ガンダム

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ガンダム - (2016/06/24 (金) 22:18:55) のソース

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[[連邦軍:汎用>連邦軍#汎用]] 

#contents

*概要
&image(img_ms-gundam.jpg)
-一年戦争開戦時に、MSの有用性を目の当たりにした連邦軍が、RX計画によって完成させた''試作汎用MS。''
-一つの戦闘兵器に対しては考えられない最高技術が惜しげもなく投入され、想像を絶する能力を有するに至った。
-特筆すべきは、''戦艦の主砲並みの威力を持つ携行用ビーム兵器''の運用が可能であった事と、ルナ・チタニウムを装甲材に採用し、''群を抜いた耐久力''を獲得した事である。
-''格闘戦''から''長距離狙撃''まで可能な、''戦闘フィールドを選ばない万能機''であり、戦場でその姿を目撃したジオン兵からは、「''白い悪魔''」と恐れられた。

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|300|325|350|375|400|425|||
|~機体HP|11000|11500|12000|12500|13000|13500|||
|~耐射撃装甲|42|54|65|76|87|98|||
|~耐ビーム装甲|42|54|65|76|87|98|||
|~耐格闘装甲|54|68|82|96|110|124|||
|~射撃補正|60|63|67|71|75|79|||
|~格闘補正|73|76|80|84|88|92|||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|230|
|~スラスター|120|122|124|126|128|130|||
|~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95|100|105|||
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){押し倒し}|
|~必要階級|曹長01|少尉05|中尉05|大尉05|少佐05|中佐04|||
|~レア度|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|||
|~開発%|35%|30%|20%|20%|18%|18%|%|%|
|~必要開発費|19800P|24900P|30200P|36200P|JPY309|61100P|P|P|
|~復帰時間|21秒|24秒|26秒|28秒|30秒|32秒|秒|秒|
|~NEW MSボーナス|2700|3300|3900|4500|5100|5700|||
}// 塗り分けここまで /////////////////////////////////

**移動方向補正
//汎用:100-80-70
//格闘:100-90-50
//支援:100-80-90
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|80%|▲|80%|
|~後|&space()|&strong(){80%}|&space()|
}

**連撃補正
|~&space()|~1撃目|~2撃目|~3撃目|
|~ガンダム|100%|60%|-|
|~汎用機|100%|50%|-|

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|6|7|8|9|14|16|||
|~中距離|7|8|9|10|15|17|||
|~遠距離|4|5|6|7|12|14|||

**主兵装
&include(include/ガンダム用ビーム・ライフル)
&include(include/GD用ビーム・ライフルSN装備)
&include(include/ハイパー・バズーカ)

**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|
|~[[頭部バルカン]]|LV1|30|360発/毎分|80|6.0秒|180m|180|移動射撃可&br()武装切替:0.5秒|
|~|LV2|31|~|84|~|~|186|~|
|~|LV3|33|~|88|~|~|198|~|
|~|LV4|37|~|100|~|~|222|~|
|~|Lv5|39|~|104|~|~|234|~|
|~|Lv6|40|~|108|~|~|240|~|
|~[[ビーム・サーベル]]|LV1|1700|2.5秒|-|-|-|-|武装切替:0.75秒|
|~|LV2|1785|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1870|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2125|~|~|~|~|~|~|
|~|LV5|2210|~|~|~|~|~|~|
|~|LV6|2295|~|~|~|~|~|~|

**シールド
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~耐久値|3000|3150|3300|3750|3900|4050|||

*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上||
|~[[クイックブースト]]|1~|ジャンプ時の溜め時間を短縮。|ジャンプ性能向上。|
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高性能バランサー]]|1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。||
|~[[緊急回避制御]]LV1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要|

*備考
**機体について
-記念すべきシリーズ第一作・TVアニメ「機動戦士ガンダム」の主役機を務めた伝説の白いヤツ。二本ツノに二つの目というヒューマンフェイスデザインと試作機を示す赤白青のトリコロールカラーが特徴的。
-一年戦争にジオン公国が投入した新兵器「モビルスーツ」の前に連戦連敗を繰り返す連邦軍が、その存亡を賭けて開発した「対モビルスーツ戦用モビルスーツ」の完成形。生産コストを度外視して当時考えうる限り限界の性能を追求した事で、対抗機として想定されたザクⅡを遥かに超越する桁違いのスペックを得るに至った。後に機体スペックがパイロットについていけないとして、関節を高速化するマグネットコーティングを施されている。
-またジオンに先駆けて開発に成功したエネルギーCAP技術によって、モビルスーツ史上始めてビームサーベルと連射可能なビームライフルを搭載した機体でも有る。
-ちなみに同型機が全部で3機ロールアウトしており、本機はその内の2号機にあたる。
-ただし一年戦争末期にはそのガンダムも旧式化しており、カタログスペックでは後続機に次々と抜かれていた。それでもこのガンダムがジオンの恐怖の対象であり続けたのは、伝説的連邦パイロットのアムロ・レイの存在が大きかったとも言える。
**機体概要
-格闘寄り高コスト汎用機。連邦高コストバズ汎用としては攻撃的な仕様となっている。
-HPはG3と一緒でコスト相応。ただし射撃装甲値は若干低めで、同コスト帯では20%ほど低い。逆に格闘装甲は高めに設定されており、ジオンお得意の乱戦に打たれ強いと特徴がある。
-両攻撃補正ともコスト相応の高さを有し、サーベルの威力も高めに設定されていることから連邦バズ汎用機としては高い攻撃力が期待できる。一方で射撃戦では威力の出る武装がないため、格闘を交えないとダメージが伸び悩む。
-足回りもスピード230に旋回80と標準的である。ただしスラスタースピードは同コスト帯平均より遅めであり、BD3と一緒。十分実用範囲ではあるが、スラスタースピードは格闘可能距離に影響するため、留意しておきたい。
-よく兄弟機であるG3とは比較されるが、G3は足回りと射撃性能で勝る一方、ガンダムは格闘攻撃と対格闘攻撃性能で勝るという、ガチの殴りあい向きな機体といえる。前線構築やアタッカーとして活躍が期待できる一方、支援機のフォローなどには若干不向きな性能とも言える。

**主兵装詳細
-[[ガンダム用ビーム・ライフル]]
--機体同梱の初期装備で、中遠距離戦用兵装。
--強力なよろけ射撃を可能とするフルチャージ射撃と、連射性と怯み属性に優れるビームガンに近いノンチャージ射撃を使い分けられる。
--フルチャージ射撃のヒート率が高いためノンチャージとの併用はできないが、使い分けることによって状況に対する高い対応力を期待できる。
--基本はよろけによって部隊に貢献しやすいチャージ射撃を主軸に使用することになる。ただしチャージ射撃からの追撃手段に乏しく、クールタイムを調整してのノンチャージ射撃による追撃かサーベルによる格闘戦への移行の二択になってしまう。
--基本的にフルチャージ射撃はチャージまで時間がかかる上によろけるとチャージが無効になってしまう上、ノンチャージ射撃では敵の動きを止められないことから接近戦での取り回しはかなり悪い。チャージが間に合わないようなら、さっさとサーベルを抜いて交戦するのが賢明だろう。
--ちなみにフルチャージ射撃も連続で放つとオーバーヒートさせてしまう。なので連続使用する場合は一発目から9秒後、次弾を即チャージしたとしてチャージ完了から2秒ほど待つ必要がある。
--射撃主体の立ち回りとなってしまう為、格闘型汎用機である本機とは相性が悪い。低い射撃性能を補うという見方もあるが、リスクとリターンが見合っていないため本兵装を持つならG-3ガンダムのほうが…そもそも汎用BRをするならアレックスやガンダム4号機のほうが適正が高い為、それら上位BR機に搭乗する事をお勧めする。
---何? G3以外キャンペ機体じゃないかって? 逆に考えるんだアムロ。汎用BRなんて乗れなくってもいいさと考えるんだ。
-[[ハイパー・バズーカ]]
--中近距離向き。威力はないが連射性能とリロード性能に優れる歩き撃ち爆風兵装。足止めや連携も行い易く、カットサポートやコンボ始動などその用途は多岐にわたる。
--格闘型汎用機である本機と最も相性の良い装備であり、事実上主兵装はこれ一択。敵をよろけさせてから格闘に繋げる事で次々に大ダメージを与えて行く事ができる。
--一方で本機が装備出来る主兵装の中では威力が低い兵装のため、メイン火力である格闘を振りに行けない状況では味方に貢献する事が難しくなってしまう。
-[[GD用ビーム・ライフルSN装備]]
--本機専用の全距離向き。BRの射程・火力とバズのよろけ取り能力を併せ持つ贅沢な装備。ただしBR部分とバズ部分それぞれの性能については専門の兵装より一回り弱体化している為、ダメージ面ではあまり期待できない器用貧乏兵装とも言える。
--通常は素BR同様フルチャで中遠距離の射撃戦に対応し、近接戦に持ち込まれてしまった場合にスーパー・ナパームをバズ代わりに使っていくという戦い方になる。あらゆるシチュエーションで選択肢を保有できる対応力の高さが魅力。
--ノンチャ威力は素BRと変わらないもののフルチャ威力が低い為、チャージせずにノンチャを連射するほうがダメージ効率はいい。
--ちなみに本兵装を装備すると副兵装としてスーパーナパームが付いてくるため、兵装が全部で4つになってしまう。バズやBRの感覚で使っていると切り替え感覚が狂ってしまうため、留意しておきたい。
**副兵装詳細
-[[スーパー・ナパーム]]
--GD用ビーム・ライフルSN装備専用の副兵装。
--威力こそハイバズの半分程しかないものの、弾速・爆風はハイバズのそれよりも優れる為、相手をよろけさせる事だけを考えるなら非常に優秀な兵装である。
--BRでは対応の難しい近距離戦で運用していく事になる。格闘始動や連携始動や僚機のフォローなど使いどころは広い。
--BRからSNは持ち換え時間の関係でコンボできないが、SN⇒ノンチャ×2のコンボは繋がるため、敵が二機以上いて斬り込めない状況などでは有力な火力投射手段となる。
--反面欠点も多く、切り替え時間の長さから咄嗟の対応が効かない・爆風が広すぎて味方が近いとFFする危険がある・弾数が少ない上にリロードが長いため常に弾数管理に気を配らなければならない、といった点に悩まされる。
-[[頭部バルカン]]
--標準のそれと同じもの。原作のようにザクを撃破するような力はなく、主に歩兵掃討やミリ削り用である。
-[[ビーム・サーベル]]
--連邦汎用機最高レベルの威力を有し、本機の高い格闘補正と相まって強力無比。素直な挙動で使い勝手も良好。メインダメージソースでもあるので、積極的に振っていくようにしたい。
--BR装備時には格闘一本で戦わなければならない場合がある。高性能バランサーとスラスターを使った格闘機のような機動ができる事が望ましい。

**スキル
-格闘寄りの汎用機として必要なスキルは全て備えている。
**カスタム
-[[脚部特殊装甲]]
--とにかくまずはこれを付けよう。
-[[強化フレーム]]
--スロット数が少なくても付けやすい安定のパーツ。
-[[格闘強化プログラム]]
--長所を伸ばす為にも是非積みたい。勿論主兵装はバズーカで。
-[[噴射制御装置]]
--格闘主体の立ち回りを行う上でスラスターの確保は必須。本機はスラスターがあまり高くないので、できる限り積んでいくようにしたい。
-[[シールド補強材]]
--余ったスロットに付けれることが多い。アップデートにより性能も向上している。
**競合機
-[[ジム・コマンド]]
-[[陸戦型ガンダム]]
-[[ガンダムEz8]]
-[[G-3ガンダム]]
*運用・立ち回り
-[[機体別テクニック(汎用機)]]及び[[機体別テクニック(格闘機)]]を参照。
-格闘型汎用機。一息で相手を殺しきるような極端な爆発力こそないものの、その機動力で前線を縦横に飛び回って総量的なダメージを稼いでいく、蝶のように舞い蜂のように刺す戦い方が本領の機体。無論殺せる相手には素早く近づいてさっさと処理してしまう事も重要である。
-最大の特徴はその使いやすさにある。強力な機体には必ずついてまわる独特のクセというものが本機には殆どなく、直感的に操作してその通りに応じてくれる非常に素直な操縦性を持つ。それでいて性能自体は高レベルでまとまっている為、手の届く範囲内では状況を問わず常に効果的な選択肢を選ぶ事が可能。ただしそれだけに本機の性能を引き出すにはパイロット自身に多くの引き出しが必要であり、その意味では扱いの難しいエース向けの機体とも言えるだろう。
-一方で欠点としてはリスポン時間の長さが挙げられる。再出撃必要時間が非常に長く、撃破されると長時間味方の編成に穴を空けてしまう。その為前線に突入していく格闘型機体でありながらダメージを極力受けない事が求められるという二律背反を背負っており、味方との連携を心がけて無闇な単機突出は避けるようにしなければならない。
--撃墜を避けろと言っても、撃墜を恐れるあまり頻繁に修理を行い編成に穴を空けるようでは本末転倒言語道断である。
-戦闘では高威力の格闘攻撃が主軸となる。使い勝手の良いハイバズにより自前で格闘チャンスを次々に作り出す事ができ、継続的に敵前線にプレッシャーをかけていく事が可能。ただしあまり撃墜に固執しすぎず、レーダーをよく見て1:2の状況になりそうな気配を察知したら実際にそうなる前に即座に離脱するようにする事。
-相性有利の格闘機は勿論、汎用機や支援機相手にさえその立ち回り能力の高さと格闘性能のおかげで優位に戦う事ができる。細身で盾持ちな点も軽視できないメリットであり、タイマン性能は非常に高いと言える。
-より低コストで操作感が近い機体に[[ジム・コマンド]]があるため、ガンダムに乗る前にこちらで乗り慣れておくのもよいだろう。
-それぞれ適正距離の違う装備が3種類もあるが、現状では実質的に主兵装はバズーカ一択である。詳細は主兵装参照。
//-高威力のビームライフルに目を奪われがちだが、スピードを生かしたバズーカからの格闘コンボなど、汎用機の基本戦術に忠実に行く事でも活躍できる機体なので、味方の編成を見て柔軟な兵装の選択を心がけよう。ビームを溜めたまま慎重になりすぎて手数を減らすぐらいならばバズを積極的に撃って行くほうが貢献できる。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
-[[ハイパー・バズーカ]]
--N>下⇒バズ
--N>下⇒バズ→(N/下)
--バズ→(N/横)>下
--バズ→下⇒下
--バズ→下→バズ→N
-[[ガンダム用ビーム・ライフル]]
--N>下⇒ノンチャ
--N>下⇒ノンチャ→(N/下)
--フルチャ→ノンチャ(→ノンチャ)
---Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. ただし、最後のノンチャでOHするので要注意.
--フルチャ→下⇒ノンチャ
--フルチャ→下⇒下
--フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N)
--(BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ
---タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要.
-[[GD用ビーム・ライフルSN装備]]
--SN→ノンチャ→ノンチャ
--SN→下⇒下
--SN→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N)

※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。

*アップデート履歴
#region(読みたい方はここをクリック!)
-2012/07/27:追加参戦
-2012/11/22:コスト+25、リスポン時間がLv1で30秒に.
-2012/12/11:[[ガンダム用ビーム・ライフル]]の威力を強化
-2013/02/14:近スロ&color(red){+1}、中スロ&color(red){+2}、射撃補正&color(red){+7}
-2013/02/21:Lv1~Lv3までのリスポーン時間短縮、Lv1からスキルがLv4と同性能に.
-2013/06/27:Lv1のリスポーン時間短縮 25秒→&color(red){21秒}
-2013/07/18:キャンペーン期間中の出撃でLv1機体完成設計図が全階級でドロップ&機体使用可能
-2013/07/31:キャンペーン終了に伴い,Lv1機体設計図が二等兵からドロップ&機体使用可能
-2013/08/02:性能を強化.
--耐格闘装甲が強化 Lv1:42→&color(red){48}、Lv2:54→&color(red){62}、Lv3:65→&color(red){76}、Lv4:76→&color(red){90}、Lv5:87→&color(red){104}
--[[ビーム・サーベル]]の威力強化 Lv1:1400→&color(red){1500}、Lv2:1470→&color(red){1575}、Lv3:1540→&color(red){1650}、Lv4:1750→&color(red){1875}、Lv5:1820→&color(red){1950}
-2013/09/05:
--[[ガンダム用ビーム・ライフル]]の武器切替時間が延長(?秒→&color(blue){1秒})&br()収束後の射程が短縮(500m→&color(blue){450m})&br()収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH)&br()収束時間が延長(5.5秒→&color(blue){6.5秒})&br()全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更
--[[GD用ビーム・ライフルSN装備]]の武器切替時間が延長(?秒→&color(blue){1秒})&br()収束後の射程が短縮(500→&color(blue){450})&br()収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH)&br()収束時間が延長(5.5秒→&color(blue){6.5秒})&br()全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更
-2013/09/25:Lv1機体設計図の出現階級&搭乗可能階級が曹長Lv1に戻る
-2014/03/12:レベル6追加
-2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円&br()に変更
-2014/04/03:[[ガンダム用ビーム・ライフル]]の収束時の威力を強化 1.67倍→&color(red){1.83倍}
--[[ビーム・サーベル]]の威力を強化 Lv1:1500→&color(red){1600}、Lv2:1575→&color(red){1680}、Lv3:1650→&color(red){1780}、Lv4:1875→&color(red){2000}、Lv5:1950→&color(red){2080}、Lv6:2025→&color(red){2160}
#endregion()
-2014/06/05:性能を強化.
--耐射撃装甲を強化&br()Lv1:37→&color(red){42}、Lv2:48→&color(red){54}、Lv3:59→&color(red){65}、Lv4:70→&color(red){76}、Lv5:82→&color(red){87}、Lv6:93→&color(red){98}
--耐ビーム装甲を強化&br()Lv1:37→&color(red){42}、Lv2:48→&color(red){54}、Lv3:59→&color(red){65}、Lv4:70→&color(red){76}、Lv5:82→&color(red){87}、Lv6:93→&color(red){98}
--耐格闘装甲を強化&br()Lv1:48→&color(red){54}、Lv2:62→&color(red){68}、Lv3:76→&color(red){82}、Lv4:90→&color(red){96}、Lv5:104→&color(red){110}、&br()Lv6:118→&color(red){124}
--[[シールド]]を強化&br()Lv1:2500→&color(red){3000}、Lv2:2625→&color(red){3150}、Lv3:2750→&color(red){3300}、Lv4:3125→&color(red){3750}、&br()Lv5:3250→&color(red){3900}、Lv6:3375→&color(red){4050}
--リスポーン時間を短縮&br()Lv2:28秒→&color(red){26秒}、Lv3:32秒→&color(red){29秒}、Lv4:37秒→&color(red){31秒}、Lv5:40秒→&color(red){32秒}、&br()Lv6:40秒→&color(red){34秒}
--[[ガンダム用ビーム・ライフル]]
---収束時の射程を調整:450m→&color(blue){425m}
---収束時間を短縮:6.25秒→&color(red){5秒}
-2015/09/10:性能強化
--スラスターを強化&br()&color(red){+5}(Lv1:115→&color(red){120})
-2016/02/11:性能強化
--Lv2以降のリスポーン時間を短縮&br()Lv2:26秒→&color(red){24秒}、Lv3:28秒→&color(red){26秒}、Lv4:30秒→&color(red){28秒}、Lv5:32秒→&color(red){30秒}、Lv6:34秒→&color(red){32秒}
-2016/06/22:[[ビーム・サーベル]]の性能強化-
--威力を強化&br()Lv1:1600→&color(red){1700}、Lv2:1680→&color(red){1785}、Lv3:1760→&color(red){1870}、Lv4:2000→&color(red){2125}、Lv5:2080→&color(red){2210}、Lv6:2160→&color(red){2295}
--一部性能を強化
---連撃補正を強化:50%→&color(red){60%}
-2016/06/30:機体Lv5と[[GD用ビーム・ライフルSN装備]] Lv4が開発Pで購入可能に変更

*コメント欄
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