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国内 50ms前後:ラグい
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カスタムパーツ趣味レータ
バグ・要望はこちらのページへ
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MS・主兵装一覧からの数値自動入力や,コンボダメージ計算機能,デッキによる管理機能を強化した高性能の新バージョンです
紹介・バグ報告ページ
与ダメージ計算スクリプト
高性能はいらない!サクッと数値計算したいんじゃ-!という人はこちらを
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
撃墜ダメージ計算スクリプト
装甲積みとフレーム積みの違いを計算できます
ペイント用カラーピッカー評価版
MSペイントをする際にお使いください.
ハンガーは連続何回まで失敗しうるか?
▼注意書き・使い方▼
注1:pの値にハンガー成功率(50%なら0.5)を入力して実行の後【=】を押し,【Solution】→【Approximate form】を押してください.
初期状態ではp=0.25(25%)となっており,n≒19と結果が出ます.19回連続失敗は十分あり得るということです.
紅白戦用振り分けスクリプト
Webジャンケン
独立旅団
独立旅団トップ
旅団への検証依頼
紅白戦用スクリプト
Webジャンケン
連隊一覧
旅団その他
▼クリックして表示▼
局中法度
公式ルール
トーナメント戦
マッチング&リザルト報告
第1回参加チーム
対戦表?
企画物
攻略wiki民だらけのネタ部屋祭り
バトオペ最後の夜 - 線香花火大会
バトオペ黒歴史年表~刻の涙~
未実装一覧
妄想機体
連邦軍
ジオン軍
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第1回バトオペセカンドWiki国勢調査
第2回バトオペセカンドWiki国勢調査
人気投票
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第2回MS人気投票
第1回マドロックのキャッチフレーズ予想投票
第1回新型機予想投票
第2回新型機予想投票
第3回新型機予想投票
第4回新型機予想投票
第5回新型機予想投票
第6回新型機予想投票
第7回新型機予想投票
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第2回上位レベル解放機体予想投票
第3回上位レベル解放機体予想投票
第4回上位レベル解放機体予想投票
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第6回上位レベル解放機体予想投票
第7回上位レベル解放機体予想投票
第8回上位レベル解放機体予想投票
第9回上位レベル解放機体予想投票
第10回上位レベル解放機体予想投票
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「楽天vs巨人」勝つのはどちらか投票所
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ゲルググJ/過去ログ9
- (2017/04/25 (火) 21:14:54) の編集履歴(バックアップ)
大佐で乗れる、レベル4機体で質問です。 脚部1と、対衝撃の搭載は、近スロットが1足りないですが、どうしてますか? 簡易脚部とかアリかなぁ? - 名無しさん 2017-04-21 13:12:22
個人的には脚部1かな、近距離積むもの無いし2でも良い位。簡易脚部だと強制噴射とかで逝く可能性もあるし。あくまで汎用だし衝撃の必要性はそこまで感じない。 - 名無しさん 2017-04-21 17:17:05
Jも少将10なのか - 名無しさん 2017-04-20 23:52:10
ビーマシ6は解放されてるのかな?高ゲインで何回かまわしたけど全然出ない - 名無しさん 2017-04-20 22:25:58
ビーマシは開放されてない、今回の武器上位はマドBRのみっぽい - 名無しさん 2017-04-20 22:46:17
ここで質問は規約違反かな?情報ありがとう - 名無しさん 2017-04-20 22:59:52
解放されてたらペイルVGの強化にもつながるからね。 - 名無しさん 2017-04-21 01:39:05
しかし、これでは不公平だ。 - 名無しさん 2017-04-23 19:12:17
2機を一気に強化するのは避けてるのかね。ならもういっこ連邦の専用武装の上位出して2:2 にすればいいのにな。 - 名無しさん 2017-04-24 09:47:54
単に窓も開放しないのが正常なやり方だね。それなら間違いなく平等 - 名無しさん 2017-04-25 21:14:54
LV6 ☆2 設計図1枚5% ドロップ階級少将10 コスト525 リス39秒 ステ上から 16000 138 138 96 112 66 230 140 スロ 14 15 15 - 名無しさん 2017-04-20 15:10:22
ドロップ少将10からってすごいな・・・。情報ありがとうです - 名無しさん 2017-04-20 15:55:56
って事はLv6でMaxという訳か… - 名無しさん 2017-04-20 17:26:19
中将の解放に期待するしか・・・ - 名無しさん 2017-04-20 19:29:59
でも単純に階級上位開放だけじゃ人は増えんしなぁ、運営も余りやる気ないみたいだし - 名無しさん 2017-04-20 19:38:41
もう正直、バトオペが終焉ムードですから、昇格は諦めてしまっている方が多いような…。 - 名無しさん 2017-04-21 13:08:02
終わってほしくないね~。このゲーム面白いから - 名無しさん 2017-04-23 00:02:01
確かにこういうゲームはバトオペだけだから今日今まで続いているんだろけどさ、どちらかと言えば流れは悪い方なんだよね。公式Twitterが止まったのが一番そう思わさせてるんだろうけど - 名無しさん 2017-04-24 23:36:32
まあドズルさんのおかげで可能性はあるんだし… - 名無しさん 2017-04-21 17:31:09
エクバのおかげで元帥まで可能性ある - 名無しさん 2017-04-21 17:56:20
そこまで行くとキャバlv8とか有り得るよな...うっわ想像したくねぇ~w - 名無しさん 2017-04-21 23:28:16
元帥が最前線で戦う戦争 - 名無しさん 2017-04-24 11:36:43
スキル追加とかありましたか?窓はあったらしいけど - 名無しさん 2017-04-20 19:08:00
スキル追加はない、というか元から一杯だからあるわけない。だけど変化はあったアブソーバーが2から3 - 名無しさん 2017-04-20 19:21:57
少将10からかよ - 名無しさん 2017-04-20 15:08:03
からって言い方は間違ってるよ - 名無しさん 2017-04-20 18:11:56
今日こそLV6が来ると信じてる… - 名無しさん 2017-04-06 07:55:08
武器上位解放もあるからワンチャンあるな - 名無しさん 2017-04-20 03:15:28
ゲルJは転倒射撃BR以外にも何か武装欲しいな フルチャは転倒ではなく普通のヨロケに代わってるBRとかジャイバズとザクバズの中間的なバズが欲しい(連邦で言うならバルザック、ジオンで言うなら280mmバズーカ)そうしたらまた楽しい運用が出来そう(VGの下である事には変わらないかもだけど - 名無しさん 2017-03-24 23:23:48
まぁガトゲルが武装選択豊富な高級機、現状高ゲルは先ゲルの上位機、高ゲル(VG)はBRと爆風持ちの高級バランス機、ゲルJはダウン射撃と追撃火力の観測持ち遊撃機だからね。立ち位置が違い過ぎるからVGの下ってわけでは無い。ユーマが逆に観測持ち追撃武装ありの前線機として開放控えてる。確かにラケーテンとか持てたら180°変わったカスパに出来そうだね。 - 名無しさん 2017-03-25 04:44:54
VGが出たせいで?あまり見なくなったな実際どっちがいいんだろうか? - 名無しさん 2017-03-18 21:00:18
こいつはlv6で連撃ついてほしい...ついたってキャバみたいに叩かれないよね() - 名無しさん 2017-03-15 17:52:54
砂Ⅱに緊急付くくらいやし余裕やろ(適当 でも連撃くらい欲しいよね・・・ - 名無しさん 2017-03-16 02:27:12
なおスキル欄はいっぱいなもよう - 名無しさん 2017-03-31 13:55:04
キャバのほうが先にLv6来るとはなぁ。こいつもそろそろだろ - 名無しさん 2017-02-26 21:15:52
リング3来ましたね。32積んだら、チャージ2秒ちょいで面白そうだからやってみよっと。 - 名無しさん 2017-02-24 10:29:51
下2さんのコメント参考にカスパ&勲章組み直したらすごい使いやすい機体になりました。ありがとうございます‼︎ - 名無しさん 2017-02-08 15:30:54
大佐帯で普通に使いたいんだがいまいちカスパが決まらない。安定するカスパがないだろうか?やっぱデタベと射プロの火力カスパがいいのか? - 名無しさん 2017-02-03 23:41:29
私以外見かけないけど、射プロ54乗せでリング2だと支援機真っ青な高機動で火力ばら撒ける。収束時間短縮ないと味方としても信頼できないかも。前線が押され気味や押してる時にチャージ中だったらいる意味ないし確実に当てれるスキルが一番大事。データベは僚機に局部補正ある味方かデータベ積んでる味方がいる時のみでいい。火力カスパなら勲章で胴体威力UP付けて火力あげるべきだから足は狙わないね。編成見て前線機・火力追撃機など役割理解して組み合わせるべき。 - 名無しさん 2017-02-04 03:05:46
一番の問題は、右下の武器アイコンの表示はビーマシなのに機体が持ってるのがサーベルで、攻撃するとやはりサーベルでの攻撃になるけどモーション終わると切り替える現象、どうにかならないのか? 他になってる人とかいるのか? VGとかでもなるし、困るのだが…(武器欄3~5個くらいならR2連打で変えれる前提での現象なので、予約は問題無かった。) - 血を流すヒットマン 2017-01-25 21:06:30
木主 VGのコメ欄でも同じ現象が起こってるのを見たのでバグなのかと納得しました。 - 名無しさん 2017-01-25 21:12:47
専用CTの調整入る前からのバグなので、直してほしい - 名無しさん 2017-01-25 21:15:26
前から思ってたんだけどチャージした状態で先発タックルして、照準を少し左にずらして射撃ボタン離すとタックル解除時に最速射撃なので高確率で敵にダウン与えれるよね。これ豆知識な!!単独で追いかけてきたガーカスとかカモれるよ。 - 名無しさん 2016-12-13 15:58:01
むこうもタックル出してるとラグで無効化されるけどな - 名無しさん 2016-12-13 15:59:20
この要素がシビアだよね。でも格闘振るモーションやBZ発射より確実に早いので、良くて一方的ダウン追撃・悪くて相打ち(ダウンなので逃げ追撃可)・最悪無敵に射撃><になる。慣れるとタイミングも読めるから練習する価値はあるよ。 - 名無しさん 2016-12-13 16:29:10
その状況で離したらチャージ解除される気がしてた - 名無しさん 2016-12-13 16:09:32
汎用なんだからガーカスぐらいカモれて当たり前だろ - 名無しさん 2016-12-24 10:21:31
ガーカス相手ならラグも見越して目の前で緊急回避して、格闘振ってるところかブーキャンしたところに当てた方が良いと思うが - 名無しさん 2016-12-24 10:29:21
下のはミス 火力汎用が欲しくてゲルj課金考えてるのだが、今でも無制限都市で乗れる性能あるか?私の腕前はおいといて... - 名無しさん 2016-12-12 14:56:15
個人的にだけど、火力カスパ(リング2積み)で勲章の「胴体威力UP2つ、射撃威力5%、銀十字、リス20%」付けて、再開発(射補lv4)にしてやっと、与ダメTOP取れるようになった。長射程で射線変えながら臨機応変に敵にダウン射撃出来るから、前線が動きやすい都市で活躍できると思いますよ。 - 名無しさん 2016-12-12 15:53:16
狙われやすいので上手くさばく立ち回りを心掛け、自分の射線による敵位置の制限・味方が対処しにくい狙撃MSやデブ支援、当てやすい位置の前線機体などの優先順位・サーベル抜く時は抜く、ノンチャをうまく使って敵の阻害や総火力UP!等を乗っているうちに意識できるようになるので熟練あるのみ! - 名無しさん 2016-12-12 16:02:45
回答ありがとうございます。できるだけ意識した立ち回りをしたいと思います - 名無しさん 2016-12-17 14:49:40
karyokuhannyouga - 名無しさん 2016-12-12 14:54:29
専用クールタイム2秒でもスポットガン普通に入れられるんだが……痛い(>_<) - 名無しさん 2016-12-11 10:36:47
チャージ時間(1秒~4秒)によってビームマシンガンの威力が変わるようにしてくれれば前へ出やすいのにな。ちなみに1秒は2000。 - 名無しさん 2016-11-16 01:13:24
距離も変化して1秒の場合はガーベラと一緒で400からスタート。転倒は4秒チャージした場合のみ.リング積んだ場合は考えて無いw - 名無しさん 2016-11-16 01:19:09
ここで妄想書くなら運営に送れば? - 名無しさん 2016-11-16 17:20:27
ゲルJはもう機体自由部屋ぐらいでしか使えないのでしょうか? 最近ホストに蹴られることが多いのは、自分の階級が少将10じゃないからかそれともゲルJの評価が下がったからですかね? - 名無しさん 2016-11-05 16:57:52
私も弱体化で不自由してますが、キックはされないかな。編成によって多少カスパ変えますが、リング積みの火力特化で火力開発MAXでも与ダメとれない事が多いです。キックされるのは編成に合わないだけかと...データベース積みカスパはガッシャ・兎・ジュアッグといる時だけとか。中途半端なカスパだとどういう仕事をこなしたいのか見えてこないのも一因かもね。 - 名無しさん 2016-11-05 17:39:36
ゲルJがキックされるのなんてすでに支援機がいるのに変えようとしない場合くらいじゃね。あとベシなら編成によってキックされるかもしれん。 - 名無しさん 2016-11-05 22:23:35
おそらくこれだよなぁ。5機編成だとして、格闘支援いて、あとバズが2の場合は煙たがられるだろうな。ガッシャや対艦カモフ、キャバなんかも同類。少なくても少将10じゃないからってけるわけはない。 - 名無しさん 2016-11-18 14:30:10
変えるよう促すと無言で退出するし、個人的には乗りたきゃホストやれって感じ。 - 名無しさん 2016-11-18 19:24:03
戦い方でかスパは違うのでしょうが、どんな構成が無難なんだろうか? なんだかシックリこない。 悩む日々です。 - 名無しさん 2016-11-02 23:27:12
スラ&火力盛りが都市では安定 スラ盛ると全力ブーストで開幕10秒当てができるよ - 名無しさん 2016-11-27 00:56:23
私はリング2積んで射補146まで上げて落とされる前に削る感じで遊んでます。再開発MAXハンガーMAXならこれがいいかな。スラスターは再開発でいいと思うよ。 - 名無しさん 2016-12-02 16:02:10
ふと昔のログを見返していたら 全盛期のこいつがそこまで強くないことが結構書かれててちょっとめまいがした… - 名無しさん 2016-10-26 15:41:41
人気が出て地雷もかなり増えたからね、デカブツ、盾無し、短小サベとPSが無いヤツは本当にカモだった - 名無しさん 2016-10-26 16:53:38
全盛期はこいつだけで出てトリプルスコア以上叩き出せれるレベルだったからね…そりゃひどい - 名無しさん 2016-10-26 23:50:33
ここは一種の情報戦の場だからねぇ…レイスがいい例 - 名無しさん 2016-10-27 01:31:01
歩き撃ちのせいで基本先手悪くて相討ちを取れるから支援機が軒並み機能しなくなったよね、転倒持ちは持ちこたえたけど。耐格耐Bガンキャ2で対抗してたのがもはや懐かしい。 - 名無しさん 2016-11-01 08:10:14
相打ちでもjの方がコスト高いし支援機が機能しなくなったから、だから何?格闘機なんてなんなんも前から息してないのに支援機民って文句多いなって思ったのがゲルJ弱体化のとき - 名無しさん 2016-11-08 21:27:00
そんな考えの奴ばかりだから弱体化されるのもやむなしなんだなぁ… - 名無しさん 2016-11-10 05:52:24
こいつだけで勝てる(しかも完膚なきまでに)戦場なのにこいつが強くないってすごいなw - 名無しさん 2016-11-02 23:54:22
無制限にはキャバ・ゲルJ、コスト400にはガッシャ。あの時代はバトオペ屈指の暗黒期(笑) - 名無しさん 2016-12-24 23:44:01
全然運用と関係ないけど、俺が未だに許せないのは、フルチャに転倒属性なんか付けたせいでほとんど遠距離から狙撃が主の芋に似たゲルググJしか見られない事。俺はバトオペで上手いプレイヤー達が格闘を上手く絡めた蝶のように舞い蜂のように刺す所が見たかった。そんなカッコイイゲルググJが見たかった... - 名無しさん 2016-09-30 02:36:25
「環境に適応できない人類は、ゴミだと教えたはずだがな・・・」 - 名無しさん 2016-09-30 02:52:42
転倒ない初期は劣化アレックスとかシマゲルの下位互換とか言われてたのを忘れてしまったのか…?まぁその頃からも見た目のかっこよさで使ってたから主の意見に否定も肯定もしないけどさっ。 - 名無しさん 2016-09-30 08:04:19
俺は出現当初にJが産廃帝国の新たな王扱いされてたのをハッキリと覚えてるぜ、それでもって当時キャバやジムキャ2で暴れてた連邦に復讐するために転倒をつけてJは戻ってきたんだ・・・。 ただいくら復讐を果たすためとはいえ悲しい強さにはなってしまったな、ここまで騒がれる強さにはなって欲しくなかったorz - 名無しさん 2016-09-30 19:46:50
ダウンからの足折りはやられた側からすれば為す術なしだからねぇ。産廃産廃騒がれてからのチャージ短縮、スポガンダメ上昇が騒ぎの根源かもね。 - 名無しさん 2016-11-01 11:04:50
即撃ちよろけ無し、連撃無し、ゲルググタイプで近接戦闘するってのが先ず無理。転倒属性云々の話じゃない。機体特性を理解していない者が上手いプレイヤーなわけない。 - 名無しさん 2016-10-01 01:44:41
こいつの場合格闘モーションの使い回しという改悪が拍車かけてんだよな。今更だがリーチ無さ過ぎてほんと使いにくいし、カットしにいっても空振りなんてざらで・・・ - 名無しさん 2016-10-01 02:00:39
せめて連撃があれば引っ掛けからの下格ノンチャなりスポガンなりに繋げられるが、こいつのモーションじゃ置き下格も無理だしなあ。相手との距離を200か350の間に保ってBR打ってる方がいいよね。 - 名無しさん 2016-10-14 16:51:38
ミス。200から300 - 名無しさん 2016-10-14 16:52:19
つまりはガーベラみたいな性能の機体って事?ガーベラは600機体のせいで機体Lvやカスパの伸びしろが無いけど、初期400なら高レベルで無制限でも通用する機体になる気がするし木主の思い描いたゲルJになるんじゃないかな? - 名無しさん 2016-10-01 20:00:18
1度でいいからガーベラのビーマシ持ってみたいと思ったことはある - 名無しさん 2016-10-07 06:41:15
そもそもゲルJがスナイパータイプなのになんで近接しなきゃいけないのさ - 名無しさん 2016-10-10 13:12:21
ゲルJは本来全レンジに対応できるオールラウンダータイプやぞ。 - 名無しさん 2016-10-10 15:51:06
そんなん言ったらスナⅡやスナイパーカスタムもでしょうに - 名無しさん 2016-10-12 05:23:03
スナカスはバズ持ってやろうと思えばオールラウンドでいけるしスナIIはカスタムされてるとはいえSPIIWDは汎用でバズ持てて戦ってるから…… - 名無しさん 2016-10-12 10:48:37
器用貧乏すぎるじゃねーかそれならまだどっちかに特価してたほうがよくね? - 名無しさん 2016-10-13 16:59:28
つまりゲルJにもバズーカ持たせろってこと? - 名無しさん 2016-10-13 17:49:04
ちょっと待ってくれ。脱線してないか?流れ的には 木主「ゲルJが後方から撃つだけの機体とは解せぬ…」→青枝「狙撃機だから当然じゃん」→緑枝「(ゲルJは狙撃機じゃ)ないです」→黒枝「砂カス砂Ⅱ(ry」(→緑枝「…?(なぜ他の機体が出てくるのかコレガワカラナイ)」)→青枝2「その2機はバズ持てるし…」→緑枝「違う、そうじゃない」←イマココ - 緑枝 2016-10-14 19:33:49
基本的に味方が近距離で絡まれてる時や敵の接近にチャージが間に合わない時に格闘使うぐらいで、余裕ある勝ち試合でしか斬りまくったりしないな。リスキル状態や枚数的にテンポよく転がす必要性のある時じゃないと、貧弱な格闘をわざわざしに行くのは高コスト低耐久機体ではリスキーだよね。 - ジオン格闘機乗り 2016-10-14 20:26:27
だからそうじゃないだろうと…この木は「ゲルJがこんなスペックで実装されてたらなぁ…」って木ですよ? - 名無しさん 2016-10-14 21:19:34
通りすがりだが、その主旨だと「修正要望のコメント」として消されちゃう可能性があるぞ - 名無しさん 2016-10-14 21:32:24
そうなの?愚痴にも見えるし、確かにそういう意図にも読めるね。木主の書き方だとどうだろ.. - ジオン格闘機乗り 2016-10-14 21:40:21
愚痴半分の嘆き半分ってところじゃない?一年戦争末期に作られたジオンの最高級品といっても過言ではない機体なのに、遠距離からチュンチュンチュパチュパしてるだけで悲しいって。木主の気持ちがわからないでもないけどね〜。修正に修正が重なって転倒と火力が上がってやっと今の地位に立ったから、バトオペではこれ以上求めなくてもいいかな〜って。 - 名無しさん 2016-10-15 11:22:41
そんなん言ったら駄作機に近い扱いのアクアジムと水ザクのあの性能には何も言わんのか - 名無しさん 2016-10-16 06:14:03
その本来って意味が不明だ。 - 名無しさん 2016-11-21 11:26:35
申し訳ありません。この木は上の赤枝の方が愚痴半分嘆き半分と仰ってる様に、運用とは関係ありません。板の主旨にも反していますしこれ以上はタラレバで不毛なので書き込んで頂いた皆さんには失礼かも知れませんが木の削除依頼を出してきます。 - 名無しさん 2016-10-20 19:21:14
木主 - 名無しさん 2016-10-20 19:23:24
結局の所、ゲルJは機体も大きいし前線向きではないですよね~中盤辺りからバズ何らかでよろけ中にフルチャ転倒か即当てか、指揮マリと並んで後方支援でチュンチュン、ちょい前に出ては逃げて隠れてでしょw 味方機からすれば犠牲を払いながらの何だのって愚痴られちゃうしw ペイVGに押され気味だしね~ ゲルJもフルチャからの切り替えクールタイム秒数を1秒当たりに調整して貰えるといいんだよね~ペイVGとの差別化も出来るしね! クールタイムも他の兵装に切り替えた時の秒数は2.5秒以上はかかるでしょ次のモーションまで長~いしw ゲルJは基本エース機だと思うしなんかの良い付加がついてくれないもんかね~。 - 通りすがりのゲルJ 2016-10-22 23:36:04
修正前も地雷がわんさかいたけど、修正後はもっと地雷が増えた気がする。単に使ってる奴のPSの無さが露呈しただけなのかもしれないけど - 名無しさん 2016-09-28 22:12:02
単に使ってる奴のPSの無さが露呈しただだよ。というか使ってる奴が増えるなら分母が増えるわけだし地雷の数も多くなる。それはゲルJ以外も同じ - 名無しさん 2016-10-12 07:18:30
現在無制限少将ではちらほら見える機体なの? - 名無しさん 2016-09-23 09:01:41
前よか減ったけど長距離火力が一切変わっていないから普通に出せる。ただ、スポガンもサベも使えない言い訳が出来たせいで将9以下と将10の4割は乗ってるだけの芋率がヤバい。観測あるからまぁ最低な乗り手でも超後方からチュンチュン出来る試合なら気にしないが。俺は野良多いからフレ部隊系は知らん。 - 名無しさん 2016-09-23 13:17:15
無制限で乗れるのは愛好家としてうれしい限り^^ 近々復帰予定なので参考になります。復帰勢部屋で建てるのでもし見かけたらご一緒に♪ - 名無しさん 2016-09-23 15:07:24
そういう部屋建てると熟練者に狩られるよ - 名無しさん 2016-09-28 18:39:44
バトオペしばらくプレイしてないのですが Jのフルチャ後のコンボってどうなったの? フルチャ→ノンチャ→スポガンはいける? - 名無しさん 2016-09-21 11:33:06
行けるよ。修正は2秒間切り替え不可だから、攻撃はクールタイム後にできる。切り替え不可が解除されたらスポットに切り替えればいい。何発入るかは…どうだったかな - 名無しさん 2016-09-21 11:53:12
ノンチャ撃ってる時に武器変えてもノンチャを撃ち続けるバグがあるっぽい? - 名無しさん 2016-09-18 14:11:05
ずっと足止めた状態でノンチャ→武器切替をした場合、ノンチャ5発を撃ち切るまで武装切替が行われることはない。 - 名無しさん 2016-09-19 09:58:34
愚痴コメントを削除.
lv5フルハンに高スラ+デタベ盛りで運用しているのだけどどうしても遠スロ余ってしまって勿体無くてな…皆んなは高スラとデタベ+射補盛りだったらどんなふうに盛る? - 名無しさん 2016-09-12 12:05:27
俺はリング2使ってるよ。とっさの時にすぐに対応できる。 - 名無しさん 2016-09-12 20:27:48
なるほどな〜リング積みは考えてなかったが、0.8秒程溜め短縮されるなら試してみようかな。ありがとね! - 名無しさん 2016-09-12 21:53:11
ただしビーマシフルチャダウン→ビーマシ追撃ばっか使ってるとヒート率回復間に合わんから、ビーマシフルチャ後の追撃はスポットガンを使ってあげると、良い感じにヒート率管理できますよー。 - 名無しさん 2016-09-15 20:24:20
なるほど〜了解です! - 名無しさん 2016-09-16 10:27:35
修正があったの知らずにシチュで乗って、フルチャ後切り替えできずに『動け!ゲルJ!なぜ動かん!』状態だったわw - 名無しさん 2016-09-09 19:00:48
ゲルググJ(シン・マツナガ機)とか出ないかな〜。スポットガンの銃口からサーベル出て二刀流の格闘機とかで。 - 名無しさん 2016-09-01 11:36:15
かつてのようにビーマシをよろけ属性に戻しても良いから武器変更不可を無くしてくれんかの?いや、そうなっても結構強いとは思うのだが… - 名無しさん 2016-09-01 11:32:58
よろけに戻すならゲルググM指揮官用でよくね? - 名無しさん 2016-09-01 12:31:53
Jとシーマだとタイプが違うから完全互換になりえんだろ。なんなのその2体は同じみたいな風潮。 - 名無しさん 2016-09-01 13:01:50
俺が言いたかったのは、ゲルググJがよろけになった場合ゲルググJが実装されてすぐの時みたいにイラネってなるんじゃないの?ってこと。 - 名無しさん 2016-09-01 13:17:18
そういうことか。確かにそんな時代もあったな…カッとなってごめん… - 名無しさん 2016-09-01 13:22:43
強い、強くないに関わらず好きな機体だから使いやすくなって - 名無しさん 2016-09-01 13:23:51
欲しいかな。この機体に乗りたい一心でバトオペ始めたってとこもあるし。 - 名無しさん 2016-09-01 13:25:00
産廃に逆戻りして普通の部屋で乗れなくなる - 名無しさん 2016-09-05 07:20:59
やっぱ「産業廃棄物」という意味を知らん人間が多すぎる気が...... - 名無しさん 2016-09-09 02:37:54
結局そんな連中に何使わしても無駄って意味では、本人含めて「産廃」であってるのかもしれんw - 名無しさん 2016-09-09 06:20:55
ゲームはデジタルデータなんだから本来の意味で使ってる訳ではないでしょ。あくまで比喩というか隠喩だよ - 名無しさん 2016-09-09 19:30:39
産廃かどうかなんて乗り手しだいだろ。すぐに産廃とかほざくヤツに限って修正食らった直後に手を切ったやつなんだぜ。 - 名無しさん 2016-09-10 21:53:12
そんなことは割とどうでもいい。「産廃」という言葉をどういう意図で使ってるかって話だよ。本来の産業廃棄物という意味で使ってる人はいないよ。あくまで比喩 - 名無しさん 2016-09-18 14:13:48
まあ結局扱う努力もしない下手くそだけが「産廃」言ってるだけだから、恥を晒してるのには変わらんけどなw - 名無しさん 2016-09-21 12:20:55
「比喩」って相手にイメージを分かりやすく伝える「例え」じゃないの?「産廃」に本人しかわからないような意味を含ませてたら「比喩」ではないんじゃ? - 名無しさん 2016-09-23 12:24:47
このゲーム本当の意味での産廃ってあんまりいないよな。どんな機体でも使いこなしてる人はいるし。 - 名無しさん 2016-10-14 16:56:08
この機体を出すと、高確率で機種変更を言われる。 何が嫌われる要因何だろうか? - 名無しさん 2016-09-01 01:25:53
下方修正受けたから弱体化したっていうイメージに取り憑かれた人達が多いだけじゃないの?確かにダメージは稼ぎにくくなったけど、逆に修正受けてでも乗ろうとしてる人はホントに上手い可能性が高いと思ってるから1度は一緒に出てみてもいいかもって自分は思ってる。そこは人によって様々だから乗ってもいいよ、って言ってくれる人と出撃するのが一番無難だけど。長くなってすまない。 - 名無しさん 2016-09-01 11:27:44
基本少将10以外で乗る人はホストとしてお断り。少将10でも上手い下手分かれる機体だから野良は本当に信用しない。 - 名無しさん 2016-09-09 02:39:29
後から入室して壁役少ないのにゲルJに乗ろうとしたからじゃない?編成読めないの多いのよね… - 名無しさん 2016-09-10 05:58:41
これは遠く遠く遠くからピュンピュン撃つのが正当な戦い方ですか? サーベルで戦う奴を見たこと無いのですが? - 名無しさん 2016-08-27 19:44:26
連撃も即撃ちよろけも無いから、自衛かカット以外で振る必要は無いかと、芋運用はこいつに限らずあり得ない - 名無しさん 2016-08-27 21:45:08
だって遠くからダウンを奪えるのにサーベルを振る必要がないやん。基本はフルチャで遠距離戦でいいよ。芋はありえんけど。 - 名無しさん 2016-08-28 10:16:03
横引っかけからの下格が出来ないんで。まともな乗り手にいきなり下格当ててもカウンター喰らうだけだし - 名無しさん 2016-08-28 10:17:22
難しそうですね。 - 名無しさん 2016-08-29 02:47:28
階級が大佐です。 - 名無しさん 2016-08-13 06:32:43
階級が大佐です。キャンペン等でレベル5が開発可能になったのですが乗れますか? - 名無しさん 2016-08-13 06:34:46
演習場でなら可能です。 - 名無しさん 2016-08-13 11:20:43
ここよーくみてから聞きな?君が大佐で乗れるのは少将4、もうわかるね? - 名無しさん 2016-08-23 12:49:30
ぼく5さいだからわかんない - 名無しさん 2016-08-25 14:08:36
飴ちゃんやるからお嬢ちゃんこっちおいで^^ - 名無しさん 2016-09-30 02:20:05
支援機が得意だからかもですが…こいつ一番強い機体と言っても過言ではない気がする…普通に使っていれば 削りはもちろん、落としにも行けるし…懐に入られないように立ち回るのと、味方に助けて貰わないとあっと言う間に溶けるけど…w - 戦いは数だよ兄貴 2016-08-09 09:44:55
一番強いとは何を指すのかをまったくもって定義していないので賛同も否定もできないわ - 名無しさん 2016-08-09 18:30:39
ほんこれ、遠距離特化の機体もいれば近距離特化の機体もいる、色んな特色のある機体達の中で1番強い機体とは何を指すのかがわからないもんね。仮にゲルJが1番だろうとマップによっては他の機体のが強いと感じることもあるし - 名無しさん 2016-08-09 18:51:35
山岳でこいつが一番強いとか言われたらどう反応すればいいかわからんわな。そもそも自分で味方に助けてもらわないと溶けるって言ってるしようわからん。自分が乗って一番強いって意味かね - 名無しさん 2016-08-11 02:11:55
まぁガンキャ2が緊急回避とトップクラスのスピード持ってる感じだな。イメージは。火力職なのに数的有利を作るのも得意。編成や戦術が変わってしまった要員の機体でもある - 名無しさん 2016-08-11 15:14:57
環境・認識を変えたってのは強いって言えるね。対格必須にさせたガンダム・ドワッジとか、低コストの旧ザクや水ザクや、緊急回避無し汎用でも編成に組み込めるレイスとか。 - 名無しさん 2016-08-11 18:27:17
対格テンプレにしたのはギャン。そして格闘は簡単に対策できるから今では驚異でもなんでもない - 名無しさん 2016-08-12 11:18:49
いまの少し射撃装甲よりになった環境ならバ火力を手に入れたギャンなら装甲貫通余裕ですぞ - 名無しさん 2016-08-14 00:04:12
射撃装甲、ビーム装甲、フレームの3つは中スロの奪い合いだけど、格闘装甲は中スロ使わなくてもある程度盛れてしまうからトレードオフになり辛いからなぁ - 名無しさん 2016-08-14 21:38:45
カンストで全然前に出ないJがいたけど、地雷?その運用が正しい?脚部1デタベ2射プロ5強フレ521簡易フレ41耐格4でした - 名無しさん 2016-08-07 12:34:19
相手こかしまくって与ダメとってればいいんじゃない?こかさず、被ダメだけとってるのとかは論外。 - 名無しさん 2016-08-07 12:48:11
逆に前出るゲルJが地雷。味方の前線に射線通してないなら問題あり。まあ、前出ないのに対格積むのは無駄だと思う。 - 名無しさん 2016-08-07 17:12:17
前でつつ、敵の攻撃を食らわないのがまともなゲルJだろ。芋は与ダメ取っても褒められたもんじゃない。 敵の支援機を完封してるならまぁいいけど。 - 名無しさん 2016-08-11 01:24:48
理想像だが前出たら攻撃食らうのがゲルググタイプの宿命だよ。先ゲルが廃れたのがいい例だ。 - 名無しさん 2016-08-14 17:22:45
前出なくても擬似枚数有利稼げるし更に高火力と、芋でも活躍出来ちゃう(芋が許される)から転倒射撃は最強と思っていたんだがどうなんだろう - 名無しさん 2016-08-16 21:22:06
味方が完全に押し切ってる状況でも前に来ない様なのはいかんが、基本後ろにいて貰う機体だよ。ガンガン前に来られると逆に困惑する。 - 名無しさん 2016-08-08 09:39:02
上手くヘイト貰うくらいの距離とってるならok完全に引いてるなら地雷。そういう乗り手は接近された場合にろくに自衛も出来ない下手くそが大半。 - 名無しさん 2016-08-08 12:37:19
まぁでもガンガン転倒させてくれてるなら別に良いけどなぁ、そりゃ陽動までしてくれるなら称賛に値するのは確かだが、ちょっと贅沢かなぁと思う - 名無しさん 2016-08-09 06:55:44
そりゃガンガン転倒させてたら構わないかもしれんが、木主によると耐久にもボチボチ盛っている以上は近接戦闘を想定しているという事。それを踏まえて全然前に出ない(どの程度か詳しく分からんが)という立ち回りをしているのであれば、カスパとのミスマッチにより地雷であると認定できる。 - 名無しさん 2016-08-09 20:23:49
超遠距離からダウンだけさせる運用なら超火力特化カスパにして脚部絶対壊すマンをまたやるならまだわかる。このカスパでなにがしたかったんだろうか - 名無しさん 2016-08-11 02:14:02
縺遺♂?弱%縺?▽縺ァ轣ォ蜉帷屁繧峨★縺ォ閠蝉ケ?き繧ケ繝代r竅会ク - 名無しさん 2016-08-03 22:35:06
どうでもいいんだが♂の文字だけ異常に気になってしまう - 名無しさん 2016-08-17 19:01:09
翻訳結果 「え??こ?で火力盛らずに耐?スパを?」 まあたぶん、「えっ?これで火力盛らずに耐久カスパを?」だろうな。 - 名無しさん 2016-08-20 11:29:31
ビーマシに2秒のCTが追加されて以降、全く使ってなかったけど今でもデタベ盛りカスパは安定しますか? - 名無しさん 2016-08-02 16:30:40
デタベ盛りは鉄板というか安定しますねぇ。自分は脚部2、デタベ2・1、リング2、強フレ5・1、簡易フレ3・1、射プロ5、格プロ2でHP17300(HP勲章込で21000くらい)、射補128、格補70で運用してる。 - 名無しさん 2016-08-02 23:21:14
デタベ積まないと遠距離余る - 名無しさん 2016-08-04 13:26:22
下の邪道枝じゃないけど自分は脚、フレーム、耐衝64、射プロ51、DBL1ってカスパでやってるんだ。たぶん他のゲルJ乗りの方々よりか前がかりでヘイト集めるたりサーベル振ったりする運用してるものでして。ちゃんと脚狙ってればDBL21って積まなくても負荷かけられるので十分かなと。 - 名無しさん 2016-08-07 16:13:45
邪道なのは百も承知承知だけど耐衝デタベ積みで、山岳でサーベル始動でダウン・よろけにスポットを撃ち込んで脚を狙ってみた。結果は良くも悪くもない感じだったけど、もっと格闘武器が巧い人なら意外といけるかもしれない。かも? - 名無しさん 2016-07-30 12:46:37
連撃あるならまだしも単撃でそれやるメリットは皆無だろう。ネタプレイとしては楽しそうだがw - 名無しさん 2016-07-30 14:02:05
邪道なのは百も承知承知だけど耐衝耐弾盛りにフレーム積みデタベ無しで、素火力だけど少しでも生き残って転倒量産を狙ってみた。結果はそもそも俺フルチャを当てれないからどーしよーもない感じだったけど、もっとエイムが巧い人なら意外といけるかもしれない。かも? - 名無しさん 2016-07-30 23:31:30
フルチャ撃つならチャージの為に被弾しないことが前提になるし耐弾上げてどうするのか?と思う。攻撃を耐えても結局チャージは切られてまうやん。 - 名無しさん 2016-08-02 17:06:23
みんなは修正後この子どうやって運用してる? 今までだとフルチャ→スポットが定番だったけど、やっぱりフルチャ→ノンチャが安定するんですかねぇ。自分はリング2積んで射補上げて、フルチャ後少しでもいいからスポット、その後チャージして次のフルチャを素早く準備ってやってるんだけど、スコアが安定してきたんだけど、リングはやっぱり微妙なんですかね? - 名無しさん 2016-07-29 20:40:03
あぁ、後半だけどだけどって変な文章になってしまった・・・。気にしないでくだちい。 - 木主 2016-07-29 20:41:11
自分はフルノンをするぐらいならフルスポでいいと思ってる。フルノンスポをするならノンチャを1発か2発にしないと、それ以上撃った場合ダメージ効率も次のフルチャチャージに時間が掛かってしまうしあまりメリットが無いはず。もしリングを積むならノンチャを挟まずフルスポにしたら、カチャカチャする時間も含めてギリギリ次のチャージまでにフルチャの85%分のゲージが溜まるはずだからリングもありだと思う。っていうかこう考えるとリングを積むとキャバと同じくらいの頻度でダウンを量産出来る計算になるから、リングもありな気がしてきた。 - 名無しさん 2016-07-30 05:45:54
そうなんですよ、修正のせい(おかげ?)でフルチャ→スポット→フルチャがオバヒしないんですよね。耐久下がる&元々チャージ早いから微妙って言われてるけど、とっさの時にすぐチャージ溜まるし、アリだと思ってます。理解が広がってませんから他の人の視線が痛いですけどね・・・(´・ω・`) - 木主 2016-07-30 23:09:16
普通にデタベ盛りでフルノン。スポ当たらん距離でガンガンフルチャ生当てできるとスポ使ってる暇ない。 - 名無しさん 2016-07-30 09:30:04
めっちゃ分かります。フルチャ→スポット狙いたいんですけど、次のフルチャのために撃ってる暇ないときありますよね・・・。 - 名無しさん 2016-07-30 23:11:58
そろそろ本気出すか! - 名無しさん 2016-07-28 14:15:22
接敵された状態でフルチャを外した場合だけど安定はジャンプ無敵かねぇ。むしろ安全策としてフルチャ+ジャンプのセットで動けばいいか。けどジャンプで相手と相打ちになった場合は追撃出来なくなるのが難点か。 - 名無しさん 2016-07-26 14:50:44
起き上がった後相手が目の前で張り付いて立ってたりするとどうにもならなくない? チャージした瞬間にバズ入れられるし、バックスラで逃げても追いかけられるだろうし - 名無しさん 2016-07-26 14:54:41
せめて横引っかけからの下格連撃が使えれば相手に張り付かれても対処しやすいんだけどね - 赤枝 2016-07-26 14:55:47
やはりペイルVGが最強か、連撃も持ってるしな - 名無しさん 2016-07-26 23:37:19
強制噴射とサベとスポット硬直で何とかするかんじ? - 名無しさん 2016-07-26 16:00:51
無敵時間使ってサーベル構えて近づいて緊急回避誘発させてから切る、緊急回避しないなら普通に切るって意見がまっさきにでてきてないのが不思議。 - 名無しさん 2016-07-28 14:26:30
これ経験則なんだけど、あえて前進(直進じゃなくてジグザグに、前後左右しっちゃかめっちゃかにケツ振るように)すると意外と相手が狙い定められなくてCT分の時間稼ぐのはもちろんのこと、2体に囲まれても躱せるときがある。サーベル振りに来られると捕まるからタイミングよくスラ噴かして逃げなきゃなんだけど、あと敵のバズCTとか考えてジャンプ無敵もらったりすればとりあえずハメ殺されることはなかったりする。ゲルJに限らず支援機やBR機でも近寄られると後退する心理働くし、相手もそう思うから、逆手に取ると意外と上手くいくからお試しあれ。 - 名無しさん 2016-07-26 16:36:41
近づかれたらタックルフルチャ安定 - 名無しさん 2016-07-27 12:52:30
完全に支援機枠になってしまったな。BSバシバシ振ってた僕にはもう救い用のない機体のオワコンです。 - 名無しさん 2016-07-25 15:27:47
もとから火力汎用と言う名の支援機だったから救うも終わるも君のゲルJは最初から始まってすらいないぞ。 - 名無しさん 2016-07-26 01:38:03
BSバシバシ振ってるのにフルチャ後の特殊CT追加でオワコンって事はよほどクソAIMで - 名無しさん 2016-07-26 03:44:08
ミス。クソAIMでフルチャ外しまくってた訳で無いのならば立ち回りを見直すだけで良いのでは? - 名無しさん 2016-07-26 03:53:45
僕のAIMをわかってませんね。1対2になった時のBSのありがたさ、わかってませんね。僕の言いたい事もわかってませんね。 - 名無しさん 2016-07-26 10:24:00
わざわざ機体板までやってきてオワコンとか愚痴っちゃう人のことなんか知りたくもないなあ - 名無しさん 2016-07-26 10:53:38
横ヤリだけど、BS振るゲルJは味方としてはありがたいぞ。芋はヘイトも取らずに負担なだけ。前でてもなんの役にも立たない奴もどうかと思うけど、ゲルj使うならある程度は前に出つつ、避けて当てろという話。 - 名無しさん 2016-08-11 01:31:52
木主がゲルJ好きな気持ちはわかるんだけどなんか残念だなぁ。元から支援というかジオンの凸に合わせやすい観測枠だったし、確かに特殊CTでいざってときのサーベルが使いづらくなったけど一対多の切り抜け方はいくらでも工夫できるじゃん。それなのにオワコンだなんて、木主のゲルJへの気持ちはその程度だったのかと問いたくなる。 - 名無しさん 2016-07-26 11:51:25
ぶっ壊れ機体だから使ってた人間からすればぶっ壊れじゃなくなった時点でオワコンなんだろ - 名無しさん 2016-07-26 15:24:40
ほんまこれ - 名無しさん 2016-07-26 16:02:27
いや今でも強いけどね。フルコンしたすぐ後のフルチャは0.5~1秒待たないとOHするってだけで - 名無しさん 2016-07-26 16:05:32
みんな大人げないな。ほっとけばいいじゃん - 名無しさん 2016-07-27 11:14:23
大人じゃないのかも知れん - 名無しさん 2016-07-27 12:11:01
今でも全機ゲルJにしても余裕で勝てるね。部位破壊に強いのが大きい。けど、敵も味方も面白くないのが致命的だけど - 名無しさん 2016-07-23 05:12:57
乗ってて楽しい機体だけどこいつが敵か味方だと面白くないよね。不思議な機体だよ - 名無しさん 2016-07-23 17:39:23
現状ヌルゲーになりがちだからなのかな… - 名無しさん 2016-07-24 00:53:20
駆け引きも何もあったもんじゃないからね・・・ - 名無しさん 2016-07-24 08:49:34
敵の編成次第だろ。マップにもよるが無人都市くらいの障害物と広間のバランスだとバズ汎凸編成に潰されやすい - 名無しさん 2016-07-24 09:25:51
それな、全機ゲルJに遭遇したことあるけど普通に勝てたし。ゲルJは一回近づけば非常に脆い - 名無しさん 2016-07-24 09:46:57
収束の早くてダウン持ちだから押し込まれても余裕で対処できるのが他のBRと比べて強いね。こりゃペイルVGの課金来たら荒れるだろうなぁ - 名無しさん 2016-07-24 12:28:53
言ってることおかしいぞ。上はゲルJ隊がバズ汎凸に潰されるって言ってるのだが? - 名無しさん 2016-07-24 19:59:26
だからそれに対しての否定意見だろ - 名無しさん 2016-07-24 22:19:55
経験足りてなさそうな意見だな - 名無しさん 2016-07-24 22:27:29
野良部屋で全機ゲルJで勝てるならみんなそうするんだけど、実際のところは安定しないんだよね。ボロ勝ちかボロ負けか。射程有利で開幕は圧倒できても2ターン目に押し込まれてF前あたりまで前線が下がっちゃうともうリカバーは無理だね - 名無しさん 2016-07-24 22:31:58
チャージ早いから押し込まれても云々言ってるけど実際押し込まれてる時にそんな簡単にチャージはさせてもらえないしね - 名無しさん 2016-07-24 22:58:48
マップと人数次第だな。軍事基地とかで5:5とか無人都市でも4:4なら全期ゲルJでボロ勝ち出来るだろうな。まぁでも全機統一ならスレイブレイスが最強だろうがな - 名無しさん 2016-07-25 18:27:01
最近は軍事建てるとジオンのBR乗りが良く来るんだけど、軍事E中継あたりの乱戦になるとゲルJ編成はやっぱ厳しいみたいね。連邦側はレイスとペイルのバズ汎編成で、ジオンはほぼゲルJ(シマゲルが1機混ざってた)だったけど、やっぱり前線と後衛の二段構えじゃないと安定しないんじゃないかな。B中継コンテナとか滑走路とC中継の間のコンテナとかで徹底して射線切りつつゲルJをE付近に追い込むと後はもう崩れるだけだった。何戦かしてみないとわからないけど、ゲルJ側は障害物使ってバズの射線切りながら下がっていくから、うまいこと前線を循環させないと下がりっぱなしで崩れるみたいね - 名無しさん 2016-07-25 18:36:53
圧倒的射程有利なのに態々遮蔽物の多いところに、痺れを切らして近づく奴がゲルJに乗ってるなんて・・・そいつの中身は格闘機だなw - 名無しさん 2016-07-25 18:43:08
射程を生かして下がっていっても、下がる方向と味方の位置をちゃんと理解して陣形をコントロールしないとあまり変わらないかと - 名無しさん 2016-07-25 18:51:32
ゲルJ側としては射程を生かしつつ射線を出来るだけ多く確保するために「各機は一定の距離をとりつつ鶴翼の陣を維持して敵を包囲・クロスファイヤで殲滅」が望ましい。バズ汎としては射程上不利なので、敵の火力が集中しないように魚鱗の陣で鶴翼のサイドから一気に潰していく。ゲルJの鶴翼が維持されつつ距離を保てればゲルJ側が勝つし、バズ汎側側が障害物を上手く使った進軍ルートで端から潰していければ、中継に追い込んでリスキルできる。多分野良だとバズ汎側の方が即席で連携取りやすいと思う - 名無しさん 2016-07-25 18:59:50
単純に野良では厳しい、フレなら鬼強いで良いんじゃない?BR編成はお互いのフォローとヘイト合わせが重要になるわけだし。野良ならそれこそレイスとかのが強そう - 名無しさん 2016-07-25 18:29:38
フルチャの後武装切り換えできんくなってるやんけ すげー弱体化 - 名無しさん 2016-07-21 21:04:47
情弱乙 - 名無しさん 2016-07-21 21:26:29
復帰したのかもしれん奴にそんな言い方できるってスゴイ。 - 名無しさん 2016-07-22 13:50:26
wikiに来るような奴が復帰直後にわざわざゲルJ板まできて現状確認もせずに書き込みか? - 名無しさん 2016-07-23 20:38:54
夏休みの子供なんだろうきっと - 名無しさん 2016-07-24 09:47:54
どちらかというと、公式確認もしない木主のがガキ臭いんだが - 名無しさん 2016-07-24 22:21:53
賛成 - 名無しさん 2016-07-22 17:58:55
フルチャ>ノンチャ>スポットで何も問題ないよ。その後フルチャの収束完了時で負荷率75くらいだから、1秒くらい待つ必要があるが - 名無しさん 2016-07-22 00:26:30
ここに書き込めるくらいなら、アプデ情報くらい見よう - 名無しさん 2016-07-22 18:08:26
今出てるネガキャンはあまり信用ならないな。2.3ヶ月してからどういう評価になるか待つわ。 - 名無しさん 2016-07-21 11:34:37
自分で乗って評価した方が良いと思う、結局自分の中の評価でしかないから正確な評価は乗るしかないと思う。乗らないならゲルJとの対戦の評価しか得られないからね - 名無しさん 2016-07-21 14:17:20
ゲルJみたいなチャージ機は良くも悪くも味方の編成相性次第だからなあ - 名無しさん 2016-07-21 17:51:52
爆心地はここですか?まあ、lv1部屋でたまに使ってるけどビームの生当てが難しいですね。俺には合わないのかもしれない。 - 名無しさん 2016-07-20 18:16:21
足でエイムするんだ!照準を合わすんじゃなく、照準に入るように足でエイムする感じ - 名無しさん 2016-07-20 23:57:44
何度か乗ってシチュでテストした。機体を動かして照準を合わせたら当たりやすくなったよ。 - 名無しさん 2016-07-24 17:18:50
実装され見た目に一目惚れて、使ってみたらビーマシ、チャージもできる、スポット追撃全てが楽しくてlv3フルハンして以来ずーっと愛機なわけだけど、lv4の頃によくそんな機体乗ってる乗ってるわな、マジかよゲルJかよ、みたいな居心地の悪さをヒシヒシと感じながら、試合後称賛めっちゃもらったりして認められた感があったあの頃が一番楽しくて輝いてたなぁ〜。混合戦もまだなくて、ジオンの編成に加えられた新たなスパイスでありながら、いざ使うには結構ピーキーな感じでさ。部位補正もその頃から高いもんだったけど、今ほど目立ってなかったからそこについては叩かれもしてなかったし、ゲルJがいるといつものジオンと違うぞ⁉︎ってインパクト与えるのが好きだったんだょなぁ〜。 - 名無しさん 2016-07-20 14:52:14
部位補正1.4倍の兵装にDPS2000越えとかいう調整さえしなければ、個人的には課金Lvでそこそこの機体になってこんなキャクブガーとは言われてなかったと思う。 - 名無しさん 2016-07-20 15:30:01
その場合は未だに産廃機体として叩かれてたと思うわ - 名無しさん 2016-07-20 15:32:28
産廃と言われながらも使うことと、その上で結果出せることが楽しかったんだよなぁ。ずっと使ってる自分としてはlv4の時点で十分な性能あったし、lv5きたらいい意味でも悪い意味でも注目集まっちゃうような気はしてたけど、下の木の方の意見のようにグチグチ言うなら当時文句言えばよかったとは言っても、当時こんな叩かれるほど進化を遂げるとは、さすがに使い込んでた自分にも想像できなかったわ。 - きぬし 2016-07-20 16:49:40
実際の性能と、その性能が野良で認知されるまでにはラグがある。昔は運営もそれに気付かずに行き過ぎた上方修正をしすぎたあげく壊れになって戻された機体が多かったけど今は少なくなってたのにね。ゲルJの場合は個体の性能と言うより、ジオン側の編成が変わって性能を発揮しやすくなったというのも大きいと思う。昔ながらの凸編成に混ぜる分には普通の性能だと思うし - 名無しさん 2016-07-20 17:14:25
そそ、混合戦実装前はホントそんな感じだったのよ。要る要らないでいえば要らない方が大きいことも自負してたし。混合戦自体好きだし文句言うわけじゃないけど、引き撃ち編成になることや射撃機体が対ジオンのデブ機体に強いことが、このような扱い方を受けるキッカケになっちゃったのかなぁと思ったりもする。 - きぬし 2016-07-20 17:47:14
ゲルj全盛期はジオンで出れば負けなしだったからな - 名無しさん 2016-07-20 18:17:38
混合戦やるのが馬鹿らしかったよ - 名無しさん 2016-07-20 18:18:39
ビームスポット強化きてなかったとしてもLv5で威力390でDPS1560だよ?部位補正1.4倍だと十分に脚部にダメ与えれて丁度良かったよ、産廃機体にはならないこれで産廃言ってたらたいていの機体産廃だよ。 - 名無しさん 2016-07-23 02:43:15
いや、野良で既に産廃扱いされている機体の認識が反転するって現象にはヒステリシスがあるから、ヒステリシスを乗り越えるだけの強化が必要なんだわ。あの強化がなければジオン側の編成の激変もなかったろうし、未だにゲルJは一部好事家が乗るだけの趣味機体って認識だったと思う。 - 名無しさん 2016-07-24 05:00:11
愚痴大杉、下方修正してし欲しいなら運営に行って欲しいし愚痴垂れたいなら愚痴版に行ってくれないかね - 名無しさん 2016-07-19 14:36:05
ほんまそれ、他の汎用BRと比べて射程が400→600、チャージが5秒→4秒、その他威力や部位補正モロモロ転倒射撃なのにオカシイ!と運営に言えば良いと思うわ - 名無しさん 2016-07-19 20:17:47
偽装愚痴じゃねえかwww - 名無しさん 2016-07-19 21:05:05
これほんとアホらしいな。その内容ならレベル4の調整の時点で文句言えってなる。運営も「当時その調整でネガキャンしてた奴らが今さら何言ってんの」って受け取る。その文面だと全く説得力無いな。 - 名無しさん 2016-07-20 16:17:13
当時は使用者少なかったし、ペイルVGも居なかったからビーマシの壊れ性能には気づかなかったんだ!アレックスのBRが全てにおいてビーマシに性能負けしてるのはおかしいから修正しろーとでも言えばいいのになw - 名無しさん 2016-07-20 18:14:44
ペイルVGの課金機体来たらどうなるんだろうな。細いしハデスだし - 名無しさん 2016-07-20 23:51:31
まぁアレックスとか乗ってる人もペイルVG乗り出すだろうな、Jと違って細いし、BR自体には慣れてるだろうし - 名無しさん 2016-07-21 00:01:15
アレックスのBRをビーマシと同じ性能にしよう!もちろん転倒付きで(正論 - 名無しさん 2016-07-21 00:19:41
そいつは相手しない方がいいよ、マジでちょっとおかしい奴だと思うから - 名無しさん 2016-07-20 23:56:23
いい加減、そういうの止めにしませんか?、ゲルJ対策に支援機は向かないかもしれない事を踏まえたうえで、対応を模索しているのです。支援機が蚊帳の外に置かれそうだからと喚き散らすのは迷惑ですよ。 - 名無しさん 2016-07-18 19:09:47
ホントにな。少し前はジムキャⅡやキャバなんかが課金前なのに猛威を奮い、やっと課金きてお仕置き受けたのにまだ強いってのも分かるけどさ。そこまで言うならみんな乗ればいいじゃん。コード機体でもないから誰でも手に入れれるわけだし。乗ってみれはいうほどお手軽強機体でもないし、今や混合戦の実装で連ジ関係なく出撃出来るわけだし。 - 名無しさん 2016-07-19 12:52:38
よお、ガンナ板の二番煎じ。そんなにそのフレーズが気に入ったのかい? - 名無しさん 2016-07-19 23:05:21
枝に付けてくれない?無駄に木立てないで欲しいんだけれど。 - 名無しさん 2016-07-21 01:33:12
G3BR全盛期からまだ学習してないのか運営は。いや、あの頃よりもタチ悪いかもなビーマシは - 名無しさん 2016-07-18 17:31:24
まずそういう事は愚痴板で、運営に文句があるなら運営へ、あなたはそこを学習してはいかがでしょうか - 名無しさん 2016-07-18 21:33:05
レベル1部屋の少将10以外のこいつの地雷っぷりwwww - 名無しさん 2016-07-18 01:37:31
何故少将10以外と言い切れるのか不思議でたまらん。愚痴板でもない場所でこんな書き込みする時点でたかが知れてるけど - 名無しさん 2016-07-18 09:24:03
まぁカンスト勢はやり込んでるだけあって上手い人多いからね - 名無しさん 2016-07-18 10:54:45
笑える - 名無しさん 2016-07-18 12:27:16
まぁ理屈的には合ってるでしょう。やってれば当然上手くなるでしょうし - 名無しさん 2016-07-18 14:03:19
地雷ってのは「上手い下手」じゃなくて「行動」で判断するもんだ。そんなこともわからないから「笑える」と言った - 名無しさん 2016-07-18 23:38:46
立ち回りとかも含めて上手いと言ってるのだよ。技術面だけ見て上手いなんて言う訳ないだろ - 名無しさん 2016-07-19 06:22:41
それがホントなら今頃愚痴板の愚痴が半分以上は減ってんじゃね?さすがにこれ以上は板違いだからやめるけど最後に一言だけ言わせてくれ「カンスト少将に幻想持ち過ぎ!」 - 名無しさん 2016-07-19 21:35:23
キャリア積んでる分、少将が上手いのは当たり前だと思うが。あと、愚痴板の奴らは自分のこと棚上げにして他人のことを批判してるようなショウモナイ連中ばかりだから間に受けない方がいい - 名無しさん 2016-07-20 07:25:46
キャリア積んでてもそれが活かされてないんじゃなぁw - 名無しさん 2016-07-20 10:39:31
一応昇格条件満たしてる訳だし、地雷は居ないと思うが。昇格できないで万年大佐君も居るしw - 名無しさん 2016-07-20 12:37:57
同じ少将帯ならともかくなんで階級下の奴と比べるの?下の枝もそうだけど比べるってことは「自分も同じレベル」って言ってるようなもんだぜ? - 名無しさん 2016-07-21 14:35:14
緑枝は一応理由も述べてるだろ。他よりキャリア積んでて、昇格戦も潜り抜いてきたんだから上手いのは当たり前。 - 名無しさん 2016-07-21 16:56:33
ちょっと話ずれるがこの間普通に無ベシの談合部屋あったんで、多分今後「昇格戦も潜り抜いてきた」って言う判断が通用しなくなってくるんだよな… - 名無しさん 2016-07-21 17:15:43
君がカンスト少将で信頼できるゲルJなのは良く分かったから。確かにカンストに上手い連中が多いのは当たり前だろうが、それを言いたいのならカンストは総じて上手くてカンスト以外はすべて地雷みたいな言い方をやめるべき。大佐10で止めてる部隊固め連中だってなんだかんだ言ってキャリア長い分個人スキルは高いのが多いし、明らかにその辺のカンストより上手いのに脚フェチの人みたく少将8で止めてるって例もある。階級はある程度の参考にはなるかもしれんがそれだけで判断するのは愚かなこと。 - 名無しさん 2016-07-22 13:39:39
良くホストで部屋を立てる通りすがりだが、少将から大佐までの野良部屋を立てるとカンスト大佐の地雷率の方がカンスト少将よりも圧倒的に高いよ。そう感じる。部屋の選別はしないから両軍変な人は一定数はいってくる上での傾向ね。データ取ってるわけではないけど - 名無しさん 2016-07-20 12:42:22
俺が行くのは少将部屋だから少将しかおらんけどな・・・それはともかく階級が下の大佐と比較している時点でおかしいと思わんのか・・・? - 名無しさん 2016-07-21 14:26:27
ゲルJ lv.3ってフルハンで無制限使える? lv4出るまででもダメかな? 復帰勢であんまり状況把握できてないから助言求む - 大佐01 2016-07-18 00:35:02
武器が4ならいける - 名無しさん 2016-07-18 06:54:20
返信ありがとう。武器課金して乗ってみます - 大佐01 2016-07-18 08:49:23
俺なら蹴らないけど、蹴る人もいるから気をつけて - 名無しさん 2016-07-18 10:58:19
最近使ってて思ったんだけど、フルチャ→スポットから予約でビーマシにする時、ビーマシに出来ないのはなぜ? - 名無しさん 2016-07-17 21:00:13
実装当初は「ゴミだこんなの使えねぇ!!」って大騒ぎしていたのが今ではこれですよ…これこそがまさに大戦末期の最新型MSの姿だ - 名無しさん 2016-07-17 03:07:27
いやゲルJまだおしおき足りないでしょ。フルチャ(転倒)→ノンチャ→スポットで前に出る危険を犯すことなく、お前は支援機か並みの火力を出せるんだから。コスト500だからとか書かれてるけどガルαとスタンダードも同じコスト帯だけどあきらかに比べたらゲルJの火力ぶっとんでるでしょ、しかもガルやスタンダードと違い下格やりに近づくリスクを負わなくても最大火力出せるお手軽さ。 - 名無しさん 2016-07-16 12:30:42
即撃ちよろけのガルやGSTと違ってバズ汎に寄られたらなにもさせてもらえませんよ - 名無しさん 2016-07-16 12:47:41
なんで基本後ろにいるゲルJ使っててバズ汎に詰め寄られる?味方前線が健在なら詰められる前に生当てで転倒させてどうとでもなるでしょ。(もしかして止まってるのにしかビーム当てれない人?)前線が全滅の時に大勢から詰められたらガルでもスタンダードでも無理だよ。誰もゲルJならどんな時も暴れれるなんて話しとらんけど。ゲルJだけ毎回のワンコンボでだせるぶっとび火力がリスクなしで撃てるのはどうなんだと言ってるだけなんだが - 名無しさん 2016-07-16 13:38:47
横から失礼、こういうのは関わっちゃいけないと思うけど言いたい、ゲルjも汎用だから前に出る=バズ汎に絡まれるリスクが高くなる!だからノーリスクなんてことは無いよ。 - 名無しさん 2016-07-17 00:10:15
確かにな!よし射程を400にしよう!! - 名無しさん 2016-07-17 01:10:25
それだと他汎用のBRと同じになっちゃうじゃないですか・・・ - 名無しさん 2016-07-17 02:13:53
それもそうだな。よし収束も他BRと同じ5か5.5にしよう!いやよろけじゃなくて転倒だから6秒が妥当か - 名無しさん 2016-07-17 02:16:07
単純に他のBRと比較して性能がぶっ飛んでるよな。チャージ4sで転倒取れて部位補正も高く射程も長い。他のBRを馬鹿にした様な性能してるわw - 名無しさん 2016-07-17 05:29:13
いい加減にしてここでウダウダ言わず運営に送れば、運用関係ないし - 名無しさん 2016-07-17 14:10:52
そうだそうだ!よろけBRと比較して転倒BRが如何にオカシイかメールすれば良いんだ! - 名無しさん 2016-07-17 19:12:33
もういいじゃんお仕置きのことはさ。ゲルググjが嫌ならコスト部屋に行っててどうぞ。あ、なんでコスト部屋にこもらないといけないの?とかいう反論が来る前に言っとくが連邦にもキャバルリーというお仕置きにより味方との連携がしやすくなった機体があってだな - 名無しさん 2016-07-16 23:45:39
いずれペイルVGの課金機体が追加されコスト部屋でも暴れるんだろうなぁ。あっちは細身でオマケにハデス付きw - 名無しさん 2016-07-17 01:09:31
自分でゲルJ禁止部屋たてればいいのにね、自分で工夫せずやられたらただお仕置き云々不満垂れ流す。子供みたいだわ - 名無しさん 2016-07-17 02:38:38
まぁ修正前もそういう事言ってたが修正されたんだ。まぁJが強機体なのは事実、じゃないと言われないしな。 - 名無しさん 2016-07-17 12:27:00
まぁバランス考えたら、他のBRみたいに射程とチャージ時間を修正した方が良いよね。転倒なのに4秒だからね。もちろんJに対応する腕や作戦の模索はやるべきだが、同時に機体修正案も出して行っても良いだろう、まぁヨロケ系BRの強化でも良いが - 名無しさん 2016-07-17 12:31:12
それかコストを上げるとかね。スピードも上がり、ビーマシも強化され、サーベルも強化され、スポットも強化され、他の機体ほど致命的じゃない弱体をされ、これほどの強化を受けた性能ならコスト500(lv5)じゃなくて550以上に上がればコスト相応だと思える - 名無しさん 2016-07-17 13:15:07
まぁJっていうかビーマシの問題なんだよね。ペイルVGの課金機体が出たらJどころじゃなくなると思うわ - 名無しさん 2016-07-19 01:23:41
遠距離からフルチャ→転倒→ノンチャで脚速攻ぶっ壊されて何もできんかった・・久々復帰したけどゲルググJここまでやってくるんか。 - 名無しさん 2016-07-17 03:08:09
どんなカスパしてたんですか? - 名無しさん 2016-07-17 14:12:02
レベル1部屋で脚部1だったんじゃね - 名無しさん 2016-07-17 16:58:49
いや無制限部屋でペズン・ドワッジLv5 HP盛りで脚部はlv1。もうリスポするたび狙われてダウン→ノンチャで次ブーストすると脚が逝くレベルまでダメージ入れられたんだ - 名無しさん 2016-07-17 22:05:19
今時脚部1の時点で・・・ - 名無しさん 2016-07-18 06:56:56
いやーまさかここまで脚部LV2が重要になってるとは。復帰して驚いたよ・・・ - 名無しさん 2016-07-18 21:07:14
ゲルJ修正受けてもコンボ火力がほとんど変わってないからぶっ壊れっていう人もいるようだけど、実際は火力もゲージ効率も多少落ちてるし、フルチャ撃った後のさーべるなどのフォローがしんどくなってるから、個人的にはほどほどの強さになって妥当な調整だと思うな。ガッシャやキャバは、今は落ち目でも課金が来れば復権する可能性があるし、すでに課金が来てるコスト500のゲルJまで一気に弱くされたら、それこそクレームが多数出るだろうし中々の良調整だと思った。 - 名無しさん 2016-07-14 11:39:07
木主!……ガッシャは……もう……息をしていません!! - 名無しさん 2016-07-14 11:52:42
ガッシャってキャバの低コストらしい性能だよね。でもさ爪もミサポ追撃もしてたおれとしては独立コンボ火力下がっても普通に使えてるけどな。 - 名無しさん 2016-07-14 13:39:14
俺個人としては属性は違うがデゲルのコスト減少verだな。最近はほとんど格闘機運用ばかりだ。 - 名無しさん 2016-07-21 01:38:10
そもそもフルチャでダウン取れるからサーベル使う意味がないし、弱体化としては微妙すぎるわ - 名無しさん 2016-07-14 13:10:51
ほんとこれ、接近戦がさらに微妙になったのと、フルノンコンボ以外の追撃はヒート管理のためにスポット追撃したい、そんな程度。機動力があるから距離とっての射撃戦は依然強く、接敵される前に落とす、削ることができる。これができないならビーム当てるの下手なだけやからね。 - 名無しさん 2016-07-15 16:47:41
まぁ射程450くらいに変更で良いんじゃないかな?チャージ6秒とかさ - 名無しさん 2016-07-16 23:33:02
収束4s、強制ダウン、高部位補正、フルノン繋がる。未だにぶっ壊れ武装ですな(笑)スポット修正された?だからなに?って感じ(笑笑) - 名無しさん 2016-07-13 22:16:34
お仕置き後まだ乗ってないんで教えて欲しいんですが(野良ルームで凄く乗りにくい)、フルチャ後の切替不可時間2秒の間にもCTは進むの?つまり切替可能になったらもう主兵装は撃てる状態なのかな? - 名無しさん 2016-07-13 17:20:55
切り替え可能になったらビーマシ撃てる状態になるよ。使用感とかは個人差あるし演習場で一回試してみたらどうかね - 名無しさん 2016-07-13 18:24:53
復帰したらゲルJが第一線で運用されてる?から驚いてるんだけど、これって単純にレベル5が実装されたからなの?? - 名無しさん 2016-07-13 05:37:27
第一戦も何も壊れ扱いされまくって運営からお仕置き喰らったばかりですよ - 名無しさん 2016-07-13 06:52:39
スポットガンの強化の時点でヤバイ性能だったんだが、当時は凸編成が主体だったから認知が遅れた。レベル5が実装され、ガッシャL5と一緒に射撃編成の強さがようやく一般に認知されたと思ったらガッシャと一緒に無双しまくってお仕置き喰らった - 名無しさん 2016-07-13 06:54:54
そのお仕置きもガッシャはともかくJは普通にフルチャ後の追撃をスポット→ノンチャだったのをノンチャ→スポットにすればほぼお仕置き前と変わらない火力❗ - 名無しさん 2016-07-13 17:16:38
途中送信ミス 変わらない火力が出るという微妙調整だしね。まぁ咄嗟にサーベルに切り替えれなくなったのは痛いけど - 名無しさん 2016-07-13 17:18:43
2秒間武装切替不可は痛いね~~クールタイムが発生すること、全く知らんかった。あれ~?おかしいな~って、切り替えできないから、又コントローラーいかれたかと思ってた・・・w - 名無しさん 2016-07-12 10:44:27
修正予告の時点と修正実行時に相当賑わってたのに・・・今更・・・ - 名無しさん 2016-07-12 14:23:48
CT2秒の修正受けてから、新しいカスパを考えてみた。(既出だったら申し訳ない) 脚部2、デタベ2・1、強フレ5・1、簡易フレ3・1、格プロ2、射プロ5、リング2でHP17300(勲章込で21000強)、射補128、格補70。フルチャからノンチャを叩き込む運用であれば、リングはいらないのかなぁと思いましたが、やはり個人的にヒート率を気にしてしまいます。フルチャから少し遅れてもいいからビースポを撃ちこんで、その後チャージを始めても、十分早いチャージが更に早くなり、フルチャを狙いやすくなりました。個人的にはかなり使いやすくなり、快適になりましたが、やはりリングはいらんだろって意見の方もいらっしゃると思います。良かったらアドバイス、もしくは使ってみて他の方の感想などお待ちしてます~。長々と失礼致しました。 - 名無しさん 2016-07-10 23:07:38
前線にバリバリ出て運用していたのでサーベルの切り替えだけ戻してくるないかなー、最近はバズ担いでも前に出ない笑将が多くて辛いのに・・ - 名無しさん 2016-07-08 22:38:07
前に出ないバズ汎が増えたのは、完全に転倒射撃の弊害だろうけどねw - 名無しさん 2016-07-09 02:53:16
そら壁に隠れてて前に出た瞬間に一発でも食らったら、転倒して足壊れてってのを経験したら前には出れなくなるわな - 名無しさん 2016-07-09 07:51:39
むしろ前にでてヘイト稼いでるのに壁汎が死にそうになってからやっとこさ出てくる他の機体のせいだと思うわ。1試合になんどもやられたらもう守る機失せるわ - 名無しさん 2016-07-10 11:12:07
遅れて出てくる他機体も、もう足を一瞬で壊される事にびびって前に出なくなってるんだろう。無気力の学習 - 名無しさん 2016-07-11 00:57:26
ほんとそれな、ヘイト稼ぐために一人で凸するのに味方は後ろでサッカーしたり何もしないで壁際でウロウロしてるだけだからな。そういうやつはこのゲーム向いてないと思う - 名無しさん 2016-07-11 21:56:17
独りで突撃する側も少し問題あるけどね~サッカーする側は当然問題だが - 名無しさん 2016-07-12 14:15:31
誰かが前に行かなきゃ何も起こらんだろうがwみんなでかくれんぼ? - 名無しさん 2016-07-12 15:19:45
仲間がサッカーしてたら凸するんじゃなくて入って来ないように動くべきだと思う - 名無しさん 2016-07-12 14:17:06
転倒か部位補正修正しない限り文句言われ続けると思う - 名無しさん 2016-07-08 22:28:36
専用クールタイム調整の評価は賛否両論みたいだけど、個人的にはスポガンの射程を150mくらいにすれば良いだけだった気がするな - 名無しさん 2016-07-06 00:30:20
いやそもそも転倒射撃がいらんかったわ - 名無しさん 2016-07-06 07:52:41
いやいるだろう。転倒なかったらゲルググM指揮官用でええやん。 - 名無しさん 2016-07-06 08:28:30
まぁ、運営も1年戦争末期の最高機体ゲルJを追加するにあたってかなり悩んだのだろう。転倒もLv5来るまでは糞の塊だったし、修正時もいらんいらん言われ続けたからな。結果論として今こうなっているだけで。 - 名無しさん 2016-07-06 09:07:50
レベル4でも普通に強かったで。今より乗り手を選ぶ状況だっただけで。 - 名無しさん 2016-07-08 12:47:33
いくら考えてもわからないんだけどなんでこいつとアレってこのwikiで比較されてるの?高コストBRで追撃兵装持ちで高機動なのが共通点として見られてるせい? - 名無しさん 2016-07-17 00:05:54
そうだよ、ジオンにはアレみたいな高性能、チャージ式、追撃兵装持ちの汎用brが居なかったから比較された。 - 名無しさん 2016-07-19 11:12:05
スポガンの強化と脚部補正が無ければ、そこまで言われなかった気がする - 名無しさん 2016-07-07 02:57:40
ペイルVGがコスト戦で無茶苦茶な性能だから部位補正無くても、そんなに変わらないような気がする - 名無しさん 2016-07-08 11:02:23
ゲルJも運営と声の大きい一部ユーザーに翻弄されまくった悲劇の機体になりそうだな - 名無しさん 2016-07-03 21:41:32
なんでこいつが叩かれるって野良プレイヤーの信用度の問題なんだよね。連邦は特に凸編成に慣れてないからJを単騎で抑えるとかそういう事をやらないし、ジオンはそれに慣れてるからアレが壊れじゃないだけで。ゲルJにバズが当たった瞬間に全機凸すれば間違いなくJは瞬殺できるし、枚数有利も働く。しかし現状は名前だけの少将10ばかりだからそれもうまくいかない... - 名無しさん 2016-07-03 23:38:11
修正前のJは遠距離から枚数有利が作れて足も壊せる。しかも、火力はアレ並みという完全ぶっ壊れだったから仕方ないね。今でもフルノン繋がるから十分強いね。キャバガッシャと比べたら追撃できるだけ全然マシだね - 名無しさん 2016-07-03 23:57:37
jが暴れるまえはジムキャが遠距離からドワを溶かしてたことに比べれば足が壊れるくらい大したことないけどな - 名無しさん 2016-07-05 20:33:22
支援が汎用屠るなんて普通のことだろ。ゲルJは支援だろうが汎用だろうが平気で脚壊してたからタチが悪い - 名無しさん 2016-07-05 20:36:48
射程長くて転倒射撃で火力も高いけど、最大の問題点はスラスピが早いのを兼ね備えてる部分なんだよなぁ。もしJがスラスピがデジムと同じくらいだったら全然違うからね。まぁJは原作でスピードが速い機体だからスラスピ遅くするってのはありえんが。まぁ射程450にしてフルチャももう少し時間かかるようにしないとバランス取れないだろうな - 名無しさん 2016-07-05 22:25:29
ゲルJはまだ太っちょだし横移動80だしハデスも無しだけど、ペイルVGの低階級の壊れは半端ないw - 名無しさん 2016-07-05 22:30:43
原作でーっていうけど原作再現している機体なんて全くないぞこのゲーム - 名無しさん 2016-07-06 07:51:55
ジムキャ2は火力だけだからまだよかったけど、jは火力もスピードもダウンも持ってたからね。上手い人が使うと本当に手が付けられなかった - 名無しさん 2016-07-06 12:23:04
Lv5が出るまで地雷だなんだと言われ、Lv5が出たら掌返したように地雷に使われはじめ、最終的単独の火力が高すぎると修正された悲劇の機体。 - 名無しさん 2016-07-04 01:23:57
これと言って悲劇でも無い気が......よくある話だろうに。 - 名無しさん 2016-07-06 09:09:02
こいつは何もできない時間4秒あってもよかったんでない? - 名無しさん 2016-07-02 16:48:27
それかビーマシの部位補正下げるか - 名無しさん 2016-07-02 17:12:30
4秒はさすがにきついから、切り替え不可の2秒の間にヒート率回復しないようにしよう(提案)。 - 名無しさん 2016-07-02 18:30:23
アプデでそこまでやってくれると思ってたんだがなぁ - 名無しさん 2016-07-04 00:11:49
400コストだしもういいだろ。 - 名無しさん 2016-07-03 00:06:30
他の400機体と比べるとスキル、兵装共にトップの火力と機動力を発揮するからいつまでも言われるんだろう - 名無しさん 2016-07-03 21:15:52
まだまだ単機でなんとかなるどころか最強レベルだからねそりゃ言われるよね - 名無しさん 2016-07-04 04:07:51
どうでもいいこと議論してるのな(呆れ - 名無しさん 2016-07-01 12:29:52
よくないから運営が重い腰を上げてまで修正したんだろ。 - 名無しさん 2016-07-02 19:19:12
当てる当てないの3つ下の口論はどうでもいいと思うがなあ - 名無しさん 2016-07-02 19:20:54
あー、すまん読んでなかった。読む気起きん、子供の喧嘩か。 - 名無しさん 2016-07-06 09:05:36
「ゲルJは武器切り替えできなくてもそのままノンチャ撃てるから、転倒射撃弱体アプデの影響は少ない」とアプデ後からよく言われてるけどビーマシのCTは2秒。武器切り替え不能時間も2秒。...追撃できないデメリットはキャバガッシャと大差無いじゃん! - アプデ後、今日復帰少将 2016-07-01 10:44:06
前は即スポットに切り替えれてたから、追撃時間がとても長かった - 名無しさん 2016-07-01 10:54:44
キャバ・ガッシャは切り替え不能時間のあとに武器切り替え時間が入る。ゲルJでフルノンするなら武器切り替えの時間はない。 - 名無しさん 2016-07-02 06:43:27
難しいやらそうじゃないやら言うとるけど、大半が上手く立ち回れてないからな。 - 名無しさん 2016-06-30 06:29:57
腕がそれなりでも結果が出るMS、本来火力職は味方にあわせて火力を打ち込んで行くからバズ汎やBR機とは違うベクトルの難しさがあるんだけど、Jは自分で転倒が遠距離で取れるから色々楽出来るんだよね - 名無しさん 2016-06-30 06:52:48
Jが難しい機体とか、当てるの下手って言ってるようなもんだぞ笑 - 名無しさん 2016-06-28 11:07:26
Lv3のときは立ち回りとエイム必須だったけど、今は火力と装甲上がって立ち回りなんか気にしなくてもいいからなー - 名無しさん 2016-06-28 12:39:45
立ち回り気にしなくていいとかマジで言ってるのか - 名無しさん 2016-06-29 07:37:10
昔ほど重要視されなくなったと捉えてくれ。あるに越したことはない。 - 名無しさん 2016-06-29 09:49:01
というか、Jを難しいと言う人は今まで何に乗って来たんだ?って純粋なる疑問。芋支援機だったのかな? - 名無しさん 2016-06-29 20:21:50
芋ってたら逆に楽だろ。 - 名無しさん 2016-06-29 21:23:09
修正前でも野良じゃ難しい機体だよ。編成の相性があるから。野良ホストやってたけど野良無制限部屋にゲルJ2機が入ってきてスタンバってたらなかなか揃わなかったよ。もうしわけないけど1機までといって丁重にお断りしてた - 名無しさん 2016-06-29 21:25:28
揃わない原因は単純にJが複数居たら楽しくないからじゃ?って思うけどなぁ - 名無しさん 2016-06-29 21:49:51
野良なら、勝てる編成(信頼値が高い編成)で崩壊なんてしないさ。自由部屋やネタ部屋以外は勝ち優先 - 名無しさん 2016-06-30 07:02:22
バズ汎目線だと勝ててもストレス溜まるからバズ汎少ない編成だと抜ける時あるよ。その日の気分によって違うけど - 名無しさん 2016-06-30 08:06:00
BRを当てられるかどうかの問題ではないと思うよ。ケンプみたいな強襲機体と一緒で、ヘイト管理や敵味方との距離感が大事な機体。凸過ぎてもダメ単独行動しすぎてもダメ芋過ぎてもダメって意味では壁汎バズなんかよりはよっぽど覚えなきゃいけないことが多い機体 - 名無しさん 2016-06-29 00:55:50
BR機は皆そうだけどな。Jはヘイトが高いから敵の誘い出しまで出来るから、少し前に行って又後ろに下がるだけで火力以外の陽動も簡単に出来る。他BR機は副兵装次第だがカットや火力を伸ばす為にの位置取りが難しい、Jはその点楽 - 名無しさん 2016-06-29 04:22:29
まあたしかに格闘寄り且つ腕ガト200mも飛ばないアレックスや静止射撃のGSTに比べれば、300mからスポガン使えるJは火力は出しやすいかな - 赤枝 2016-06-29 04:31:12
BRもバズも同じだよ。最大火力を発揮する距離が格闘を絡めるかそうでないか。下格絡めてやっとJのフルノンみたいに火力が出せる。運用難易度はJの方がはるかに楽だよ。いや、楽でも結果が出せるって言い方が正しいかも。アレックスはフルノンだけじゃ性能を十分に引き出せないってこと。副兵装による追撃距離も175と300で違いすぎるし。集団戦ならその追撃可能範囲はでかいよ。 - 名無しさん 2016-06-29 15:24:54
それはない - 名無しさん 2016-06-29 20:26:25
ポケ戦でゲルJの地雷をみてからものをいいなさい - 名無しさん 2016-06-29 20:27:03
実際のMS戦は被弾一発でも動作に支障が出かねない上にサーベル一発でも貰えば致命傷になりかねない。殴られながらバズ下で前線を作れるゲームとは違うのだよ。 - 木とは関係ない話 2016-06-29 21:48:09
つまりゲルJはシチュの初心者には扱えない難しい機体だと言うことだな - 名無しさん 2016-06-30 07:03:28
BR使った事無い人 - 名無しさん 2016-06-30 08:59:19
BR使った事無い人とか普通に居るし、いきなりBR機に当たったらどうしたらいいか分からないとかあるだろう - 名無しさん 2016-06-30 09:00:31
俺なんて格闘機に乗ったこと無いからシチュでイフ改に当たってどうして良いか分からなくてあんまり活躍出来なかったわ - 名無しさん 2016-06-30 09:02:51
確かに難しいと思うよ - 名無しさん 2016-07-03 21:10:44
それ、当てるの下手なだけでしょ?なにいってんだこいつは。木主のとおり当てる技術ない奴はなにに乗っても地雷。ただ、壁バズなら、当てられなくても壁になって貢献できるそれだけ。そもそも地雷と運用難易度には関連性ないのに。機体全部に書き込んでこいよ。地雷いたから運用難易度高いって笑 - 名無しさん 2016-06-30 13:15:37
運用難度が高くて機体のスペックを引き出せず、うまく連携も取れず結果も芳しくなければそれはもう地雷というほかない。ゲルJはBRの取り扱いから立ち回りまで他のバズ汎に比べれば何度高いよ - 名無しさん 2016-07-01 12:22:35
バズ汎と比べてる時点で… - 名無しさん 2016-07-01 18:37:56
「BRもバズも同じだよ・・・・」 ←残念ながらバズ汎いいだしたのは緑1枝なんだわ・・・。コメントの流れはちゃんと理解してどうぞ - 名無しさん 2016-07-01 18:45:34
ヘイト管理や敵味方の距離感が大事、ってことが同じってことなんだよなぁ、コメントの流れは理解してどうぞ - 名無しさん 2016-07-01 22:38:58
なんだ。やっぱりバズ汎と比べてるんじゃんw - 名無しさん 2016-07-02 00:56:40
だから、運用難度が高いのではなく、当てるのが下手なだけって流れなのにわかってないねw - 名無しさん 2016-07-02 07:44:33
まだいってんのか・・・。↓にも書いてあるけど難しいとか難しくないとかただの比較論だし、敵味方の編成や中の人の適正もあるし、言い合うだけ無駄だよ。 - 名無しさん 2016-07-02 08:15:01
まぁ難しい機体では無いってのは皆の共通認識だと思うわ。それなりでもスコアも出るし貢献度も高い、元々の木がどんだけ難しいと思ってるんだ!とか言う難しさは決してないわな - 名無しさん 2016-07-02 09:57:38
「凸編成になりがちな野良ジオンでは汎用BR自体があわせにくいから野良では(複数編成は特に)さけられやすい」って話と、「汎用BR機の中では一人で火力出せるから乗りやすい方だ」って話が直交してんだよな。そら言ってることが違うんだから話が収束しないわっていう。そのうえ汎バズがどうこうって草生やす阿呆まで湧き出す始末だし。邪魔くさいしそろそろやめてほしいわ - 名無しさん 2016-07-02 10:27:01
俺の認識だとJは火力支援機だから凹凸 - 名無しさん 2016-07-02 10:46:09
俺の認識だとJは火力支援機だから凸編成でも火力機としてよろけにスポットなり転倒なり入れて火力支援してくれれば十分な戦力と認識してるので別にジオン編成にマッチしてないとは思わないけどなぁ。加えてJは自分でも転倒取れるので遊撃機としても動けるし、後ろに居てもヘイトをある程度稼いでくれるしでネガティブなイメージ無いわ - 名無しさん 2016-07-02 10:52:25
マッチしてると思って格闘がいる編成に2機も3機も出そうとする人がいる一方で、Jがいるだけで不安に感じて退出する人もいる。それが野良部屋 - 名無しさん 2016-07-02 17:19:59
火力支援機っつーのは2機も3機も必要ない。まぁでもJは自力で転倒も取れるから2機までなら有りなのかもしれんが、その場合格闘機の仕事は無くなるだろうな - 名無しさん 2016-07-02 19:44:56
俺もそう思うが、下のコメントを見ると「オールゲルJで負ける要素が見当たらない」と豪語する乗り手もいる。結局野良では乗り手の意識の差があるからその人・その部屋次第。個人的にはゲルJ複数編成ははまって圧勝するよりも距離詰められて押しまけて惨敗するイメージの方が強い - 名無しさん 2016-07-03 03:12:08
バズ汎用と比べるのは土俵が違うってのは同意する。Jは支援機みたいなもの、スラスピ早くて緊急回避持ってて転倒射撃持ちの支援機。 - 名無しさん 2016-07-02 11:00:26
火力役の機体は運用が難しいけど、Jは自分で転倒を長距離で取れるからかなり楽な部類。位置取りもスラスピ早いからかなり楽。もちろんバズ汎とは違うベクトルの難しさはあるよ、特別に難しい機体では決して無いがな - 名無しさん 2016-07-01 20:53:09
結局のところ難しいとか難しくないとかただの比較論だし、敵味方の編成や中の人の適正もあるし、言い合うだけ無駄だと思うんだがなあ・・・ - 名無しさん 2016-07-01 21:13:32
つか火力はあるしスラスピ早いし転倒射撃あるし射程長いしで、そんなに上手くなくても結果出る機体って感じだな。 - 名無しさん 2016-07-02 00:16:07
汎用BRの中では簡単に火力が出せる部類。ただ、連ジ戦において凸編成になりがちな僚機との適切な距離感を取るのは難しい。これはBD2にもいえることだが - 名無しさん 2016-07-01 12:28:38
こいつのコンボは(スポガンの入る量によるけど)どれが一番強いですか?フルからノンチャ1、2、3、4からスポガン何発、またはノンチャ5連。 - 名無しさん 2016-06-27 11:27:44
ノンチャ5連はコンボとはいわないと思う。一応収束倍率4倍なので、フルチャ当てるよりもノンチャ当て続けた方がエネルギーあたりのダメージ効率は良い - 名無しさん 2016-06-29 04:33:15
この機体はフルで転倒入るからフルノン5はコンボだよ。歩いている相手にノン5当てるのはコンボとは言わない。個人的にだが「よろけ又は転倒に確定で繋がる攻撃」をコンボだと思っている故。 - 名無しさん 2016-07-06 09:13:34
それはフル1ノンチャ4であって俺が言ってるのはノンチャをばらまくのはコンボじゃないってことだ。ただエネルギー効率は良い - 名無しさん 2016-07-07 02:08:47
もうこいつ乗る奴って地雷しかいないのね スコア50点(中継分)しかとれない奴とかめっちゃいるわ - 名無しさん 2016-06-27 08:21:13
前線で壁汎用する人(つまりオレ)がいてこそ輝く機体。つまり汎用というより支援機なのだ。前線がボロボロだったんじゃないの? - 名無しさん 2016-06-27 17:52:59
よろけにフルノンでアシスト取れるから腕が悪かったとしか・・・ - 名無しさん 2016-06-27 18:16:26
なんかこいつ最近武器の切り替えがおかしくない?ビームスポットガンに切り替えるとチャージ負荷みたいな感じでなぜかビーマシのままだし。。。。運営さん不具合改善ハヨ!! - 名無しさん 2016-06-26 22:03:37
フルチャ発射後は2秒間切り替えできなくなってるんだがそれじゃね? - 名無しさん 2016-06-26 22:19:19
まじか・・・・弱体化したんやな・・・・ - 名無しさん 2016-06-26 22:31:35
つかJとペイルVGのビーマシ、ガッシャのハンマー、キャバのMBLの修正で雑談も機体板も散々賑わってたじゃん - 名無しさん 2016-06-26 22:47:34
普段wikiと公式サイトいちいち見ない習慣の人なんでしょう。まあ、そんな重大なことは情報すぐ回るはずなんで、ゲルJ板の他の書き込みとかアプデ履歴とか確認してから書いて欲しい気はしなくもないですがね。 - 名無しさん 2016-06-27 20:47:50
ネトゲでアプデがあったらまず公式見るなんて結構常識だと思ってるけど、意外と見ない人もおるんよな - 名無しさん 2016-06-28 10:19:42
d - 名無しさん 2016-06-26 22:02:08
修正きてもビーマシの部位補正変わらないから支援機なのに2コンボで壊される…。そこ変わらないとただ単にゲルJ一強にしただけじゃないか…。 - 名無しさん 2016-06-26 18:10:41
支援機なのに?格闘機なのに支援機に撃ち殺されることに比べれば断然マシでしょ?そもそもゲルJ使うのがどれだけ難しいか自分で乗ってみたら?ガッシャもキャバもお手軽にダメージが取れて脚まで持ってけたからな。Jはコスト400だし脚が壊されても支援機なら修理ちょこっとすれば戦えるやろ?文句言わずに戦い方と味方の弱さを嘆いたらどう? - 名無しさん 2016-06-26 19:25:24
Jが難しいって意味が分からんのだが?まぁ難しいとして支援機に当てるのも難しいのか? - 名無しさん 2016-06-26 22:13:07
ジオンお得意の「この機体は扱いが難しいから」ってやつだろ?自分達はPSが高いって見栄を張りたいんだろ?こいつに限らず癖が強いとか言われてるギャンの格闘もホバーも1、2回使えば慣れるっての - 名無しさん 2016-06-26 23:12:45
横からすまんけどギャンもドムも合わない人は合わない、そういうもんでしょ ワイ将はギャンはそこまでなかったがドムのホバーは合わんかったわ - 名無しさん 2016-06-26 23:26:51
ギャンとドムが慣れれば問題ないと思ってる時点でヤバイよ。慣れでカバー出来る分はあるけど確実に出来ない事だってあるんだから。連邦のモーションとかどれだけ使いやすいことか - 名無しさん 2016-06-27 00:05:26
まぁこれやね、低階級からずっとドム乗ってるけどやっぱり格闘モーションは連邦式のが使いやすいしなあ、慣れと扱いの難度ってまた全然別なんだよね。上の黒枝はジオンお得意云々言ってるあたりあまり賢くなさそうだから分からんかもしれんけど - 名無しさん 2016-06-27 00:18:40
ギャンはまだしもドム系で比較するなら連邦汎用で出来ることが出来ないことはあっても、ドム系にはドム系にしかない利点もあるんだから五十歩百歩じゃね。まぁどのみちゲルJに関してはその2機種と比べても圧倒的に扱いやすい部類だわ。少なくとも「ゲルJ使うのがどれだけ難しいか」なんて言えるほど難易度の高い機体じゃない。 - 名無しさん 2016-06-27 01:51:56
ゲルJが難しくないならアレックスで簡単にゲルJなんて止められるだろ?なんでこんな騒ぎになるんだよ。 - 名無しさん 2016-06-28 09:26:07
ゲルJ使う事の難易度とアレックスでゲルJ相手した時の難易度は別問題だろ、何言ってんの? 結局相手と自分の腕次第なんだが? つかなんでいきなりアレックスを引き合いに出してきたんだ・・・ - 名無しさん 2016-06-28 09:48:05
シチュの話なんじゃない?それより黒文字のゲルJが使い易いからアレックスで簡単に止められるって書いてるが言ってる意味分からないぞ。 - 名無しさん 2016-06-28 14:01:43
なんでアレックスでてくるんだ?訳分からん - 名無しさん 2016-06-29 07:29:29
じゃあ君は汎用がタックルで突っ込んできてそれに当たって敵が横に来た時にギャンでどう対処するのさ?回避使えば間違いなく持ち替えバズでやられるし、そうじゃなくても横格振れないからな?腕以前に出来る出来ないがあるんだよ。君みたいなJごときに顔真っ赤にしてるプレイヤーにはわからんだろうけど - 名無しさん 2016-06-27 00:48:50
なんでどんな状況でもギャンが対抗策を持ったオールラウンダー前提で話してるん?元々支援機なのに汎用機の2コンボで足が壊されるって話だろ?歪曲させすぎじゃないか? - 名無しさん 2016-06-27 01:51:30
>自分達はPSが高いって見栄を張りたいんだろ? >ギャンの格闘もホバーも1、2回使えば慣れる お前さんも見栄張っとるやんか、言うだけならいくらでも吹かせるわw - 名無しさん 2016-06-27 08:44:02
Jが難しいって具体的にどう難しいの?BRが難しいって話なのか? - 名無しさん 2016-06-27 01:54:16
一番猛威を振るってたゲルJの修正が微々たるもので残念。転倒射撃はね、戦場のスパイスじゃないとダメなんだ。控えめでクセがあって人を選ぶ… - 名無しさん 2016-06-26 20:45:54
ガッシャもキャバもそうだけど、高火力・高い部位補正で遠距離から一方的に枚数有利が作れるっていうクソ甘えた仕様を修正しないとなんも変わらないよね - 名無しさん 2016-06-26 23:16:49
一番猛威振るったのはキャバでそれの対抗機としてガッシャ出たら連邦民がバカみたいに修正要望出したからこうなったんでしょ? - 名無しさん 2016-06-27 00:52:03
キャバが転倒射撃時代の先駆けだが、ゲルJが覚醒したのはジオン民が連邦支援に耐え切れず修正要望出したからじゃないのか?あと陣営煽りはやめような - 名無しさん 2016-06-27 01:28:58
ゲルJが覚醒したのはどうやってもシーマの下位互換的な立場だったからです。 - 名無しさん 2016-07-01 23:16:46
まだスラスピが遅いなら分かるんだがなぁ。 - 名無しさん 2016-06-27 01:46:09
今の現状がゲームとして面白いのか?という事だよな。皆、敵味方入り乱れての乱戦をしたいのさ、連邦支援機のバ火力がそれを破綻させる元凶になったわけか - 名無しさん 2016-06-27 01:43:01
いやそんな太宰メソッドで語られても。乱戦したいって層は確かにいるがそれは主にドム蟹乗って山岳に行くような人であって、連邦で支援機乗ったりジオンでゲルJや指揮砂乗ってるような人はチュンチュン射撃戦もしたいと思ってるだろう - 名無しさん 2016-06-27 12:19:53
射撃戦の楽しさは射撃が楽しいんじゃなくて、乱戦突撃隊を突撃させずに射撃で足止め看破するのが楽しいんじゃないの?両軍壁に隠れての射撃戦を8分やって面白いのか? - 名無しさん 2016-06-28 01:12:49
いや、射撃が楽しいんだろう。基本的にはアウトレンジで敵を一方的に倒すことが出来るスナイパー的な楽しさだよ - 名無しさん 2016-06-29 00:57:42
それは相手が打ち返してこない一方的な楽しさだから。互いに壁に隠れながら射撃戦するのが楽しいの?って話よ。 - 名無しさん 2016-06-29 04:25:17
楽しいでしょ。現実味があって - 名無しさん 2016-07-03 21:08:07
相手が壁から出る瞬間を先読みしたり、より有利なポジションをとったり、楽しみ方は色々あるよ - 名無しさん 2016-07-03 21:12:01
そんなん頭のいい人同士ならお互いに全機損失0になって中継確保ポイントしか取れないんですが… - 名無しさん 2016-07-11 22:04:12
新マップとか両軍支援機編成で隙間から射撃戦になったりするけど、ああいうのが楽しい層はかなり多いって事? - 名無しさん 2016-06-28 01:15:48
かなり多いかどうかは知らないが、支援機部屋が建つくらいだから一定数はいるし、軍事で汎BR乗ってる人は大体そういう人だろ - 名無しさん 2016-06-29 00:58:48
連邦の高火力支援機をジオンがいかに崩すか、なんてバトオペが始まった時からそうだよ。そんな中劣化シマゲルと言われてた実装当初からフルチャ転倒というジオンに新しくもたらされたスパイスだったんだよゲルJは(それでも火力落とされたりと風当たりの強い時代を過ごしてきたが、lv5になってやっと認められるようになった程度)。転倒射撃がゲルJだけだったら転倒はゲルJの特色とだけ捉えられていたかもしれないが、ガッシャとキャバという副兵装バ火力組の煽りを受けた、度重なる修正、修正で運営に踊らされた悲しい機体なんよゲルJは。lv4までで玄人仕様の頃はホントにいいスパイスだったんだよこの子は。 - 名無しさん 2016-06-27 06:38:01
転倒持ちの追撃武装の部位補正が全体的におかしいのが原因だよな。だからといって2コンボで足逝かないなら足壊れないだろ戦闘中他の追撃とかもあるんだし - 名無しさん 2016-06-28 14:13:17
これ外した時の代償がめっちゃ大きいね。今までだともう一度溜めるなりできたけどそれすらできんのか… - 名無しさん 2016-06-26 06:58:59
ごめん。何言ってるんだろう普通にできたわ。 - 木主 2016-06-26 06:59:25
で、結局この機体は未だ現役なのか?ってか質問なんだけど、「武器の切り替えが出来ない」ってあるけど、じゃあ「撃った後に武器予約」は出来るの出来なくても予約もどきは出来るの?イメージとしては「よろけ受けた後に武器変えてよろけ終わったら武器切り替えのCTが始まる」みたいな?(説明下手ですまん) - 名無しさん 2016-06-26 04:03:47
できない - 名無しさん 2016-06-26 05:30:40
パジムに詰め寄られたゲルJを援護してパジム撃破したらゲルJがFFしてきたんだが、援護いらないの?チャージできない距離でパジムに勝てるの? - 名無しさん 2016-06-24 05:09:08
一発だけなら誤射かもしれないよ…謝罪なかったのならただの地雷だから理由を求めてはいけない - 名無しさん 2016-06-24 07:38:15
敵がいない場所でサーベル3回だから100%故意。ゲルJにハイエナ扱いされるなんざ不快の極みよ - 名無しさん 2016-06-24 12:05:53
それは外基地ですね - 名無しさん 2016-06-24 15:25:33
故意にFFしてくる奴なんざ完全に基地なんで気にしたら駄目さ。そういう奴はどこに行ってもそうな訳だし - 名無しさん 2016-06-24 20:45:25
パジムのHPにもよるな。ゲルJがエースでパジムがミリならあれだけど。。。まあこんなつまんない愚痴を書き込むなんざ木主も相当な地雷よ。 - 名無しさん 2016-06-25 13:05:36
ゲルJがFFのところは疑問に思うキッカケでしかなく、主題はチャージ不能距離でパジムに勝てるのか? じゃない? ただ単に話をすり替えて愚痴は愚痴板!って叩いてるだけで - 名無しさん 2016-06-25 13:11:08
ゲルJとは関係ない話なんで愚痴板でな - 名無しさん 2016-06-24 16:00:30
一概に関係ない話ではないぞ。結果がどうであれ、初めは木主はチャージができない距離でもパジムに勝てるスペック戦術があるのかを聞いてる。俺個人の意見じゃ不意打ち狙うしかないとしか言えないが、他の乗りなれてる、それこそ下にあった、2機に詰め寄られてもなんとか出来る人とかのやり方も参考に聞きたいんじゃないのか? - 名無しさん 2016-06-24 22:43:07
なら初めからパジムを相手にするかどうかだけ聞けば良いだけで、FF云々は情報として必要ない - 名無しさん 2016-06-24 23:15:26
だから一概に、と言ってる。愚痴含んでるのは見ればわかるがそれが促進されたのは、受け答え方を間違えてしまったから。それを愚痴行けと一蹴することになんの意味があるのか、もっと建設的な意見になるよう働きかけることが大事やぞ。 - 名無しさん 2016-06-24 23:40:15
一蹴することで不毛なやり取りを未然に防止し、他の有意義な運用の木を目立たせて育てる事が可能 - 名無しさん 2016-06-25 00:09:00
とまぁ枝主の預り知らぬ所で運用枝の伸びてゆく木 - 通りすがり 2016-06-25 21:33:35
運用の話をしたいなら然るべき書き方で投稿しろってことだよ。よけいな配慮をしなくちゃいけない他の人たちへの負担も考えてくれ - 赤枝 2016-06-26 19:36:05
近接弱い機体はすぐ後退すると思われるから逆に前進するようにレレレすると結構バズ躱せたりするだろう。その間チャージしてればこっちもフルチャ当てるチャンスあるし、サーベル構えてれば引っ掛けて逃げることも相打ち無敵狙うこともできるっしょ。2体にからまれても同様な手で被害を最小に切り抜けることはできる”こともある”。あくまでも絶対ってわけじゃないし、倒せるとも限らないしそこはあしからず。だがバズ汎1体に絡まれたくらいでヒーヒー言うようなのは、そういう状況を乗り切るスキルがまだまだ足りないと言わざるを得ないと思う。 - 名無しさん 2016-06-25 12:10:57
まぁ対処出来たとしても、トドメを取って貰った方がチーム点数増えるしどんどんハイエナして欲しいって普通の人は思うと思う。サッカーは勘弁だけど - 名無しさん 2016-06-25 15:33:50
それは相手が下手なだけ。サブアカ無双で勘違いしてるみたいな発言だね。 - 名無しさん 2016-06-26 13:37:23
でも少将10でも5割以上は下手だから問題ないと思うよ、チャージして、回避使ってバズ避けたらたいがいは下がるか抜刀して突っ込んでくるから、。突っ込んできてくれたらダウンさせれば良いし、相手が下がれば事件解決 - 名無しさん 2016-06-26 19:28:53
遊びで収束リング2積んでみたら、けっこう面白かった。チャージ3.2秒は早い~。 - 名無しさん 2016-06-23 19:34:25
こいつは接近戦に弱いってわかっていても、Jはそこを突かれないないように動き回れる機動力があるからねぇスラスピにスラスター…完全に押し込めばJとて楽なのだが - 名無しさん 2016-06-23 18:30:01
(´・ω・`)おほー - 名無しさん 2016-06-23 18:35:46
レイスで接近すればノーダメ狙えるからな。下手なゲルJだとやる気が出る。 - 名無しさん 2016-06-23 19:54:13
そうならないような立ち回りするのが一番だけど、ぜったいはないわけで。バズ汎とタイマンになった程度ならいくらでも捌きようがあるし、近接弱いと思われてるの逆手に取る立ち回りだってできるんだよなぁって。タイマンで撃破までもってけるって意味じゃないけど、回避ないスレイヴあたりはむしろJでも相手しやすい方。 - 名無しさん 2016-06-24 10:25:10
即撃ちよろけ2持ち相手は無理だろ。 - 名無しさん 2016-06-25 22:20:26
シゲルの活躍の場は今でもないってことでいい?暴れられないよ~ - 名無しさん 2016-06-23 15:25:58
いまだに最強機体で草 - 名無しさん 2016-06-23 14:14:26
まあ一年戦争で両軍の中でも屈指の高性能機だから多少はね? - 名無しさん 2016-06-23 14:38:02
まぁ最強でも良いんだが、昔みたいな乱戦ごちゃ混ぜバトルのような楽しさは、もう戻って来ないんだなぁって思った。修正内容がこれじゃぁ転倒射撃戦は何も変わらないからねぇ。 - 名無しさん 2016-06-23 14:53:09
バズみたいに弾速遅い側は命中上げて当てる為に出たくなる心境になるから、自然と乱戦になるし格闘機も仕事しやすくなって、支援機守ったり格闘機を守ったり乱戦したりで楽しかったんだよな。転倒射撃戦になる前はさ - 名無しさん 2016-06-23 15:00:32
弾速速くて威力が高く転倒属性でスラスピも早いってなると、そりゃ乱戦にならないんだよね。転倒射撃持ちがデジムとかカモフとかスピードが遅い機体しか無かった頃はそうでもなかったが、キャバVGゲルJが主体となってからは状況が変わったなぁ - 名無しさん 2016-06-23 15:04:57
ただ連邦と比べてジオンは突撃しないと厳しいからな。連邦と違ってゲルJが芋だとかみ合わなくて厳しいんだよな。 - 名無しさん 2016-06-23 21:15:01
射撃も格闘もジオンのが現実 - 名無しさん 2016-06-24 21:15:46
火力が少し下がった程度に言われるけど、明らかにスコア下がるね。大体アシ1000とれてたのが700くらいに下がる感じで部位破壊も壊れにくいね。ぺイルVGに流れるとか考えたがあれはバズの方が強いと思う自力でスポットフルにできるし。 - 名無しさん 2016-06-23 09:11:12
修正入ったけどまだ機体自由で出すには強すぎるかな?それとも全然ok?個人的に運用方法が少し変わっただけでスラ速いし収束速いしそんなに弱くは感じないんだけど…どうだろう - 名無しさん 2016-06-22 23:10:44
機体自由なんだから好きなので出ればいいじゃん? 俺はまだまだ全然戦えると思うから、普通に使ってくよ。 - 名無しさん 2016-06-22 23:40:25
前みたいにフルコンしてさらに他のダウンした機体への追撃も大ダメージってのがヒート率的に出来なくなっただけだからなんとも言えない。ぶっちゃけ"ワンコン火力"だけを見るなら殆ど火力は落ちてない。コスト500だから見逃すかもしれんが、運営が示した趣旨的に考えるとまた調整入ってもおかしくはない。 - 名無しさん 2016-06-23 03:03:29
Jを使ってない立場からだけど、課金コスト500だし、火力は多少高くても問題無い…とは思う。まだ調整入れるって言うならスポガンの部位補正落とすくらいでいいかと。 - 名無しさん 2016-06-23 11:27:50
高火力もさることながら、格闘機ですら追い付けないほどのスラスピがこいつの引き撃ちビーマシと相性抜群なのも問題だと思うんですよね。自分でも乗りますが、スラスター容量も十分だから、上手く立ち回ると指一本触れられず一方的にダウンさせて大ダメージを与えられる。専用CTと言うなら、通常のCTとは別個の物として設定するべきだったと思いますけどね。 - 名無しさん 2016-06-25 20:41:53
戦えばわかるが目に見えて火力下がってるな - 名無しさん 2016-06-22 23:03:49
普通にフルノン入って草w弱体とか言った奴誰だよw - 名無しさん 2016-06-22 19:09:31
まじかよ、じゃぁJとペイルVGは殆ど何も変わらんということじゃないかw キャバとガシャだけか - 名無しさん 2016-06-22 19:21:29
フルチャ→ノンチャ→スポットのダメージがやや減少した程度。OH時間が減ったから芋勢が増える可能性もある - 名無しさん 2016-06-22 19:32:38
フルコン出来なくなったでしょ?フルチャ→スポット→ノンチャが。高コスト機体なんだから、それぐらいは当然だと思うが - 名無しさん 2016-06-22 19:25:11
それすらできなくなったらさすがに詐欺レベルだしな。 - 名無しさん 2016-06-22 19:47:56
フルチャノン5発。当てれば脚破壊。以上。 - 名無しさん 2016-06-23 19:56:32
当たっただけで脚壊れるとかw - 名無しさん 2016-06-26 13:30:04
むしろフルノンしてる方が珍しいんやで?今までフルスポノンで武器火力約8000出せてビーマシのヒートも抑えれてたのが、今度からは火力出すならビーマシのヒート率を多く使うようになって戦闘での総火力が下がるのは確実やで? - 名無しさん 2016-06-22 19:40:45
ジェネレータ積めば解決じゃね? - 名無しさん 2016-06-22 20:10:38
使ったこと無いなら仕方ないけどジェネレーターは焼いたときの復帰時間を早めるだけなんで、焼いて20秒を早くするなら焼かずにリロードさせる方がマシだし継続火力は上がるよ - 名無しさん 2016-06-22 22:30:45
15秒になったんじゃ?焼いて7秒以下とか可能になるんかね - 名無しさん 2016-06-22 23:00:23
18秒ぢゃ。 - 名無しさん 2016-06-22 23:04:47
18秒だたかすまん。じゃぁ最大8秒くらいか - 名無しさん 2016-06-22 23:12:07
なにいってんだ?フルハンしても補助ジェネ3つは積むのの無理だぞ?最大でも35%短縮で復帰約12秒だ - 名無しさん 2016-06-23 14:22:30
んだね でも補助ジェネ2個積みしたら他がスッカスカになるから現実的じゃないよね スロット多いわけじゃないし - 名無しさん 2016-06-23 17:18:48
うん、補助ジェネも選択肢としてありだと思う - 名無しさん 2016-06-22 23:08:48
弱体というかスポットが弱かった時代のゲルJに戻った感じやわ。スポット使う場面が減っただけでそんなに不自由するような調整じゃなかったね - 名無しさん 2016-06-22 22:26:30
分かってる奴いるのな。ここでスポ使ったフルコンとか言ってるのはLv5 - 名無しさん 2016-06-22 23:49:45
Lv5から使いはじめた新入生を見てるようで憂鬱だ。 - 名無しさん 2016-06-22 23:51:22
今回の修正あっても。今までもずっとフルチャ→ノンチャ×4→スポットx3をコンボとしていた自分にはなんの影響もなかった。強いてあげるなら近距離でいざってときのサーベルの切替が2秒かかってしまうたいうこと。芋ってる人には無縁かもしれんが結構前がかりでヘイトコントロールしながら足とサーベルも使ってく運用してた自分にはちょっともどかしく感じる場面がある。 - 名無しさん 2016-06-23 02:21:35
ゲルJのコンボフルチャからソポットよりノンチャの方が減る可能性もあるよね。というかフルチャのCTと同じ2秒だからダウンノンチャ5は入るよね - 名無しさん 2016-06-22 16:51:08
脚部ダメージは下がるが、与ダメ自体は増えるんじゃない? - 名無しさん 2016-06-22 21:53:14
半年ぐらい修正遅かった気もするけど…あれかレベル5来てある程度プレイヤーに課金させるために時間開けたんだろうなぁ… - 名無しさん 2016-06-22 15:59:23
たんにここまで暴れるとは思ってなかっただけだろう - 名無しさん 2016-06-22 16:07:01
今まではフルチャ→スポット8発で7280だったのが、フルチャ→ノンチャ1→スポット4~5に変わるわけか5980~6500になる訳だな - 名無しさん 2016-06-22 14:20:47
中間距離のコンボ火力が1~2割ダウンして回転率も少し下がる感じか。長距離だと今までと変わらずだからキャバが一番割りを食わされた感じだな - 名無しさん 2016-06-22 14:27:17
1300〜780しか変わらないだと…。ワンコンボで足半壊以上にはなるんじゃないか! - 名無しさん 2016-06-22 15:03:13
そんな器用な切換えかたできるんか・・・ - 名無しさん 2016-06-22 15:13:36
最大コンボできる人はたしかフルチャ→スポット8発→予約切替でノンチャ2発だか3発入れられたらしい。そんなんできない自分はフルチャ→ノンチャ4発→スポット3発ってのがコンボだったんだけど、修正されるのが『2秒間他の武装に切替できない』ってだけでノンチャ追撃が可能なら、コンボに関してはまったく問題はないって状況になるんだが、はたしてどうなることやら。 - 名無しさん 2016-06-22 16:42:20
これでやっと支援機も格闘機も楽しめる…。こんなに長くバランス壊してたというのはGP01を超えたな。 - 名無しさん 2016-06-22 12:28:05
第三次転倒統治時代に終わりを告げる出来事であった・・・。 やったぜ - 名無しさん 2016-06-22 12:45:57
低階級で暴れまくってたタンク、イフ改、GP01超えは無理だろ - 名無しさん 2016-06-22 13:06:51
ペイルVGは低階級で暴れまくってたけどな - 名無しさん 2016-06-22 13:44:00
ダウン射撃の修正、ってくくりならキャバも() - 名無しさん 2016-06-22 15:43:53
ビーマシの強化の順番間違ってるよなあ - 名無しさん 2016-06-22 11:47:09
ミス、続き。なんでチャージ短縮を先にしなかったんだろう。そうすれば転倒つける必要も無くて、なかなか強い汎brって評価に落ち着いて、転倒つける必要も無くなって、ある程度お仕置きもされて、鬼畜化せずに済んで、今回修正されることも無かったかも知れないのになあ。 - 名無しさん 2016-06-22 11:50:35
2秒間武器の切り替えができなくなります! あれ?こいつ切り替えなくてもノンチャで追撃できるんじゃ・・・ - 名無しさん 2016-06-22 11:40:41
二秒武器切り替えできなくてもノンチャ追撃すればそんなに火力下がらないんじゃ… - 名無しさん 2016-06-22 11:57:34
確かに一番被害が少ないかもしれんな - 名無しさん 2016-06-22 13:51:34
でもフルチャ後ノンチャしたら次にゲージ回復するまでかなりかかるような気がするんだけど OHしないとは思うけどギリまでゲージ使うんじゃないかな? - 名無しさん 2016-06-22 13:57:19
フルチャ→2秒間の間にノンチャ2発→スポット5~7発になるわけか。確かに1コンボの火力ダウンが一番少ないな - 名無しさん 2016-06-22 14:01:05
いやスポット7は無理か理論上は最速で6発、実際は4発くらいか。ノンチャ2発も2秒間の硬直の後半で上手に打たないとOHしてしまうかもしれんな - 名無しさん 2016-06-22 14:07:06
これじゃ松永ゲルJ来てもって感じになりそうだから、専用ビーマシ追加でよろけになるのかな?「松永の近接スタイルに合わせて格闘に出力を割り当てたため射撃の威力は落ちたがそれでも十分な威力」とかw - 名無しさん 2016-06-22 11:23:04
こいつが一番修正でかいよな。れおしのやってたリング積みしてもフルチャ撃つたび長いCTだし、スポットガンだけ追撃だとアシ捕れるか不明だし。 - 名無しさん 2016-06-22 10:03:58
足壊しも結局やりにくくなるはずだしでやばい。シーマのデタベ2つ積の方が足壊せて主兵装の回転も上ならるんだったらゲルJの利点ってなによってなる? - 名無しさん 2016-06-22 10:07:21
今までが1コンで足壊せてたのがおかしかったんだからしょうがない あとどうやってもM指揮の主兵装が回転上にはならないと思うんだが、あっちフルチャで95%消費だし - 名無しさん 2016-06-22 10:40:49
ほんとだなCT自体は2秒で同じだけど修正後は2秒何もできなくなるのいてえ - 名無しさん 2016-06-22 11:15:29
全ての機体を単騎でHP半分程削れた能力の結果がこれよ - 名無しさん 2016-06-22 12:10:28
綺麗にコンボ決まったら機体は半壊、脚部は全損というイカレ具合だったからねぇ 脚部壊れなくてもダッシュしたらコケるとか目も当てられない状態だったりしたしw - 名無しさん 2016-06-22 12:32:34
条件が不明瞭過ぎるからな。お互い距離300離れてる何も無い空間で、背後100先に隠れられる壁、お互い面を付き合わせ5機揃ってよーいどん!さて、ノンチャよろけにと溜めダウン、どちらがそれだと有利かな?お互い百発百中だとしたらゼフィが先制取って距離詰めてく作業にならないかい?要するに、無駄話しても仕方ないって話だよ。膨らませたいならゲルJサイキョオオオオオとかほざいてないで条件提示から始めろ - 名無しさん 2016-06-22 18:09:36
ミス 木はおろか枝を間違えた - 名無しさん 2016-06-22 18:10:41
2つ下の木につけたかったんでしょうけど、Jが最強なんて誰も言ってないですよ(´・ω・`;) - 名無しさん 2016-06-23 00:14:43
LV5課金して、ハンガー終って使おうと思ったらこれか!!ビーム課金と機体課金の金返せ! - 名無しさん 2016-06-22 03:54:36
わりと想像できたことだよ。転倒兵装持ちが蔓延してプレイ自体つまらなくしてる元凶の一つだもの - 名無しさん 2016-06-22 06:38:12
はやまりましたな・・・残念! - 名無しさん 2016-06-22 09:59:11
追撃の火力は減るけど他の能力が落ちるわけじゃないのに悲観的な奴多すぎだろ 今までのコンボ火力がおかしかったのは分かりきってるだろうに - 名無しさん 2016-06-22 10:05:37
まあほかの部分強化されるしええんとちゃう?(鼻ホジ) - 名無しさん 2016-06-22 10:08:47
久々に出た運用っぽい話ですし、J5機の編成に対してゼフィ5機で〜の話続けさせてくださいm(__)m この体格差で当て続けられる根拠は?とのことですが、そもそも1発フルチャが当たればそのまま脚を破壊できるのがJの強みだと思うのですがいかがでしょうか。当て続けなくてはいけないのはむしろゼフィ側ですし、腕がほぼ同じというならそこまで命中率も変わらないと思いますが。なんだかんだゼフィの被弾面積大きいですし。 近距離でもゼフィ側は、あくまで1例ですが、BR→ディレイN下→BR→Nと多少無理のあるコンボをしても削りきれないのに対して、Jはフルチャが当たればスポットを当てるだけで脚を完全に折ることが出来ます。また、強制噴射や豊富なスラを持ち、射程も長いJをどうやって有利なポジションを取り続けて潰すのかも教えていただきたい。無人での例をお願いしたいです。 - 長文ごめんなさい 2016-06-22 01:32:39
違う人だけどさ、射程の強みなんて壁にずっと隠れてれば良いし、ゼフィランサスの被弾面積は縦に若干長いだけで構えとしてはかなり細いし、盾も前に出る構えだと思うよ。腕が同じなら明らかにデブいゲルJの方がPSが必要ないですし。あと、スポガンをのんきに撃たせるようなゼフィランサスが味方じゃどんな機体使っても無理。まあ今の野良はレベル低いから味方なんて気にもしないけどね。あとJ5は壁にずっと隠れ続けられたらどう対策するかを教えて欲しい。それないとケンプ5にすら勝てないよ。 - 名無しさん 2016-06-22 01:50:28
壁にずっと隠れてれば、ってそれはそうでしょう。むしろ壁に隠れている敵にどうやってなんの機体で攻撃するんですか。スポガンを呑気に撃たせるゼフィが味方では勝てないとのことですが、追撃をそれなりの距離で回避しながらできるのもJの強みかと。というか、ゼフィの手数で100%カットできるものなんですかね?少なくとも自分は無理です。1機フルチャ食らった段階で1枚減ってますし。壁に隠れ続けられたらどう対策するのか教えて欲しい、と言われても…それは対策する必要あるんですかね、壁から離れて待ってれば良いだけですし、複数のゼフィが壁伝いに来るのでしたらJ側が1機を集中して狙えば良いと思います。これも支援機にはできないJならではの強みかなぁと。 - 名無しさん 2016-06-22 08:04:12
すみません訂正です。複数の路地から包囲気味にゼフィが来るのであれば、こちらから1機を狙って路地に突撃してしまえば良いのでは?と言いたかった - 名無しさん 2016-06-22 08:33:04
その体格で一気に路地に突っ込んだら最悪FFももあり得るし悪手。てか路地に引き込まれた時点でjの負け。 - 名無しさん 2016-06-24 00:04:48
横やりだけどなんでゼフィから攻めて来ること前提なの?俺がゼフィ側なら逆にゲルjがこっちくるまでひたすら待つよ - 名無しさん 2016-06-22 08:46:22
そんなこと言ったらゲルJこそ動かないでしょ。射程が違うんだから近づかざるを得ない - 名無しさん 2016-06-22 09:05:56
だから双方動かず痺れ切らした方が動く、ゼフィから動かなきゃならない訳ではないからね - 名無しさん 2016-06-22 10:05:21
こういう話って自分が好きな機体が先手とるの前提だからね。ガベ最強説の人然り - 名無しさん 2016-06-22 15:33:12
そもそもこのゲルJ5機の人って550~600の距離で移動目標にフルチャ当てたことあるのかねぇ?(なるべくなら支援機以外) - 名無しさん 2016-06-22 18:01:21
それそもそも必要なんですかね。500以内で当てられれば十分だと思うのですが…収束早い分撃てる数も多いですし。まず、550〜600で当てられることでどんな影響ぐあるのか教えてください - 名無しさん 2016-06-22 19:27:18
誤字がw ぐ→が ですm(__)m - 名無しさん 2016-06-22 19:29:09
たくさん撃てるかどうかはチャージの速さではなくヒート率によるんだよ、チャージ早くてもフルチャのヒート率はゼフィより悪いんだからさ - 名無しさん 2016-06-24 00:45:02
横からだが話が噛み合ってないぞ - 名無しさん 2016-06-24 09:02:51
勿論逆でも、若しくは全く違うケースでの戦闘もあるとは思いますがJ側が先制した途端に1機戦闘不能になるわけなのでゼフィ側は能動的に動かざるをえないと思いますよ - 名無しさん 2016-06-22 12:02:06
人の話聞いてなかったみたいだけど、ゼフィランサスにゲルJがビームを速攻で当てられるならゼフィランサスの歩き速度と体格差でゲルJが撃つ前に余裕でBR当てられるだろ。 - 名無しさん 2016-06-22 16:47:22
???1発でも当てられたら不利になってしまいますよ→先に当てられるだろ。っておかしくないですか?あるいは双方ノーミスなのでしょうか。どうもあなたの言い方ではゲルJがフルチャを当てることなど出来ないと言っているように聞こえるのですが…ついでに言わせてもらうと、人の話聞いてなかったと仰ってますがあなたはどの枝の方なのでしょうか。毎回「違う人だけど」「横やりだけど」と言われてるので自分の質問や疑問に答えていただいてないのですが - 名無しさん 2016-06-22 17:10:57
PSが同じならチャージキャンセルされるゲルJが圧倒的に不利よ - 名無しさん 2016-06-22 02:01:37
そうですかね?遠距離でのゼフィのライフルは大きなダメージソースにならず、チャージをキャンセルできるくらいなのに対してJは盾でも1発当たれば追撃でごっそり持っていけますし、2機以上いれば脚は必ず破壊できますし…PSが同じだからといってゼフィに近寄るJもいないと思うのですが。 - 名無しさん 2016-06-22 08:10:32
2機で1機のゼフィ狙ってる時にフリーになゼフィもでてくるし無人で遠距離と言ってもたかが知れてるよ。チャージキャンセルだけであまりダメが入らないなら近づけばいい、チャージキャンセルして近づいて行けばなんら問題ない。無人でひたすらゲルj得意の間合いを保ち続けるのは並大抵ではないよ、味方にわざと下格して無敵与えて突っ込んでくる人もいるだろうし - 名無しさん 2016-06-22 08:56:42
そんなにゼフィのBR回転率よかったっけ?それとゲルJ4秒フルチャだからキャンセルし続けるのも無理がある。フレンドとかで試して欲しい。 - 名無しさん 2016-06-22 09:07:23
少なくともゲルJよりかは回転率いいけどな - 名無しさん 2016-06-22 18:34:20
補足、それに一機ゲルJ捕まえたとしてもゼフィは一発でももらったらほぼ無力化される時点で無理がある - 名無しさん 2016-06-22 09:08:36
もう部屋立てて何戦かやってみたらええんでないの - 名無しさん 2016-06-22 11:32:19
修正きてしまいましたからね…普通にフレと混合戦で全機J対野良でよく見る編成で4戦した時は、全てJ側が圧勝でした。やっぱり2機以上いると脚がワンコン蒸発なんですよね… - 名無しさん 2016-06-22 12:00:38
5機のゼフィを全機俺が操作するとしたら壁から動かずチョロチョロ中継だけとって終わる。勝ちに徹するならね。打合せしてやり最強語るならまずは戦術からだな。殴り合いは極力避けるのが勝負よ - 名無しさん 2016-06-22 15:30:47
気がつくの遅れました申し訳ないm(__)mなるほど、それは中々効果的そうですね。裏路地は嫌がるでしょうし - 名無しさん 2016-06-22 21:32:57
即撃ちよろけで接近戦に強いゼフィに路地裏まで押しこまれて終わり。ゲルJx5を集団運用して弾幕で牽制するなら砂漠じゃないと無理。無人なら射線切りつつ近寄って近距離戦挑まれてボコられる - 名無しさん 2016-06-23 14:27:09
ゼフィってそんなに戦える機体だったっけ?バズ汎ですら相手するのキツイっていうのに - 名無しさん 2016-06-23 15:24:09
うーんこの・・・。チャージ撃ち機固めが野良で安定せずに嫌われる理由をしらないのかな?即撃ちよろけのバズ汎相手ならゼフィ側がボコられて終わりだよ。同様にゲルJもボコられる。無人程度の広さと障害物量ならゲルJの射線切りながら前線上げればあとはEか拠点にゲルJ押し込んで終わり - 名無しさん 2016-06-23 17:24:59
下手くそなゲルJとしか戦ったことないんだなーって印象。 - 名無しさん 2016-06-23 21:25:21
上手いBR使いにあったことないんだなーって印象 - 名無しさん 2016-06-23 22:40:47
なら言わせてもらうがなぜ同じBR機でゼフィの方が当て続けていられる根拠はなんだい?Jは一発でも当てれば大きなアドを取れるがゼフィは近くまでいかないと一度よろけとったくらいでは到底無力化できない。それなのにどうしてゼフィ側だけいが一方的にBR当て続けてゲルJに一度ももらわないで近づけるの?体格が、とか遠距離では - 名無しさん 2016-06-24 07:48:42
とか言ってるけどもお互い普通以上なんでしょ?そんなに一方的に近づかれる程下手なゲルJだったらゼフィじゃなくても勝てないよ。それこそそれってゼフィが余程ゲルJより上手くないと無理な話でしょう。それとゼフィに撃ち負ける程度ならゲルJは修正されない。近寄れない、ワンダウンで脚部全壊耐久半壊か出来る、フルチャ4秒だから修正されてんだよ? - 名無しさん 2016-06-24 07:54:33
横槍だが、同じ腕ならゼフィが1発外すときにゲルJは2、3発外すと思うよ。あと路地裏から来られた時どうする? - 名無しさん 2016-06-24 22:43:12
路地裏から来たらそこから離れて待ったり、一機囮にしたりと色々あるよ。まあそらその時によって臨機応変に戦うだろうけどゼフィ一発外したらゲルJ2、3発外してる時点で腕が違うのでは?(´・ω・`)ショボーン - 名無しさん 2016-06-24 23:09:03
でもそれってさ、明らかにJのがPS上って前提だよね。 - 名無しさん 2016-06-23 22:49:35
スマホで長文書くのだるくてROMってたけど、この人の考え方が一番自分のに近いかな。腕が下手同士ならノンチャとスポばら撒いてゲルjの圧勝だが、今回は前提条件に並以上の腕とある。並以上の腕を持った奴が迂闊に敵の射程や射線に飛び込むことは考えられんし、カバーを用いた距離の詰め方も知ってるだろ。射程が詰まってしまえば体格差とポジションとチャージの差。ゼフィが当てればJのチャージを阻止しての無力化ができるが、ゲルJが当ててもカバー利用のBR機に対して確実に追撃が入るわけではないし盾に当たれば接近のチャンスを与える。 - ゼフィ5 2016-06-23 22:36:39
腕が同じなら横幅のあるゲルJのが不利じゃ無いかな?あと俺はゲルJに足ワンコンで折られた事ないんだよね。ゼフィランサスもカスパと勲章次第で結構HP行くしワンコンってことは無いと思う。あ、一体倒れたとこにみんなで撃つって話ならごめんね。あと運用についてだけどゼフィランサスは開幕から路地に入っていくと思う。そしたらゲルJは離れるよね。そんな感じのイタチごっこで終わるとぼかぁ思んだよね。それにボイチャとかで意思疎通できるならみんなで同時にサーベルかち合いで無敵作って突っ込んでくるかも知れないし。そしたらJは逃げるよね?ゼフィランサスもJも速いから距離は大して変わらない。でもさ、一体でも逃げ遅れたらそのJは終わりだよね。1度近づかれて一体でも下格貰っちゃったらみんなもうズルズルとJはやられると思うよ。至近距離で腕が同じなら絶対にゼフィランサスのがBR当てにくいし。無敵で逃げてもゼフィランサスは付いてくるだろうし。それにゼフィランサスが3人倒されて、Jも3人倒された時不利になるのはjだよ、倒されたらjはチャージいるからね。 - 名無しさん 2016-06-23 22:46:53
ワンコンで折られたことがないとな………そりゃわからんわ - 名無しさん 2016-06-24 09:01:46
そんな言い方するけどさ、HP盛り脚2積みにしときゃ一体にワンコンで折られるとか無いんだけど? - 名無しさん 2016-06-24 22:35:47
いや、対策すればそうかもしれないけど機体によって出来るときと出来ない時があるでしょ。一部の脚折り機体のためにどの機体にも脚部積めるわけじゃないしやられた事くらい普通にあるのかと思ってたって意味。いかに脅威だったかがうまく伝わってないのかなと思ってね。 - 名無しさん 2016-06-24 23:04:08
俺はアレックスをずっと使ってるんだけど、ゲルJに打ち負けた事が無いんだよね。そりゃ何発かは貰うんだけど、無人で向き合って打ち合えば負けたことがない。なんでかなーって考えると450以上離れた距離で回避運動してる機体に生当てするのって難しいんだよね。それに強制噴射強制噴射って言ってるけど着地の瞬間はスラふかせないから。その瞬間を狙うようにしてる。そしてBRの打ち合いにおいてあの横幅はかなり不利。400以上距離が離れてて細身の機体に生当てするのとJに生当てするのとだったら絶対Jのが不利だよ。 - 名無しさん 2016-06-23 22:57:21
射程が長いJが先に撃ちはじめる - 名無しさん 2016-06-24 08:16:03
すみませんミスですorz Jが先に撃ちはじめると言っているのであってもちろん双方の射程内であればゼフィが撃つ方が当てやすいと思いますよ。ただ1発の重みが違うのが辛いのでは?という話です。ただ、前の木で仰っていた並以上の腕っていうのが曖昧すぎて議論出来ないんですよね。その辺りの仔細を前の木で先にゼフィ側が勝つと思うと仰った方に自分が質問している状態なので〇〇なら〇〇側が勝つ、という話はその方の条件を聞かないとなんとも…過去ログを見ていただけるとわかると思うのですが、違う木主の方「55なら全機Jが強いよね」枝の方「ゼフィに負けると思う」自分「どんな状況、条件です?」 とこんな感じで話が来てますので以前の枝の方が戻ってこないことには、正直なんとも - 名無しさん 2016-06-24 08:26:22
スマホで下書きもせず文書くと酷いですねorz申し訳ない - 名無しさん 2016-06-24 08:27:40
あ、並以上の腕って木主が言ったことじゃ無いの?前の木は読んでなかったわ申し訳ねえ。 - 名無しさん 2016-06-24 22:39:31
何発かもらってたら間違いなく足折れるというか落ちてる。そして同じBR機であるアレに負けるような機体なら修正されない - 名無しさん 2016-06-24 09:12:10
あぁごめん言葉が足りなかった。一試合のうちに何回かは貰うって意味。 - 名無しさん 2016-06-24 22:37:01
削りきれなくてもさ、起き上がったあと張り付いときゃいいんじゃ? - 名無しさん 2016-06-24 22:46:23
こいつの評価があがったのは課金レベルが来たことじゃなくてスポットガンの威力強化が実はデカかったと思うんだよなあ。追撃で2秒使えないとなると実質0.5秒しかスポガン追撃できないから修正前の評価に戻る気がする - 名無しさん 2016-06-22 01:07:09
単に自分で転倒させた敵は放置で、味方がよろけ取ったり転倒させた敵に追撃叩き込む感じになるんじゃ? - 名無しさん 2016-06-22 01:18:16
もともとただのヨロケしかなく部位補正高いだけでシマゲルの下位互換!産廃!言われてて、じゃあ転倒つけましたよ〜これで他とは違くなったね!ってなったもののlv4までは不遇の時代を過ごた。しかしlv5解放されてからはやたら使う人増えて、いい意味で悪評が増えてしまった結果、今回このような修正が入る結果となってしまった。元からそうなるべきであろう要素(いわゆるクズ機体と呼ばれる所以的な)を兼ね添えていてキャバガッシャと違い、運営に踊らされてその度険しい道を歩かされるなあ…。と思い出に浸る。 - 名無しさん 2016-06-22 00:48:58
安心しろ、その道は既にガンキャⅡが通った道だ どれだけ運営に翻弄されたか・・・ - 名無しさん 2016-06-22 00:55:23
さて、弱体化くらったしぼちぼち乗りますか! - 名無しさん 2016-06-21 23:19:48
一部の性能面の強化も同時に行う予定ですってあるぞ。そこはいいのか? - 名無しさん 2016-06-21 22:29:45
装甲値の上昇幅とかじゃないのか?ここでスポットの火力上げますとかだったら笑うが・・・ - 名無しさん 2016-06-21 22:55:00
事実上スポットは威力半減みたいなものだから火力上がっても面白くも面白くなくもないんじゃないかな - 名無しさん 2016-06-22 00:28:26
装甲は別に上げても良いがスラスピを遅くして貰いたい。全機体トップクラスのスピードを持ったガンキャ2みたいなもんだ - 名無しさん 2016-06-21 23:19:34
原作で最速設定だからそれはない。なら他の連邦の汎用遅くしてくれ。レイスが素ガンより速いなんて明らかにおかしいだろ - 名無しさん 2016-06-21 23:55:25
横からツッコミ入れさせてもらう、最速設定だけどそれ無重力下なのが前提ですし・・・スラスターの配置は重力下戦闘は考慮されてない空間戦闘用に特化されてる設計よ - 名無しさん 2016-06-22 00:27:27
レイスのスラスピがおかしいのは同意する - 名無しさん 2016-06-22 01:00:11
キャ2のキャノンの発射間隔4秒になるならいいよ。なんで修正されないのか謎 - 名無しさん 2016-06-22 01:06:06
ん〜強制CT(?)2秒でその間は実質何もできないって結構ツラくないか?追撃による火力が大幅ダウンってのはわかるけどさ。例えば敵2体に囲れたときでもフルチャ→サーベルとかできたから乗り切れる場面もあったりするわけで。今度からはフルチャ当てても外しても2秒間は何もできないわけでしょう?(いや、回避やジャンプ無敵とか選択肢は残ってるけどさ)。チームプレイに重点を置くのは悪いことじゃないけど、そのせいで今まで自分のPSで何とか切り抜けてこられたところまでキツくされるのは…って感じだなぁ。転倒の下方修正以外何かしら手を加えるみたいだけど…はてさてどうなることやら… - 名無しさん 2016-06-21 21:12:29
ぶっちゃけスラスピのお陰で囲まれるって状況もなりづらいからなぁ~。乗り切れ云々はそれだけのリスク背負うべき性能があると、運営が判断したわけだからなんとも。囲まれる前にフルチャ当ててくださいってことやろ? - 名無しさん 2016-06-21 21:27:54
今まで自分のPSで何とか切り抜けてこられたって言っても、他の機体で2機相手に切り抜けれるんですか?って考えると、普通は囲まれないように動くし2機相手だと何も出来ないまま殺されるのは普通な事なんだよ!としか言えない - 名無しさん 2016-06-21 21:51:53
散々キャバ放置しといて集金終わってからこれか。また連邦支援機時代が再来するんだろうなぁ。キャ2も復活するだろうし、これでジオンの400機体陣が全てゴミになるのか泣 - 名無しさん 2016-06-21 21:12:02
いくらなんでも難癖だろうよ フルチャ発射後の切り替えが2秒できなくなるだけで転倒まで消えるとは書いてないでしょ 支援への妨害はできるんだし運用法を新しく模索すりゃいいじゃんか - 名無しさん 2016-06-21 23:05:31
ここの運営が下方修正して普通になったことなんて一度も無いからね。もう集金も終わったから上方修正なんて気持ち程度だろう。8.5sおきにしか撃てないならカモフの方が使えるぞ - 名無しさん 2016-06-22 00:05:53
8.5sおき? - 名無しさん 2016-06-22 00:58:10
課金前に強化して課金来て少ししたら弱体、運営さん良い商売しますね、 - 名無しさん 2016-06-21 20:48:51
運営「君はいかに自分が危険なMSかを分かっていない。素直に転倒射撃の可能性を示しすぎた。」 - 名無しさん 2016-06-21 19:55:22
ゲルJ「まだだ!まだ終わらんよ!」 - 名無しさん 2016-06-21 20:06:00
せめてフルチャ時の威力を6000or8000位に上げてくれればよかったのに・・・ - 名無しさん 2016-06-21 20:32:02
フルチャ火力を求めるならM指揮載ってどうぞ - 名無しさん 2016-06-21 23:06:44
J「貴様たち(キャバ・ガッシャ)も道連れにする・・・!」 - 名無しさん 2016-06-21 20:37:41
ゲルググJ終了のお知らせ - 名無しさん 2016-06-21 19:14:23
こいつ大幅に下方修正入るらしいな - 名無しさん 2016-06-21 18:11:05
Jオンリーの編成が最強なのは間違いない。バズ1機は欲しいとか甘えたこといってる奴がいたら、そいつの腕の問題だからね。 - 名無しさん 2016-06-21 12:02:52
マップと相手の編成にもよるでしょ - 名無しさん 2016-06-21 12:41:35
これ。Jオンリーとか頭悪い編成、一機落として籠りゃ勝ちじゃん - 名無しさん 2016-06-21 12:57:59
この人の言ってることって、山岳耐ビー盛りまくり凸編成なら勝てるって言ってるようなもので、一般的なそれとは違う特別な条件(マップや編成)を整えてる時点で、そうしないと勝つのは困難って言ってるから、J編成がやっぱり強いってことなんだよなぁ - 名無しさん 2016-06-21 13:18:13
極端に解釈し過ぎ、間合いの取りにくい狭いマップなら通常の連邦の編成でも勝ちの目は十分あるだろ。そりゃゲルjで全員が全員フルチャが百発百中なら最強だろうがそんな事はまず無いし頭の中の考えだけで最強云々言うのはどうかね、機体によっては合うマップ合わないマップがあるんだからさ - 名無しさん 2016-06-21 19:00:14
逆に言うとマップが狭くないとゲルJオンリーか強いってことに結局なってる。 - 名無しさん 2016-06-21 23:15:37
うんだから最初にマップによるって言ってんじゃん、ちょっとは頭使おうや - 名無しさん 2016-06-22 07:18:49
だから結局マップが狭くないとキツイだろって言ってるんだよ。 - 名無しさん 2016-06-22 16:03:41
いや、ゲルJ側のかなりマップ広くないとキツいだろう。凸せずに射線切りつつ引き撃ちしまくるんでしょ?鬼ごっこできるだけの広さと遮蔽物なら軍事砂漠補給くらいだろ。多分補給でも厳しいと思うが - 名無しさん 2016-06-22 16:10:35
ケンプx5で戦ってみようか? - 名無しさん 2016-06-21 20:02:21
狭いマップ以外ならまず勝てないだろうな…まあ明日には修正入るしわからなくなるが - 名無しさん 2016-06-21 23:13:08
そりゃ無人レベルの広さならケンプの圧勝だろうなあ - 名無しさん 2016-06-22 01:59:59
えっ - 名無しさん 2016-06-22 08:12:58
無人ぐらいだとケンプの大勝だろうな、ゲルjには分が悪い - 名無しさん 2016-06-22 08:38:32
なんかゲルJ過小評価し過ぎじゃない?無人くらい広かったら無理だろ。どんだけ頭の中のゲルJ弱いんだよ - 名無しさん 2016-06-22 16:04:56
引き撃ち編成過大評価しすぎ - 名無しさん 2016-06-22 16:07:44
思わず二度見した。それなら修正はいらねえから - 名無しさん 2016-06-22 16:05:57
ゲルJx5で野良で勝てるってんなら、ゲルJが2~3機並んだ時点で部屋崩壊なんてしないんだよなあ・・・ - 名無しさん 2016-06-22 16:08:44
終了 - 名無しさん 2016-06-21 19:22:26
ゲルj居ない部屋は抜けてる - 名無しさん 2016-06-19 15:32:44
それってゲルJいないと何もできないって自分で地雷アピールしてるの? - 名無しさん 2016-06-20 12:14:24
強化前から乗り続けて、フルハン終わった5で何戦かして思った。まだ4で止めておくべきだったのではないかと。 - 名無しさん 2016-06-19 09:07:03
強化前から乗り続けてきたわりには今更そんな事思うのも変な事だな - 名無しさん 2016-06-19 11:07:17
Lv4時点でLv5と全く同じことができたから、Lv5 - 名無しさん 2016-06-20 12:43:45
Lv5まだいらなかったんじゃね、ってことでは? - 名無しさん 2016-06-20 12:46:26
過去から来られた方かもしれないでしょ - 名無しさん 2016-06-20 13:07:35
過去からすれば未来は真坂の連続に違いない。 - 名無しさん 2016-06-21 12:26:32
機体は4で止めて課金しなけりゃよかったって事だね多分。だって未来から来てるだろうから、この弱体化も知っているはずだろう笑 - 名無しさん 2016-06-21 20:00:47
未来人とか面白い枝が生えてて笑いました。Lv5まだいらなかったと言いたかったのです。弱体も来ちゃいますし、やっぱりなぁと。 - 木主 2016-06-21 23:17:28
ゲルJのみ編成楽しいいいいいい!!!って最初は思ってたけど段々射的してるような感覚に陥ってやめた。敵もどんどん離脱するし…バズ汎も支援機も全然怖くないし追いつかれない、格闘機は言わずもがな余裕。一機に誰か当てたらその時点でそいつ足終了→次→次→33-4 これは間違いなく壊れてる。運営と試合する機会がまたあればゲルJ固めで頭部脚部破壊してシャゲダンしたい(真顔) - 名無しさん 2016-06-18 01:27:46
固めて勝ってるくせしてめちゃくちゃ言ってんな。相手も固めならまだしも内容的に相手は野良だろうし。固めて一方的に勝ってりゃどの機体でもつまらんわ - 名無しさん 2016-06-19 11:25:30
多分こういう奴は遠回しに壊れって言いたいだけの奴だと思うよ、もし違うならただの痛い奴だもの - 名無しさん 2016-06-19 11:43:14
壊れだからこの機体性能で運営蹂躙して煽りたいってすげぇなw俺も参加したいw - 名無しさん 2016-06-21 07:54:28
ゲルJ強いけどガンキャ2みたいにすべての能力を強く上げられるわけじゃないし対格低いとかチャージが必要とか弱点あるから弱体はないね。それにゲルJが必ず出るわけじゃないしゲルJいなくても勝ってる試合たくさんあるぞ。 - 名無しさん 2016-06-17 11:14:16
全員で突撃出来る味方と編成ならいない方が安定するわ。 - 名無しさん 2016-06-17 19:18:52
弱体きたなw - 名無しさん 2016-06-21 20:55:56
いくら不遇時代の恨みを晴らすために強くなったとは言え、それ以上に暴れまくってるからそろそろ弱体化してもいいんだぜ? - 名無しさん 2016-06-16 21:49:11
こんなのはバトオペじゃないと言ったな、目を開けてよく見てみろ! こんなことが起こるのがバトオペだ。主義も名誉も尊厳も無い! 落とす奴がいて落とされる奴がいるだけのことだ。怨念返しの何が悪い! 俺たちの戦争はまだ終わっちゃいないんだ! - 名無しさん 2016-06-16 23:38:20
ガンキャⅡ「そんなの……ジオン機体を焼いた俺と同じ展開じゃないですかッ!」 - 名無しさん 2016-06-17 00:03:43
哀しいから…哀しくなくするために人はバトオペやるんだって、あんたはそう言った!あんただって分かってるんだ!こんなことしても、何も(引退したユーザーが)戻らないってことは! - 名無しさん 2016-06-17 08:09:28
なんにも知らない小僧がぁッ!俺は……俺たちはこのとき(Lv5解放)をずっと待っていたんだ。今すぐリボコロに降りて手伝いたいくらいだよ! - 名無しさん 2016-06-17 20:52:43
だからって……自分が地獄を見たからって…支援機にそれを押し付けていいってことには! - 名無しさん 2016-06-18 08:43:13
ゲルJ「劇的な演出に相応しい。劇的な、演出だろ?」 - 名無しさん 2016-06-20 06:48:46
デザクデジム「たとえ転倒射撃の元祖と言えど、そんな非道は許される筈が無い!」 - 名無しさん 2016-06-20 17:05:05
ゲルJ「ではどうする!?(強制噴射&無慈悲のフルチャ)」 - 名無しさん 2016-06-20 22:06:37
逆にゲルググJがいなくなったらジオン軍からすればかなりきついんすがね?少なくともペイルライダーVGが来るまで無制限は連邦のものになっちまう。なぜならゲルググJがいて抑えられていた連邦支援機のジムキャノンIIとかマドとか出てくるわレイスとパジムがバズ持つから汎用そいつらに行くわアレックスの火力もバカにできんわで大変だよ - 名無しさん 2016-06-17 09:15:55
と、いうよりゲルググJはチャージしないといけないから立ち回り次第で全然倒せる相手なんだが - 名無しさん 2016-06-17 09:17:04
何のための格闘機なんですかね…?つかゲルJを過大評価か依存かしすぎじゃね。ゲルJいないバズ汎編成でも普通に勝てるだろ - 名無しさん 2016-06-17 10:51:46
ジオンでバズ汎用編成はほとんどないと思うぞ?ドワッジとか的だしな。ゲルググVGやペズンドワッジの射撃メインの機体が多い無制限で格闘機を支援機に辿り着かせるのって結構辛くない?レイスやパジムだって支援機が味方にいるなら格闘は真っ先に倒すだろうし - 名無しさん 2016-06-17 11:15:40
あぁでも、別にきついわけではないか。水ザクとガッシャが現役に働いてくれるならまだ戦えるか。 - 名無しさん 2016-06-17 11:19:09
正直、支援汎用の3すくみ - 名無しさん 2016-06-17 20:50:00
修正するだけで、他の機体も救われる気がするのは俺だけ? - 名無しさん 2016-06-17 20:51:38
お望み通り弱体化されたよクソッタレ!(涙) - 名無しさん 2016-06-21 22:19:37
部位補正高いが火力低いこいつの立場がデタベツイン2つ積んだぺイルVGとシーマのせいで脅かされる確率は何%? - 名無しさん 2016-06-16 16:46:17
一応アレックス以上に火力は出るけど、低い方なのか? - 名無しさん 2016-06-16 17:25:47
ビースポを同じレベル3で比べると、ゲルJ 威力440*部位補正1.4=616、VG 威力495*部位補正1.0=495 だろ。射撃補正がペイルVGが10ほど高いとはいえ、脚破壊ではゲルJには勝てない。部位補正が不明なシーマはしらん。まあ、VGの課金が来たらVGのほうがいいとは思うがね。 - 名無しさん 2016-06-16 21:29:00
こいつ強すぎ。耐ビー盛りのスレイヴが半分くらい持ってかれた、、、 - 名無しさん 2016-06-14 18:52:47
レベル5追加直後でも産廃産廃いわれてたのがなつかしいなw - 名無しさん 2016-06-14 19:02:00
lv4しかない頃から産廃言われてたイメージ払拭させたろ思ってずーーっと乗ってたけど、正直lv4でも火力面では十分通用する力はあったん。lv5きて耐衝5とかDBL12積みとかできるようになり、徐々に認知され使い手も増えたことは喜ばしい反面、敵にも増えてやっぱコイツやっかい極まりねえな!って複雑な心境になった機体である。 - 名無しさん 2016-06-15 13:59:19
格闘機は勿論汎用更に連邦ジオン両方の支援機をも食ったからね。普通にバランスブレイカーだと思うよ。 - 名無しさん 2016-06-15 11:02:45
低階級はペイルVGが大暴れしておりまw - 名無しさん 2016-06-15 23:22:49
要するに、ビーマシが強すぎるんだよな。転倒+高局部倍率とか恐ろしすぎる - 名無しさん 2016-06-16 00:35:52
これだな。ビーマシが下方修正されたらだいぶ環境変わるかもしれん - 名無しさん 2016-06-16 06:16:46
とりあえず収束時間を6秒にしよう。話はそれからだ。 - 名無しさん 2016-06-16 10:57:11
次に射程を短くしよう - 名無しさん 2016-06-16 20:36:07
ついでにビーム兵器だし部位補正は0.8にしよう - 名無しさん 2016-06-17 10:52:38
主兵装+移動撃ち転倒射撃がぶっ壊れの原因で、転倒射撃自体は静止射撃か副兵装などの足枷が付いてるから許されていた。用ジム?あいつは運営から見放されとる… - 名無しさん 2016-06-15 16:53:16
格闘機なのにバランサーがない、サーベル威力がコスト25下の夜鹿2以下、転倒させた後の追撃手段が限られる上に射程も長くないとか、もういろいろヤバイ。完全に趣味機体。 - 名無しさん 2016-06-15 18:02:58
あいつにバランサー付いたら今度は夜鹿が要らなくなるでしょうに。調整が難しいんだろ - 名無しさん 2016-06-16 20:40:30
でも扱いが難しいからな。あなたが相手にしたのは恐らくフルチャ→スポット→ノンチャのフルコン出来る職人だったのかも - 名無しさん 2016-06-16 03:15:55
ゲルJに反応速度リミッターつけてる人いたけどどう思う?w - 名無しさん 2016-06-11 20:05:46
俺も見たわw長所殺してどうすんだよ!って思わず突っ込んでしまった記憶が…本人はどういう意図でつけてるんだろうねぇ - 名無しさん 2016-06-14 08:16:30
どうしても綺麗にスロットを埋めたかったんだろう… - 名無しさん 2016-06-14 16:39:03
恥ずかしながら尉官になるくらいまでずっとフィールドモーターと反応速度リミッターの効果を逆に覚えてて反応速度リミッター付けてたことはあるww - 名無しさん 2016-06-15 21:25:35
まあ遠距離射撃時の精度上げたい気持ちはわからんではないが、リミッターなんて付けずに足でエイムすりゃいいだけなのにな - 名無しさん 2016-06-14 17:42:01
初めて実践で乗ったけどゲルビーと違って近距離だと銃身の長いスナライと同じで外れること多いんだな - 名無しさん 2016-06-10 19:02:57
正直此奴5機編成に勝てる編成ないよね。全員普通以上の乗り手なら。最近の地雷オペレーションの野良では絶対無理だけども。 - 名無しさん 2016-06-09 23:06:18
敵含め全員普通以上の乗り手ならゼフィ5機に負けると思う。 - 名無しさん 2016-06-10 00:25:34
ファッ!? - 名無しさん 2016-06-10 01:03:40
クソ地雷みっけ - 名無しさん 2016-06-11 19:55:12
中佐上限ならそうなるかもな - 名無しさん 2016-06-15 12:13:53
とりま上3つが並以下の腕であることが分かる。 - 名無しさん 2016-06-19 17:06:47
ごめん、真面目にゼフィが勝てる要素が見当たらないんだけど教えてくれる?煽りとかじゃなくて。どう考えてもゲルJの方が強くない? - 名無しさん 2016-06-21 00:36:52
正面から撃ち合うしか能がないなら、そういう考えしか出来なくなる。 - 名無しさん 2016-06-21 12:51:44
正面から撃ち合うもなにもスラ速いゲルJに近距離戦挑むことすら難しいと思うんだけど。近距離乱戦に持ち込む前に一機でもフルチャ食らったらそれで枚数不利になるし、追いつけないんだよ?そこ考えてる? - 名無しさん 2016-06-21 23:09:38
現状カンスト帯で、400~600の射程でゲルJに生当てされたこと一度もないってのが根拠だよ。回避専念しながら絶対有利なポジション取り続けて狭いとこ押し込んで潰すだけ。 - 名無しさん 2016-06-22 00:26:28
上の3人が〜とかは一先ず置いておいて、あなたがどんな根拠でゼフィ側が勝るのか教えてくださいな。ステージやカスパ、人数に運用の仕方などいくらでもあると思うので。能がない、ではあなたがなにを仰りたいのか分かりませんよ。 - 名無しさん 2016-06-21 23:23:01
最初からゴミ三枚も釣れればまともに話す気もなくなる。逆に聞くがこの体格差で常に400~600で回避行動とる相手に当て続けられる根拠は? - 名無しさん 2016-06-22 00:49:06
全盛期ゼフィならワンチャンあったかもね - 名無しさん 2016-06-21 23:21:21
エスマ無人で4戦くらいフレ内戦で試してみたけど、圧勝アンド圧勝で仲間内ではご法度判定が出た。BR凌いでチャンスと思って距離詰めてんのに追いつけないからバズ汎用ではどうしようもなかった - 名無しさん 2016-06-14 08:20:32
スラが豊富な上にスラスピも下手な格闘機より早い、かつ緊急回避、強制噴射まで持っていて、メイン火力は遠距離からの移動撃ち射撃、しかもその距離から脚部を半壊以上まで持っていける。こうやって文字にすると完全にぶっ壊れに見える - 名無しさん 2016-06-15 13:34:28
大佐は地雷とフレ固めばかりでやだ - 名無しさん 2016-06-03 19:05:54
地雷とフレ固めばかりが嫌なら少将に上がればいいんじゃ・・・ - 名無しさん 2016-06-03 19:20:03
フレ固め崩しはおもしろい - 名無しさん 2016-06-04 13:23:46
少将に上がってきてもええんやで?歓迎するで - 名無しさん 2016-06-07 17:46:07
下手くその乗りたがりが多すぎて邪魔ガッシャも同様 - 名無しさん 2016-06-02 23:29:36
ゲルJ、欲しくてこつこつと設計図集めたのだが、レベル5が出てくるのが少将4と知ってベーシックにいかないと思い始めたのですが。やはりレベル4で戦うよりもレベル5を作ったほうがいいですよね? - 名無しさん 2016-05-30 08:50:50
むしろ少将帯でLV4なんて乗ってたら飛び蹴り食らうだけ。少将帯でやるならカスパを多く積める&高LVのカスパが組めるLV5一択のみでしょ! - 名無しさん 2016-05-31 16:20:26
デスヨネー! - 名無しさん 2016-05-31 20:30:20
デタベ二個積みで、フルチャ→スポット→ノンチャで、レベル1部屋なら足壊せますか? - 名無しさん 2016-05-28 21:40:20
おいおいおいおい、正直な意見でいいから聞きたい、こいつに耐衝撃も付けずにリミッター付けるのって最近流行ってるとか新たな活路の見出し方となんとかあるのか?会う少将10が50%の確率くらいで付けてるけどどうなってるん? - 名無しさん 2016-05-27 20:09:33
その少将たちがオールドタイプなんやな…… - 名無しさん 2016-05-31 16:05:40
遠距離狙撃のためには敏感すぎると困るじゃん?え?前に出ないのかって?やだなぁ少将10なんですよ?回りが前線構築しておけばいいんですよ。とかいう思考してそうで怖いなそいつら - 名無しさん 2016-06-01 01:09:34
遠距離狙撃のためには敏感すぎると困るじゃん?え?前に出ないのかって?やだなぁ少将10なんですよ?回りが前線構築しておけばいいんですよ。とかいう思考してそうで怖いなそいつら - 名無しさん 2016-06-01 01:09:46