耐弾装甲

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耐弾装甲 - (2014/04/06 (日) 03:21:01) のソース

[[カスタムパーツ]]

#contents

*概要
-耐射撃装甲が増加する
|~名称|~LV|~使用制限|>|>|~消費スロット|~増加値|~必要ポイント|~レア度|~開発%|~必要階級|~1スロットのコスパ|~画像|
|~|~|~|~近|~中|~遠|~|~|~|~|~|~|~|
|~[[耐弾装甲]]|LV1|--|2|2|2|28|1900P|なし|20%|二等兵|4.66||
|~|LV2|--|0|4|0|39|3600P|なし|8%|一等兵|9.75||
|~|LV3|--|0|0|10|56|7100P|なし|6%|伍長06|5.6||
|~|LV4|--|0|6|0|74|JPY205/80000P|なし|4%|曹長01|12.33||
|~|LV5|--|0|8|0|90|16900P|なし|4%|中尉02|11.25||
|~|LV6|--|10|3|0|112|18200P|なし|4%|大尉01|8.61||
|~|LV7|--|8|8|0|130|20700P|なし|3%|少佐06|8.13||

//画像サイズは高さ50px推奨

*備考
-実弾兵装による被ダメージを減衰させる。
-自機の装甲値>敵機の射撃値だった場合は兵装威力に特定の減衰率(1以下)を掛けた数値が基本被ダメとなる。自機の装甲値<敵機の射撃値だった場合には兵装威力に特定の増加率(1以上)をかけた数値が基本被ダメとなる。
-大体の目安としては、装甲値が補正値を50上回る毎に約10%の基本被ダメ減衰。

*アップデート情報
-2012/12/11:Lv4が開発Pで購入可能に
-2014/02/13:Lv7追加
-2014/04/01:消費税の変更に伴い、カスタムパーツLV4の値段200円→205円に変更

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過去ログ [[1>耐弾装甲/過去ログ1]]

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