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フルアーマーガンダム陸戦タイプ
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ジーライン・スタンダードアーマー
ガンダム試作1号機
ガンダム試作2号機(MLRS)
ザクⅡF2型
【格闘】
ジム・トレーナー
「先行配備」ジム・ライトアーマー
ジム・ライトアーマー
ジム・ナイトシーカーⅡ
陸戦用ジム
ジム・ストライカー
ジム・ストライカー(重装備仕様)
ジム・インターセプトカスタム
ジム・ガードカスタム
ジム・カスタム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ガンダム・ピクシー
ガンダム5号機
ジーライン・ライトアーマー
【支援】
ジム・キャノン
ジム・スナイパー
ジム・スナイパーカスタム
ジム・スナイパーⅡ
ジムSCシモダ小隊仕様
アクア・ジム
「先行配備」陸戦型ジムWR装備
陸戦型ジムWR装備
陸戦型ガンダムWR装備
ガンダムEz8WR装備
フルアーマー・スレイヴ・レイス
量産型ガンタンク
ガンタンク
陸戦強襲型ガンタンク
ガンタンクⅡ
量産型ガンキャノン
ガンキャノン
ガンキャノンSML装備
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ジム・キャノンⅡ
ガンナーガンダム
フルアーマーガンダム
ヘビー・ガンダム
マドロック
ジーライン・アサルトアーマー
ジオン軍
【汎用】
ヅダ
ザクⅠ指揮官用
ザクⅡ
ザクⅡS型
ザク・デザートタイプ
陸戦高機動型ザク
ザクⅡF2型
ザクⅡ改
ザクⅡ改(Bタイプ)
高機動型ザク
高機動型ザクⅡ後期型
グフ(VD)
ゲム・カモフ
ハイゴッグ
ズゴックS型
ゾゴック
イフリート
ドム
ドム(重装備仕様)
ドム・トローペン
ドワッジ
リック・ドムⅡ
ペズン・ドワッジ
アクト・ザク
アクト・ザク指揮官用
ガッシャ
ゲルググ
先行量産型ゲルググ
ガトー専用ゲルググ
陸戦型ゲルググ(VD)
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(VG)
高機動型ゲルググ(ユーマ機)
ゲルググJ
ガルバルディα
ケンプファー
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー(VG)
ガンダム試作2号機(BB仕様)
ガーベラ・テトラ
【格闘】
ザクⅠ
「先行配備」ザクⅡFS型
ザクⅡFS型
ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)
グフ
グフ・カスタム
ゴッグ
アッガイ
アッグガイ(クロー装備)
ズゴック
ラムズゴック
ズゴックE
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イフリート改
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ギャン・エーオース
ゲルググG
ゲルググM
デザート・ゲルググ
【支援】
ヒルドルブ
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用
「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様)
ザクⅡ(重装備仕様)
ザク・キャノン
ザクハーフキャノン
ザク・キャノン(ラビットタイプ)
ザクタンク(砲撃仕様)
水中用ザク
ジュアッグ
ギガン
陸戦型ゲルググ
陸戦型ゲルググ指揮官用
ゲルググ・キャノン
ゲルググM指揮官用
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ワッパ
マゼラ・アタック
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連邦軍
連邦:ビーム系統
連邦:実弾系統
連邦:格闘系統
ジオン軍
ジオン:ビーム系統
ジオン:実弾系統
ジオン:格闘系統
カスタマイズ
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攻撃系パーツ
防御系パーツ
移動系パーツ
補助系パーツ
特殊系パーツ
カスタムパーツ趣味レータ
スロット強化ハンガー
スロット強化ハンガー
変換効率一覧
再開発
ペイント
スキン
連邦軍
ジオン軍
ネタ(連邦軍)
ネタ(ジオン軍)
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ペイント用カラーピッカー正式版
デカール
勲章
簡易メッセージ変更
特務指令書
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出現設計図一覧
連邦軍MS
ジオン軍MS
連邦軍主兵装
ジオン軍主兵装
カスタムパーツ
スロット強化ハンガー
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設計図ドロップ
設計図ドロップの仕組み
設計図の絞り込み
チップ
Over7
ブースターコンプリートボーナス
チップコンプリート時のボーナス
バトルメモリー
コスト一覧表
レアリティ別分類表
ランクアップ
RPとランキング
昇格必要EXP
昇格報酬
トロフィー
環境設定
オペレーター
新米オペレーター
ベテラン軍人
エリートオペレーター
元教官
計算・計測ツール
PING値計測
PING値計測(PC用)
PING値計測(PS3用・非推奨)
国内 20ms以下:優秀
国内 50ms前後:ラグい
国内 70ms以上:アカン
カスタムパーツ趣味レータ
バグ・要望はこちらのページへ
新しい与ダメスクリプト
MS・主兵装一覧からの数値自動入力や,コンボダメージ計算機能,デッキによる管理機能を強化した高性能の新バージョンです
紹介・バグ報告ページ
与ダメージ計算スクリプト
高性能はいらない!サクッと数値計算したいんじゃ-!という人はこちらを
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
撃墜ダメージ計算スクリプト
装甲積みとフレーム積みの違いを計算できます
ペイント用カラーピッカー評価版
MSペイントをする際にお使いください.
ハンガーは連続何回まで失敗しうるか?
▼注意書き・使い方▼
注1:pの値にハンガー成功率(50%なら0.5)を入力して実行の後【=】を押し,【Solution】→【Approximate form】を押してください.
初期状態ではp=0.25(25%)となっており,n≒19と結果が出ます.19回連続失敗は十分あり得るということです.
紅白戦用振り分けスクリプト
Webジャンケン
独立旅団
独立旅団トップ
旅団への検証依頼
紅白戦用スクリプト
Webジャンケン
連隊一覧
旅団その他
▼クリックして表示▼
局中法度
公式ルール
トーナメント戦
マッチング&リザルト報告
第1回参加チーム
対戦表?
企画物
攻略wiki民だらけのネタ部屋祭り
バトオペ最後の夜 - 線香花火大会
バトオペ黒歴史年表~刻の涙~
未実装一覧
妄想機体
連邦軍
ジオン軍
バトオペ国勢調査
第1回バトオペセカンドWiki国勢調査
第2回バトオペセカンドWiki国勢調査
人気投票
第1回MS人気投票
第1回その他人気投票
第2回MS人気投票
第1回マドロックのキャッチフレーズ予想投票
第1回新型機予想投票
第2回新型機予想投票
第3回新型機予想投票
第4回新型機予想投票
第5回新型機予想投票
第6回新型機予想投票
第7回新型機予想投票
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第2回上位レベル解放機体予想投票
第3回上位レベル解放機体予想投票
第4回上位レベル解放機体予想投票
第5回上位レベル解放機体予想投票
第6回上位レベル解放機体予想投票
第7回上位レベル解放機体予想投票
第8回上位レベル解放機体予想投票
第9回上位レベル解放機体予想投票
第10回上位レベル解放機体予想投票
第1回シチュバト人気投票
「楽天vs巨人」勝つのはどちらか投票所
0b100000000
雑談掲示板(マトリックス版)
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掲示板(雑談404)
USO800企画
量産型ビグ・ザム
2014年エイプリールフール企画
すてるすフレンズ
2017年エイプリールフール企画
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峡谷
「峡谷」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
峡谷
- (2013/07/16 (火) 15:17:59) の編集履歴(バックアップ)
特徴
「なんどいったらわかるんだ!峡谷(きょうこく)だ!」
マップ
中継地点変更
マップ風景
天候
戦術・立ち回り
中央戦線
中央広場を制しよう!
中央広場を敵に制されたら?
通路・拠点戦線
その他注意事項
所属軍別の戦術
連邦軍
ジオン軍
機体別の戦術
汎用機
格闘機
支援機
歩兵
備考
アップデート履歴
コメント欄
特徴
縦横の総面積はいままでのMAPの中で一番広い。
マップ中央の広場を中心としたほぼ点対称なマップで有り、連邦・ジオン両陣営の地理的な差はない。
マップ中央には2段重ねの円盤状の高台があり、高台を挟んで
連邦B中継
・
ジオンE中継
がある。
広場へといたるルート途中に中継が2箇所づつある。
マップ自体は広大だが主戦場は高低差のある円形の中央広場であり、乱戦になりやすい。
採掘所
の中心に
山岳地帯
があるマップという理解で良いが
採掘場?
より断然格闘機を動かしやすいので注意。
「なんどいったらわかるんだ!
峡谷
だ!」
教官:「おい!そこの新兵!なんどいったらわかるんだ!
峡谷
だ!このマップの名前は
峡谷(きょうこく)
だ!!もう一度
渓谷(けいこく)
と呼んでみろ!大きな花火をくれてやるぞ!」
新兵:「イエッサー!渓谷(けいこく)ではなく、峡谷(きょうこく)の間違いでありました!教官殿!」
教官:「そうだ!
峡谷
だ!!! GOOD!!
峡谷
GOOD!!」
マップ
とりあえず1枚.
最短ルートを使う場合には戦闘開始したら左45度方向に進めば良い.
図中の間違いは伏流まで.
マップ風景と天候
中央広場にある円盤状高台。2段重ね。
E中継から高台を望む。
アーチには登れないが、手前の柱状岩には登ることができる。
ジオン側拠点。ここまで押し込まれるような戦いは少ない。
マップ(晴天)
視界は良好で有り、最大射程まで視認することができる。
戦術・立ち回り
中央戦線
主流。中央で乱戦しつつ、高台を押さえて支援が砲撃したりEとBを取って地の利を生かす戦い方。
マップに対して右を向いた状態で戦闘開始するので45度左を向いて進むと最速で広場に出れる。
開幕一極集中も良いが中央を押さえられた場合やリスキル対策にはC・Fが役立つ。逆に開幕にA・Dを取る利点はない。
敵陣営ならA・Dは押し込む場合には使える。
一見中央は撃ち放題に見えるが障害物や高低差で案外射線が通りづらく、味方も邪魔になりやすい狭さ。格闘機が切り込みやすいのもあって支援機は他マップより苦心することも多いだろう。
中央の中継二つを押さえたら広場進入経路は二つしかなく復帰位置も遠め。無理に進軍せずに防衛に徹するのが基本だろう。残り時間が少しなら逃げ回ることも簡単。
ある程度ポイント差がついたら後述の通路・拠点に逃げて戦う戦術もある。中央での防衛戦も十分有利だがこちらはより逆転されにくい。
中央を押さえられた場合は復帰待ちして全軍突撃や通路・拠点引き篭もりなどが対策。
開幕ボマーは確実に地雷だが、マップの広さと中継位置の都合で戦況によっては拠点破壊を狙いやすい。検討の余地は有るだろう。
逆に相手に拠点破壊を狙われた場合の判断も難しく、行き来に時間がかかるのもポイントも馬鹿にできないのが辛い。数的有利を生かせる中央への戦力集中(意思疎通の点で有力)・誰かがすぐ戻る・撃破された人が拠点に復帰などが対策。上述の通り拠点破壊ポイントは絶妙なので安定の選択肢はない。
通路・拠点戦線
相手に中央制圧された結果という場合が多いが、あえて通路の狭さを生かして戦う奇策。
中央では不要だった自軍側のA・Dもこの戦い方では使える。
相手がどのルートを通るかが最大の問題だが一機しか通れない道やかなりの高度差があったりと防衛側が非常に有利。お互い他ルートの索敵が難しいので裏取りされる可能性も考慮しよう。
攻める場合は戦力分散すると広すぎて時間差の突撃になりやすく、各個撃破されやすい。戦力一極集中もそれはそれで狭さと高低差から難しい。足並みを合わせにくいので注意。
拠点に引き篭もる場合、拠点防衛側が有利なのは有利だが3ルートあるので他マップよりは防衛しづらい。
現状ではマップの構造と広さから開幕は中央で戦うのが不文律になっている。なので開幕から防衛した場合は相手側からすると薄気味悪い。
所属軍別の戦術
連邦軍
連邦は格闘機を複数入れることに不安を感じがちだが支援機に近寄りやすく、
プロトタイプガンダム
・
ジム・ストライカー
は一方的に複数の敵を巻き込みやすいので2機入れても問題ない。
意外に
ジム改
・
ジム・コマンド
等の低コストハイバズ勢が高台制圧に貢献しやすい。ジムコマにはクイックブーストを付けておいてもいいだろう。ハイバズの回転率を活かして積極的によろけ取りを狙おう。
ジオン軍
意外と射線を防げるので編成にもよるが
ドム
系統や
ヅダ
も活躍できる。障害物を上手く使って敵格闘・汎用に対して一撃離脱を試みよう。
山岳と同様にショットガンが使いやすい。もちろんバズも悪くないので好みに合わせて使える。
高スラスターの蟹系やギャンは他マップよりも判定を気にせず攻撃を当てやすく、活躍しやすい。
機体別の戦術
汎用機
クイックブースト持ちが望ましい。特に高台を押さえる役割には必須。
それ以外の汎用機は他カスパとの検討次第。
障害物が多く回り込まれやすいのでBRやマシンガンは向かない。中央での乱戦でなければ出番は増えるがこのマップの基本は中央での乱戦なので難しい。
格闘機
他の機体以上にクイックブースト持ちが望ましい。
山岳や無人都市と同様に敵前線をかき回したり敵支援に接近して倒しやすい。
障害物とマップの広さから乱戦が多い割にはステルス機も動かしやすい。
支援機
円板上の高台やその周辺にある柱状岩が射線を塞ぐため、山岳同様積極的に前に出て火力支援を行いたい。
クイックブーストのカスタムパーツを付けると高台での砲撃や敵格闘機からの撤退が迅速に行える。それなりにスロットを使うので付けない選択肢も有る。
敵格闘機から不意を突かれやすいため、高台に登ったり味方の近くに居たり歩き撃ち可能なよろけ兵装を持つなどの格闘機対策が必須。
先に高台を制圧されてしまった際はC・F復帰後高台への遠距離砲撃も検討。高台隣のお立ち台も高度が同じなので爆風を喰らいにくい。
タンクは射線の確保が意外に難しく、何より移動に長時間かかるので向かない。
使えない訳ではないがスナイパーライフルの射程をフルに活かすのは難しい。爆風のある兵装が最も適しているだろう。
歩兵
いまのところ抜け穴は見当たらない。
アップデート履歴
2013/06/27のアップデートにより新規追加
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