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反応速度リミッター - (2013/09/12 (木) 19:28:15) の編集履歴(バックアップ)
概要
- 機体の旋回速度(=レティクルの移動速度)を低下させる事によってエイムの精度を上げるパーツ。射撃武器の狙いが付けやすくなる反面、近接戦闘で不利になる。
名称 |
LV |
使用制限 |
消費スロット |
説明 |
必要ポイント |
レア度 |
開発% |
必要階級 |
1スロットのコスパ |
画像 |
近 |
中 |
遠 |
反応速度リミッター |
LV1 |
-- |
0 |
3 |
0 |
MSの1秒あたりの旋回角度が5度減少しレティクルのレスポンスを調整する |
2900P |
なし |
20% |
一等兵09 |
1.66度 |
|
LV2 |
-- |
0 |
6 |
0 |
MSの1秒あたりの旋回角度が10度減少しレティクルのレスポンスを調整する |
4900P |
なし |
10% |
伍長01 |
1.66度 |
|
LV3 |
-- |
5 |
0 |
0 |
MSの1秒あたりの旋回角度が15度減少しレティクルのレスポンスを調整する |
7800P |
なし |
8% |
軍曹03 |
2.50度 |
|
備考
- 一言で言えば右スティックでの上下左右視点移動が遅くなるパーツ。照準の移動が遅くなることで射撃の正確さが上がるという寸法である。
- 機体のレベルが上がると旋回性能も向上する(数値は非表示)。その関係で右スティックの反応が過敏になり遠距離照準が困難になるので、あえて旋回速度を下げることにより照準精度を上げることができる。
つまり反応速度リミッターは装備する事でMSの性能を低下させる特異なカスタムパーツである。
照準の調整に有用ではあるが、基本的に旋回速度が下がると接近戦は困難になるという事は覚えておこう。
- 狙撃時の動作調整用パーツと言ってよく、接近戦の旋回速度が重要な格闘機には全く不要。やはり旋回速度が重要で、足を使って照準の微調整が効く汎用機にも不要。もっと言えばスナイパー以外の全てのMSにとって不要なカスタムパーツである。
- 一部に旋回速度が遅くなる「代わりに」視点移動が早くなるなどなんらかの性能向上効果があるといった噂があるが、そのような気の利いた効果は一切ないので惑わされるなと言っておるーっ!
- バズを当てたい汎用機や接近戦を強化したい格闘機は、旋回速度を上げるフィールドモーターを付けよう。
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