ザクⅡ改(Bタイプ)

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ザクⅡ改(Bタイプ) - (2017/05/30 (火) 23:33:52) のソース

//&include(include_編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
[[ジオン軍:汎用>ジオン軍#汎用]]
#contents

*機体概要
&image(zaku2_fzc.png)
-戦争の長期化による物資不足と、新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン軍は機種間での部品、装備品、操縦系等の共通規格化のため''「統合整備計画」''の発動を決定した。
-本機は、その計画にのっとって開発された''最終生産型ザクⅡのバリエーション機である。''
-本来の目的である''共通規格化''と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクⅡの''高い汎用性''を残したまま、全面的な''基本性能の向上''に成功した。
-Bタイプはごく少数のみ限定配備され、独特の頭部形状から''フリッツヘルムとも呼ばれる''特別な仕様の機体。 

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|175|200|225|250|275|300|325|350|
|~機体HP|9500|10000|10500|11000|11500|12000|12500|13000|
|~耐射撃装甲|40|48|56|65|73|82|90|98|
|~耐ビーム装甲|40|48|56|65|73|82|90|98|
|~耐格闘装甲|31|40|48|56|65|73|82|90|
|~射撃補正|60|62|65|67|70|73|75|78|
|~格闘補正|34|37|40|41|44|47|49|52|
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|215|
|~スラスター|120|122|124|126|128|130|132|134|
|~旋回速度[°/秒]|70|75|80|85|90|95|100|105?|
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){押し倒し}|
|~必要階級|上等兵04|伍長05|軍曹07|少尉04|中尉04|大尉05|中佐07|少将03|
|~レア度|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|
|~開発%|15?%|12?%|10?%|8?%|5?%|3%|4?%|3?%|
|~必要開発費|6900P|10500P|15700P|20200P|JPY309&br()120000P|31900P|62800P|75100P|
|~復帰時間|12秒|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒|
|~NEW MSボーナス|1500|1950|2400|2850|3300|3750|4200|4650|
}// 塗り分けここまで /////////////////////////////////

**移動方向補正
//汎用:100-80-70
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|80%|▲|80%|
|~後|&space()|&strong(){80%}|&space()|
}

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|8|9|10|11|16|18|19|20|
|~中距離|12|13|14|15|21|23|24|25|
|~遠距離|6|7|8|9|14|16|17|18|

**主兵装
&include(include/ザク・バズーカ)
&include(include/ザク・マシンガン)
&include(include/MMP-80マシンガンGN装備)
&include(include/ラケーテン・バズ)
**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|
|~[[シュツルム・ファウスト]]|LV1|1600|10秒|1|15秒|200|移動射撃可&br()よろけ有り&br()弾速速い&br()武装切替:3.0秒|
|~|LV2|1680|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1760|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2000|~|~|~|~|~|
|~|LV5|2080|~|~|~|~|~|
|~|LV6|2160|~|~|~|~|~|
|~|LV7|2240|~|~|~|~|~|
|~|LV8|2320|~|~|~|~|~|
|~[[ヒート・ホーク]]|LV1|1300|2.5秒|-|-|-|武装切替:0.5秒|
|~|LV2|1365|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1430|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1625|~|~|~|~|~|
|~|LV5|1690|~|~|~|~|~|
|~|LV6|1755|~|~|~|~|~|
|~|LV7|1820|~|~|~|~|~|
|~|LV8|1885|~|~|~|~|~|

*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上||
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[クイックブースト]]|1~|ジャンプ時の溜め時間を短縮。|ジャンプ性能向上。|
|~[[高性能バランサー]]|1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要|

*備考
**機体情報
-統合整備計画によってジオン公国が造り出したザクⅡの最終シリーズ。別名:ザクII最終生産型またはザクIIFZ型。
-実戦データを元に設計段階から改修が施されており、特に胴体部の形状は大きく変化している。
-推力は元となったザクⅡF型の70%増しとされているが、推進剤の量は変わらなかったため結果的に稼働時間が短縮してしまった。またその豊富な推力を活かして、短時間ながらホバー走行も可能とした。
-本機はその中でも頭部形状がドイツ陸軍歩兵ヘルメットを模したものに変更されたBtypeと呼ばれる機種。通称:フリッツヘルム。
-因みにMMP-80マシンガンは本来ザクⅡ改での運用を基準に設計されている。
-なお映像露出としては『ガンダム0080』第1話、『ガンダムUC』第4話にそれぞれ登場する。あまりに出番が少ないので、設定のみでアニメ未登場であると誤解している人もいる。
**機体考察
-ジオン射撃向き汎用機たる中コストザク。このコスト帯は競合機も多いが、その中でも本機はザクⅡF2型と並んで汎用性に富んでいる。ちなみにドム系は比較対象としない。
-同コスト帯ではHPと装甲が一回り高いのが特徴。それ以外のステータスは平均値だが、スキルに緊急回避を持つため生存力は高い方。
-高性能バランサーや追撃用のシュツルム・ファウスト、さらには武装が3つという切り替えやすさ(装備によっては4つになる)などバランスは良好。主兵装によって火力偏重に出来るのも良い。
-癖がない分だけ型にはまった戦い方がなく、逆に言えばプレイヤースキルへの依存度が高い期待だとも言える。
-ちなみによく比較されるザクⅡF2型とは一長一短の互換機的関係である。こちらが耐久値と扱いやすさに優れている一方、あちらは機動性と火力に優れているため、好みで使い分けたい。

**主兵装詳細
-[[ザク・バズーカ]]
--本機のメイン装備。汎用主兵装の中でも威力、射程も並だがよろけを取れ取り回しに優れ格闘に繋げやすく、味方のサポートにも繋げやすい。
--弾速が遅いので中距離以降では偏差撃ちの技術を要する。
-[[ザク・マシンガン]]
--DPSはザクバズより高いが足止めもSFとのコンボもできず、射程も短くレティクルのブレも激しい。
--DPS含めて非常に優秀な[[MMP-80マシンガンGN装備]]が装備出来るので使用するメリットは皆無。
-[[MMP-80マシンガンGN装備]]
--元となったMMP-80マシンガンやザクマシと比べて完全上位互換のマシンガン。ジオンのマシンガンの中でもかなりの上位に位置する性能を有する。
--付属グレネードとシュツルム・ファウストがあるためマシンガン汎用機としてはよろけ手数が豊富。しかし、両方共リロードが長くて弾数も無いので味方のサポートには使えない。
--遮蔽物の少ない砂漠では、長めの射程と速射力を活かして迎撃・牽制・火力支援という立ち回りが可能。機体サイズと射撃補正、スキルとの相性も良好で本機が本兵装を唯一まともに使える。
--ちなみにこの武装を装備すると武器スロットが4つに増えるため、切替時に注意が必要。
-[[ラケーテン・バズ]]
--

**副兵装詳細
-[[シュツルム・ファウスト]]
--略称SF。性能は指揮スナのものと同等。弾速はバズーカ程度で爆風範囲も広いがリロード時間が長い。またリロードが長いので使い所を見極める必要がある。
--一発のみなのでハンドグレネードなどに総合火力で劣るが、瞬間火力と拘束力で優れている。
--現在はバズ→SF→バズというように相手をハメることはできない。主用途はダウン追撃もしくはよろけ取り用となる。
-[[ヒート・ホーク]]
--威力は標準以上だが、補正が基準以下のためあまりダメージは出ない。基本は追撃やバズハメをするときや、連携のためのコンボの手段。

**スキル
-[[高性能バランサー]]&br()バズハメをするために最適なスキル。
-[[緊急回避制御]]&br()前に出て戦う汎用機には非常に有用なスキル。バズハメの回避が出来る。&br()敵機が緊急回避を読んでいる場合も稀にあり、敵機の動きを読みながら使おう。
-[[ホバリングダッシュ]]&br()Lv2を初期から持っている汎用機はBD2,3号機と本機のみなので優位。
**カスタマイズ
-[[脚部特殊装甲]]&br()汎用機必須装備。どんなカスタマイズでも外すのは論外。
-[[耐弾装甲]]、[[耐ビーム装甲]]、[[耐衝撃装甲]]&br()対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。&br()数値が高い程、防御効率が良くなるため壁になるこの機体には必須。&br()耐弾装甲と耐ビーム装甲で少しでもダメージを防ぎたい。&br()格闘は緊急回避があるため優先度は下がる。優先順位は「弾≧ビーム>衝撃」
-[[強化フレーム]]、[[新型フレーム]]&br()本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに使用。&br()新型フレームを付ける場合は強化フレームLv3や4と組み合わせること。&br()単体では強化フレームLv5,4,3のセットにパーツ使用数以外で劣る。
-[[射撃強化プログラム]]、[[格闘強化プログラム]]&br()火力の底上げ。本機は射撃による瞬間火力が出ないためレベルは3程度に抑えサポートに徹しよう。&br()元々ない格闘補正に威力も低い武器のため、格闘強化は重視しなくてよい。
-[[噴射制御装置]]&br()ホバリングダッシュLv2を活かすには必要スラスター値116~と初期値だとギリギリ足りない。&br()つけておけばブーストダッシュを生かしやすくなる。&br()ただし、中スロは射プロやフレームとの兼ね合いもある為、レベル1を推薦。

*運用
**立ち回りなど
-基本運用はザクⅡS型など従来のザクシリーズと同様。&br()緊急回避に高性能バランサーがあり、武器の使用がスムーズにできるためバズハメが基本。&br()敵機体をよろけさせ連携のきっかけを作り、支援機を襲う格闘機を撃墜するなどサポートも重要。&br()弾数の多いバズでよろけを取り、緊急回避で翻弄、格闘で拘束しSFで削る。倒せるまでになった敵機をダッシュ下格で相手をダウンさせたりもしよう。
-SFは味方機によるよろけへの追撃、ブーストなどで着地するところへの予測撃ち、スラスターをOHさせた敵機への追撃、遮蔽物から飛び出した際、下格をした相手への迫撃などに使おう。
-現在Lv1MMP-80マシンガンGN装備で出撃出来ないバグがある。
--発生状況&br()Lv1のMMP-80マシンガンGN装備が出現する前の階級であること&br()その状況でLv1のザク改Bを作成して出撃しようとすると出撃不可となる。 
--対応策&br()Lv2のザク改Bを作成すると何故かLv1のザク改Bでも装備可能になる。&br()公式が修正するまではLv2作成完了待ち 
**MMPマシンガンGN運用について
-MMPマシンガンGN装備はドム系や支援にも負けない火力を出せてGN付きと汎用マシの中では使いやすい射程が魅力。&br()MMPを持つ場合はバズと比べて運用や編成は別ものとなる。
-バズが前線維持要員であるのに対して、マシンガンは突出した相手を撃破することが主な仕事。
-狙うべきは脚部でいち早く相手を無力化させることに専念しよう。
-具体的にはグレ・SFで相手脚部へのダメージとよろけを取り、マシで更に足を削る。グレ・SFの弾速が遅いのでバズよりも若干前に出る事が望ましい。&br()グレ・SFを2つとも撃ったら後が続かないので状況によっては片方を残しておく事。
-足さえ壊せれば良いが壊す前に接近戦になると今度はバズより対処しづらい。位置取りが重要。
-足を破壊するためにデータベースリンクLV2はつけたい。&br()火力が重要なので射撃プログラム・大佐勲章等もつけたい。
-動いている相手に継続して当てられるエイム力と命中率・DPSを上げるための指切りは必須。
-汎用マシなので当然よろけは取りづらく、切り崩しやすいことからヘイトは高くなる。&br()繰り返しになるがバズ装備の検討や編成やマップ、周囲の理解についても考慮しよう。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--SF→下⇒(N/下)
-[[ザク・マシンガン]]
--SF→下⇒マシ
-[[MMP-80マシンガンGN装備]]
--グレ→下⇒MMP
--グレ→下⇒SF
--SF→下⇒MMP
-[[ザク・バズーカ]] & [[ラケーテン・バズ]]
--SF→バズ→下⇒下
--SF→下⇒バズ
--バズ→下⇒バズ
--バズ→下⇒SF

※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。

*アップデート履歴
-2013/01/31:新規追加 
-2013/05/01:Lv6追加
-2013/06/27:スピード185→&color(red){200}、[[シュツルム・ファウスト]]の性能強化(リロード30秒→&color(red){20秒})
-2013/09/05:[[シュツルム・ファウスト]]の武器切替時間が延長(2.2秒→&color(blue){3秒})
-2013/12/04:[[MMP-80マシンガンGN装備]] Lv7追加
-2013/12/12:[[シュツルム・ファウスト]]が強化。「弾速上昇、リロード時間短縮(20秒→&color(red){15秒})」
-2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
-2014/09/18:[[MMP-80マシンガンGN装備]]のグレネードの一部性能を強化
-2014/12/18:性能を強化.
--格闘補正を増加&br()Lv1:28→&color(red){34}、Lv2:31→&color(red){37}、Lv3:33→&color(red){40}、Lv4:36→&color(red){41}、Lv5:38→&color(red){44}、Lv6:40→&color(red){47}
--スピードを増加&br()全Lv:200→&color(red){215}
--スラスター&br()Lv1:115→&color(red){120}、Lv2:117→&color(red){122}、Lv3:119→&color(red){124}、Lv4:121→&color(red){126}、Lv5:123→&color(red){128}、Lv6:125→&color(red){130}
--一部性能を強化
---スラスタースピード増加 &color(red){+15}
-2015/02/19:Lv7追加
-2015/09/18:Lv8追加
-2015/10/15:性能強化
--スキルを強化
---脚部ショックアブソーバー:Lv2→&color(red){Lv3}
--[[ヒート・ホーク]]の威力を強化&br()Lv1:1100→&color(red){1300}、Lv2:1155→&color(red){1365}、Lv3:1210→&color(red){1430}、Lv4:1375→&color(red){1625}、Lv5:1430→&color(red){1690}、Lv6:1485→&color(red){1755}、Lv7:1540→&color(red){1820}、Lv8:1595→&color(red){1885}
-2016/01/07:開発ポイントでLv5を開発可能に変更
-2016/09/08:性能強化
--機体HPを増加:&color(red){+1000}(Lv1:8500→&color(red){9500})
-2016/11/10:設計図のレアリティ及び増加量の調整
--レアリティ:Lv1~8:☆→なし
--増加量:Lv1:15%→?%、Lv2:12%→?%、Lv3:10%→?%、Lv4:8%→?%、Lv5:5%→?%、Lv6:5%→3%、Lv7:4%→?%、Lv8:3%→?%
-2016/12/05:週間任務設計図として[[ラケーテン・バズ]]が新規追加
-2017/01/12:[[ラケーテン・バズ]]Lv4追加
-2017/03/09:[[ラケーテン・バズ]]Lv5追加
-2017/05/30:開発ポイントで[[MMP-80マシンガンGN装備]] Lv4と[[ラケーテン・バズ]] Lv4を開発可能に変更

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