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ブルーディスティニー3号機 - (2015/07/10 (金) 17:07:40) の編集履歴(バックアップ)
機体概要
- ジオンの
ニュータイプ研究機関
から亡命してきた
クルスト博士
が開発した特殊システム
【EXAM(エグザム)】
を陸戦型ガンダムをベースに
大幅な強化改修
を施した機体に搭載した
特殊実験機
。
- EXAMは、一般パイロットが
NTパイロットと対等に戦闘できる
ように、
敵性の強力な脳波
を感知したシステムが機体の
各種リミッターを強制開放
して、
限界を超えた戦闘力
を引き出し、
常人では不可能
な機体制御をサポートするというものなのだが、システムは不完全で、機体が危機的状況に陥ると
自動的に発動
して戦闘力を大幅に向上させるが、発動終了後に深刻なダメージを残してしまう。
- 3号機は1号機と異なり、
実戦想定の汎用型
としての性能調整が行われている。
数値情報
機体
汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
Cost |
275 |
300 |
325 |
350 |
375 |
400 |
|
|
機体HP |
12000 |
12750 |
13500 |
14250 |
15000 |
15750 |
|
|
耐射撃装甲(+84) |
37 |
45 |
54 |
62 |
70 |
79 |
|
|
耐ビーム装甲(+84) |
37 |
45 |
54 |
62 |
70 |
79 |
|
|
耐格闘装甲(+168) |
37 |
54 |
70 |
87 |
104 |
121 |
|
|
射撃補正(+26) |
73 |
75 |
78 |
80 |
83 |
86 |
|
|
格闘補正(+98) |
60 |
62 |
65 |
67 |
70 |
73 |
|
|
スピード |
230 |
スラスター |
110 |
112 |
114 |
116 |
118 |
120 |
|
|
旋回速度[°/秒] |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
|
|
ジャンプ高度 |
中 |
必要階級 |
曹長05 ※1 |
少尉09 |
中尉10 |
少佐02 |
中佐02 |
大佐04 |
|
|
レア度 |
☆ |
☆ |
☆ |
☆☆ |
☆☆ |
☆☆ |
|
|
開発% |
8% |
6% |
4% |
8% |
7% |
7% |
% |
% |
必要開発費 |
17800P |
25500P |
29900P |
35500P |
JPY309 |
67500P |
P |
P |
復帰時間 |
19秒 |
21秒 |
22秒 |
24秒 |
26秒 |
28秒 |
秒 |
秒 |
NEW MSボーナス |
2800 |
3400 |
4000 |
4600 |
5200 |
5800 |
|
|
- ※1
- キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
- キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
- また適正階級に達していない場合出撃できません。
- ()内の数値はEXAM発動時.ただし補正値300で打ち止め.
移動方向補正
パーツスロット
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
近距離 |
6 |
7 |
8 |
9 |
14 |
16 |
|
|
中距離 |
8 |
9 |
10 |
11 |
16 |
18 |
|
|
遠距離 |
3 |
4 |
5 |
6 |
11 |
13 |
|
|
主兵装
武器名 |
LV |
威力 |
発射 間隔 |
ヒート率(%) |
OHまでの 弾数 |
リロード 速度 |
射程 |
備考 |
必要 ポイント |
ノン |
フル |
ノン |
フル |
陸戦GD用ビーム・ライフル |
LV1 |
1100 |
1848 |
2.0秒 |
50% |
90% |
即3発OH フル1→即1 |
10%/秒 |
400 (425) |
収束可能 収束時間:5秒 フルチャ倍率:1.68 OH復帰:13.0秒 武装切替:0.75秒 |
6800P |
LV2 |
1155 |
1940 |
48% |
即3発 フル1→即1 |
12700P |
LV3 |
1210 |
2033 |
46% |
即4発 フル1→即1 |
15100P |
LV4 |
1375 |
2310 |
40% |
87% |
即5発 フル1→即1 |
JPY205 |
LV5 |
1430 |
2402 |
38% |
22600P |
LV6 |
1485 |
2495 |
36% |
即6発 フル1→即1 |
22900P |
LV7 |
1540 |
2587 |
34% |
85% |
即7発※1 フル1→即2 |
49400P |
LV8 |
1595 |
2680 |
32% |
84% |
即7発 フル1→即2 |
51500P |
- ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも
0.4秒分程度の連射誤差
が発生するため,実質7発OHとなる
- 略語一覧:
- フル:フルチャージショット
- 即:即撃ち(ノンチャージショット)
- OH:オーバーヒート
- ()内はフルチャージショット時
武器名 |
LV |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
DPS |
備考 |
必要ポイント |
90mmマシンガン |
LV1 |
135 |
300発 /毎分 |
80 |
6秒 |
150 |
675 |
頭部補正:2.5倍 脚部補正:2.0倍 武装切替:0.5秒 |
2800P |
LV2 |
141 |
84 |
705 |
5800P |
LV3 |
147 |
88 |
735 |
8600P |
LV4 |
165 |
100 |
825 |
JPY205 /80000P |
LV5 |
171 |
104 |
855 |
15500P |
LV6 |
177 |
108 |
885 |
18200P |
LV7 |
183 |
112 |
915 |
22500P |
LV8 |
189 |
116 |
945 |
36500P |
武器名 |
LV |
威力 |
発射 間隔 |
弾数 |
リロード 速度 |
射程 |
DPS |
備考 |
必要 ポイント |
100mmマシンガン改 |
LV1 |
220 |
212発 /毎分 |
50 |
4.5秒 |
350 |
777 |
武装切替:0.5秒 |
ブルーディスティニー1号機 初期装備 |
LV2 |
231 |
52 |
816 |
3700P |
LV3 |
242 |
55 |
855 |
6200P |
LV4 |
275 |
62 |
971 |
JPY205 |
LV5 |
286 |
65 |
1010 |
12600P |
LV6 |
297 |
67 |
1049 |
27100P |
LV7 |
308 |
70 |
1088 |
47300P |
副兵装
武器名 |
LV |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
DPS |
備考 |
頭部バルカン |
LV1 |
30 |
360発/毎分 |
80 |
6.0秒 |
180m |
180 |
移動射撃可 武装切替:0.8秒 |
LV2 |
31 |
84 |
186 |
LV3 |
33 |
88 |
198 |
LV4 |
37 |
100 |
222 |
Lv5 |
39 |
104 |
234 |
Lv6 |
40 |
108 |
240 |
胸部マシンガン |
LV1 |
90 |
295発/毎分 |
60 |
6.0秒 |
200m |
443 |
ダッシュ撃ち可 武装切替:1.0秒 |
LV2 |
94 |
63 |
462 |
LV3 |
98 |
66 |
482 |
LV4 |
110 |
75 |
541 |
LV5 |
114 |
78 |
561 |
LV6 |
118 |
81 |
580 |
腹部マルチランチャー |
LV1 |
950 |
- |
2 |
15.0秒 |
350m |
- |
静止必須 2発同時撃ち よろけ有り 武装切替:0.75秒 |
LV2 |
997 |
LV3 |
1044 |
LV4 |
1185 |
LV5 |
1232 |
LV6 |
1279 |
ビーム・サーベル |
LV1 |
1500 |
2.5秒 |
- |
- |
- |
- |
武装切替:0.75秒 |
LV2 |
1575 |
LV3 |
1650 |
LV4 |
1875 |
LV5 |
1950 |
LV6 |
2025 |
シールド
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
耐久値 |
3000 |
3150 |
3300 |
3750 |
3900 |
4050 |
|
|
スキル情報
スキル名 |
機体LV |
効果 |
説明 |
クイックブースト |
1~3 |
ジャンプ時の溜め時間を短縮。 |
ジャンプ性能向上。 |
脚部ショックアブソーバーLv1 |
4~5 |
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 |
Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 |
脚部ショックアブソーバーLV2 |
6~ |
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 |
ホバリングダッシュLv2 |
1~4 |
回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 |
ブースト長押し継続時間増加 |
ホバリングダッシュLv3 |
5~ |
回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 |
ブースト長押し継続時間増加 |
高性能バランサー |
1~3 |
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 |
着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
高機動システム |
4~ |
既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル |
ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 |
緊急回避制御LV1 |
1~ |
回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる |
スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 |
格闘連撃制御Lv1 |
1~ |
格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 |
連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 |
能力UP「EXAM」 |
1~ |
機体HPが30%を下回ると,「EXAM」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. |
体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 |
備考
「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン
- イベント期間
- 2013/6/5 14:00 ~ 2013/6/19
- イベント内容
- イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。
- ドロップするMS設計図
- ブルーディスティニー3号機 LV1
- ブルーディスティニー2号機 LV1
- ※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
- ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
- ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。
- (LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません)
機体概要
- EXAM搭載MS試作3号機。
2号機が強奪されてしまったので、追撃のため急遽2号機の予備パーツで作製された機体。
EXAMシステム製作者のクルスト博士が死亡したため彼の趣味色である青に塗られてない。
- 2号機と比較すると、90mmマシンガンが装備でき、シールドの形状がガンダムと同タイプのものになっている以外の差異はない。
- ガンダム同様、汎用機でありながらスピード230をもつ稀有な機体。格闘補正と射撃補正が共に高い位で同じなために遠近どちらでも活躍できるのが特徴。ただし、汎用機でありながらバズを装備出来ないのが気になる所である。
- 格闘装甲が汎用機としては高く、BRが装備できる連邦機体の中ではG-3ガンダムの次に射撃補正が高い。
主兵装
- 100mmマシンガン改
高威力長射程でバズーカ以上の間合いから敵格闘機のHPをガリガリ削れるのが魅力。とはいえ、汎用機としての役割であるよろけ取りが出来ないため味方メンバーを選んで装備する兵装。
- 陸戦GD用ビーム・ライフル
陸戦型ガンダムと共通装備。バズーカが装備できない本機による唯一のよろけ有主兵装。連射こそきかないものの、長射程とフルチャによるよろけが魅力。チャージ時間+連射間隔=フルチャ連射間隔7.5秒と連射に時間がかかる上、爆風が無い事から直当てしないといけないなど、難易度が高い。基本はフルチャ→ノンチャまたはフルチャ→マルラン→格闘orノンチャのコンボである。近距離では対応が難しいため、副兵装を中心に戦っていきたい。本装備を用いる場合は収束リングを装備するのが望ましいが、Lv2は機体Lv6でもないと使用できない難点がある。
- 90mmマシンガン
近距離射撃武装。100mmマシンガン改と比較すると射程・火力がなく、弾数が多い。ほとんど100mmマシンガン改に喰われてしまって装備するメリットがない。
副兵装
- 頭部バルカン
優秀な胸マシや100マシ改があるため基本封印安定。
連射力は優秀なため、歩兵掃討用には役立つ。
- 胸部マシンガン
機体正面限定のマシ。威力と連射力共に申し分なく、主兵装のリロード中や威嚇や追撃として有用。レティクルのブレの少なさも頭部バルカンに優っている。BR装備で当てられないと思ったら使ってみるといい。ダッシュしながら使えるのも嬉しい。
- 腹部マルチランチャー
2発動時発射のため実質威力は初期で1900。よろけが取れ、BRからの追撃などに有効である。|ただし足が止まってしまう上に実質一発しかなく、距離があると弾速が極端に遅いので逃がしてしまう場合もある。使用は慎重に。
- ビーム・サーベル
初期威力1300で流石にガンダムには劣る。とは言え、連邦汎用機の中では最高クラスの火力を誇る。格闘補正も高く連撃もあり、EXAM発動後はガンダムを超える。
スキル
カスタマイズ
- 脚部特殊装甲
本機では脚部が破壊されるHP30%ころになるとEXAMが発動して脚部無敵にしてくれるため、付けなくてもある程度運用できる。ただしDBLの上方修正で脚部損壊とEXAM発動までの間隙が広くなったため、選択肢として十分考えられる。機体Lv3以降は耐衝撃装甲Lv4とトレードオフとなる。
- 射撃強化プログラム
豊富な射撃兵装がBDの強さの一つ。BRとマルチランチャーのコンボの火力が上がれば、中・遠距離から敵に致命的なダメージを与えることも可能。
- 強化フレーム
低いHPを補い、EXAMをより長く使うため、優先的に装着したい。検証動画sm18794916より本体HPを上げると脚部HPも上がる。
- 耐弾装甲、耐ビーム装甲
元から高い装甲をさらに強化することによって耐久力が上昇し、さらに安定してEXAMを運用する事が出来る。EXAMが発動すればスラスター量も倍化するため弱点の克服にも繋り、発動中は攻撃力も大幅に上昇する。
- 噴射制御装置
スラスターはジム以下であるため、補うために付けたいところ。ただし、中距離スロは強化フレームLv5や射プロとの選択。
- 高精度収束リング
ご存知ビームライフル向けカスパ。機体Lv5で、Lv3以上の遠距離ハンガーを1回成功させれば積むことができるが、当然強化フレームは積めなくなる。両立させる場合、Lv5の遠距離ハンガーでMAXまで強化を行えばリングLv2とフレームLv3が積めるようになる。
競合機
対抗機
運用・立ち回り
- 機体別テクニック(汎用機)を参照。
- 汎用機でありEXAM持ち。ただしバズーカ系を装備できないためビームライフルがメインとなる。
- 出現階級が低いため、BR練習機として最適。
- 基本はBRによる中遠距離支援。
フルチャ→ノンチャまたはフルチャ→マルラン→格闘orノンチャのコンボが有効である。
ちなみにフルチャ→マルラン→ノンチャ時の威力は単純計算で6109。
フルチャ→マルラン→下格時の威力は単純計算で6682となる。
- 足回りと格闘補正から近距離戦も優秀であるが、兵装が中遠距離向きなため活躍の出番は少ない。
- EXAM発動後はつい格闘に行きがちだが、本機が汎用機であることを忘れてはいけない。冷静に間合いを測り、やはりBRを主軸に攻めて行きたいところ。
- EXAM発動は瀕死と同意義であり、味方が押されてでもしない限り、一度後退して少し修理することをお勧めする。
- BD1号機と同様に兵装を5つ持つため、切り替えに慣れが必要。
コンボ一覧
- 共通コンボ
- 陸戦GD用ビーム・ライフル
- 下⇒ノンチャ→下
- 下⇒ノンチャ→ノンチャ
- ノンチャ→マルラン→ノンチャ
- フルチャ→ノンチャ
- フルチャ→マルラン
- フルチャ→マルラン→ノンチャ
- フルチャ後に、少し間を空けてからマルランを撃つと繋がりやすい.
- フルチャ→マルラン→下⇒下
- フルチャ→マルラン→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N)
- フルチャ→下⇒ノンチャ→下
- (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ
- タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要.
アップデート履歴
+
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- 2012/12/11:新規追加.
- 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)
- 収束後の射程が短縮(500m→450m)
- 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH)
- 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒)
- 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更
- 2013/10/17:機体LV1の適正階級を曹長LV5に変更
- 2013/12/12:HPを増加、性能を強化
- 2014/02/13:機体LV6追加
- 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
- 2014/04/03:レベル上昇時のHPを増加、ビーム・サーベルの威力を強化、シールドの耐久値を増加.
- 2014/06/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの収束後の射程が短縮 450m→425m、
- 2014/10/21:
- 2014/12/18:性能強化. Lv6以降、クイックブーストと高性能バランサーが削除され、
脚部ショックアブソーバーLV2と高機動システムが追加.- HPを増加. 全Lv:+1500
- 射撃補正を増加.
Lv1:66→73、Lv2:69→75、Lv3:71→78、Lv4:74→80、Lv5:76→83、Lv6:79→86
- 陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化
Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375、 Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485
|
- 2015/02/26:Lv4、5のクイックブーストと高性能バランサーが削除され、脚部ショックアブソーバーLV1と高機動システムが追加.
- スラスターを強化
Lv1:105→110、Lv2:107→112、Lv3:109→114、Lv4:111→116、Lv5:113→118、Lv6:115→120
- 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整
- レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1、Lv2~3 ☆:3→☆:1、Lv4~5 ☆:3→☆:2
- 増加量:Lv1:40%→8%、Lv2:30%→6%、Lv3:20%→4%、Lv4:18%→8%、Lv5:18%→7%
- 2015/05/21:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7追加.
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- 脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】