ゾゴック

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ゾゴック - (2016/11/11 (金) 03:04:30) のソース

//&include(include_編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
[[ジオン軍:汎用>ジオン軍#汎用]] 
#contents

*機体概要
&image(zogok_01.png)
-ズゴックの姉妹機として開発されたが、ズゴックの制式採用に伴い、ジャブロー攻略用に転用された機体といわれる。
-ジュアッグなど、砲撃支援機との連携が想定されているため、近接格闘戦に特化した特色が見受けられる。
-スクエア・カットされた四本指のマニュピレーターを瞬発的に打ち出すアーム・パンチは敵装甲を貫通するほどの威力を備えるも、ブーメラン・カッターの専用射撃兵装は、既存の水陸両用MSが持つ連装系ミサイルやビーム兵装に対して、汎用性が低く、非常にクセの強い機体となっている。

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ////////////////////////////////
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|225|250|275|300|325|350|375|400|
|~機体HP|10000|10500|11000|11500|12000|12500|13000|13500|
|~耐射撃装甲|42|54|65|76|87|98|110|121|
|~耐ビーム装甲|42|54|65|76|87|98|110|121|
|~耐格闘装甲|45|62|79|96|112|129|146|163|
|~射撃補正|21|23|24|25|27|28|29|31|
|~格闘補正|73|76|80|84|88|92|96|100|
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|245|
|~スラスター|125|127|129|131|133|135|137|139|
|~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95|100|105|110|115|
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|投げ|
|~必要階級|軍曹03|曹長03|少尉02|中尉02|大尉05|少佐05|大佐04|少将04|
|~レア度|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|
|~開発%|10%|7%|5%|4%|4%|5%|3%|2%|
|~必要開発費|13400P|18600P|23200P|30800P|JPY309|51500P|68600P|74600P|
|~復帰時間|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒|26秒|28秒|
|~NEW MSボーナス|2300|2750|3200|3650|?|4550|||
}// 塗り分けここまで /////////////////////////////////

**移動方向補正
//汎用:100-80-70
//格闘:100-90-50
//支援:100-80-90
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&strong(){90%}|▲|&strong(){90%}|
|~後|&space()|&color(#722){60%}|&space()|
}

**連撃補正
|~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目|
|~ゾゴック|100%|50%|-|
|~汎用機|100%|50%|-|

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|8|9|10|11|16|18|19|20|
|~中距離|6|7|8|9|14|16|17|18|
|~遠距離|3|4|5|6|11|13|14|15|

**主兵装
&include(include/ブーメラン・カッター)
**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|
|~[[アーム・パンチ]]|LV1|3000|3.0秒|-|-|-|ダウン有り&br()武装切替:0.5秒|
|~|LV2|3100|~|~|~|~|~|
|~|LV3|3200|~|~|~|~|~|
|~|LV4|3500|~|~|~|~|~|
|~|LV5|3600|~|~|~|~|~|
|~|LV6|3700|~|~|~|~|~|
|~|LV7|3800|~|~|~|~|~|
|~|LV8|3900|~|~|~|~|~|

*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~5|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|6~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|~|
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。||
|~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。|

*備考
**機体情報
-プラモデル企画「MSV」に登場したMS。一年戦争時、地中にある地球連邦軍総司令部「ジャブロー」へ特殊攻撃をかける為に製作された四種の特務MSの一体とされる。
-水陸両用機であり、原型となった「ズゴック」よりさらに陸戦を重視して設計されている。その分水中航行能力はほとんどおまけのようなものであったと言う。
-伸縮式の腕部機構を利用してスクエアカットされた拳を高速で打ち付けるアーム・パンチによって敵機の装甲を貫通することができる。頭部(と腹部)には敵機を切断するワイドカッターも装備。
-長らく映像化の機会に恵まれなかったが、OVA『機動戦士ガンダムUC』において遂に映像メディアでの登場を果たした。ヒートソードやシュツルムファウストを駆使して戦う姿は一部のファンを熱狂させたが、本ゲームに登場するゾゴックはあくまで一年戦争時の仕様である為それら装備は扱わない。
-各種ゲームにおいては伝統的にとてつもない格闘威力を有する機体として扱われるが、設定上は全ての性能がズゴックに及ばない中途半端な失敗作とされている。
**機体考察
-全ての攻撃にダウン属性が付いた、これまでにない汎用機体。味方との連携が取りにくく、取り回しが非常に難しい。
-戦闘の主体となるのは格闘攻撃。ダウン属性を抜きに考えても汎用機とは思えないほどの大火力を誇っている。耐格装甲を積んでいないMSにとっては横格の一撃でも十分なダメージとなるだろう。
-軽快な足回りも特徴。スピード245にスラスター125、しかもスラスター速度が非常に速い為数値以上に足が伸びる。スキルは[[高機動システム]]と[[緊急回避制御]]を備えて文句なし。装甲面もLv1毎に各+12と高コスト機並に伸びていく。
--ただしズゴックのお仲間らしく頭部の当たり判定は大きめ。
-格闘と制止必須の射撃兵装しか持たず、全ての攻撃にダウン属性が付いている事から汎用機の仕事でもある前線維持が苦手。ブーメランカッターで高台の支援機を転かしたり,前線の敵汎用を転かしまくって疑似枚数有利を作り続けることに専念しよう.ダウン追撃火力の高い機体(ラビットタイプやギャンなど)と相性が良いため,味方との相性・連携は他汎用機体よりもシビアに考えて運用すること.

**主兵装詳細
-[[ブーメラン・カッター]]
--強制ダウン付き射撃兵装。射撃時静止。爆風は範囲微小ながらあり。部位破壊補正もある。
--威力・連射力・弾数等、数値上は申し分ない性能を持つ様に見えるが、弾道が弓なりでクセがある上、あまりに弾速が遅い為生当てはもちろんよろけへの追撃も慣れないと難しい。
--射程350mとなっているが,他の射撃兵装とは異なり''有効射程を越えても消失しない''.実際の射程距離は表記より長く、レティクルが白表示の距離でも届く。注意点として、遠距離になるとレティクルよりも下に着弾する。(おそらくだが,カッターは一度頭上に打ち上げられた後にレティクルで指し示された着弾点(白表示)を目指して下降軌道をたどるため,レティクル着弾点を越えた場合は下方向に着弾する物と思われる.)
実質的な射程はアクアジムのミサラン同様に無限である.そのため,開幕時に敵の中継地点制圧を妨害したり,敵軍の予想進路にばらまいて進軍を阻止したりと色々な使い道がある.無人都市の中継C,峡谷の中継Bを妨害したり山岳広場の崖に登る支援機に対する先制攻撃などが常套手段.
--弾道が円弧を描くことを利用して,高台の真下に落とすことも可能.詳しくは後述の「参考動画」を参考のこと.
--指切り撃ちが可能であり、基本威力の高さと連射力のおかげで「一発目さえ当たれば」かなりのダメージが期待できる。その威力は汎用版[[ビッグガン]]と言えるほど。
--ヒット時のSEが格闘攻撃そのものなので、視界外から当てれば「ステルスの格闘か?」と撹乱させることも可能。
--頭部のカッターを発射しているはずだが、どれだけ撃っても頭のブーメランは一枚も減らない。ジオン驚異のメカニズムである。
**副兵装詳細
-[[アーム・パンチ]]
--N格・横格・下格の全てに強制ダウン属性が付いている。設定上は腕が伸びる筈だが、ゲームではズゴック系と同じジオン水泳部式の短射程モーションである。
--連撃速度の早さはズゴック譲りであるが、CTは3.0秒と一般的な機体と比べて長い。水泳部お得意の格ハメどころかブーキャン追撃も難しい。
--強制ダウン属性のせいで一発目でダウンしてしまうことから''2連撃目の下格は当たらない''.連撃を入れるなら【横>N】安定.
--ダウン追撃ができるのは蟹系同様に''N格''のみ.真下に振り下ろすモーションで一発の威力も高いため頭部や脚部をたたき割るのに適している.ただし長めのCTのせいで追撃が間に合わないことが多い.連撃後に追撃を入れるときは【横>N→N】を最速で入れる必要がある.ラグイ相手には入らないこともあるので注意.
--本機の二撃目は-70%の威力減衰の、いわば弱連撃となっている。乏しいダメージ上昇のメリットと、追撃失敗・隙の増大のデメリットが釣り合っているとは言いがたく、テンポよく殴りにいくには横>Nを封印してN一本に絞った方がよいこともある。
--威力はLv1で破格の3000と強烈であり、高めの格闘補正と合わせて一撃でも大きなダメージを期待できる。ただし最近ではジオンの格闘威力を警戒して耐格装甲を付けている汎用機や支援機も多い。相性的に優位なはずの格闘機も耐格装甲が高く、思ったよりダメージが稼げないことも多い。

**スキル
-[[緊急回避制御]]
--被弾面積が広いため、本機の生命線である。
**カスタム
-[[脚部特殊装甲]]
--勿論必須。
-[[強化フレーム]]
--スロットが決して多くないため、あまりカスタムで差別するのは難しい。汎用らしさを求めて強化フレームを積むのが一番無難。

*運用
-攻撃がすべてダウン属性でよろけが取れず、機動力と格闘能力特化という機体特性を考えると、よろけを作って前線を維持する一般的な汎用機とは一線を画する。&br()メインとなる立ち回りは、敵にダウン攻撃を当てて枚数有利を作っていく特殊なものであり、汎用機というより「ゾゴック」という特有の機体属性だと思って編成に組み込むようにしたほうがいいだろう。
-有用な射撃兵装がなく、またタックル以外でよろけを取る手段もない為、味方との連携は難しい。性能を生かすには、突出したスピードと高機動システムを絡めた機動性の高さ、豊富なダウン攻撃、ダウンによるリスク管理を頭に入れ、状況に応じてヘイトを集めて陽動をしたり、敵をダウンさせたり、場合によってはFFで味方にダウン無敵を付与させるなどの高度な状況判断能力が求められる。
--ダウン攻撃は一時的に敵を枚数落ちの状態にする事ができ、集中砲火で大ダメージを与えるチャンスともなる。&br()その一方で不用意なダウンは味方の連携寸断、サッカー発生・それによるFFダウン、敵にダウン無敵による特攻や逃亡のチャンスを与える事にもなりかねないので注意が必要。&br()とはいえ、ダウンさせるしか選択枝がないのがこの機体の悲しいところ。
-この機体には「ダウンさせたほうが良いか?」という選択肢はなく、「ダウンさせる」しかない。&br()重要なのは''「誰をダウンさせるか」''''「ダウンさせたらどうするか」''である。
--ダウンをメインとした戦術はまだ発展途上であり、戦術次第で大きく化ける可能性を秘めている。乗る機会があればいろいろな立ち回りを試してみよう。
---ダウン戦術としては、味方の格闘機やEXAM機体のダウン無敵特攻、味方支援機のダウン無敵による敵格闘機一時無力化、及び敵支援機への射撃ダウンによる一時無力化がある。
-敵機とタイマンを張る事はほぼ不可能。スピードでかく乱してダウンを取ったらすぐに味方と合流しよう。
-高機動で格闘が強いとはいえ、この機体は汎用機である。支援機に向かったところで返り討ちに合う。
--味方格闘機の近くで敵支援機がダウン無敵になってしまったら、味方の仕事ができなくなってしまう。逆に味方支援機の近くで敵格闘をダウン無敵にさせてしまっては危険である。
---この場合は敵格闘をダウンさせたら味方もダウンさせるほかない。謝罪メッセージを忘れずに。
-''積極的にFFして味方へダウン無敵を付与させる戦術をとるつもりならば、絶対にルームで一言言うこと。''断りもなくFFをするのはご法度である。
**ブーメラン・カッターの使い道
-開幕前線への牽制
--俊足を生かして待ち伏せし、前線へカッターを叩き込む。進行ルートが限られている山岳、中継が開けている都市などで有効。
-制圧中MS、放置MSへの攻撃
--搭乗されていないMSはダウンしないため、大ダメージを与え続けることができる。
-前線後退時の牽制
--ある程度の障害物なら飛び越える上弾速が遅く、着弾時の音もデカいため、適当にバラまいてもかなりの牽制となる。

**参考動画
-[[ゾゴックのすすめ>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm25361004]]

*コンボ一覧
-共通コンボ
--(N/横)⇒N
---基本コンボ。二連撃すると追撃のN格が間に合わずダメが出せない。隙も大きく二撃目ダメージも低いので連撃は基本封印である。
---脚部破壊も狙える威力だが、敵は脚部装甲装着がデフォなので、装甲が薄い頭部を叩き割ると効率がよい。また、ブーストキャンセル後の追撃N格はボタン押しっぱなしでも可能.
--横>N⇒N
---N⇒Nに対してダメージ上昇がほぼないにもかかわらず、追撃が間に合わないことも多い点に留意して使い分けよう。
--タックル→N
-[[ブーメラン・カッター]]
--横>N⇒ブーメラン
---タンク等の機体サイズが大きい相手に有効.
--N⇒ブーメラン
---脚部・頭部破壊を狙おう.
--ブーメラン×4発→ブーストして接近→N
---ブーメランは指切り推奨.

※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。

*アップデート履歴
-2014/01/30:新規追加
-2014/05/15:[[ブーメラン・カッター]] Lv4追加
-2014/06/05:Lv5追加
-2014/10/21:Lv6, [[ブーメラン・カッター]] Lv5追加
-2015/09/03:Lv7, [[ブーメラン・カッター]] Lv6追加
-2016/02/18:Lv8, [[ブーメラン・カッター]] Lv7追加
-2016/11/10:
--設計図のレアリティの調整
---レアリティ:Lv6 ☆:1→☆:なし
--連撃補正の強化: 30%→&color(red){50%}

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