ボーナス

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ボーナス - (2015/03/30 (月) 00:30:53) のソース

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-この注意書きはアップデート直後24時間は表示してください
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#contents

*このページは何?
-バトオペに存在する各種報酬・ボーナスについて説明するページ

*ボーナス一覧
|>|~ボーナス条件|~設計図|~開発ポイント|~EXP|~レア設計図|~備考|
|勝&br()敗&br()関&br()連|勝利|4|1000P|1500EXP|-|-|
|~|敗北|3|900P|1000EXP|-|-|
|~|ドロー|3|?P|?EXP|-|-|
|~|演習場|3|900P|500EXP|-|勝敗に関係なく同一報酬|
|~|[[新兵訓練部屋]]|3|900P|900EXP|-|勝敗に関係なく同一報酬|
|~|戦線放棄|1|100P|250EXP|-|演習場では発生せず|
|ル&br()ー&br()ム&br()関&br()連|ルーム継続|-|+350P|-|-|自ら退室せずに同じルームで連続して出撃.ホストがルームを解散したりキックされたなど,他のプレイヤーの動作によってルームを退出した場合は【ルーム継続ボーナス】の権利が次のルームに引き継がれる.|
|~|クイックマッチ|-|-|-|レア設計図の入手確率が&strong(){1~1.5%}増加|クイックマッチで入室すると得られる.''親衛隊徽章''の効果と同様.加算重複しないためクイックマッチを多用する場合には''親衛隊徽章''は外した方が良い.|
|~|ルーム作成|-|-|-|ハロの出現率がアップ(2倍?)|ルーム作成者(ホスト)になると得られる|
|~|~|~|~|~|レア設計図の入手確率が&strong(){1~1.5%}増加|''親衛隊徽章''の効果と加算重復されるかどうかは不明|
|~|部隊遭遇&br()ボーナス|-|1名:+200P&br()2名:+300P&br()3名:+600P&br()4名:+800P&br()5名:+1000P&br()6名:+1200P&br()|-||敵軍と自軍それぞれにいる同一部隊所属プレイヤーの人数差に応じて発生|
|設&br()計&br()図&br()関&br()連|連戦ボーナス|+1|-|-|-|その日の4試合以降に毎回発生.&br()朝5時区切り.&br()5時前に出撃し,戦闘終了が5時をまたいだ場合にはボーナスは付かない.|
|~|任務完遂模範兵章|+1|-|-|-|少尉昇格で取得|
|~|100万DL記念楯|+1|-|-|-|過去5戦の回線切断で無効.演習場での切断も含む.|
|~|再開発支援功労章|+1|-|-|-|再開発中のMSが5機以上かつ,過去5戦の途中離脱回数が0回の場合発動|
|>|NEW MS&br()ボーナス|-|-|機体による|-|初乗り時にEXPボーナス.演習場では初乗りにカウントされない.|
|>|連続&br()ログイン&br()ボーナス|-|300P~2000P|-|-|''2000P''で打ち止め.5日毎にバトルメモリーx1|
|>|Lucky!ハロ|-|+1500P|+500EXP|''【☆2】又は【☆3】の設計図''が必ずどちらか1つ出現|-|
|>|Over7|-|-|-|7枚目以降設計図が''【☆1】~【☆3】設計図''のみ出現|戦闘報酬の取得設計図が''7枚以上''になった際に発生.|
|>|ブースター&br()コンプリート&br()ボーナス|4|1000P|1500EXP|-|勝敗関連ボーナスが必ず勝利時の報酬になる.勝利が条件のブースター報酬を勝ち負け気にせず受け取る際に効果を発揮.演習場では発生しない.|


*備考
**連続ログインボーナス
#divid(table_normalcell_right){
|~ログイン連続日数|~獲得P|~累計P|
|~1日目|300|300|
|~2日目|350||
|~3日目|400||
|~4日目|450||
|~5日目|500||
|~6日目|500||
|~7日目|500||
|~8日目|550||
|~9日目|550||
|~10日目|620||
|~11日目|670||
|~12日目|670||
|~13日目|720||
|~14日目|770||
|~15日目|820||
|~20日目|840||
|~30日目|860||
|~40日目|880||
|~50日目|900||
|~100日目|1000||
|~200日目|1200||
|~300日目|1400||
|~400日目|1600||
|~500日目|1800||
|~600日目|2000||
}
-連続ログイン5日毎に、バトルメモリー×1個がもらえるようになりました。
-20日目以降は''+10日''で''+20''
***古い表
#region()
#divid(table_normalcell_right){
|~ログイン連続日数|~獲得P|~累計P|~ログイン連続日数|~獲得P|~累計P|~ログイン連続日数|~獲得P|~累計P|
|~1日目|150|150|~40日目|490|16,780|~210日目|660|113,850|
|~2日目|190|340|~50日目|500|21,690|~220日目|670|120,460|
|~3日目|220|560|~60日目|510|26,700|~230日目|680|127,170|
|~4日目|250|810|~70日目|520|31,810|~240日目|690|133,980|
|~5日目|280|1,090|~80日目|530|37,020|~250日目|700|140,890|
|~6日目|310|1,400|~90日目|540|42,330|~260日目|710|147,900|
|~7日目|330|1,730|~100日目|550|47,740|~270日目|720|155,010|
|~8日目|340|2,070|~110日目|560|53,250|~280日目|730|162,220|
|~9日目|360|2,430|~120日目|570|58,860|~290日目|740|169,530|
|~10日目|380|2,810|~130日目|580|64,570|~300日目|750|176,940|
|~11日目|400|3,210|~140日目|590|70,380|~310日目|760|184,450|
|~12日目|410|3,620|~150日目|600|76,290|~320日目|770|192,060|
|~13日目|430|4,050|~160日目|610|82,300|~330日目|780|199,770|
|~14日目|440|4,490|~170日目|620|88,410|~340日目|790|207,580|
|~15日目|460|4,950|~180日目|630|94,620|~350日目以降|800|215,490|
|~20日目|470|7,260|~190日目|640|100,930|~|~|~|
|~30日目|480|11,970|~200日目|650|107,340|~|~|~|
}
#endregion()

**Lucky!ハロ
戦闘終了時、報酬にボーナスがつく''Lucky!ハロ''が出現
-ボーナス内容:
--1.階級expにボーナス''+500''
--2.開発ポイントにボーナス''+1500''
--3.''【☆2】又は【☆3】の設計図''が必ずどちらか1つ出現
-上記3つのボーナスが同時に発生します
--出現の判定は、プレイヤー毎に行われます
--''勝敗に関係なく''出現します。(ただし、引き分けの場合は出現しません)
--過去5戦の内、''途中離脱していた回数''に応じて、ハロの出現確率が大きくダウンしていきます
--''ルーム作成者(ホスト)''として出撃をしていた場合、ハロの出現確率が少しだけアップします
--ハロが出現した人には、リザルト画面でハロマークが表示されます

**Over7&anchor(over7){}
#include(include_over7)

**ブースターコンプリートボーナス&anchor(ブースターコンプリートボーナス){}
&image(boostercomplete.png)
-''チーム合計で全3種類のブースターを装備''していると、''チーム全員に新たなボーナス効果が発動''する.
-ブースターコンプリートボーナス = ''バトルメモリーを1個獲得でき、敗北時の基本戦闘報酬が勝利時と同等になる
''(2014/12/18 アップデートより)
-一人が3種類装備する必要はなく、チーム内全員で合わせて3種類装備していればボーナスが発動する。
-勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない「新兵実戦訓練」及びルームコメント「演習場(自由に行動)」では、追加報酬のバトルメモリーのみ獲得できる.(2014/12/18 アップデートより)
|※勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない''「新兵実戦訓練」''及びルームコメント''「演習場(自由に行動)」''では、追加報酬のバトルメモリーのみ獲得できまる.|

**チップコンプリートボーナス&anchor(チップコンプリートボーナス){}
&image(chipcomplete.png)
-特別なMS設計図が期間限定でドロップするキャンペーンを開催中、キャンペーン対象機体と同じレアリティのチップをコンプリートさせると、対象機体の設計図の完成率が増加する。
-ボーナスによって増加する完成率は、各キャンペーン内容によって変化する。
-ボーナスによって設計図を増加させるためには、最低1枚は対象設計図を入手している必要がある。
-''未完成のキャンペーン対象機体が複数存在する場合は、ランダムで選ばれたどちらか1機の設計図の完成率''&br()''が増加。''

*アップデート履歴
-2014/09/18:
--連続ログインボーナス大幅上昇
--連続ログイン5日毎にバトルメモリー×1個もらえるように
-2014/12/18:ブースターコンプリートボーナスを追加.
--変更前
---ブースターコンプリートボーナス = ''戦闘に敗北しても基本戦闘報酬が勝利時と同じになる''
---勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない''「演習場」ではブースターコンプリートボーナスは発動しない''
--変更後
---ブースターコンプリートボーナス = ''バトルメモリーを1個獲得でき、敗北時の基本戦闘報酬が勝利時と同等になる''
---勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない「新兵実戦訓練」及びルームコメント「演習場(自由に行動)」では、追加報酬のバトルメモリーのみ獲得できる.
-2014/12/18:
--部隊遭遇ボーナス追加

*コメント欄

過去ログ [[1>ボーナス/過去ログ1]]
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