-&strong(){&color(#722){編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!}} -この注意書きはアップデート直後24時間は表示してください //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン軍:格闘>ジオン軍#格闘]] #contents *機体概要 &image(efreet_nacht.png) -少数の試作機が連なるイフリートと呼ばれる機体群に属し、''ナハトの名に相応しい特殊性能を持つMS。'' -イフリートシリーズに備える、''高い陸戦性能''を効果的に運用するため新たに''専用の技術体系''が組み込まれることとなる。 -排気熱を抑えた機体設計と、''ジャミング用特殊機器''の搭載による''敵のレーダーへのステルス性''を備え、隠密行動に優れた性能を獲得することとなった。 -開発は一年戦争時代に行われたものの、''突撃機動軍のマ・クベ''により管轄基地に秘匿された後、連邦軍に接収されたため戦後ジオンの特務部隊が襲撃し、奪還されるまで、その性能や存在は公のものではなかったとされる。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_kakutou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|400|425|450|475|500|||| |~機体HP|12000|12750|13500|14250|15000|||| |~耐射撃装甲|54|59|65|70|76|||| |~耐ビーム装甲|54|59|65|70|76|||| |~耐格闘装甲|70|104|138|171|205|||| |~射撃補正|40|43|45|48|50|||| |~格闘補正|92|100|108|115|123|||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|230| |~スラスター|125|128|131|134|137|||| |~旋回速度[°/秒]|85|90|?|?||||| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~必要階級|少佐01※1|中佐02|大佐02|大佐08|大佐10|||| |~レア度|☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|||| |~開発%|40%|18%|15%|15%|12%|%|%|%| |~必要開発費|40000P|62700P|73800P|81100P|JPY309|P|P|P| |~復帰時間|30秒|31秒|33秒|35秒|37秒|秒|秒|秒| |~NEW MSボーナス|3200|4100|5000|5900|6800|||| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// ※1: -キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です -キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません -また適正階級に達していない場合出撃できません **移動方向補正 //格闘:100-90-50 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&strong(){100%}|▲|&strong(){100%}| |~後|&space()|&strong(){60%}|&space()| } **連撃補正 |~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目| |~-|100%|-|-| |~格闘機|100%|80%|64%| **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|9|10|11|12|19|||| |~中距離|6|7|8|9|13|||| |~遠距離|3|4|5|6|7|||| **主兵装 &include(include/3連装ガトリング砲) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考| |~[[コールド・クナイ]]|LV1|1500|5秒|1|10秒|250|移動射撃可&br()よろけ有り&br()爆風有り(微少)&br()ジャンプ撃ち不可&br()武装切替:0.5秒| |~|LV2|1575|~|~|~|~|~| |~|LV3|1650|~|~|~|~|~| |~|LV4|1875|~|~|~|~|~| |~|LV5|1950|~|2|~|~|~| |~[[コールド・ブレード]]|LV1|2300|2秒|-|-|-|武装切替:0.75秒| |~|LV2|2415|~|~|~|~|~| |~|LV3|2530|~|~|~|~|~| |~|LV4|2875|~|~|~|~|~| |~|Lv5|2990|~|~|~|~|~| //|~|Lv6||~|~|~|~|~| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上|| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[格闘連撃制御]]Lv2|1~|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。|| |~[[強制噴射装置]]|1~|回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。| |~[[ステルス]]|1~|非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が,50m以内に縮小される.敵スキル「高性能レーダー」も同様に,50m以内で捕捉される.|スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない.アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復.ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。| *備考 **「迎えに来たぞ、イフリート。この感覚、まさしくジオンのMS・・・」キャンペーン &image(140807_zkja1vbste_rr.png) -イベント期間 --2014/8/07 14:00 から、2014/8/20 13:59まで -イベント内容 --イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 -ドロップする設計図 --MS設計図&br():イフリート・ナハト LV1 (適正階級=少佐 LV1) ---※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ---※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ---※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ---※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ---※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ---※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 &image(140807_fa3r_b7y2ua.png) **「ここで止めたら、自分が自分で無くなっちまう!」キャンペーン &image(img_2ndAniv01_02.jpg) -イベント期間 --2014/7/3 14:00 から、2014/7/16 13:59 -ドロップする設計図 --MS設計図 :イフリート・ナハト LV1 (適正階級=少佐 LV1) ---※こちらの機体は、7月~8月に実施予定の期間限定イベントの対象機体となります。 ----(このキャンペーンでしか入手できない機体ではございません) ---※特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及び、「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります。 ---※入手した設計図の完成率は、近日実施する期間限定イベント時に持ち越されます。 ---※キャンペーンによって対象のイベント機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 ---※【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 &image(20140626_f8fff_i2vnhj.png) **機体情報 -ゲーム『機動戦士ガンダム戦記』に登場する、イフリートのカスタム機。名前にある「ナハト」はドイツ語で「夜」を意味する。 -強力なジャミング機能を搭載し、ミノフスキー粒子無散布下でレーダーに映らないなどの高いステルス性を有し、暗紫の機体色から夜戦での視認性の低下などを狙った機体。 -陸上白兵戦に特化した改良が施されており、忍者刀型の実体剣「コールドブレード(ナハトブレード)」と投擲用小型実体剣「コールドクナイ」、左腕装甲内には3連装ガトリング砲を内蔵するグフに近い性能となる。 -但し完全に陸戦用に仕上げられており、気密性が低すぎるため水中や宇宙には対応できないという欠点がある。 -オデッサ基地に保管されていたが、ジオン撤退時に放棄され、連邦が接収して技術検証用に戦後まで保管されていた。戦後に同基地にて稼動実験が行われていた所をジオン残党軍「インビジブルナイツ」の襲撃を受け、奪還されている。 -「水天の涙作戦」を実行するためエリク・ブランケ少佐の乗機として各地を転戦、地球連邦軍の「ファントムスイープ隊」と激戦を行っていたが、「インビジブルナイツ」が宇宙に上がる際、不要となった本機はアデン基地に放棄。HLV発進を防衛するためクリスト・デーア整備長が搭乗し奮戦したが、最後はアデン基地の自爆に巻き込まれ、共に消滅した。 **機体考察 -''ステルス+高性能バランサースキル''を有するピクシーの対応機。 -アッガイと同様に敵の視界から姿を暗まし、相手支援機の背後や側面に忍び寄って始末するのがお仕事。 -単発リロードだが素早くよろけの取れる射撃兵装を有し、また格闘攻撃力もギャンに次ぐ高さと強力である。 -耐久力で見た場合も、緊急回避こそ無いがゲルMに次いで高い。スラスター値も素でそこそこあるため,ピクシーのようにスラスター量に悩まされることも少ないだろう。 -とはいえコストもヘイトも高く、ゲルMほど装甲が伸びないことも有り連邦汎用に見つかるとフルボッコされる。現状では無制限での運用はむずかしいといわざるを得ない。レベル1部屋では活躍できる。 **主兵装 -[[3連装ガトリング砲]] --ミリ削りや歩兵掃討用。 --本武装を連射しているとステルスが解除されてしまうので使用にはヘイト管理が必要。 --戦車などはHPが強化されているためサーベルで斬ったほうが効率的。 --DPSは意外と高く、射撃補正も標準くらいあるためダメージはそこそこ期待できる。 --最大の欠点が射程の短さと弾数の少なさ。大体撃ちっぱなし10秒で球切れしてしまうため、スラがOHしていないなら切りに行った方が早い。 --威力は魅力的だが使用するにはいろいろリスクが高いため、あまり出番はない。 **副兵装 -[[コールド・クナイ]] --歩き撃ち可能なよろけ射撃兵装。麻痺効果は無い。 --射程・威力ともに申し分なく投擲モーション・弾速もはやい。しかし、イフ改のグレネードとは違い単発式且つ爆風がさらに小さいため、スナのように確実に直当てする必要がある。 --投擲はグフのヒートロッドモーション(上半身)の流用?クナイを順手に持ち,右腕を下から前に真っ直ぐ伸ばすと砂ライフルも真っ青の超スピードでなぜか飛んでいく。見事なカラテです。 --ジャンプ撃ちは上昇中・下降中共に不可。高台にいる支援機を強襲する際にはクナイによる足止めは使えないため、相手が鷲の目をつけていることを鑑みて、離れた場所からブーストジャンプして一気に接敵するほうが効率的。 -[[コールド・ブレード]] --背中に背負っている刀としては短めな忍者刀。あの納刀状態からどうやって抜刀しているのかは不明。 --格闘モーションはグフやイフリートと同様。CTが2秒なので蟹系と同様に格闘ハメも可能。 --威力がズゴックEより高く、さらに高い格闘補正と相まってギャンに次ぐ強力な連撃を繰り出すことができる。 --ピクシーより優れた点として実剣であるがゆえに発光しない点が挙げられる。これによって視界端に入ったとしても、ピクシーより見逃されやすく、注目を集めいにくい利点がある。 **スキル -[[ステルス]] --本機の生命線である。 --非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が''50m以内に縮小''される. --敵スキル[[高性能レーダー]]も同様に50m以内で捕捉される. --スラスター移動,ジャンプ,緊急回避時も距離が50m以上離れていれば捕捉されない. --アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.両者は加算重複されない. --攻撃モーション中は数秒間レーダーに写るので注意. --敵拠点接近時、敵が近くにいると敵オペレーターの通信が発生するので存在がバレる。 --ステルス機のレーダー範囲ギリギリに写る敵機体は,相手がアンチステルス機であれ鷲の目持ちであれ敵のレーダーには写っていないし攻撃モーションを出してもバレない. --※ステルスはランナー、ボマーのためのスキルではない。ランナーするなら制圧戦でやろう。 -[[強制噴射装置]] --回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 --通称変態機動.連続ブーストが可能になるため,敵の前で↑←とL字型に2段ブーストをかますと、敵の初弾が気持ちよく外れてくれる。 --2段目以降のブーストにはかなりのスラスターを消費するため、乱戦時には使いすぎないこと。直ぐにオーバーヒートして袋だたきに遭いやすい。特にスラスターが多くない本機では使用に耐え切れない場合も多く、あまり積極的に使えるものではない。 **カスタム -[[強化フレーム]] --とりあえず積んでおくパーツの代名詞 -[[脚部特殊装甲]] --ピクシーと違ってそこそこの頑強さと、クナイによるセカンドチャンスを狙いやすいため、できれば積んでおきたい。 -[[高性能スラスター]] --格闘補正の初期値が高いため、強制噴射やステルスからの強襲能力を活かすために格闘プログラムの代わりに積むのも有り。 --脚部装甲と併用する場合は課金フルハン必須である。 *運用 -蟹系同様,N格闘のクールタイムが2秒と短いのでN格→ブーキャン→N格→・・・とスラスターが許すまで格闘攻撃で怯みを継続できるが、ステルス機である以上長々としたN格ハメを優先するよりは通常コンボを素早く決めたほうがいいだろう。自機のスラスター量を把握し、逃走までのスラを逆算して最大火力を出せるコンボを練習しておきたい。 -本機はステルス機ではあるのだが、基本的にステルス状態を維持して戦うピクシーとは、所属軍の違いなどから環境が異なるため、それと同じ戦法が有効でない事が多い。例えば、ジオンの突撃戦法に対し、ナハトが敵支援の後ろに回り込む時間がおしい。または姿を隠し続けることで味方汎用にヘイトが向き、敵支援にたどり着いた頃には味方が居ないもしくは瀕死状態。これらはもちろん連邦のピクシーにも言えることではあるが、敵を迎え撃つ連邦と敵を叩きに行くジオンとではそのスタイルが根本的に違う事を留意しておきたい。簡単に言えば、純粋なステルス機であるピクシーに対しナハトはステルス機能を持った純粋な格闘機と言ったところか。 -ステルス機のテクニックとして路地の角や障害物の影に隠れ、敵が角を曲がってくるのをレーダーで確認し、接敵の瞬間下格で奇襲する戦法がある。下格が決まれば追撃かあるいはそのまま敵を放置し身を隠す時間を作れ、敵に再度奇襲か違う目標に移動したか二択を迫り、待ち伏せをされているという警戒心を与える効果も期待できる。しかし無論路地での1:1を有利にする戦法ではあるが過信は禁物。障害物の多い場所での戦闘では心理戦を仕掛ける一つの選択肢として知っておいて損は無い。 -基本的な動きは[[アッガイ]]と同じで、後方で孤立した支援機への強襲・修理中の敵の始末などである。だが格闘機にして初期コスト400という非常にリスキーな機体。敵前線の目線をかいくぐり、上手く敵支援を撃破し迅速に味方と合流したい。他の格闘機以上に汎用機からの攻撃には脆弱である。 -アッガイに無い利点としてバランサーとよろけ射撃、そして火力がある。目視やレーダーで敵の視線や戦線のバラツキを確認し適切に奇襲を狙う。対汎用機はパジムを始め本機には脅威なため必要以上に戦闘を仕掛けてはいけない。だが状況によってはクナイからの下格闘で枚数有利を作りたい。対格闘機では、基本は死角から先手を打つのが理想的だが、よろけ射撃があるため、技量や状況次第では正面からごり押すことも不可能ではない。 -アッガイとは異なり緊急回避がないため、一度よろけると抜け出すのは難しい。支援機のキャノンや汎バズに捉えられそうなときは、強制噴射スキルやレレレを上手く使って敵のエイムを攪乱しよう。 -攻撃中はレーダーに映ってしまうため、ステルスを殺さないように扱いたい。コストが高いためにリスクとヘイト値が高く、混戦時や攻勢時は発見されるリスクが高くなる分だけ運用が難しくなる。 -ステルスがあるからと言って必ずしも遊撃や裏取りのみに固執するのは賢明ではない。敵編成に支援機が確認できない場合や敵支援機が前線でしっかり汎用機にガードされている場合等は友軍前線付近の障害物を利用し敵格闘機から味方高コスト支援機を護衛するなど柔軟に対応する事も求められる。本拠点に籠られた場合も同様にバズ汎用と連携し、その高い格闘攻撃力で火力支援するのが妥当である。 -高いコストを逆手に取り敵戦線前衛にあえて存在をアピールし障害物の多い場所へ誘導、敵戦力の分断や陽動を仕掛け、味方前線を枚数有利にすることもできる。敵汎用や格闘機追われた場合は撃破や離脱にとらわれず、時には自軍の射線に上手く敵機を誘導することも戦術として必要。戦況の把握、安全な離脱、攻撃を仕掛けるタイミング等、高いコストを技術とノウハウでカバーしよう。 *攻略・対策 -ステルス機であることから初撃を受けてしまうのは仕方ないので、仕様だと割りきってしまいたい。 -元々の高性能もあるため、放置するのは汎用機にとってもかなり危険。見つけたら迅速かつ徹底的に始末したい。 -基本的に本機の存在を認知した場合は、支援機は僚機の近くで常に行動を共にするほうが安全。特に物陰は注意が必要。 -追撃する場合は狭い路地や角に注意。ステルスを活かして角を曲がろうとしたら物陰から逆襲される恐れがある。なのでそういった場合は思い切ってサーベルを構えて追撃すると、最悪相打ちを狙える。 -現状ではスキル構成からレイスが最も本機撃退に相性がよく、次いでデジムが好相性だと言える。 *コンボ一覧 -N>下 --ダウン追撃にも有効. -N>下⇒(N/下) -N>下⇒N>下 -N>横>下⇒(N/下) -N>横>下⇒N>下 -N>横>N -N>横>N⇒クナイ -N>横>N⇒クナイ→下⇒N>下 -N>横>N⇒クナイ→N>横>N -N>横>N⇒クナイ→N>横>下⇒(N/下) -N>横>N⇒クナイ→N>横>下⇒N>下 -クナイ→下 -クナイ→下⇒N>下 -クナイ→N>横>下⇒(N/下) -クナイ→N>横>下⇒N>下 ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 -2014/07/03:新規追加 -2014/08/07:通常キャンペーンで追加 -2014/10/02:Lv3、[[3連装ガトリング砲]] Lv3追加 -2015/01/22:Lv4、[[3連装ガトリング砲]] Lv4追加 -2015/07/02:性能調整 --射撃補正を強化&br()Lv1:34→&color(red){40}、Lv2:37→&color(red){43}、Lv3:40→&color(red){45}、Lv4:41→&color(red){48} --[[コールド・クナイ]] ---射程を強化&br()200→&color(red){250} ---一部性能を強化 ----リロード時間を短縮&br()13秒→&color(red){10秒} --[[コールド・ブレード]]の威力を強化&br()Lv1:2200→&color(red){2300}、Lv2:2310→&color(red){2415}、Lv3:2420→&color(red){2530}、Lv4:2750→&color(red){2875} -2015/08/20:Lv5、[[3連装ガトリング砲]] Lv5追加 *コメント欄 &include(include_MS_footer) //■■ログ更新時は↓↓↓の行のコメントをはずし,画像を表示して作業をお願いします■■ //&include(include_log_updating) //■■ログ更新時は↑↑↑の行のコメントをはずし,画像を表示して作業をお願いします■■ //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>イフリート・ナハト/過去ログ1]] / [[2>イフリート・ナハト/過去ログ2]] / [[3>イフリート・ナハト/過去ログ3]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,イフリート・ナハト/過去ログ3) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>イフリート・ナハト/過去ログ3]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)