機体別テクニック(格闘機)

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機体別テクニック(格闘機) - (2014/02/03 (月) 13:48:38) の編集履歴(バックアップ)



三すくみシステム構図

  • →は攻撃すべき相手
  • (有利な立場)→(不利な立場)

 格闘→支援→汎用→格闘

格闘機

使用難度:上級者
  • 高速で接近、強力な連撃を叩き込む近接格闘戦を得意とする。
  • 性能的に下記の傾向がある。
    • 格闘補正、副兵装の格闘の威力が高い。格闘動作、攻撃判定、連撃回数は機体によって違う。
    • 射撃補正が非常に低くLVで変化しない。主兵装の威力が低くよろけが取れない。
    • HP、各種装甲が低い。スピードは高いがスラスターは汎用並。
    • 回避行動(ダッシュ)やジャンプ等を補助するスキルが充実。
    • 前線維持支援システムのスキルを持つ。但し、リスポーン短縮効果はおまけ。
    • 緊急回避を持つ機体は一部のみ。
  • 高い火力を持つ反面、コストに対して耐久性能は低く、操作・立ち回り共に理解と熟練を要求される。
    • 格闘メインで高機動、というイメージだけで特攻したり拠点爆破を狙うような機体ではない。

立ち回りと注意点

  • 立ち回りの理想は「中継地点を占拠しながら撃破されないように支援機を狙って倒す」
    • 主力である汎用は支援に弱いので、敵支援機を素早く倒す事が出来れば非常に有利な状況になる。
    • 撃破されやすい敵汎用機、乱戦、射撃戦はなるべく避けて機会を伺う。
    • 戦闘に必要な中継地点だけを占拠する事で前線維持に大きく貢献出来る。
  • 性能的にも立ち回り的にも主力にはなり得ない。我慢する事や味方との連携が超重要。
    • 部屋に0~1機居れば十分なので対戦人数と構成を見て判断したい。
  • 格闘攻撃はその性質上、味方にも当たりやすいので注意しよう。特に下格闘はダメ絶対。
    • もし味方をダウンさせてしまった場合は詫びのメッセージを送ろう。

  • 格闘戦の駆け引き
    • 格闘キャンセル回避行動で敵の死角へ入る、を繰り返す事でわからん殺しが可能。
    • 連撃が全段ヒットすると高いダメージを与える事が出来るが、カウンターされるリスクを伴う。
    • 正面から攻撃すると簡単にタックルでカウンターを取られる。
    • 横から攻撃すると連撃中に方向転換してタックルでカウンターされる可能性が高い。
    • 喰らい中やダウン中でも方向転換は可能。△押しっぱなしでタックルが最速発動する。
    • 連撃確定状況はスラスターゲージが0の時。相手にタックルを誘発させる事が最重要。
    • よろけた敵に格闘武器を持って正面から近寄っていくと相手はカウンターを狙いたくなる。
    • 背後からの攻撃も有効。背後を狙うにはレーダーが頼りになる。
    • 攻撃判定は機種毎に違うので要確認&練習。特にダウン中の敵に当てられる攻撃は覚えておきたい。
    • 攻める為にも逃げる為にもスラスターゲージは重要。安易なタックルは危険。
    • マップを迂回して背後を狙う「裏取り」戦法もあるが、その間は味方が数的不利になる。
    • 同様に拠点爆破を狙うのは味方に負担を強いる事になる。状況、得点、残り時間を見て良く考えよう。
    • ステルス機は歩く事でレーダーに映らず敵に接近出来る。

  • 対支援機
    • 目視とレーダーで敵支援の状況を把握、機会を伺って一気に近寄って倒して戻ってくる、までが理想。
    • 支援機の側に敵機が居る場合、カットされる可能性があるので注意。
    • レーダーのマーカーの矢印で敵の向きが判るのでこちらに意識を向けているかの判断材料になる。
    • 一定時間動かない、もしくはしゃがむとレーダーに表示されないので活用しよう。
    • 一気に近づいて1コンボで倒し切る為に格闘補正とスラスターを上げておこう。
    • 地形を覚えよう。歩いて登れる段差やジャンプの中継点は奇襲の際に役立つ。
    • 敵支援機の側でダウンした時に無敵を利用して特攻するのも状況次第では有り。

  • 対汎用
    • 集団行動している可能性が高く、バズハメされるとに何も出来ずに撃破されるのでなるべく戦闘は避けたい。
    • 汎用を即撃破出来る状況以外での格闘攻撃は、それ自体が大きな隙になりかねない。
    • 「格闘が汎用を攻撃している間に味方汎用が敵支援に撃破される」は敗北の黄金パターン。

  • 突出、射撃戦、乱戦は避ける
    • 紙装甲なので基本的に突出=撃破になりかねない。足が速いからといって単独行動は危険。味方の負担になる。
    • 射撃戦では居場所がない。無理に参加してダメージを受けていると支援機狙いにも支障を来す。
    • レーダーに映って相手のプレッシャーを与えるでも十分有効。支援機を狙っている姿勢を見せるだけでも良い。
    • 逆にレーダーから消えて支援機に奇襲を掛けるのも有効。味方に合図を送って攻めの起点になるようにしたい。
    • 乱戦になると非常に脆い。出来るだけ参加しないようにしたい。

  • 中継地点の確保
    • 機動力があるので中継地点の制圧(特に開幕)を期待されている場合が多い。積極的に制圧に向かおう。
    • 制圧する必要のある中継地点は限られている。まずはマップを覚えよう。
    • 地味だが非常に重要な役割。

格闘動作

左スティックを各方向に入力しながら攻撃することによって各種のモーション別の攻撃が可能

  • 上(ニュートラル)
    • 威力は100%。斬り上げや振り下ろし等の正面を攻撃する素早い動作になる。
    • 足元から攻撃判定が発生する攻撃は敵MSの脚部、ダウン中の敵、足元の歩兵等にも当たる。
    • 振り下ろしなら敵MSの頭部を狙う事も可能。
    • 全体的に胴、又は頭から足元を狙う為、拠点の上の敵を狙う等には向かない。

  • 左右
    • 威力は80%。スティック方向へ素早く武器を振る。
    • 技の出が早く隙は小さいが、上下に判定が狭くMSの胴辺りを狙う。
    • 右手に武器を持つ機体の場合、右格闘は右正面から右後方、左格闘は右正面から左側面へ武器を振る。
    • サーベルや斧では使いやすいが、クロー系だと判定が狭く練習を要する。

    • 威力は120%。踏み込んでの斬り下ろしや突きで敵をダウンさせる。
    • 発生が遅く、攻撃後も絶大な硬直が発生するのでキャンセル前提。
    • ダウンさせるのが有利か不利かは状況次第。周りを見て振ろう。

格闘連撃制御について

  • スキル「格闘連撃制御」を持つ機体は格闘攻撃を+LV回数分まで連続入力出来る。
  • N格闘→左格闘 右格闘→下格闘 のように直前の入力とは別の方向へ入力する必要がある。
  • 下格闘を使うと連撃回数が残っていてもそこで連撃が強制終了になる。

コメント欄


過去ログ 1


    • はあ - 名無しさん 2014-08-12 17:38:45
    • はあ - 名無しさん 2014-08-12 17:38:46
      • アッガイたんかわいいよぅ・・・・ - 名無しさん 2014-08-13 02:44:15
    • 俺もそれはかなり経験あり。マップにもよるが特に最近はその傾向が強いと思う(雑談板ではいえないけどね。格闘調整入ったら泣くw)  でも面白いのが全格闘でガチ編成に圧勝したのに人が変わってこっちもガチ編成になったとたん負ける・・・。結局は上の枝のような原因なんだけどね^^; - 名無しさん 2014-08-23 15:47:58
  • そういえば横格闘でも左右で発生の早さが違ったと思うんだけど、それって機体によって違うんだっけ?N右NよりN左Nのほうが早いって聞いたことがあったような…うろ覚えで申し訳ない。 - 名無しさん 2014-08-10 21:34:56
  • 格闘火力をスクリプトで計算すると、荒熊より2級撃墜の方が効果が高いっぽいんだけど、ほんとなの? - 名無しさん 2014-08-09 17:16:58
    • 「格闘威力」「格闘補正」で違いがあるんじゃないかな - 名無しさん 2014-08-10 21:29:01
      • 1級、2級撃墜は装甲無視でダメージ入るらしいですよ - 名無しさん 2014-08-23 14:02:06
  • もう山岳じゃないと出撃したくないよ! - 名無しさん 2014-08-09 13:14:53
  • 格闘乗って支援とタイマンして勝てない俺は弱い? - 名無しさん 2014-08-06 20:45:33
    • 弱い。最低でも時間掛かってでも勝てるくらいじゃないと。 - 名無しさん 2014-08-06 21:13:45
    • ガンキャⅡなら致し方ないって感じかな。タックル食らわないようにしないと。 - 名無しさん 2014-08-08 16:12:33
  • もっと緊急回避つけてもいいんじゃないだろうか ザクFS型みたいな冴えない子に - 名無しさん 2014-08-03 10:03:20
    • それだったら乗るw 手か今もFSなんだが・・・。大きい斧持ってる子w - 名無しさん 2014-08-05 01:09:15
    • 緊急回避もいいけどさ、爆風も振り切れるスラ速度がほしいよ。イフ改EXAM時が330位だって言ってたけど、格闘機の最低レベルでもそのくらいでよいかと思う。むしろそういう避け方のほうが格闘機らしいし。 - 名無しさん 2014-08-05 01:16:51
    • 連邦からしてみれば見た目同じなんだよね - 名無しさん 2014-08-06 19:36:45
      • 重ザクに偽装してるマツナガザクがいたなぁ・・・ - 名無しさん 2014-08-09 21:50:52
    • FSやLAあたりなら課金以降はつけてもいいと思うよ。 - 名無しさん 2014-08-12 13:51:29
  • 格闘機が活躍出来るようになるには格闘機から支援機への3すくみ補正を200%に上昇、支援機から格闘機への3すくみ補正を40%に減少、支援機のクイックブーストを廃止、格闘機のスラ速度を全機にイフ改と同等にする、汎用機のスラ速度を格闘機を超えないように下方修正(被弾しやすく癖の強いホバー移動のドム系は格闘機と同等に上方修正)、ガンキャⅡのビーキャのダウン効果をよろけ効果に変更し、CTを4秒に延長。この位しないとこれから格闘機が活躍していくのは難しいだろう。ここにいる人たちも運営に修正要望を送ろう! - 名無しさん 2014-08-02 08:04:21
    • +支援機から汎用機への3すくみ補正を160%に上昇 - 名無しさん 2014-08-02 08:05:56
    • とりあえあず俺的には汎用から支援へのダメを今の三分の一くらいにして汎用が支援に攻撃することを事実上無意味なことにしてほしい。そうすれば格闘機への需要もあがるでしょ? 汎用機が気軽に三すくみ上位を落とせるような設定にしてるのがいけないんだ。 - 名無しさん 2014-08-05 01:19:40
      • てことは汎用から支援のダメージ補正は30%程度か - 名無しさん 2014-08-06 18:32:58
    • ガンキャⅡのビーキャはだめ - 名無しさん 2014-08-06 19:38:35
      • 全然ダメじゃない。最低でもビーキャをよろけ効果にするかCTを5秒にしないとぶっ壊れのままだしジオン格闘が辛すぎる。両方修正でも良いくらいだよ - 名無しさん 2014-08-08 23:15:01
  • 格闘機って絶え間無く強化を求められてるよね・・・何か泣けてきた - 名無しさん 2014-07-31 20:50:46
    • その涙が力になると信じてるのさ、俺たち(格闘)は・・・ - 名無しさん 2014-08-05 01:21:05
  • 格闘機でマシンガンしかない時に味方と敵がどっちもバズやキャノンの打ち合いしてたらどうすればいいですか?初心者質問で申し訳ありません - 名無しさん 2014-07-26 20:33:31
    • 味方に混ざって適当に豆鉄砲でも打ってな、それか味方が前に出るように自ら囮役を買って出るか、そんなところ - 名無しさん 2014-07-27 12:28:01
    • 戦況が動くまで待つしかないね。格闘機がヘイト集めるっていう方法もあるけど、格闘の位置をわざわざ知らせてるようなものだから敵汎用が有能ならマークされて終わりだし、やっぱり味方と一緒に動くのがいいと思いますよ。 - 名無しさん 2014-07-27 22:58:34
      • 一緒に動くとなると連邦とジオンで動きに凄く違いが出るからな。押せ押せのジオンならともかく引っ込み思案の連邦だったら格闘はちときつい。 - 名無しさん 2014-07-27 23:39:51
  • 格闘機に乗る奴は勇者だと思う。よろけ射撃、緊急回避、装甲を持たないで汎用機と同じ活躍をしろと言われても厳しいと思う。持ち前の機動力も格闘によるスキで意味がない。そんな中、剣を握り戦場に駆ける姿はカッコいいと思いませんか?たとえその格闘機がスコアを出せなかったとしても、そのプレイヤーが汎用機に乗ればスコアが上がるかもしれない。だからこそ汎用機乗りが格闘機乗りのスコアの2倍も3倍も取れていないことは恥ずかしくないですか?ましてや格闘機にスコアを抜かれる汎用機を見かけますが、本当に役立たずが多いのはどちらでしょうかね。 - 名無しさん 2014-07-25 02:32:44
    • そうですね。よろけ武器を持ってるだけでも格段に生存率は上がるんだけど、汎用しか乗らない人は理想ばっかりを押し付けてきて困る。 - 名無しさん 2014-07-25 17:39:12
    • 現状では機動力も汎用機と同等。格闘機のメリットは火力だけ。その火力も汎用機に食われかけてる。 - 名無しさん 2014-07-25 23:44:46
      • 最近は支援機の足も速いしな・・・ よろけも取れないからラグによるスライドも痛い痛い 格闘機は全体的に見直した方がいいと思う - 名無しさん 2014-07-31 01:54:46
        • 後ろ歩きなんかされたらラグもあいまってスラでも追いつくのに苦労するときがあるからね。 - 名無しさん 2014-08-05 01:11:07
        • スピードもだけど支援機の火力インフレが半端ないから実は追いかけっこしてるだけでも前線の汎用組的にはありがたいんだよ。格闘機にとって支援機を『落とす』ことも大事だけど、それ以上に『抑える』ことが重要だと思う。 - 名無しさん 2014-08-05 13:27:57
          • 誰が落とせもせず支援機の咬ませ犬をやるというのだ… - 名無しさん 2014-08-06 15:38:33
  • 5vs5で格2汎3の編成なかなか強かった - 名無しさん 2014-07-24 18:36:28
  • 格闘の強化はもう十分だ、後は汎用と支援の弱体化だな - 名無しさん 2014-07-24 00:48:44
  • ぶっちゃけ支援機は支援機で対抗できるし、低階級では格闘機いらないと思う。必要になるのはカスパそろって固くなりだしたころから - 名無しさん 2014-07-23 00:19:46
    • なんで? - 名無しさん 2014-07-23 18:02:29
    • 低階級なら戦車でいいじゃん - 名無しさん 2014-07-23 18:04:52
    • 低階級の支援機は大して固くないから格闘機だとオーバーキル気味で、格闘機1機混じるデメリットのが多いかと - 名無しさん 2014-07-23 23:30:26
    • たしかに - 名無しさん 2014-07-27 22:58:55
      • (ヾノヾノヾノヾノ・ω・`)ジェットストリームナイナーイ - 名無しさん 2014-07-27 23:45:47
    • それって格闘機がいらないっていうより3色編成がキツイってことじゃないの?低階級なら汎用はザクとかだろうしある程度撃ちあいもできるから汎用支援だけでいいとおもうけど・ - 名無しさん 2014-07-28 13:45:06
      • 低階級では汎格で二色できるほど汎用の火力がないってのもあるんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-08-10 21:31:55
    • 低階級でもFSやLAが手に入ったころは結構暴れられた記憶があるのだが。 - 名無しさん 2014-08-05 01:12:23
    • てか、これって釣りだろ?格闘機にコテンパンにやられた憂さ晴らしを書き込んでるんでしょ? 実際はそんなことないのに。 - 名無しさん 2014-08-05 01:14:00
  • 格闘機の中でもギャンは特別難易度が高いと思うんだ。支援相手だろうとタイマンきついし、基本誰かの援護合って活きてる気がする。ただ、生あてでサーベル当てた時の脳汁感はやばい - 名無しさん 2014-07-22 02:33:23
  • 格闘機って支援機を狙うより怯みにつけ込むのが仕事じゃないの?意外と支援機に格闘当てられるくらい近づくのは汎用とかの援護がないとかなりキツイしそれなのになんの援護も無しに「支援機殺れよ」とか言ってくる無責任な汎用さんマジうざい - 名無しさん 2014-07-19 09:48:14
  • 格闘機って支援機を狙うより怯みにつけ込むのが仕事じゃないの?意外と支援機に格闘当てられるくらい近づくのは - 名無しさん 2014-07-19 09:45:24
  • よろけをとれる武器持ちの機体を使っていて目の前にこちらに気づいてない支援機を見つけた時、直接殴りにいきますか?それとも回り込みますか? - 名無しさん 2014-07-16 20:55:26
    • そんなの状況次第ですよね。申し訳ありません。愚問でした。 - 木主 2014-07-19 22:36:14
      • 敵支援機の護衛が近くにいない場合は切りに行ったほうが良いですよ。護衛からの援護や見方からの援護射撃で、怯んで距離を開けられた場合も想定して、射撃武器は温存したほうが良いと思います。大概、格闘機のよろけ兵装はリロード長めなのと、相手に安全に連撃を入れる機会を潰すのは惜しいのではないかな。まぁ、仰る通りの状況次第。 - ジオン格闘機乗り 2014-07-22 07:03:35
        • なるほど…距離を離された時の為にとっておく事も重要なんですね。参考になります。回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-07-22 08:00:34
  • 下の木で汎用が先か支援が先かなんて言い争ってるけど支援の方向に機体向けて支援ガン見しながら汎用斬る俺大勝利ww - 名無しさん 2014-07-14 18:36:06
  • 野良だと - 名無しさん 2014-07-13 11:39:13
  • 汎用が格闘の動きを理解していない例として「3(2)連撃後にいったんスラでバック後もう一度切りかかる」、これをわかっていないでごっつんこする汎用が多い。格闘機はバンナムのおかしな設定でスラ(機動性)が削られてはいるが、汎用機の創造よりは取り合えず”動ける”んだぜ?w - 名無しさん 2014-07-12 13:10:44
    • 汎用「援護するでー !」FFバズドーーン! 格闘「ウワマジサイアク」が多い。 - 名無しさん 2014-07-12 15:44:59
  • 「汎用ががそのまま敵汎用を止め続けることを信じて突っ込める格闘さんが大好きです」←だから、おたくが信用されてないって事だろ?自分、わかってんじゃんw - 名無しさん 2014-07-12 13:02:50
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