23秒。&br()1分間OH込みで連射し続けた場合の総発射数は18発で、総火力は24782。&br()1分間OHさせないように連射し続けた場合の総発射数は19発で、総火力は26163。 //-Lv6でフルチャ1発+ノンチャ1発でOHさせる可能性は非常に低いため、ここではOHは無考慮とする。&br()1コンボで威力は3739。発射間隔は収束リング無しとして9.5秒。ただし初発はクールタイムを考慮しない。&br()1分間このコンボを連射し続けた場合の総発射数は約6コンボで、総火力は22434。 //-Lv6でフルチャ1発+ノンチャ1発で発射間隔は収束リングLv2ありとして8.4秒。&br()1分間このコンボを連射し続けた場合の総発射数は約7コンボで、総火力は26173。 //-Lv6でフルチャ1発+ノンチャ1発で発射間隔は収束リングLv2+1ありとして7.85秒。&br()1分間このコンボを連射し続けた場合の総発射数は約8コンボで、総火力は29912。 //-Lv6でフルチャ1発+ノンチャ1発で発射間隔は収束リングLv2ありとして8.4秒。&br()収束リングLv1の代わりに同スロット数の射撃強化プログラムLv4を装備した場合。&br()1分間このコンボを連射し続けた場合の総発射数は約7コンボで、総火力は29706。 //-以上のことから収束リングLv2は非常に効果が高いものの、Lv1に関しては誤差範囲ないと言えなくもない。 *アップデート履歴 -2012/11/22:通常威力そのまま LV1 850、チャージ時間短縮 6秒⇒5.5秒 -2012/12/11:通常威力強化 LV1 850から1020へ.CS変わらず -2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒) --収束後の射程が短縮(500→450) --収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) --収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) --全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 -2014/06/05:収束時の射程を調整 450m→?m、収束時間を短縮 6.5秒→5秒 -2014/12/18:威力を強化&br()Lv1:1020(1750)→&color(red){1100(1848)}、Lv2:1071(1837)→&color(red){1155(1940)}、Lv3:1122(1925)→&color(red){1210(2033)}、&br()Lv4:1275(2187)→&color(red){1375(2310)}、Lv5:1326(2275)→&color(red){1430(2402)}、Lv6:1377(2362)→&color(red){1485(2495)} --切替時間:1秒→0.75秒(アプデ前の計測ミスの可能性あり) -2015/05/21:Lv7追加. -2016/04/07:Lv8追加. -2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv4を開発ポイントで開発可能に変更 *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>陸戦GD用ビーム・ライフル/過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,陸戦GD用ビーム・ライフル/過去ログ1,20) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>陸戦GD用ビーム・ライフル/過去ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: