ビーム・ベイオネット

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ビーム・ベイオネット - (2016/07/01 (金) 15:26:15) の編集履歴(バックアップ)




概要

  • ギャン・エーオース専用武装。
  • 近中距離戦闘を想定して試作されたMS携行用の銃剣型武装。
  • 高出力とはいかないが、射撃兵装として実戦運用可能なビーム・ガンを内蔵。

数値情報

チャージ武器用
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
ノンチャージ威力 1100
フルチャージ威力 1800?
発射間隔 0.85秒
フルチャージ時間 3?秒
ゲージ回復速度 10%/秒
ヒート率(ノン) 30% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?%
ヒート率(フル) 90% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?%
OHまでの弾数 即5?発
フル1+即1
?発
フル1+即1
?発
フル1+即1
?発
フル1+即1
?発
フル1+即1
?発
フル1+即1
?発
フル1+即1
?発
フル1+即1
OHからの復帰
切替時間 0.3秒
射程距離(m) 200(?)
備考 移動撃ち可,収束可,収束時よろけ有,収束倍率1.64?倍
レア度 機体同梱
開発% % % % % % % %
階級 - - - - - - -
必要ポイント P P JPY205 P P P P
  • ()内はフルチャージの数値
  • ※1 最速で追撃すると、OHする場合がある。

装備可能機体


備考

  • 何か書く

アップデート履歴

  • 2016/06/30:新規追加

コメント欄

  • 考察欄を記載頂いている方へ:
    • OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります.
  • 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ:
    • よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください.
    • フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります.
    • 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください.

過去ログ 1

  • Lv6ヒート率 ノン:20%、フル:75% - ken3 2017-07-31 19:21:56
  • 某人形師の動画(30fps)を元にフレーム解析.
    ビームベイオネット:
    収束: 約3秒 (2s26-30f,動画の画質だとチャージ開始時のレティクル変化がわかりにくい)
    ノンチャヒート率: 30% (3s0f)
    フルチャヒート率: 90% (9s0f)
    クールタイム: 0.85秒 (0s25f)
    切替: 0.3秒 (0s9f)

    サーベル:
    切替: 0.8秒 (0s24f)
    クールタイム: 2.5秒 (2s15f)

    以上. - 伏流 2016-07-01 15:20:44
  • test - 名無しさん 2016-06-30 17:27:18
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