耐衝撃装甲

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耐衝撃装甲 - (2013/08/04 (日) 20:35:47) のソース

#contents

*概要
|~名称|~LV|~使用制限|>|>|~消費スロット|~説明|~必要ポイント|~レア度|~開発%|~必要階級|~1スロットのコスパ|~画像|
|~|~|~|~近|~中|~遠|~|~|~|~|~|~|~|
|~[[耐衝撃装甲]]|LV1|--|3|3|3|耐格闘装甲が28増加|1700P|なし|30%|二等兵02|3.11||
|~|LV2|--|0|6|0|耐格闘装甲が39増加|2700P|なし|10%|一等兵05|6.50||
|~|LV3|--|0|8|0|耐格闘装甲が56増加|6200P|なし|6%|伍長03|7.00||
|~|LV4|--|8|0|0|耐格闘装甲が74増加|JPY200/80000P|なし|4%|曹長04|9.25||
|~|LV5|--|10|0|0|耐格闘装甲が90増加|15200P|なし|4%|少尉08|9.00||
|~|LV6|--|0|4|8|耐格闘装甲が112増加|16800P|なし|4%|中尉06|9.33||

//画像サイズは高さ50px推奨

*備考
-格闘攻撃による被ダメージを減衰させる。
-自機の装甲値>敵機の格闘値だった場合は兵装威力に特定の減衰率(1以下)を掛けた数値が基本被ダメとなる。自機の装甲値<敵機の格闘値だった場合には兵装威力に特定の増加率(1以上)をかけた数値が基本被ダメとなる。
-大体の目安としては、装甲値が補正値を50上回る毎に約10%の基本被ダメ減衰。
-支援機につける場合、Lv4からは貴重な近距離スロが埋まるのが難点。Lv6では中スロ、遠スロを消費することになる。

*アップデート情報
-2013/07/18
--Lv4が開発Pで購入可能に
*コメント欄
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過去ログ [[1>耐衝撃装甲過去ログ1]]

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