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バトルメモリー - (2014/07/05 (土) 06:30:34) の編集履歴(バックアップ)
バトルメモリーとは?
- 戦闘報酬で
バトルメモリーの設計図
をコンプリートすると,バトルメモリーが獲得できる
- バトルメモリーの設計図はコンプリートした後も何度でも獲得できる
- 集めたバトルメモリーは,特別なアイテムと交換できる
- 所持しているバトルメモリー数を確認したりアイテムと交換するには
バトルメモリーの設計図一覧
名称 |
レア度 |
開発% |
バトルメモリー×5 |
☆☆☆ |
50% |
バトルメモリー×3 |
☆☆ |
50% |
バトルメモリー×2 |
☆ |
20% |
バトルメモリー×1 |
なし |
20% |
- 設計図各4種の進行度を確認するには戦闘後の報酬画面で該当設計図が出現したとき
交換アイテム一覧
カテゴリ |
種類 |
説明 |
次回報酬 |
階級EXP |
次の戦闘で、戦闘報酬の階級expが+3000増加する |
開発ポイント |
次の戦闘で、戦闘報酬の開発ポイントが+3000増加する |
設計図枠 |
次の戦闘で、戦闘報酬の設計図枠が+1枠増加する |
特務指令書ドロップ |
次の戦闘で、追加報酬の特務指令書が必ずドロップする |
設計図 |
MS |
入手済みのMS設計図の中から任意の設計図の完成率が増加する |
主兵装 |
入手済みの主兵装設計図の中から任意の設計図の完成率が増加する |
カスタムパーツ |
入手済みのカスタムパーツ設計図の中から任意の設計図の完成率が増加する |
ハンガー |
入手済みのスロット強化ハンガー設計図の中から選択した設計図の完成率が増加する |
期間限定MS |
入手済みの特別なMS設計図
の中から任意の設計図の完成率が増加する |
配給整備券 |
- |
開発ポイントを消費せずに一般整備兵に整備を依頼できる券 |
出撃エネルギー |
備蓄用 |
戦闘に出撃するために必要な出撃エネルギー |
- 「次回報酬:~」系の交換アイテムは同じ効果を
重ねがけすることはできません
未完成設計図の完成率増加に必要なバトルメモリー数
レア度 |
必要数(+15%毎) |
一般 |
☆☆☆ |
13 |
☆☆ |
7 |
☆ |
2 |
なし |
1 |
期間限定 |
☆☆☆ |
|
☆☆ |
|
☆ |
12 |
なし |
8 |
- (暫定)ナハトは22個の模様.期間限定の他の機体のレア度と比較すればナハトの星の数がわかるはず.
その他詳細
BMは「新しい設計図」として設定されている為、今までの出現設計図枠を削って追加されている。
ツイッターによるとMS設計図の確率は変えず、他の設計図枠を削ってBMをねじ込んでいるようだ。
その為、主兵装やカスパ、ハンガー設計図やデカールが今までよりは多少出にくくなっていると予想される。
また、設計図でチップが当選しても、再度抽選を行い確率でBMに変換する機能も新たに加わっているが、
今までと変わらないチップ祭りの現状を見るに、確率は相当絞っているようである。
期間限定MSキャンペ中にチップがBMに変わったらそれはそれで困るのだが、今後のアプデに期待するしかない。
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