峡谷

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峡谷 - (2013/07/16 (火) 15:17:59) の編集履歴(バックアップ)



特徴

  • 縦横の総面積はいままでのMAPの中で一番広い。
  • マップ中央の広場を中心としたほぼ点対称なマップで有り、連邦・ジオン両陣営の地理的な差はない。
  • マップ中央には2段重ねの円盤状の高台があり、高台を挟んで 連邦B中継 ジオンE中継 がある。
  • 広場へといたるルート途中に中継が2箇所づつある。
  • マップ自体は広大だが主戦場は高低差のある円形の中央広場であり、乱戦になりやすい。採掘所の中心に山岳地帯があるマップという理解で良いが採掘場?より断然格闘機を動かしやすいので注意。

「なんどいったらわかるんだ! 峡谷 だ!」

  • 教官:「おい!そこの新兵!なんどいったらわかるんだ! 峡谷 だ!このマップの名前は 峡谷(きょうこく) だ!!もう一度 渓谷(けいこく) と呼んでみろ!大きな花火をくれてやるぞ!」
  • 新兵:「イエッサー!渓谷(けいこく)ではなく、峡谷(きょうこく)の間違いでありました!教官殿!」
  • 教官:「そうだ! 峡谷 だ!!! GOOD!! 峡谷 GOOD!!」

マップ

  • とりあえず1枚.
  • 最短ルートを使う場合には戦闘開始したら左45度方向に進めば良い.
  • 図中の間違いは伏流まで.


マップ風景と天候

中央広場にある円盤状高台。2段重ね。
E中継から高台を望む。
アーチには登れないが、手前の柱状岩には登ることができる。
ジオン側拠点。ここまで押し込まれるような戦いは少ない。
  • マップ(晴天)
    • 視界は良好で有り、最大射程まで視認することができる。

戦術・立ち回り

中央戦線

  • 主流。中央で乱戦しつつ、高台を押さえて支援が砲撃したりEとBを取って地の利を生かす戦い方。
  • マップに対して右を向いた状態で戦闘開始するので45度左を向いて進むと最速で広場に出れる。
  • 開幕一極集中も良いが中央を押さえられた場合やリスキル対策にはC・Fが役立つ。逆に開幕にA・Dを取る利点はない。
    • 敵陣営ならA・Dは押し込む場合には使える。
  • 一見中央は撃ち放題に見えるが障害物や高低差で案外射線が通りづらく、味方も邪魔になりやすい狭さ。格闘機が切り込みやすいのもあって支援機は他マップより苦心することも多いだろう。
  • 中央の中継二つを押さえたら広場進入経路は二つしかなく復帰位置も遠め。無理に進軍せずに防衛に徹するのが基本だろう。残り時間が少しなら逃げ回ることも簡単。
    • ある程度ポイント差がついたら後述の通路・拠点に逃げて戦う戦術もある。中央での防衛戦も十分有利だがこちらはより逆転されにくい。
    • 中央を押さえられた場合は復帰待ちして全軍突撃や通路・拠点引き篭もりなどが対策。
  • 開幕ボマーは確実に地雷だが、マップの広さと中継位置の都合で戦況によっては拠点破壊を狙いやすい。検討の余地は有るだろう。
    • 逆に相手に拠点破壊を狙われた場合の判断も難しく、行き来に時間がかかるのもポイントも馬鹿にできないのが辛い。数的有利を生かせる中央への戦力集中(意思疎通の点で有力)・誰かがすぐ戻る・撃破された人が拠点に復帰などが対策。上述の通り拠点破壊ポイントは絶妙なので安定の選択肢はない。

通路・拠点戦線

  • 相手に中央制圧された結果という場合が多いが、あえて通路の狭さを生かして戦う奇策。
    • 中央では不要だった自軍側のA・Dもこの戦い方では使える。
  • 相手がどのルートを通るかが最大の問題だが一機しか通れない道やかなりの高度差があったりと防衛側が非常に有利。お互い他ルートの索敵が難しいので裏取りされる可能性も考慮しよう。
    • 攻める場合は戦力分散すると広すぎて時間差の突撃になりやすく、各個撃破されやすい。戦力一極集中もそれはそれで狭さと高低差から難しい。足並みを合わせにくいので注意。
    • 拠点に引き篭もる場合、拠点防衛側が有利なのは有利だが3ルートあるので他マップよりは防衛しづらい。
  • 現状ではマップの構造と広さから開幕は中央で戦うのが不文律になっている。なので開幕から防衛した場合は相手側からすると薄気味悪い。

所属軍別の戦術

連邦軍

  • 連邦は格闘機を複数入れることに不安を感じがちだが支援機に近寄りやすく、プロトタイプガンダムジム・ストライカーは一方的に複数の敵を巻き込みやすいので2機入れても問題ない。
  • 意外にジム改ジム・コマンド等の低コストハイバズ勢が高台制圧に貢献しやすい。ジムコマにはクイックブーストを付けておいてもいいだろう。ハイバズの回転率を活かして積極的によろけ取りを狙おう。

ジオン軍

  • 意外と射線を防げるので編成にもよるがドム系統やヅダも活躍できる。障害物を上手く使って敵格闘・汎用に対して一撃離脱を試みよう。
  • 山岳と同様にショットガンが使いやすい。もちろんバズも悪くないので好みに合わせて使える。
  • 高スラスターの蟹系やギャンは他マップよりも判定を気にせず攻撃を当てやすく、活躍しやすい。

機体別の戦術

汎用機

  • クイックブースト持ちが望ましい。特に高台を押さえる役割には必須。
    • それ以外の汎用機は他カスパとの検討次第。
  • 障害物が多く回り込まれやすいのでBRやマシンガンは向かない。中央での乱戦でなければ出番は増えるがこのマップの基本は中央での乱戦なので難しい。

格闘機

  • 他の機体以上にクイックブースト持ちが望ましい。
  • 山岳や無人都市と同様に敵前線をかき回したり敵支援に接近して倒しやすい。
  • 障害物とマップの広さから乱戦が多い割にはステルス機も動かしやすい。

支援機

  • 円板上の高台やその周辺にある柱状岩が射線を塞ぐため、山岳同様積極的に前に出て火力支援を行いたい。
  • クイックブーストのカスタムパーツを付けると高台での砲撃や敵格闘機からの撤退が迅速に行える。それなりにスロットを使うので付けない選択肢も有る。
  • 敵格闘機から不意を突かれやすいため、高台に登ったり味方の近くに居たり歩き撃ち可能なよろけ兵装を持つなどの格闘機対策が必須。
  • 先に高台を制圧されてしまった際はC・F復帰後高台への遠距離砲撃も検討。高台隣のお立ち台も高度が同じなので爆風を喰らいにくい。
  • タンクは射線の確保が意外に難しく、何より移動に長時間かかるので向かない。
  • 使えない訳ではないがスナイパーライフルの射程をフルに活かすのは難しい。爆風のある兵装が最も適しているだろう。

歩兵

  • いまのところ抜け穴は見当たらない。

アップデート履歴

  • 2013/06/27のアップデートにより新規追加

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