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廃墟都市 - (2014/12/31 (水) 13:43:24) の編集履歴(バックアップ)
特徴
- ガルマが散った都市,
ニューヤークシティ
をモデルにしたマップ.
- マップ中央には
崩れたドーム
,マップ端には両拠点を繋ぐように
高架道路
が走っている.
- 昨今のマップと同様,構造はほぼ
線対称
となっている.
- ジオン軍の北米大陸拠点ということで各中継地点にはマゼラ・アタックが計4台配置される.
マップ
風景と天候
街並み
高架跡
崩れたドーム
中継施設
- ドームを挟んで
中継B,D
が,両拠点寄りにそれぞれ
中継A,C
が配置される.
-
中継E
は両拠点から等距離にある.マゼラアタックは配備されていない.
ドーム
- マップ中央に位置し,中継B,Dを挟む位置に存在する要所.
- 崩れた外壁,射撃穴共にジオン・連邦から等距離にある.
- ドームによる射線切りや外壁を回り込んだり屋根上からの急襲など,本マップ攻略の要となる.
ドーム屋根への上り方
ドーム屋根には全ての機体が登ることが可能.
- 一部機体は地面からドーム外壁に直接登る事が出来る.
- ジム・ガードカスタムを除く全ての格闘機と,ガンキャノンⅡ,一部汎用機が可能.
- 外壁が崩れている部分は他の地面よりも標高が高くなっており,ここからジャンプすると登りやすい.
- その他の全ての汎用・格闘・支援機は観客席経由で登ることが出来る.
- ブースト中に観客席からずり落ちるため,半ブーストでジャンプするとジャンプ高度の低い支援機でも登ることが出来る.
高架道路
- 自拠点から敵拠点まで続いている.
- 途中に崩れた高架部分が二箇所あり,ここから全てのMSが高架上に登ることが出来る.
- 近くの崩れたビル上からでも登頂可能.
- 一部機体は直接登ることが出来る.
戦術・立ち回り
- 基本は峡谷と同様に両軍ドームに向かって進軍し
中継B,D
を足がかりにして押し込む流れとなる.
- 中継A付近は高台がないが,開けているため割と射線が通りやすい.支援機を活用した篭もり・防衛ポイントとして使うのは厳しいが,4つの大通りおよびドーム広場に射線が通るため随伴護衛を伴えば支援機の射撃ポイントとしても割と使える.
- 中継C付近には支援砲撃に最適な高台がある.この高台はかなり大きく,中継Cや中継D,ドーム広場への砲撃ポイントとして最適.
所属軍別の戦術
連邦軍
ジオン軍
機体別の戦術
汎用機
- 乱戦になりやすいため、特に高い技量と判断力を要する。部隊の前後を形成しにくいため、支援機護衛では常に後方を心配しないといけないことに加え、本来はカモである格闘機も戦闘距離が近いことから油断すると逆に食われてしまうことも多い。特に近距離戦の苦手なBR持ちは運用が難しくなる。
- 入り組んだ地形のために部隊から少しでも離れると置いて行かれたり、敵に包囲されるリスクが高く、また状況次第では一対多数に陥ることも多く、普段の敵を倒す技術よりも、敵を捌く技術のほうが求められやすい。
格闘機
- 障害物が多く、道が入り組んでいるため、迂回路をとれば敵部隊に接近するのが容易なだけでなく、相手の展開次第では裏とりも難しくない。また地形の関係でターゲットとなる支援機は狙撃ポイントなどに陣取りしにくいため、比較的襲い易い位置にいることが多く、全体的に奇襲が成功しやすい。特に地形さえちゃんと把握していれば、地形色による空間把握能力の低下もあって、ステルス機が猛威を振るえるだろう。
- 一方で戦闘フィールドが狭いためレーダーで発見されやすく、汎用機に補足されやすいところもある。だが戦闘距離は短いことが多く、技量次第では突破や返り討ちは難しくない。逆に支援機がドーム上などに陣取りられると登ろうとするとこころを汎用機に邪魔されやすく、鬱陶しい。なので支援機が狙撃ポイントに陣取ってしまった場合は汎用機の撃破を優先するのも一つの手だといえる。
支援機
- 障害物が多く射線が通りにくいため、遠距離からの狙撃が特に難しい。また裏取りルートの豊富さや、乱戦になりやすいことから格闘機に接近される機会も多く、基本的に素早く自衛力の高い近中距離向き機体が適しているといえる。
- ドーム上やハイウェイ上などに登れれば汎用機からも比較的守りやすく、射線も通りやすいなど有利。だが一度格闘機に登られてしまうと汎用機の援護を受けづらいところでもあるため、常に周囲警戒を怠ることなく、有事はすぐにその場を放棄して逃走する判断力も必要である。
歩兵
アップデート履歴
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