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#contents *概要 |~名称|~LV|~使用制限|>|>|~消費スロット|~説明|~必要ポイント|~レア度|~開発%|~必要階級|~1スロットのコスパ|~画像| |~|~|~|~近|~中|~遠|~|~|~|~|~|~|~| |~[[耐衝撃装甲]]|LV1|--|3|3|3|耐格闘装甲が28増加|1700P|なし|30%|二等兵02|3.11|| |~|LV2|--|0|6|0|耐格闘装甲が39増加|2700P|なし|10%|一等兵05|6.50|| |~|LV3|--|0|8|0|耐格闘装甲が56増加|6200P|なし|6%|伍長03|7.00|| |~|LV4|--|8|0|0|耐格闘装甲が74増加|JPY200/80000P|なし|4%|曹長04|9.25|| |~|LV5|--|10|0|0|耐格闘装甲が90増加|15200P|なし|4%|少尉08|9.00|| |~|LV6|--|0|4|8|耐格闘装甲が112増加|16800P|なし|4%|中尉06|9.33|| //画像サイズは高さ50px推奨 *備考 -格闘攻撃による被ダメージを減衰させる。 -自機の装甲値>敵機の格闘値だった場合は兵装威力に特定の減衰率(1以下)を掛けた数値が基本被ダメとなる。自機の装甲値<敵機の格闘値だった場合には兵装威力に特定の増加率(1以上)をかけた数値が基本被ダメとなる。 -大体の目安としては、装甲値が補正値を50上回る毎に約10%の基本被ダメ減衰。 -支援機につける場合、Lv4からは貴重な近距離スロが埋まるのが難点。Lv6では中スロ、遠スロを消費することになる。 *アップデート情報 -2013/07/18 --Lv4が開発Pで購入可能に *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>耐衝撃装甲過去ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,耐衝撃装甲過去ログ1,20) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>耐衝撃装甲過去ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)