ガッシャ

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ガッシャ - (2016/06/23 (木) 00:12:56) のソース

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[[ジオン軍:汎用>ジオン軍#汎用]] 

#contents

*機体概要
&image(gatsha_s.png)
-小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う''「ペズン計画」''によって試作された機体群の中の1機.
-形状的には水陸両用MSの面影を残しているが,戦争末期の実戦投入を想定し,空間戦や月面などの''低重力戦を重視した設計''となっている.
-リック・ドムなどと連携しての強襲作戦を想定した際の突撃機としての役割を果たすべく,''機動力と打撃力が重視''され,内装式火器の他に''質量攻撃を行う特殊な携行式射撃武器を装備''.
-更に,格闘戦にも対応したクロー型のマニピュレーターを採用している.
-突撃と離脱を繰り返すMAのような運用を目指したが,他機種との互換性が低下してしまい量産は見送られた.

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|300|325|350|375|400||||
|~機体HP|10000|10500|11000|11500|12000||||
|~耐射撃装甲|40|51|62|73|84||||
|~耐ビーム装甲|40|51|62|73|84||||
|~耐格闘装甲|59|73|87|101|115||||
|~射撃補正|47|49|52|54|57||||
|~格闘補正|79|84|89|95|100||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|230|
|~スラスター|130|132|134|136|138||||
|~旋回速度[°/秒]|85|90|95|100|105||||
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~必要階級|曹長01&sizex(2){※1}|少尉01|中尉01|大尉01|少佐05||||
|~レア度|無し|☆|☆|☆|☆||||
|~開発%|10%&sizex(2){※2}|7%|6%|5%|5%|%|%|%|
|~必要開発費|24000P|25600P|32200P|41600P|JPY309|P|P|P|
|~復帰時間|22秒|24秒|26秒|28秒|30秒|秒|秒|秒|
|~NEW MSボーナス|3000|3650|4300|4950|5600||||
} // 塗り分けここまで /////////////////////////////////
※1:
-週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます
--毎週行われる週間任務の報酬
--特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬
-週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となります
--バトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」
--週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」
--チップコンプリートによる設計図完成率増加
--特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」
-期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます
-報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます

※2:[[再開発]]中の機体設計図の開発%

**移動方向補正
//汎用:100-80-70
//格闘:100-90-50
//支援:100-80-90
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&strong(){90%}|▲|&strong(){90%}|
|~後|&space()|&color(#722){60%}|&space()|
}

**連撃補正
|~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目|
|~ガッシャ|100%|80%|-|
|~汎用機|100%|50%|-|

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|7|8|9|10|13||||
|~中距離|6|7|8|9|14||||
|~遠距離|3|4|5|6|11||||

**主兵装
&include(include/特殊ハンマー・ガン) 
**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|
|~[[4連装ミサイル・ポッド]]|LV1|250|4発/秒x2|28|13.0秒|400m|2000|2発同時発射&br()移動・ブースト・ジャンプ撃ち可&br()伏せ撃ち不可&br()ひるみ有&br()武装切替:0.45秒|
|~|LV2|262|~|~|~|~|2096|~|
|~|LV3|274|~|~|~|~|2192|~|
|~|LV4|310|~|~|~|~|2480|~|
|~|LV5|322|~|~|~|~|2576|~|
|~[[コンバット・ネイル]]|LV1|2100|2.0秒|-|-|-|-|武装切替:0.5秒|
|~|LV2|2205|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|2310|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2625|~|~|~|~|~|~|
|~|Lv5|2730|~|~|~|~|~|~|
//|~|Lv6||~|~|~|~|~|~|
//|~|Lv7||~|~|~|~|~|~|
//|~|Lv8||~|~|~|~|~|~|

*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上||
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。||
|~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要|
|~[[強制噴射装置]]|1~|回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。|
|~[[強連撃]]|1~|格闘連撃時の威力減衰が緩和される.|公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力.|

*備考
**運営1000日突破!「週間任務 豪華報酬キャンペーン」
&image(event_gatsha_02.png )
#divid(information_history){
-イベント期間
--&strong(){2015/4/2 アップデート後 ~ 2015/4/15 13:59 まで}
-イベント内容
--キャンペーン報酬で[[週間任務専用設計図>週間任務#週間任務専用設計図]]「ガッシャ」を入手できます。
-ドロップするMS設計図
--[[ガッシャ]] Lv1
-適正階級
--曹長 Lv1
-注意事項
--プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
--キャンペーンによって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。
--【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃が可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。
}
&image(event_gatsha_01.jpg)

**機体情報
-ペズン計画によってズゴックなどの水陸両用MSを元に開発された突撃用試作型MS。
-ドム系と連携し、そのMAに匹敵する圧倒的な装甲と加速性能によって敵部隊に突撃し、爪状のマニピュレーターであるコンバット・ネイルを使った格闘戦によって敵部隊の戦線を崩壊させた上で離脱。後続部隊で敵部隊が混乱している隙に壊滅させるという戦法を想定して開発された。
-基本設計はズゴックと同様なのだが、水辺での運用を想定していないためジェネレーター冷却手段に欠き、ビーム兵器の搭載は見送られ、代わりに実弾兵器を搭載した。
-低下した火力を補うためにハンマーガンという特殊兵装を実装。これはトゲ鉄球という質量弾を打ち出す遠距離打撃兵器であり、曲射による障害物越しの射撃も可能とした。その運用法から俗に山越えハンマーと呼ばれた。だがその弾頭重量ゆえに射程は150mと射撃兵器としては短いものだった。
-だが実際はその戦法を実効するだけのMS生産力に欠いたことや、他機種との互換性の低さから、制式採用は見送られた。
-メディアではゲームブック『機動戦士ガンダム 最期の赤い彗星』などに登場した。
**機体考察
-ジオンの格闘寄り中コスト汎用機。汎用機だが武装の特性からポジションはゾゴックに近い。
-単純に性能を評価するならズゴックとデジムをニコイチしたような機体。単発リロードとはいえダウンを取れる主兵装に強力な追撃兵装のミサポもあり、デジム同様にワンコンボ射撃によって相手に大ダメージを与えることができる。
-格闘能力も格闘機並に強力で、ズゴック並の連撃速度+強連撃+N格ハメ+ガルバルディを超える威力など強タックルが無いことを除けば支援撃破も狙える性能である。
-弱点としては主兵装の扱いにくさと格闘射程が短いこと、そしてコストに比して耐久が低めな点だろうか。耐久は豊富なスラスターと強制噴射によってカバーできるにしても、武装の両極端性は独特のノウハウを必要とする。
-足は細めなものの、図体はズゴック同様に大きめなため、バズ汎用やキャノン系との正面切っての戦闘は苦手
-総じて射撃も格闘もできるがフォローなどは苦手なピーキーアタッカーというポジションになるため、編成の際は汎用機に数えないほうがいいだろう。
**主兵装
-[[特殊ハンマー・ガン]]
--ダウン属性持ち実弾兵装。爆風などはなく使用感覚はスナに似ているが、弾頭が大きいためカス当たりし易い。
--射撃時静止必須。射程が400とノンチャージBRと同程度であるなど、足の止まる兵装としては短め。
--単発リロードであり、一度撃つと次弾まで通常12秒待つ必要がある。そのため単発威力こそスナ以上と高いが継続火力は低い。
--脚部や頭部に対する倍率が高めなため、余裕が有るなら脚部などを狙うのが有効。
--本兵装と副兵装のミサイルポッドは高い相乗効果を持つ。ダウン後の無防備な4秒間にミサポを撃ちこめば大ダメージを期待できる。高台などでスナイプしている支援機の妨害などにも有効である。

**副兵装
-[[4連装ミサイル・ポッド]]
--◦歩き撃ち可能の副兵装。よろけは取れないが切り替えが速く、射程・集弾性も優秀なために主兵装や下格からの追撃でかなりのダメージを出せる。
--DPSは優秀だが弾数が少なく、撃ちっぱなし3秒位で弾切れしてしまう。だが射程・リロード時間と主兵装と相性がよく、主兵装とセット運用する限りは弾数の少なさもあまり気にはならないだろう。
--歩兵掃討にも使えるが、弾数が少ないため無駄撃ち厳禁。また飛行中歩兵とは相性が悪い。できるなら爪で始末したいところ。
-[[コンバット・ネイル]]
--使い勝手はズゴックの爪と一緒。CTや連撃速度が早い反面、リーチが短い。
--主兵装は弾数問題から使い勝手が悪いことも合って、接近戦を仕掛けられるタイミングで積極的に仕掛ければ、本機の高い攻撃力を常時発揮できるようになる。
--ダウン追撃がN格闘でしか出来ないため、主兵装との相性はあまり良くない。使うときは格闘機の感覚で、格闘始動で使うといいだろう。

**スキル
-[[緊急回避制御]]
**カスタム
-[[強化フレーム]]

*運用
-基本的に格闘機同様サポートを苦手とするため、本機は如何に相手にダメージを与えるかに集中すべきである。射撃戦時と格闘戦時で運用スタイルがガラリと変わることに注意。
-射撃戦時はデジムのように主兵装でダウンを取り、そこにミサポで追撃するスタイルとなる。攻撃時は図体も考慮して障害物や味方の陰を利用したほうが無難。ただし射撃ワンコンボを撃つと次まで12秒ほどのインターバルが出来てしまうため、その間に何をするのかが問題か。
-格闘戦時はズゴックのそれと同じスタイルとなる。補正から格闘機に比べて支援機へのダメージは低めだが、それでも中コストくらいなら食える性能。なにより汎用機に対して高い攻撃力を発揮する。
-本機のメインターゲットは汎用機であり、その高い攻撃力でさっさと枚数有利を作るのがお仕事。だがバズ汎用とのタイマンでは格闘機同様に辛いものがあるため、そこは連携や強制噴射を使ったテクニックなどでカバーしたいところ。
-格闘機をかる場合は主兵装で捉えるのはテクニックが要るため、慣れない内は格闘で引っ掛け、そこから主兵装コンボを撃ちこむのが理想的。ただし味方支援機の近くでは厳禁なので、その場合はNハメも選択肢に入る。

*機体攻略法
-デジムの攻撃力とズゴックの性能を持っているため、支援機や格闘機で相手取るのは一苦労。基本的にはバズ汎用で相手取るのが最適解だと言える。
-ズゴックのように図体がでかく、耐久値もそれほど無いため、格闘に気をつけつつバズハメしてやれば簡単に落ちる。ただし緊急回避を持っていることはお忘れなく。
-主兵装の弾頭が大きいため、パジムなどの太めの機体では捉えられやすいことに注意。逆に一度主兵装を使えば12秒近く使えなくなるため、そうなったら強気に攻めるのもいいだろう。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--N⇒ミサポ
--N>下⇒N
--N>下⇒ミサポ
--N⇒・・・
---背後に回りながらN格する.
-[[特殊ハンマー・ガン]]
--ハンマー→N
--ハンマー→ミサポ
--N⇒ハンマー→N
--N⇒ハンマー→ミサポ

※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。

*アップデート履歴
-2015/04/02:週間任務専用MSとして新規追加
-2015/06/11:Lv4、[[特殊ハンマー・ガン]] Lv4追加
-2016/01/07:Lv5、[[特殊ハンマー・ガン]] Lv5追加
-2016/06/22:兵装の性能調整
--[[特殊ハンマー・ガン]]の仕様変更
---射撃後に2秒間、専用のクールタイムが発生し、他の兵装への切り替えができないようになった。
--[[4連装ミサイル・ポッド]]
---弾数を増加:28→&color(red){32}
---一部性能を強化
----切替時間を短縮:0.75秒→&color(red){0.45秒}

*コメント欄
&include(include_MS_footer)

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