ザク・キャノン(ラビットタイプ)

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ザク・キャノン(ラビットタイプ) - (2016/04/29 (金) 22:13:14) のソース

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[[ジオン軍:支援>ジオン軍#支援]] 

#contents

*機体概要
&image(zaku_cannon_rabbit.jpg)
-中距離支援機である[[ザク・キャノン]]の,''マイナーチェンジ機。''
-[[180mmキャノン]]をはじめとする基本部分は、通常の[[ザク・キャノン]]と同仕様だが、頭部にブレードアンテナが2本設置され、ラビットタイプと呼ばれる。
-本機は、このラビットタイプをベースに対MS戦における''中距離支援機''としての色をより濃くするべく、腰部オプション兵器の[[ビッグガン]]と左手にシールドを装備する事で、''火力''と''防御力''を向上させた''装備バリエーション機''である。
-機動性はノーマル機に比べて更に低下したが''支援機という役割''において連携して戦闘を行えば頼もしい機体となる。

*数値情報
**機体
// 支援色ここから /////////////////////////////////
#divid(table_sien){
|~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|250|275|300|325|350|375|400||
|~機体HP|10000|10500|11000|11500|12000|12500|13000||
|~耐射撃装甲(&strong(){+112})|42|56|70|84|98|112|126||
|~耐ビーム装甲(&strong(){+112})|42|56|70|84|98|112|126||
|~耐格闘装甲(&strong(){+112})|20|26|31|37|42|48|54||
|~射撃補正|66|70|74|78|82|86|89||
|~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125|
|~スラスター|120|122|124|126|128|130|132||
|~旋回速度[°/秒]|70|75|80|85|90|95|100||
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~必要階級|上等兵05 ※1|曹長05|少尉04|中尉07|大尉06|少佐02|大佐01||
|~レア度|☆|☆|☆|☆|なし|なし|なし||
|~開発%|20%|8%|5%|5%|4%|4%|3%|%|
|~必要開発費|4300P|20300P|23700P|30900P|JPY309|35200P|64500P|P|
|~復帰時間|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒|26秒|28秒|秒|
|~NEW MSボーナス|?|?|?|2950|3600|4250|4900||
} // 支援色ここまで /////////////////////////////////
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。
-()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時.
--倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし.

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|3|4|5|6|7|9|10||
|~中距離|6|7|8|9|19|21|22||
|~遠距離|8|9|10|11|16|18|19||

**主兵装
&include(include/ザク・マシンガン)
&include(include/MMP-80マシンガン)
**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS&br()(実効値)|~備考|
|~[[180mmキャノン(ジオン)]]|LV1|1350|4.0秒|12|18秒|550|-|射撃時静止&br()よろけ有り&br()武装切替:2.0秒|
|~|LV2|1417|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1484|~|13|~|~|~|~|
|~|LV4|1685|~|15|~|~|~|~|
|~|LV5|1752|~|~|~|~|~|~|
|~|LV6|1819|~|16|~|~|~|~|
|~|LV7|1886|~|~|~|~|~|~|
|~[[ビッグガン]]|LV1|600|1.5発/秒(x2)|24|9.0秒|300|1800|発射時静止&br()ひるみ有&br()二発同時発射&br()武装切替:0.8秒|
|~|LV2|630|~|~|~|~|1890|~|
|~|LV3|660|~|26|~|~|1980|~|
|~|LV4|750|~|30|~|~|2250|~|
|~|Lv5|780|~|~|~|~|2340|~|
|~|Lv6|810|~|32|~|~|2430|~|
|~|Lv7|840|~|~|~|~|2520|~|
|~[[スモーク・ディスチャージャー]]|LV1|-|-|1|20秒|8|-|15秒間、防御力20%UP&br()回避行動中使用可能&br()射出3秒後に[[ステルス]]効果付与&br()武装切替:0.5秒|
|~|LV2|~|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|~|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|~|~|~|~|~|~|~|
|~|Lv5|~|~|~|~|~|~|~|
|~|Lv6|~|~|~|~|~|~|~|
|~|Lv7|~|~|~|~|~|~|~|

**シールド
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|~耐久値|2000|2100|2200|2500|2600|2700|2800|

*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~4|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|5~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上||
|~[[高性能スコープ]]|1~|高性能のスコープが使用可能|スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能|
|~[[高性能レーダー]]|1~|強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。|
|~[[観測情報連結]]|6~|レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる|所持する機体が1機いれば有効|
|~[[クイックブースト]]|7~|ジャンプ時の溜め時間を短縮。|ジャンプ性能向上。|

*備考
**「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」キャンペーン
&image(event_rabbit_sml.jpg)
-イベント期間
--2012/07/12 14:00 から、2012/07/26 0:00 まで 
-イベント内容
--イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ2機の設計図がドロップします。 
-ドロップするMS設計図
--ガンキャノンSML装備 LV1
--ザク・キャノン(ラビットタイプ) LV1
--※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
--※イベント期間が終了すると、対象設計図は入手できなくなります。
--※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。
--(LV1の機体を開発しておかないと、LV2の設計図はドロップしません)

**機体情報
-プラモデル企画『MSV』、『機動戦士Ζガンダム』、『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』および『機動戦士ガンダムUC』に登場するザクⅡの右肩に対空砲を装備したバリエーション機。
-本来は地球連邦軍の航空機に対するために作られた対空用MSであるが、対地戦闘もこなせることが後に証明され、中・長距離支援用MSとしても運用されるようになった。
-本機はその中でもイアン・グレーデン中尉の乗機としても知られるザク・キャノンの通信システム強化タイプ。 
-腰部の2連ロケット弾ポッド(ビッグガン)を装備しているのが特徴であるが、これはザクキャノンの本来の装備でもあり、どちらかと言えば本ゲームにおける素のザクキャノンは所謂軽装版だといえる。
**機体考察
-ジオン最初の支援機であるザクキャノンの高コスト上位機。
-本ゲームの扱いとしてはザク・キャノン重装型のような機体(実際はこちらの姿が標準仕様)。ビッグガンとシールドが追加されており、火力と防御力がアップしている。
-機動性はノーマル機に比べて更に低下した、と説明にはあるが度重なる修正によって元の機体の機動性を上回ってしまった。重量増加したのに高速化とはこれいかに? スラスター性能が支援機としては優秀なため、移動は基本的にスラスターを多用することになるだろう。
-副兵装のビックガンが非常に強力なため、これを主軸運用するための戦闘運用が要求され、得意なレンジは支援機にしては珍しく近距離となる。

**主兵装
-[[ザク・マシンガン]]
--初期兵装で、近距離戦用の実弾兵装。連邦の[[100mmマシンガン]]と対になる兵装。
--ボタン押しっぱなしで連射が可能。射撃時の反動で徐々に弾がバラけるが、初心者でも命中させやすく扱いやすい。
--敵の脚部を狙って脚部破壊を狙うのがこの兵装の立ち回りになる。[[指切り>テクニック集]]が出来ると集弾性と連射性がアップ。
--但し、命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。
--本機のマシンガンは補助用であり、主戦力は副兵装にある。本装備は瀕死の敵への止めや、牽制、[[ビッグガン]]弾切れ時の追撃用である。
-[[MMP-80マシンガン]]
--近距離戦用の実弾兵装。連邦の[[90mmマシンガン]]と対になる兵装。
--[[ザク・マシンガン]]と比較して射程と威力が劣る代わりに部位ダメージが高い。主に脚部破壊などを積極的に狙うときに運用されるが、本機ではビックガンを使って相手を蒸発させるのが主目的となるため、運用する利点は少ない。
**副兵装
-[[180mmキャノン>>180mmキャノン(ジオン)]]
--実弾系射撃兵装。射撃時に静止する必要がある。単砲身。射程は長いが威力が低く長距離狙撃には不向き。
--これでよろけを取って追撃のビックガンで相手HPをゴッソリ削るのを狙うのが基本の立ち回りになる。
--バズーカのように相手の足元を狙って撃つと命中させやすい。タイマンでの自衛力という点でも優秀であり、基本的にこの装備を構えて行きたい。 
-[[ビッグガン]]
--本機のメイン兵装。高威力・高連射力・中射程と凶悪な性能を有しており、足止めは出来ないが逆に乱戦時でも積極的に使って行ける。
--基本はキャノンによる足止めからのコンボが有力であり、きまれば敵のHPを大きく削ることが出来る。ただし足が止まるために使用時はタイマンか包囲が望ましい。ちなみにタンクに対してアンチ属性を有する。
--ガンキャノンSMLと比較して単発威力は高いが、弾速、連射力が若干劣り、集弾率が大幅に劣るため距離が離れるほど信頼性の下がり幅が大きい。実質的な有効射程は数値の半分くらいだと思えばいいだろう。 
-[[スモーク・ディスチャージャー]]
--煙幕を展開して15秒間、防御力を20%(装甲値換算で全装甲値+112)アップ。
--移動・ジャンプ・ダッシュ中にも使用可能。頻繁に使う事で生存性がアップする。
---「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能.
--煙幕なので後方の味方の視界を塞がないように注意。
--Lv6からは観測情報連結を持てるので、相手HPバーを頼りに煙幕越しの射撃も有効な一手である。
--2014/11/13のアップデート以降、スモーク使用後3秒後にステルス効果が付与される. 
---50m以内に入らないとレーダーには映らない.[[ステルス]]スキル同様,射撃中はレーダーに写るので注意.

**スキル
-支援機として基本的なスキルが揃っているどころか、LV6からは[[観測情報連結]]を得ることが出来、戦場のサポートだけでなく本機のビッグガンのブラインドショットに大きく役立つ。
**カスタム
-売りの攻撃力を強化するためにも[[射撃強化プログラム]]を積極的に積みたい。  
-前線に出る事から脚部装甲は出来るだけ積みたい。

*運用
-運用は[[ザク・キャノン]]と同じと思いきや一歩踏み込んだ位置での戦闘を得意としている。その豊富な武装の使い分けや指きりの重要性から使いこなすのは難しい上級者向け機体。 
-主にキャノンによる足止めからビッグガンによるコンボが強力であり、射程の関係から中近距離戦を得意とする。
-スモーク・ディスチャージャーの効果が高いため、前線に出ることが可能である。特にLV7はクイックブーストが標準装備されているため、防御面も優秀であり、物陰とスモークのステルスを利用した奇襲は初撃においてかなりの有効打となる。
-近距離戦を挑まなくてはいけない関係上、格闘機につかまりやすく、他の支援機よりハイリスク・ハイリターンな運用が求められている。その関係上、バズ汎用・ショトガン汎用とのツーマンセルが理想的。
-自衛力はそこまで高くないため、単独行動は控えるべきだろう。リスポーン時も敵部隊に対して他方面からアプローチするのではなく、味方部隊の背後から参加する形が望ましい。

*連邦軍側の対抗策
-火力のほとんどをビックガンに依存しているため、射程300以上の距離からの集中砲火によって処理するのが最も理想的。
-近距離戦では汎用機どころか格闘機すら溶かす火力を有するため、接近にはかなり気をつけなければいけない。幸いなことにキャノンがゼロ距離運用に適さないため、射程に入ってしまったら密着するくらいまで接近することである程度行動を制限できる。
-汎用機が護衛についている場合はかなり絶望的な状況だといえる。だがジオン汎用は巨体な物が多いため、その陰に隠れるように立ち回れれば、光明が見えるかもしれない。

*コンボ一覧
&color(red){密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意.}
-共通コンボ
--キャノン→ビックガン(→スモーク)
---基本コンボ。キャノンよろけに最速切り替えで約6発のビックガンが入るとして、火力は単純計算でLv1で4950である. ビッグガンは指切り推奨.
--キャノン→ビックガン→キャノン
---近距離向け。緊急回避はビックガン後のキャノンで拾う.
--キャノン→タックル→キャノン→ビックガン
--タックル→キャノン
--カウンター→キャノン
-[[ザク・マシンガン]] & [[MMP-80マシンガン]]
--キャノン→マシ
--カウンター→伏せマシ

※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。

*アップデート履歴
-2012/08/30:近距離スロット&color(red){+2}、中距離スロット&color(red){+3}、遠距離スロット&color(red){+5}、コスト-25 
-2013/01/17:[[ビッグガン]] 射程距離 350→&color(blue){200}, 発射間隔調整 280発/毎分→&color(red){180発/毎分}
-2013/04/04:[[ビッグガン]] 射程200→&color(red){300}
-2013/10/17:機体LV1の適正階級を上等兵LV5に変更
-2013/11/14:機体Lv7追加
-2013/11/28:耐射撃装甲を増加(全LV&color(red){+8})、耐ビーム装甲を増加(全LV&color(red){+5})、スピードを増加(全LV 95→&color(red){110})、
--旋回速度を増加(全LV&color(red){+5})
-2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
-2014/04/03:Lv5以降にスキル"脚部ショックアブソーバーLv2"、Lv7以降にスキル"クイックブースト"を追加
-2014/06/26:
--機体性能を強化
--耐格闘装甲を増加
--スピードを増加(全LV 110→&color(red){125})
--シールドHPを強化(LV1:1100→&color(red){2000})
--スモーク・ディスチャージャーの性能強化
---効果時間:10秒→&color(red){15秒}
---防御効果:10%→&color(red){20%}
-2014/11/13:
--バグか仕様か、スモーク・ディスチャージャー使用後3秒後にステルス効果が付与される.
-2014/12/01:
--運営からの回答によりスモークのステルスは「仕様」であることが判明
---Q:「素イフと兎のスモークは射出3秒後にステルス効果があるが?」
---A:「ご指摘頂いた現象は本製品の仕様となっております。」
---https://twitter.com/gbo_wiki/status/539655887195873280
-2014/12/18:スモーク・ディスチャージャーによるステルス付与を正式採用
--防御力20%上昇 & &color(red){ステルス効果付与(15秒間)}
-2016/02/10:機体Lv1を通常プレイで入手できる機体に変更

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