支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | ||
機体HP | 15000 | 15500 | 16000 | 16500 | 17000 | 17500 | ||
耐射撃装甲 | 59 | 73 | 87 | 101 | 115 | 129 | ||
耐ビーム装甲 | 59 | 73 | 87 | 101 | 115 | 129 | ||
耐格闘装甲 | 59 | 68 | 76 | 84 | 93 | 101 | ||
射撃補正 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 | ||
格闘補正 | 15 | |||||||
スピード | 155 | |||||||
スラスター | 120 | 122 | 124 | 126 | 128 | 130 | ||
旋回速度[°/秒] | 85 | 90 | 95 | 100 | ||||
ジャンプ高度 | 高 | |||||||
カウンター | 投げ | |||||||
必要階級 | 少尉01※1 | 中尉04 | 大尉05 | 少佐05 | 中佐04 | 大佐05 | ||
レア度 | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ||
開発% | 20% | 12% | 10% | 9% | 10% | 8% | % | % |
必要開発費 | 22500P | 34300P | 43600P | 51200P | JPY309 | 69500P | P | P |
復帰時間 | 30秒 | 32秒 | 34秒 | 36秒 | 38秒 | 40秒 | 秒 | 秒 |
NEW MSボーナス | 1100 | 1500 | ? | ? | ? | 3100 |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 90% | ▲ | 90% |
後 | 90% |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 13 | ||
中距離 | 7 | 8 | 9 | 10 | 15 | 17 | ||
遠距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | 19 | 21 |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
ヒート率 | OHまでの 弾数 |
ゲージ 回復速度 |
OH復帰 速度 |
射程 | 備考 | 必要 ポイント | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
GC用狙撃ビーム・ライフル | LV1 | 1300 | 3600 | 3.0秒 | 65% | 95% | 3発(2発) フル1+即1 |
10%/秒 | 30秒 | 600 (600) |
射撃時静止 射撃硬直:1.05秒 収束可能 収束時間:5.0秒 収束時よろけ有り 倍率:2.77倍 武装切替:0.75秒 |
初期装備 |
LV2 | 1365 | 3780 | 62% | 91% | 3発(2発) フル1+即1 |
5900P | ||||||
LV3 | 1430 | 3960 | 9700P | |||||||||
LV4 | 1625 | 4500 | 53% | 79% | 4発(∞発) フル1+即1 |
JPY205 /80000P | ||||||
LV5 | 1690 | 4680 | 19600P | |||||||||
LV6 | 1755 | 4860 | 50% | 75% | 4発(∞発) フル1+即2 |
22900P | ||||||
LV7 | 1820 | 5040 | 43700P | |||||||||
LV8 | 1885 | 5220 | 48% | 71% | 52400P |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ビーム・キャノン | LV1 | 2400 | 1.5秒 | 70%/1発 (2発OH) |
10秒/100% | 550m | - | 射撃時静止 転倒効果有り OH復帰:30秒 武装切替:1.5秒 |
LV2 | 2520 | |||||||
LV3 | 2640 | |||||||
LV4 | 3000 | |||||||
LV5 | 3120 | |||||||
LV6 | 3240 | |||||||
頭部バルカン | LV1 | 30 | 360発/毎分 | 80 | 6.0秒 | 180m | 180 | 移動射撃可 武装切替:0.5秒 |
LV2 | 31 | 84 | 186 | |||||
LV3 | 33 | 88 | 198 | |||||
LV4 | 37 | 100 | 222 | |||||
Lv5 | 39 | 104 | 234 | |||||
Lv6 | 40 | 108 | 240 | |||||
ハンド・グレネード(GC) | LV1 | 1400 | 5.8秒 | 4 | 15秒 | 80m | - | 武装切替:0.5秒 |
LV2 | 1470 | |||||||
LV3 | 1540 | |||||||
LV4 | 1750 | |||||||
LV5 | 1820 | |||||||
LV6 | 1890 |
スキル名 | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|
脚部ショックアブソーバーLv3 | 1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 | |
ホバリングダッシュLv2 | 1~ | 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 | ブースト長押し継続時間増加 |
高性能バランサー | 1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 | 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
複合型探索システム | 1~ | 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル | 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 |
観測情報連結 | 1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる | 所持する機体が1機いれば有効 |
強タックル | 1~ | タックル時のダメージが通常より高くなる | 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. |
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