ジーライン・アサルトアーマー

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ジーライン・アサルトアーマー - (2015/08/27 (木) 15:28:46) の編集履歴(バックアップ)





機体概要

  • ジーラインシリーズ のバリエーション機として強襲用に調整された機体.
  • 初期段階では,ガンダムに ニュータイプ能力 を有するパイロットが搭乗したときの戦闘力に相当する完全量産型の完成を目指して開発が進められたが,終戦時に計画が白紙に戻され,同時期に進攻していた FSWS計画 を継承し,目的別に装甲や兵装を換装することで 様々な状況に対応可能な設計 へと変更された.
  • 本機は 特殊任務用の重装タイプ となっており,スタンダードアーマーの装甲性能や汎用性,ライトアーマーの機動性と格闘性能を引き継ぎつつ、オプション兵装による 後方支援能力 をも備えさせることで、強襲作戦によって短時日で殲滅戦や拠点制圧を実行する能力を持つ.

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 425 450 475
機体HP 13000 13500 14000 14500
耐射撃装甲 42 54 65 76
耐ビーム装甲 42 54 65 76
耐格闘装甲 65 79 93 107
射撃補正 73 75 78 80
格闘補正 60 63 67 71
スピード 215
スラスター 120 122 124 126
旋回速度[°/秒] 80 85 90 95?
ジャンプ高度
必要階級 少佐01※1 中佐08 大佐08 大佐10
レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
開発% 20% 18% 15% 15% % % % %
必要開発費 41000P 62700P 73800P 81100P JPY309 P P P
復帰時間 34秒 36秒 39秒
NEW MSボーナス 4300 5100 6700
※1:
  • キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
  • キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
  • また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  60%  

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 6 7 8
中距離 5 6 7 8
遠距離 3 4 5 6

主兵装

武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード速度 射程 備考 必要
ポイント
アサルト・ショットガン LV1 2500 5秒 4 15秒 150 移動・ジャンプ撃ち可
よろけ効果
武装切替:1.5秒
機体同梱
LV2 2625 34000P
LV3 2750 40900P
LV4 3125 5 JPY205
LV5 3250 54300P
LV6 3375 68000P

副兵装

武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
頭部バルカン LV1 30 ?発/秒 80 180m 移動射撃可
武装切替: 0.5秒
LV2 31 84
LV3 33 88
LV4 37 100
アサルト・キャノン LV1 1200 0.75秒 5 15秒 300m 射撃時静止
ひるみ有り
指切り不可
武装切替: 1.5秒
部位補正なし
LV2 1260
LV3 1320
LV4 1500
ヒート・ランス LV1 1800 2.5秒 - - - 武装切替: 0.75秒
LV2 1890
LV3 1980
LV4 2250

シールド

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
耐久値 4500 4725 4950 5625

スキル情報

スキル名 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバーLv1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上
ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加
高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。
複合型探索システム 1~ 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可
緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要

備考

「命が散る悲しみなら知っている。生きて!戦いを止めてみせる!」キャンペーン

  • イベント期間
    • 2015/04/30 14:00 ~ 2015/05/14 13:59
  • イベント内容
  • ドロップするMS設計図
    • ジーライン・アサルトアーマー LV1  (適正階級=少佐 LV1)
      • プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
      • イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
      • 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
      • 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
      • 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
      • 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

機体情報

  • 『M-MSV』に登場する連邦の次世代高級量産機。
  • 型式番号は RX-81AS .機体名のスペルは『 G LINE As sault Armor』である.
  • 一年戦争中に策定された「RX-81計画」で、ガンダムの性能をそのままに量産化しようというコンセプトで企画されたが、ジムの量産を優先したため予算不足となり一時凍結。一年戦争から約1年後の宇宙世紀0081年に再開し、当時の技術を投入して開発された一年戦争後の機体。この時に「ジーライン」と命名された。
  • コアブロックの廃止や頭部をガンキャノン系のものにするなどある程度コストダウンを測ったが、戦後復興と軍縮のため量産は中止。
  • ゲーム『機動戦士ガンダム戦記』ではロールアウトしていた何機かの試作機が連邦軍特務部隊「ファントムスイープ隊」に配備され、ジオン軍残党狩りに使用されたとある。
  • 基本となる素体(基本フレーム)にアーマーを装着することで、出力強化タイプ「スタンダードアーマー」、高速機動タイプ「ライトアーマー」、近接格闘タイプ「アサルトアーマー」に換装できる仕様となり、装備換装によって広い状況変化に対応できる設計となっている。
  • 本機はその中でもジム・ストライカー系の流れを組み、突撃・突破能力と格闘戦能力に優れる近接格闘タイプ「アサルトアーマー」であり、設定は主武装のヒートランスにジオンのヒート兵器の技術が流用されているとのこと。
  • フル装備状態では突撃用のドラム缶型大型バックパックが追加される、本機にも装備はされているがバーニアが火を噴く様子は無く、実質ただの飾りである。

機体考察

  • 支援機属性だが,緊急回避スキルや優秀な格闘兵装など近距離戦を前提とした特徴を持つ新ジャンル支援機.
  • 最大の特徴は連邦陣営初のショットガン.今まですばしっこく逃げていたケンプやアクトをショットガンで捉えやすくなった.
  • 副兵装のアサルト・キャノンはひるみ効果のみでよろけ効果をもたない.追撃用やひるみハメ用と割り切ろう.
  • ヒート・ランスは優秀な火力・リーチ・モーションを持つ.自衛用にするにはもったいない.積極的にコンボに取り込もう.
  • 観測情報連結スキルを持っていないため,エース戦では2機目の支援機の立ち位置となるだろう.


主兵装

  • アサルト・ショットガン
    • 遂に連邦にも実装された広範囲よろけ近距離射撃兵装。ただしジオンのもの比べる威力が一回りほど落ちている。代わりにジャンプ撃ち可。
    • 円錐状に広がる散弾を放つ。散弾のどれか一粒にでも当たれば相手はよろける。これにより近距離でのよろけが取りやすい。
    • 全弾命中時にそこそこの火力が出る事も特徴。レティクル内に隙間なく、敵の胴体を収めて撃つことで全弾命中する。よろけたり倒れた敵が狙い目。
    • 弱点はその少ない装弾数。装弾数の少なさは運用上のネックである。バズーカの感覚で気軽に撃つのではなく、連撃や連携に繋げるときだけ撃とう。
    • よろけの取りやすさを活かして最前線でよろけを取り、強力な追撃に繋げるほか、味方の高火力機体と連携して立ち回るとかなりの戦果を上ぐ事が可能。特にBR汎用機やケンプ・アクトにとって本兵装は鬼門。

副兵装

  • 頭部バルカン
    • 対歩兵用。特に飛行中の歩兵に対して効果的。
  • アサルト・キャノン
    • 連射性能が優秀な肩キャノン。
    • ひるみハメが出来る連射能力と瞬間火力をもつものの、静止射撃+よろけが取れないので隙も大きい。
    • 追撃用と見た場合も切り替えが地味に長いため持ち前の連射力を生かし切れず、全弾打ち込むには味方のよろけ継続援護などを必要とする。
    • リロード時間もロケラン並に長いため、一度使ったら使い切るか切り替え前のリロードを推奨する。
    • 本機で一番射程が長いため、追撃用としてだけでなく、部隊が射撃戦になった場合にバラ撒くのも悪くない。ただし射程はバズより短いことに注意。理想的には味方がとったよろけへの追撃や、タンクの狙い撃ちをしたい。
  • ヒート・ランス
    • ジム・ストライカーと同じモーションの槍型格闘兵装。
    • 支援機の格闘兵装だが威力もリーチも申し分なく、追撃用のアサルトキャノンが回転率に問題を抱えているため、積極的に使っていくことになる。
    • N格闘
      • 上から下への斬撃。モーションがかなり早い上振り終わりの硬直も短め、キャンセルができない場合横だけでなく此方も選択肢に入れられる。隣接している敵や転倒中の敵にも当たる。ちなみに隣接時は脚部に命中する事が多い。
        尚、追従もよくコンボ中に敵機が移動してしまった場合でも60度程度まで捕らえる事ができるので、Nを振る場合はモーション中の微調整も行おう。
        真っ正面の足下に当たるので歩兵掃討にも便利。補給基地のコンテナ中継で呑気に制圧行動しているヤツや拠点に爆弾を仕掛けているヤツを真っ二つにしてやろう。ハーグ陸戦条約は宇宙世紀には存在しないのさ!
    • 横格闘
      • 左右への薙ぎ払い。相手機体サイズにもよるが転倒中の敵にだいたい当たる。
        振りまわす範囲が広大なため、周囲の味方を巻き込みやすい難点がある。
        注:右格闘は腕を伸ばしきる為、他のモーションに比べ当たり判定部と機体との隙間が大きくなっている事に留意するように。
    • 下格闘
      • 正面への突き出し。本作最長のリーチを誇る格闘。
        中心を突くためにプロトタイプガンダムような死角が少なく、より遠方に当たるため奥にいる敵機を巻き込むことも可能。
        ブーストからの下格闘連携は思いの外伸びるのでカウンターを取られづらい。汎用機などに有効である。
        真っ直ぐ攻撃するため、ビーム・サーベルより旋回での角度調整がしやすいのも利点。


スキル

カスタム


運用

  • 交戦距離は150m以内
    • よろけ射撃兵装はショットガンのみのため,必然的に交戦距離は150m以内となる.ヒート・ランスでの下格追撃時間を考えればさらに近距離での運用を求められる.
    • キャノンの追撃距離は300m以内.この距離はバズの最大射程よりも短い.追撃時に敵にカットされるリスクを考えて追撃しよう.
    • 交戦距離が短いため敵格闘機に補足されやすい.敵格闘機の位置と生命線であるショットガンの残弾数は常に把握すること.
  • ショットガンを上手く使おう
    • ショットガンは接射による全弾着弾で馬鹿にならないダメージを稼ぐことが出来る.一方で,近距離では散弾が開ききらず爆風もないために敵機に当てにくい.ショットガンを上手く運用するコツは 付かず離れず .下格追撃がギリギリ届く距離を維持しよう.
    • 中・遠距離では散弾が広がってしまうためカス当たり・カスダメージしかでない.だが,広い散布界からよろけ取りの必中距離であるともいえる.味方のよろけを喰らった敵汎用機を見つけたらショットガンによる 緊急回避狩り を積極的に狙おう.オーバーヒートした敵ならキャノン追撃が3発入る.
  • 支援機属性であることを最大限利用しよう
    • 支援機属性のため,よろけ取り用の兵装であるショットガンだけでもそれなりの火力を出しやすい.ジオン機は被弾面積も大きいため,全弾命中させることもそう難しいことではない.
    • 元々回避の苦手なジオン汎用機をショットガンでガッチリ捕まえ,追撃兵装のキャノンやヒートランスで敵汎用機をガッツリ削る事ができる.
  • 息切れしやすい
    • ショットガンの残弾はLv1で3発.アサルトキャノンは5発しかない.最前線でのリロード時間15秒は敵軍に対して致命的な隙を与えることになりかねない.手動リロード管理をしっかり行おう.
    • 追撃をキャノンのみに頼っていてはダメージが伸びない.リロード時間の発生しない格闘兵装を積極的に使っていこう.
  • 観測情報連結スキルを持っていない
    • エース戦では2機目の支援機の立ち位置となる.メイン支援機とのセットでの編成・運用を意識しよう.



機体攻略法

  • むこうから前に出てくるので,格闘補正を上げて物理で殴れば良い.

コンボ一覧


※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴


コメント欄

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    • 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】

過去ログ 1

  • ハイネグフみたいなカラーのコイツに会った。かっこよすぎて濡れた。 - 名無しさん 2015-08-02 09:30:54
  • あかん まだアサルト・ショットガン4開発させよらん 何時までエラーがでるんや - 名無しさん 2015-08-01 18:28:49
    • PSNにデータがないんだと思う。そのせいで開発室から主兵装も開発出来ないんだよね…。 - 名無しさん 2015-08-01 21:15:09
  • HP+1000、サーベル攻撃力+200、リス-2秒、アサルトキャノン切り替え0.75秒化、SG威力を課金で2500にして弾数を7に、連撃付加ってなったらたのしそう - 名無しさん 2015-08-01 08:11:47
    • 強すぎィ!正直ランスとバルカンの位置交換して、アサルトキャノン切り替え早くなるだけでも嬉しくて運営に尻尾振るわ - 名無しさん 2015-08-01 13:01:09
      • 正直それだけで十分だよな。無茶苦茶な強化求めてるアホが多いこと多いこと。 - 名無しさん 2015-08-06 11:41:00
      • ジオンは最後がバルカンとかカチャカチャ対応してるのに連邦は予約前提ばっかだよな - 名無しさん 2015-08-08 22:12:25
    • 前半は良いが、弾数7はやり過ぎだろww - 名無しさん 2015-08-01 13:39:25
  • これ汎用でよかったんじゃない?無理に3色にする必要あったのかな・・・(いまごろ - 名無しさん 2015-08-01 05:30:54
  • 現状LV1部屋で趣味で乗るくらいしか許されないな 乗ってて楽しい機体ではあるから、残念だ - 名無しさん 2015-07-31 21:36:22
  • せめてハイバズ持てれバズスナカスの上位になったのに、、、 - 名無しさん 2015-07-31 13:59:30
    • それね。ロケランかハイバズ改でも持たせれば解決なんだけどな。 - 名無しさん 2015-08-01 13:00:39
  • ジオンで格闘や支援やってて、見つけたらエサにしか見えない時点でヤバイな。おいしいけど - 名無しさん 2015-07-31 11:45:38
  • ゲルJ、ガルバ、「おーっすお前もこっち来いよ、Lv1自由部屋すら出番がない同盟だ」 - 名無しさん 2015-07-31 00:17:43
    • 悲しい世界 - 名無しさん 2015-07-31 09:49:36
      • ガルバは強いぞ!(コストから目を背けながら) - 名無しさん 2015-07-31 16:55:00
    • ガルバもJもレベル1部屋なら間違いなく強いよ。使えない人が印象を悪くしてるだけ。LV1なら片手手間でフルハンできるんだし、本当に弱いかどうか、使ってから判断してほしいわ。 - 名無しさん 2015-07-31 18:12:56
      • でも使える人は、他のもっとバランスの良い機体を使って戦果だすから、結局使えない人「しか」(ごく稀に例外あり)乗ってないからどうしようもないというのも現実だと思う。ガルバは時々上手い人見かけるからそこまで毛嫌いしてないけど。 - 名無しさん 2015-08-01 02:49:34
        • LV1部屋に限って言うなら、ガルバは充分にバランスの良い機体だと思いますよ。LV1の前線汎用の中では一番耐久があり、火力も高い方に入ります。手数が一番の問題点ですが、乱戦時であれば、下格の生当てのしやすさで、ある程度フォローできます。Jに関しては、転倒射撃の回転の高さが挙げられます。低いと揶揄されがちな火力ですが、LV1部屋に限って言うなら、充分に高いですよ。ゲルM指揮の方が火力は圧倒的に高いですが、前回のアップデートでチャージスピードは大幅に早くなり、転倒も含めて、敵を押しとどめる力はJの方が上です。皆さんもフルハンして、何回か乗ってみたら、「ガルバもJもLV1部屋なら充分強いな」と感じると思いますよ。 - 名無しさん 2015-08-01 19:56:40
      • ゲルJは却下。ならズダやゲム、ガッシャの方が全然マシ - 名無しさん 2015-08-02 00:24:28
    • ガルはLv1部屋で普通に使ってるんだが・・・。蹴られたこともないし、部屋が崩壊したこともない。 - 名無しさん 2015-07-31 19:25:15
      • ガルは癖があるけど強いよね。特に下格の使いやすさは乗らないとわからない。 - 名無しさん 2015-07-31 22:43:37
      • 正直いらn - 名無しさん 2015-08-01 01:07:58
      • 味方にガルバいても普通に出るけど正直言うとあんま居て欲しくない - 名無しさん 2015-08-01 04:59:01
      • 連邦のバズやら副砲やら相手にするのにガルの手数はいくらなんでも少なすぎる。火力要員としては十分だが、汎用の仕事を期待されてるってのとはちょっと違うだろうから、編成に入れて当たり前って思考で出してるならやめて欲しいところだな。まぁ、そういう意味では今のGASは立ち位置だけならガルと似てると言えなくもないな。支援機としての仕事できないが、汎用っぽい仕事はできる。でも本職の汎用程よく動けない。 - 名無しさん 2015-08-01 13:25:37
        • でもガルバ以外だと、脆すぎるケンプアクトか、ペズンくらいしか候補が無いですし、自分はガルバが一番バランスが良いと思いますけどね。まあ前線なんて捨てて、ガッシャ、ゲルM指揮ゲルJあたりで射撃戦した方が強いっていう話でしたら、それも確かに一理あると思いますが。 - 名無しさん 2015-08-01 20:13:46
    • ゲルJもガルバもLv1部屋なら普通に強いぞ - 名無しさん 2015-07-31 23:20:15
      • レベル1部屋「だけで」強い機体なんて正直いらないんだけどな。癖はあっても無制限で横並びになれる機体達が欲しい - 名無しさん 2015-08-01 10:16:52
      • レベル1部屋に出せる「ジオン機」の中で強い方ってだけだろ?それとも連邦の高コスト機のレベル1と比べても強い方に入るのか? - 名無しさん 2015-08-01 13:28:27
        • 何でそんなに噛みついてくるのか知らんが、木主がLv1部屋ですら出番がないって言ってるからそんなことはないって反論しただけで別に連邦高コスト機より強いなんて一言もいってないぞ - 名無しさん 2015-08-01 23:48:20
          • 「普通に強い」って言葉が枝主基準で使われてるからでしょ。Lv1部屋で出せる機体で連邦機まで含めたらさして強くないよね?って確認されただけ。言葉を端折ってジオン側で出せる機体前提での話にしてあるのは分かりはするけどね。 - 名無しさん 2015-08-02 02:59:46
    • ここ、アサルトアーマーのところだから他所でやってもらっていいですか?(^_^;)比較さえないコメントばかりじゃん。(;^_^A アセアセ・・・ - 名無しさん 2015-08-03 12:20:15
  • 最近の機体はあれだな特にこういう高コスト機体はだたのポイント泥棒だな - 名無しさん 2015-07-30 23:48:18
  • レベル4 開発P 81100Pです 追加よろしくです - 名無しさん 2015-07-30 22:36:57
    • 追記しました。出現階級を教えてください。 - malk2 2015-07-30 22:51:22
      • そこは私が 大佐10 であります - 名無しさん 2015-07-30 23:47:06
        • 情報有難うございます。自分もL2ボタンで確認しました。 - malk2 2015-07-31 21:34:17
  • lv3フルハンしたばっかだし!!なんか最近でた機体とかの上位レベル解放はやすぎだとおもいます泣 - 名無しさん 2015-07-30 20:49:41
    • 他のジーライン機も3ヶ月程度でLv4出てるし、ある程度予想できたでしょうよ - 名無しさん 2015-07-31 10:21:25
  • ガトゲル使いだけどそんなに言うほどひどい機体か?火力出せそうと思うが違うのか - 名無しさん 2015-07-30 20:08:26
    • 予想カスパをあげてみんしゃい - 名無しさん 2015-07-30 20:19:56
    • まずは機体自由部屋でいいから数回使用してみてから同じセリフが言えるかを見てみたいわ - 名無しさん 2015-07-30 20:52:59
      • 大変そうですね - 名無しさん 2015-07-30 23:06:35
    • まず自分で使ってから喋れ - 名無しさん 2015-07-30 22:50:52
    • 使ってから言えよ - 名無しさん 2015-07-30 22:57:22
    • カタログスペック上の火力はありそうに見えるじゃろ?足回り悪い支援のコイツでSG接射や下格当てなきゃいかんじゃろ?そして鈍足で脆いコイツで死に掛けながらやっとの思いで出した火力は、ジムキャ2が汎用の後ろから苦も無く出せるんじゃよ・・・ - 名無しさん 2015-07-30 23:02:35
      • アサルトじゃなくてガトゲルの話をしてるみたいだよ(小声) - 名無しさん 2015-07-30 23:24:25
  • こいつLv5の課金開放時点でスロが普通に増えてまともな性能にできる前提で見ていたんだが・・・ガトゲル見てたらこいつも普通にお仕置きくらうんじゃね?って気がしてきた。あれはジオン機だからあの性能でお仕置きされたんであって、連邦機であるこいつは大丈夫だよな?な? - 名無しさん 2015-07-30 19:18:58
    • その前にGSTと同じく上方修正入るから大丈夫だぞ - 名無しさん 2015-07-30 19:37:33
  • パラメータだけ見ると支援機じゃなくて汎用機そのものだな。 - 名無しさん 2015-07-30 18:32:02
    • そらコンセプトは支援機なのに汎用機並みに前に出て戦う機体に仕上げてきてるからな。ジオン汎用に対しては優位(それも微妙だが)に立てる一方で、格闘機とも前線でガチに殴り合わなきゃならんときてる。実装当時はゲームバランスもあるし調整難しそうだと思ったけど、やっぱり「要らないヤツ」で落ち着いたな。 - 名無しさん 2015-07-31 12:07:13
  • 微妙な機体同士で来たな - 名無しさん 2015-07-30 15:59:35
    • ガトゲルの方は微妙どころじゃなくなってるけどなw - 名無しさん 2015-07-30 17:03:40
      • お通夜ですわw - 名無しさん 2015-07-30 17:41:15
  • 我々は3ヶ月待ったのだ! - 名無しさん 2015-07-30 14:37:52
    • 歓迎しよう!盛大にな! - 名無しさん 2015-07-30 14:44:57
  • せめて格闘特化汎用機として配備されてたら救いもあったろうに… - 名無しさん 2015-07-29 23:49:52
    • おっでたよ~アンチ厨 - 名無しさん 2015-07-30 00:05:52
      • どこがアンチなのか…この機体は誰がどう見ても始まってすらいないオワコンだろ - 名無しさん 2015-07-30 10:12:40
      • うわっ、また出た。荒れるような話題でもないのに、しょうもない批判しかしないのならもう枝生やさないで欲しい・・・。 - 名無しさん 2015-07-30 10:46:04
        • ってこないだゲルJ板荒らしたのもこの人か、本当になんなんだアンタ。 - 枝主 2015-07-30 18:36:20
      • ip鬼さん本気ダスヨー! - ○○○ 2015-07-30 15:30:11
    • まあ、いつか修正くるだろw - 名無しさん 2015-07-30 14:45:23
  • 無属性になって課金来たらワンチャンある? - 名無しさん 2015-07-27 14:46:14
    • なぜそう考える - 名無しさん 2015-07-28 01:22:25
      • 装甲無視になって火力が一気に跳ね上がるだろ - 名無しさん 2015-07-30 10:02:22
        • 汎用に優位とれなくなってダメージ普通に受けるようになるし格闘機にもダメージ等倍とはいえまともに装甲盛れないから普通に痛いから弱体化にしかならない。 - 名無しさん 2015-07-30 15:55:51
          • 何言ってんだ? コイツの攻撃だけに決まってるだろタックルと同じ無属性 - 名無しさん 2015-07-30 19:24:29
            • そうゆうことです、わがままな意見ですいません - 名無しさん 2015-07-30 19:31:09
            • 妄想につっこんだら何いってんだって言われるのか…。俺的には無属性の方が何いってんだって感じだが。装甲無視の時点で実装されることはあり得ないね。 - 名無しさん 2015-07-30 21:07:29
  • ハンガー終わったから初実戦してみたけど、なんというかその・・・ 惜しいな。火力は結構あるんだけどなあ。 切り替え時間とかはそのままでいいから武器の順番をSG→ランス→キャノン→バルカンにしてもらえれば扱いやすくなっていけ・・・ る? - 名無しさん 2015-07-27 06:39:24
  • Lv4まだかよ!! - 名無しさん 2015-07-25 18:51:44
    • 俺も待ってる - 名無しさん 2015-07-27 03:10:00
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MS 連邦軍 ジオン軍
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