ブルーディスティニー2号機

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ブルーディスティニー2号機 - (2015/12/13 (日) 15:17:38) の編集履歴(バックアップ)




機体概要


ジオン軍のニュータイプ研究機関で開発され、研究主任のクルスト博士と共に、連邦軍へと渡ったEXAMシステム。
連邦軍は、EXAMシステムを搭載した試作MS「ブルーディスティニー」を3機完成させており、そのうち1機を博士の暗殺とシステム奪還のために行動していたニムバス大尉が奪取した。
2号機は1号機と異なり、実戦想定の汎用型としての性能調整が行われている。
初期装備は機体と同時に奪取したものを利用可能で、その他装備は、ジオン軍のものも使用できるよう改修されている。
EXAMシステムは不完全で、機体の危機的状況で発動し、各種能力を引き上げた後、一定時間でシステムダウンする。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 275 300 325 350 375 400
機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750
耐射撃装甲(+84) 37 45 54 62 70 79
耐ビーム装甲(+84) 37 45 54 62 70 79
耐格闘装甲(+168) 37 54 70 87 104 121
射撃補正(+26) 73 75 78 80 83 86
格闘補正(+98) 60 62 65 67 70 73
スピード 230
スラスター 110 112 114 116 118 120
旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100
ジャンプ高度
必要階級 曹長05 ※1 少尉09 中尉10 少佐02 中佐02 大佐04
レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆
開発% 8% 6% 4% 8% 7% 7% % %
必要開発費 17800P 25500P 29900P 35500P JPY309 67500P P P
復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒
NEW MSボーナス 2800 3400 4000 4600 5200 5800
  • ※1
    • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
    • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
    • また適正階級に達していない場合出撃できません。
  • ()内の数値はEXAM発動時.ただし補正値300で打ち止め.

移動方向補正

  100%  
80% 80%
  80%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 8 9 14 16
中距離 8 9 10 11 16 18
遠距離 3 4 5 6 11 13

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率(%) OHまでの
弾数
リロード
速度
射程 備考 必要
ポイント
ノン フル ノン フル
陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OH
フル1→即1
10%/秒 400
(425)
収束可能
収束時間:5秒
フルチャ倍率:1.68
OH復帰:13.0秒
武装切替:0.75秒
6800P
LV2 1155 1940 48% 即3発
フル1→即1
12700P
LV3 1210 2033 46% 即4発
フル1→即1
15100P
LV4 1375 2310 40% 87% 即5発
フル1→即1
JPY205
LV5 1430 2402 38% 22600P
LV6 1485 2495 36% 即6発
フル1→即1
22900P
LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1
フル1→即2
49400P
LV8 1595 2680 32% 84% 即7発
フル1→即2
51500P
  • ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる
  • 略語一覧:
    • フル:フルチャージショット
    • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
    • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード
速度
射程 DPS 備考 必要
ポイント
100mmマシンガン改 LV1 220 212発
/毎分
50 4.5秒 350 777 武装切替:0.5秒 ブルーディスティニー1号機
初期装備
LV2 231 52 816 3700P
LV3 242 55 855 6200P
LV4 275 62 971 JPY205
LV5 286 65 1010 12600P
LV6 297 67 1049 27100P
LV7 308 70 1088 47300P

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要
ポイント
MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可
ジャンプ射撃可
伏せ撃ち可
部位補正:2倍
武装切替:0.5秒
2800P
LV2 141 84 705 5800P
LV3 147 88 735 8600P
LV4 165 100 825 JPY205
/80000P
LV5 171 104 855 15500P
LV6 177 108 885 18200P
LV7 183 112 915 22500P
LV8 189 116 945 36500P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考
頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可
武装切替:0.8秒
LV2 31 84 186
LV3 33 88 198
LV4 37 100 222
Lv5 39 104 234
Lv6 40 108 240
胸部マシンガン LV1 90 295発/毎分 60 6.0秒 200m 443 ダッシュ撃ち可
武装切替:1.0秒
LV2 94 63 462
LV3 98 66 482
LV4 110 75 541
LV5 114 78 561
LV6 118 81 580
腹部マルチランチャー LV1 950 - 2 15.0秒 350m - 静止必須
2発同時撃ち
よろけ有り
武装切替:0.75秒
LV2 997
LV3 1044
LV4 1185
LV5 1232
LV6 1279
ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒
LV2 1575
LV3 1650
LV4 1875
LV5 1950
LV6 2025

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
クイックブースト 1~3 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。
脚部ショックアブソーバーLv1 4~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
脚部ショックアブソーバーLV2 6~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。
ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
ホバリングダッシュLv3 5~ 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高性能バランサー 1~3 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
高機動システム 4~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要
格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。
能力UP「EXAM」 1~ 機体HPが30%を下回ると,「EXAM」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】

備考

「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2013/6/5 14:00 ~ 2013/6/19
  • イベント内容
    • イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。
  • ドロップするMS設計図
    • ブルーディスティニー3号機 LV1
    • ブルーディスティニー2号機 LV1
      • ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。
      • (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません)

機体考察

機体概要

  • EXAM搭載MS試作2号機。急造の1号機と違って最初から陸戦型ガンダムベースで作製されたEXAMシステム検証用の正式実験機。しかし、ジオン軍特殊部隊によって強奪され、ニムバス・シュターゼンの乗機になる。全身青塗装だったが、ニムバスがパーソナルカラーである赤を肩に塗った。
  • 連邦機が強奪された設定なので、連邦装備である100mmマシンガン改陸戦GD用ビーム・ライフルが使える。
  • 対応機である3号機と比較すると、MMP-80マシンガンが装備でき、シールドの形状がジム・コマンドと同タイプのものになっている。
  • 陸戦型ガンダム系の外見なので、乱戦状態では連邦側に味方と誤認させる効果が期待できる(逆に味方からのFFをもらう可能性もあるが)。上級者相手ではマーカーやレーダーを見て冷静に対処される。
  • ジオンとしては念願の細身で足が速い緊急回避持ち汎用機。しかもビームライフルが使えるなどジオンとしては願ったり叶ったりである。
  • 格闘補正と射撃補正が共に高い値で同じなために遠近どちらでも活躍できる上、ジオン汎用機としては装甲も厚く、特に格闘装甲が汎用とは思えないほど伸びる。ただし汎用機でありながらバズを装備出来ず、スラスターも貧弱であり、コストもズゴックE同様ジオン最高クラスである玄人向けの機体。
  • 同コストで似たようなポジションの機体に先行量産型ゲルググがある。比べた場合、
    • メリット
      • 細身で緊急回避があり、撃ち合いなどにおいては高い生存力を有する。
      • 武装が豊富なためほとんどのシチュエーションに対応可能。
      • コンボによる長い拘束時間を有し、高い合計攻撃力は先ゲルビーに勝るとも劣らない
      • HPが低下するとEXAM発動によって攻撃力と機動性が大幅にアップする。|
    • デメリット
      • BR単体の威力で劣るため、距離400以上の戦闘では攻撃力で圧倒的に劣る。
      • 装甲値が低いために撃たれ弱い。
      • スラスター量が少ないために逃げ脚が弱く、追撃を振り切れない場合が多い。

主兵装

  • 100mmマシンガン改
    • 高威力長射程でバズーカ以上の間合いから格闘機のHPをガリガリ削れるのが魅力。とはいえ、汎用機としての役割であるよろけ取りが出来ないため味方メンバーを選んで装備する兵装。
  • 陸戦GD用ビーム・ライフル
    • 陸戦型ガンダムと共通装備。バズーカが装備できない本機による唯一のよろけ有主兵装。連射こそきかないものの、長射程とフルチャによるよろけが魅力。味方へのヨロケ支援に使える上、本機唯一のビーム属性なのも嬉しい。ただし、【チャージ時間+発射間隔=フルチャ連射間隔7.5秒】と長く、爆風が無い事から直当てでなくてはならないなど難易度が高い。
    • 基本は【フルチャ→マルラン→格闘orノンチャ】のコンボである。近距離では対応が難しいため、副兵装を中心に戦っていきたい。コンボを決めれば他の高レベル機体をも圧倒する強さである。
    • 本装備を用いる場合は収束リングを装備するのが望ましいが、Lv2は機体Lv6またはLv5+遠距離スロ1回強化でもないと使用できない難点がある。
  • MMP-80マシンガン
    • 近距離射撃武装。100mmマシンガン改と比較すると射程・火力がなく、弾数が多い。
    • ほとんど100mmマシンガン改に喰われてしまって装備するメリットがない。

副兵装

  • 頭部バルカン
    • 優秀な胸マシや100マシ改があるため基本封印安定。
    • 連射力は優秀なため、歩兵掃討用には役立つ。
  • 胸部マシンガン
    • 機体正面限定のマシ。威力と連射力共に申し分なく、主兵装のリロード中や威嚇や追撃として有用。
    • BR装備で当てられないと思ったら使ってみるといい。
    • ダッシュしながら使えるのも嬉しい。
  • 腹部マルチランチャー
    • 2発動時発射のため横に広い判定を持つため当てやすく、実質威力は初期で1900。
    • よろけが取れ、BRからの追撃などに有効であり、リロードも速い。
    • ただし足が止まってしまう上に実質一発しかなく、距離があると弾速が遅いので逃がしてしまう場合もある。
  • ビーム・サーベル
    • ジオン側初のビーム・サーベル。他のジオン格闘兵装と違い、強力な判定(モーション)が魅力。
    • 初期威力1300とジオンの格闘兵装としては威力が低めであるが、格闘補正が高く連撃があるため火力は申し分ない。

スキル

  • EXAMについての詳細は能力UP「EXAM」を参照.ただし、EXAM発動は瀕死と同意義であり、味方が押されてでもしない限り、一度後退して少し修理することをお勧めする。
  • 機体LV1からホバリングダッシュLV2を備えるがスラスターが少ないのが欠点。
  • バランサーと連撃を備え接近戦もこなせる。
  • 緊急回避制御により生存率も高い。

カスタマイズ

  • 脚部特殊装甲
    • EXAMと緊急回避のおかげで付けなくてもある程度運用できる。ただし、上手い相手ほど部位破壊を意識しているので基本的には付けよう。ちなみに高レベルやハンガー有りなら耐衝撃装甲Lv4or5とトレードオフ。
  • 射撃強化プログラム
    • 豊富な射撃兵装がBDの強さの一つ。BRとマルチランチャーのコンボの火力が上がれば、中・遠距離から敵支援機に致命的なダメージを与えることも可能。
  • 強化フレーム
    • HPをさらに強化し、EXAMをより長く使うのに有効。検証動画sm18794916より本体HPを上げると脚部HPも上がるが、DBLには無力である。
  • 耐弾装甲耐ビーム装甲
    • 元から高い装甲をさらに強化することによって耐久力が上昇し、さらに安定してEXAMを運用する事が出来る。EXAMが発動すればスラスター量も倍化するため弱点の克服にも繋り、発動中は攻撃力も大幅に上がる。
  • 噴射制御装置
    • スラスターはザク以下であるため、補うために付けたいところ。ただし、中距離スロは強化フレームLv5や射プロとの選択。

運用・立ち回り

  • 機体別テクニック(汎用機)を参照。
  • 汎用機でありEXAM持ち。ただしバズーカ系を装備できないためビームライフルがメインとなる。
  • 基本的な運用はゲルググと大差なく、中遠距離からフルチャージビームライフルをばら撒くことにある。威力こそゲルビーに劣るものの、その細身と緊急回避のおかげで回避率が高まったのが嬉しい所。
  • 足回りと格闘補正から近距離戦も優秀であるが、兵装が中遠距離向きなため活躍の出番は少ない。
  • 基本コンボはフルチャ→マルラン→格闘orノンチャのコンボである。
    • 全部命中すれば長い拘束時間と汎用機最高のダメージを叩き出せる。その威力はLv5の先ゲルに劣らない。
    • ちなみにフルチャ→マルラン→ノンチャ時の威力は単純計算で6109。
    • フルチャ→マルラン→下格時の威力は単純計算で6682となる。
  • EXAM発動後はつい無理に格闘に行きがちだが、本機が汎用機であることを忘れてはいけない。冷静に相手との距離を測り、場面にあった武装で攻めて行きたいところ。
  • BD1号機と同様に兵装を5つ持つため、切り替えに慣れが必要。特に頭部バルカンと胸部マシンガンはアイコンがほとんど同じなため、紛らわしい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
  • 陸戦GD用ビーム・ライフル
    • 下⇒ノンチャ→下
    • 下⇒ノンチャ→ノンチャ
    • ノンチャ→マルラン→ノンチャ
      • 敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ.
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→マルラン
      • 基本コンボ.
    • フルチャ→マルラン→ノンチャ
      • フルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい.
    • フルチャ→マルラン→下⇒下
    • フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N)
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→下
    • (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ
      • タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要.

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2012/12/11:新規追加。LV1はイベント期間中のみ設計図がドロップする。
  • 2013/08/13:Lv5追加
  • 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒
    • 収束後の射程が短縮(500m→450m
    • 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH)
    • 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒
    • 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更
  • 2013/10/17:機体LV1の適正階級を曹長LV5に変更
  • 2013/12/12:HPを増加、性能を強化
  • 2014/02/13:機体LV6追加
  • 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
  • 2014/04/03:レベル上昇時のHPを増加・ビーム・サーベルの威力を強化・シールドの耐久値を増加
  • 2014/06/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの収束後の射程が短縮 450m→425m
    • 収束時間を短縮6.5秒→5秒
  • 2014/10/21:
    • 移動方向補正(後ろ方向)を強化:+10%
  • 2014/12/18:性能強化. Lv6以降、クイックブーストと高性能バランサーが削除され、
    脚部ショックアブソーバーLV2と高機動システムが追加.
    • HPを増加. 全Lv:+1500
    • 射撃補正を増加
      Lv1:66→73、Lv2:69→75、Lv3:71→78、Lv4:74→80、Lv5:76→83、Lv6:79→86
    • 陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化
      Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375、Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485
  • 2015/02/26:Lv4、5のクイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV1と高機動システムが追加.
    • スラスターを強化
      Lv1:105→110、Lv2:107→112、Lv3:109→114、Lv4:111→116、Lv5:113→118、Lv6:115→120
  • 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整
    • レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1、Lv2~3 ☆:3→☆:1、Lv4~5 ☆:3→☆:2
    • 増加量:Lv1:40%→8%、Lv2:30%→6%、Lv3:20%→4%、Lv4:18%→8%、Lv5:18%→7%
  • 2015/05/21:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7追加.
  • 2015/12/10:100mmマシンガン改 Lv7追加

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  • カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)
    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1


  • 使うにくさがいつまでも直ってなかった - 名無しさん (2019-03-11 15:56:03)
  • 3号機持ってるけどこいつのってる人見るとなんかこっちもほしいなぁと思ってしまう。66ジオンで乗れる他は盾ぐらいしか違いわからないけどw - 名無しさん 2017-04-11 23:46:00
  • レベル6フルハンしてて、レベル7はコストが半端だし次がいつか来るだろうから封印中。はやくレベル8欲しいな。 - 名無しさん 2017-03-06 13:40:00
  • 最近こいつの楽しさを知ったんですけど、もしかしてジオンじゃあんま出せない機体?演習場で予約切り替え練習中なのですが・・・。 - 名無しさん 2017-03-04 15:04:02
    • 機体自由系の部屋の住人からは抜け出せないけど気軽部屋なら山岳意外の無人都市とかに一機ぐらいならまぁまぁくらい? - 名無しさん 2017-03-04 15:54:46
  • 収束3と2積めば2.75秒でチャージ完了ですね - 名無しさん 2017-02-25 16:46:44
  • こいつ全然見なくなったなぁ - 名無しさん 2017-02-13 12:42:00
  • こいつ全然見なくなったなぁ - 名無しさん 2017-02-13 12:41:11
  • 継続火力もあり拘束力もありどのタイプの機体にも優位に戦えます - 名無しさん 2016-11-16 20:22:11
    • 尉官の人よくコイツ乗るの見るけど無理だから 特にLV1勘弁して - 名無しさん 2017-01-26 02:02:20
      • それこの気に関係ないよ? - 名無しさん 2017-02-07 21:02:53
  • え?こいつ火力ないの?⊂( ˆoˆ )⊃ - 名無しさん 2016-11-13 16:55:26
    • 十分あります。立ち回り次第かと - 名無しさん 2016-12-24 21:21:27
  • マルラン持った状態でダッシュすると無敵が勝手に解除されるようになってます 使用する際は気を付けて下さい - 名無しさん 2016-10-25 21:58:30
    • え~!そうなのか!ナイス情報ありがとう! - 名無しさん 2016-11-02 04:05:58
  • コスト400用に開発してます。一応Lv.1部屋でよく乗っていたので大体は運用は固まってきました。そこでこんなカスパを組んでみました。高スラ1、対衝撃5.2、リング2、強フレ5、新フレ2、簡易脚2という感じです。やはり火力無ブリは無謀でしょうか。主にBRから格闘をするのですが・・・。 - 大佐04 2016-09-29 20:05:34
    • 基本的にBD3と同じであっちが活発だからあっち覗いてみるのもいいよ、ちなみにBD23はカスパの幅が広すぎて余程の事がない限り運用できます。このカスパは見た感じ凸BR系な感じでしょうか? - 名無しさん 2016-09-29 21:33:04
      • やはり向こうの方がよかったですかね。一応凸BRのつもりで組んでみました。 - 木主 2016-09-30 07:09:22
  • こいつ強いよ。ただ芋な奴が使うと悲惨だけど、ペズドワ以上に活躍できます。 - 名無しさん 2016-09-25 17:29:19
  • MMP-80持ったコイツかっこいいな…まあそうそう担いでいける代物じゃないけどさ… - 名無しさん 2016-09-02 20:12:31
  • なんか、今日こいつの設計図がでたのですが - 名無しさん 2016-08-24 17:09:24
    • 通常配備に変わったから - 名無しさん 2016-08-30 08:21:40
  • BD3に比べてこっちは開発する意味なくなったな。ジオンには合わないし、混合戦なら連ジでも使える3がいるし、使い道がかなり少ないからな。ペイントとかシールドとか違うからそここだわらなきゃ残念な機体になってしまった。 - 名無しさん 2016-06-29 08:38:05
    • 逆に考えるんだ、こっちを持っていればBD3は作らなくても良いんだと - 名無しさん 2016-07-11 17:16:12
      • まあそれはそうだな。だけど混合戦でないときにはジオンには出しにくいからさ。3なら連邦だから出しやすい。相性の問題だけど惜しいのよね。 - 名無しさん 2016-07-19 22:59:10
    • でた頃からごく部の職人が乗ってるだけの微妙機体ではあった。編成にあわせにくいし - 名無しさん 2016-07-20 00:34:47
      • ゲルビー編成に1機混じってるくらいならまあ・・・ - 名無しさん 2016-07-20 00:54:33
      • そう考えたらやっぱ3の方いいってなりやすいよな。 - 名無しさん 2016-07-20 07:38:05
    • ジオン機体とガンダム顔が並んでいるのがいいんじゃないか!(連邦F2ザクも好きです) - 名無しさん 2017-03-06 13:42:11
  • もしもBD3共々ロケ持てたらペイル並みのコストになったんだろうか・・・ - 名無しさん 2016-06-28 01:33:59
    • んーそこまではないだろうけど+25ぐらいはされるかもねぇ、前までこいつらがBZ持てれば強いって結構言われてたけど - 名無しさん 2016-07-06 23:14:29
    • ペイル並はないだろうけどロケ持てたらコス350にはなってたと思う。 - 名無しさん 2016-07-20 00:56:37
    • 個人的にはバズ持てないからこそ面白い機体だと思うんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-07-20 01:15:36
      • そうなんだ、まぁ個人の意見だから否定はしないけどどうしてそう思ったん? - 名無しさん 2016-08-08 00:34:28
  • 今度のスロット調整を受けてリング2つ積みカスパを組んでみたけども、どうなんだろうか…
    HP2150/装甲素のまま/射補89/格補86/スラ145/脚は簡易。 - 名無しさん 2016-06-26 16:42:16
  • マシ持ちでそれしか撃たない、格闘振らないっていうBD2の中佐殿がいたんだが機体の立ち回りとしてはあってるのか?味方にとっては足手まといとしか感じなかったんだが - 名無しさん 2016-06-11 16:33:58
    • マシンガン部屋ならその立ち回りで合ってるんじゃね - 名無しさん 2016-06-11 18:46:14
  • こいつのカスパは比較的自由に許されてるみたいだけど、やっぱり高スラ対格なしは嫌われるのね(´・ω・`)スラ少ないと運用難しいしあんま格闘で減らされないと思うんだけどなぁ…いや、勿論前に出てサーベルは振りますが - 名無しさん 2016-06-06 09:22:12
    • 射撃補正と格闘補正を110にしてあとはHPをガン盛りしたカスパしてますが? - 核地雷 2016-06-08 21:06:08
      • EXAM中にヘイト下がったら脳汁出そうw - 名無しさん 2016-06-16 13:28:06
  • 簡易脚部Lv4にするだけで結構面白いカスパにできるな - 名無しさん 2016-05-25 16:11:21
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