//-&strong(){&color(#722){編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!}} //-この注意書きはアップデート直後24時間は表示してください //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[連邦軍:汎用>連邦軍#汎用]] #contents *概要 &image(img_ms-gundam_ground_type.jpg) -V作戦からのフィードバックで、着々と主力量産MS開発計画が進行される中、前線からの再三のMS早期配備の要求に応えるべく、ガンダム開発の余剰パーツを使用して少数ながらも''陸戦仕様のMS''として先行量産したもの。 -開発経緯だけを聞くと、余り物でやっつけ仕事した粗悪品のような印象だが、規格外的に''高性能なガンダムの余剰部品''を使用しただけあり、予想以上の高性能MSとなった。 -特徴らしい特徴に欠けるが、''全体として基本性能が高く、装備換装により、直接戦闘から後方支援まで幅広く活躍が可能''な高い汎用性を持つ。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|200|225|250|275|300|325|350|| |~機体HP|9000|9500|10000|10500|11000|11500|12000|| |~耐射撃装甲|34|42|51|59|68|76|84|| |~耐ビーム装甲|34|42|51|59|68|76|84|| |~耐格闘装甲|37|48|59|70|82|93|104|| |~射撃補正|34|37|40|41|44|47|49|| |~格闘補正|54|56|58|61|63|66|69|| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|215| |~スラスター|120|122|124|126|128|130|132|| |~旋回速度[°/秒]|70|75|80|85|90|95|100|| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~必要階級|上等兵01|伍長08|曹長08|中尉01|大尉06|少佐05|大佐05|| |~レア度|☆|☆|☆|☆|☆|☆|☆|| |~開発%|15%|8%|8%|8%|5%|5%|4%|%| |~必要開発費|6900P|13100P|21200P|26900P|JPY309|36000P|65100P|P| |~復帰時間|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒|秒| |~NEW MSボーナス|1500|1950|2400|2850|3300|3750|4200|| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|7|8|9|10|15|17|18|| |~中距離|10|11|12|13|18|20|21|| |~遠距離|6|7|8|9|14|16|17|| **主兵装 &include(include/陸戦GD用ビーム・ライフル) &include(include/ロケット・ランチャー) &include(include/100mmマシンガン) &include(include/90mmマシンガン) **副兵装 |~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~備考| |~[[胸部バルカン]]|LV1|45|295発&br()/毎分|60|6.0秒|200|Lv1:222DPS| |~|LV2|47|~|63|~|~|~| |~|LV3|49|~|66|~|~|~| |~|LV4|56|~|75|~|~|~| |~|LV5|58|~|78|~|~|~| |~|LV6|60|~|81|~|~|~| |~|LV7|63|~|84|~|~|~| |~[[閃光弾装填胸部マルチランチャー]]|LV1~7|-|-|1|13.0秒|50|よろけ有り&br()目眩まし効果有り&br()前方160°に当てないと&br()効果無し(真横・後ろはNG)&br()ある程度の距離がないとNG&br()各レベル表記はあるが&br()性能はすべてLV1と同じ&br()武器切替:0.75秒| |~[[ビーム・サーベル]]|LV1|1500|-|-|-|-|武器切替:0.75秒| |~|LV2|1575|~|~|~|~|~| |~|LV3|1650|~|~|~|~|~| |~|LV4|1875|~|~|~|~|~| |~|LV5|1950|~|~|~|~|~| |~|LV6|2025|~|~|~|~|~| |~|LV7|2100|~|~|~|~|~| **シールド |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~耐久値|1100|1155|1210|1375|1430|1485|1540|| *スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~説明| |~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~4|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|5~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|~| |~[[高性能バランサー]]|1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。| |~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| *備考 **機体情報 -OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」に登場するガンダム。RX-78ガンダムの製造に際して、厳しすぎる要求品質のハードルをクリアできずに撥ねられた大量の余剰パーツを流用して製造した機体とされる。ガンダムの量産型というよりはガンダムの亜種といった立ち位置のMS。宇宙戦には対応できないが地上においてはほぼガンダムと遜色ない性能を発揮したという。 -全20機製造。うち三機がブルーディスティニーのボディに使われた為実働は17機。その殆どが東南アジア戦線に投入されたと思われる。 -パーツごとの性能のバラつきを抑え製品として一定のパフォーマンスを発揮させる為に、普段はリミッターをかけて各部パーツの出力を敢えて低めに抑えている。ただしこれは機体にとって必要な処置であり、リミッターを解除したからといって戦闘力がパワーアップするわけではない。劇中では踏ん張る為に駄目元的にリミッターを解除しているが、内部に無理がかかり機体が擱座してしまった。 **機体考察 -高機動格闘寄りの汎用機。高い格闘補正、高威力のサーベル、そしてスキルのお陰で連邦汎用機としては出色した格闘戦能力を持つ。耐久力も各種装甲数値が若干低いもののまずまずの性能を持ち、小さいとはいえ盾もある。十分なスロット数による拡張性の高さも魅力。 -一方格闘戦に特化した分射撃補正はジムにすら劣る。格闘主体の立ち回りはやや難易度が高い事からも序盤の汎用機としては陸戦型ジムのほうが初心者向き。格闘戦能力を活かさない本機は物足りない凡庸機に成り下がってしまう為注意が必要である。同コストで似た所のあるジオンのドムとは何かと比べられるライバル機の関係。 -よろけの取れる射撃兵装を二種備えた事による対応力の高さ、そこから繋がる強力な格闘攻撃、それらの運用を支える軽快な機動性。そして良好なコストパフォーマンスが特徴。非常に安定した性能を持ち、低階級から高階級まで連邦を支える戦場の大黒柱である。 -その汎用性の高さから取れる戦術の幅が広く、多彩な戦闘を楽しむことができる。万能機は器用貧乏に陥りがちだが、本機には格闘能力というパンチもある。とはいえ単機でなんでもできるというわけでない。味方機との連携をとってはじめてその汎用性を最大に発揮できるのだという事は肝に銘じておこう。 -[[陸戦型ガンダム(ジム頭)]]という本機を射撃寄りにした機体も存在する。自分のスタイルに合わせて使いわけるとよい。またジム頭は設計図が集まりやすい為、同レベルの陸戦ガンダムが出るまでの繋ぎとして使うのもよいだろう。 -出現階級的に、恐らく本ゲームをプレイしてから一番最初に手に入る「ガンダム」の名を冠する機体となる。 **主兵装 -[[ロケット・ランチャー]] --高い格闘能力とそれを活かす機動力、そして脇を固める閃光弾とのシナジー効果もあって本機にとって最も相性の良い兵装。威力もそこそこあり、弾速もまぁまぁ。中距離での支援もこなせる。 --リロードに時間がかかるのが難点。ロケランのリロード時には副兵装で時間を稼ごう。 -[[陸戦GD用ビーム・ライフル]] --最大チャージでよろけさせることができる。射程が長いため遠距離戦にも対応可。 --射撃補正が低い本機ではダメージが伸びず、特徴である近接戦能力も低下させてしまう為あえて装備するメリットは殆どない。どうしても使いたい場合でもジム頭というより適した機体が存在する。 --仮に装備するとしても高精度収束リングのレベル2が装備できる高レベル帯になるまでは手を出さない方が懸命である。 **副兵装 -[[胸部バルカン]] --標準的バルカンに比べるとやや高威力。射程もちょっと長い。歩兵の処理やミリ削りが主な用途となる。ダッシュ撃ちができる事から、メイン兵装のリロードの際に格闘の隙を伺いつつ嫌がらせで撃つのも一興。 -[[閃光弾装填胸部マルチランチャー]] --非常に頼りになる副兵装。陸戦型ガンダムの汎用性を支える屋台骨であり、本機を使っていくなら1対1で閃光弾を必中させれる腕前は是非とも欲しい所。これの使いこなし如何で活躍の度合いは大きく異なってくる。 --射程こそ短いものの効果範囲が大きく、コンボ攻撃の始動に最適。敵がまっすぐ近づいてくるよう誘導して使ったり、敵が横移動する方向の手前に投げてやるとよい。1対1では常に閃光弾を使うことを頭に置いて、いかに閃光弾で動きを止めるかを考える事。 --敵から逃げる際やリロードの時間稼ぎにも有効。とにかく活用の幅が広い。 --有効な武器であるが、閃光弾は味方にもヒットする為乱戦時など近くに味方がいる場合の使用には注意が必要。味方を援護する為に撃った閃光弾で味方がよろけてしまい敵の追撃が繋がって撃墜されてしまった、という展開はありがちな上に笑えない。 --構えが丸わかりであり、弾速が遅い事もあって相手は見てからの緊急回避で容易にかわす事ができる。確定タイミングの射撃であっても回避される事は視野に入れて動く事。 -[[ビーム・サーベル]] --高威力のサーベルに高数値の格闘補正が乗る為素晴らしい火力となる。本機の売りでありダメージソースでもある為積極的に使っていきたい。 --ただし連撃はできず単発で終わる為ダメージ総量はそこまで高いものとはならない。斬って離れてまた斬りに行くヒット&アウェイ運用がメインとなる。 **スキル -[[緊急回避制御]] --汎用機最有用スキル。これのあるなしで生存性が大きく変わる。使用するとOHする点には注意。 -[[高性能バランサー]] --格闘汎用機必須スキル。ダッシュキャンセルで格闘攻撃が出せるようになり、攻撃範囲と速度が上昇する。 -格闘主体の機体としては格闘連撃制御を持たない点が惜しい。 **カスタマイズ -[[脚部特殊装甲]] --もはやその必要性を論じるのもバカらしいほど必須のパーツ。 -[[強化フレーム]]&[[新型フレーム]] --前線を支える汎用機としては是非積んでおきたいパーツ。スロットを全てこれに費やしてしまう構成もあり。 --新型フレームLv1を付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は上である。 -[[噴射制御装置]]&[[高性能スラスター]] --スラスターを増やすと攻守ともに安定する。 -[[格闘強化プログラム]] --格闘寄りの機体のため攻撃力を上げるならこれを付けよう。 -[[フィールドモーター]] --旋回性を上昇させるパーツ。近距離での対応力が上がる。格闘戦において特に有効。 **基本戦術 -格闘連撃はできないため、ダメージを伸ばしていくには射撃とのコンビネーションが必要。敵との距離はヨロケ後に格闘攻撃にスムーズに入れる程度の距離を維持すること。低階級では閃光弾を絡めてバズハメを繰り返すだけで殆どの敵をなぎ倒していける。 -短めのスラスターを使ってこまかく距離をとって死角に回ったり、フェイントをかけるようにすることで優位に立ち回る事ができる。ただしスラスターダッシュはその最中、また終わり際に小さな隙ができる点に留意しておこう。 -最前線で戦う本機にとってスラスターは生命線である。攻めにも引きにも必要であり、いざという時の緊急回避にも使用される。決してスラスター量が豊富なわけではないので、ゲージ管理には気をつける事。 -手数を出せる機体なので、積極的に兵装を使っていこう。ロケラン・閃光弾の合間にもバルカン砲で牽制するなど、途切れることのない怒涛の攻撃はそれだけで敵を躊躇させ、ミスや隙を誘えるだろう。 -敵として同じく格闘型前線汎用機であるドムと最もカチ合う機会が多い。スピードとコンボ火力、そして閃光弾(スプレッドビーム)の性能で劣っているが、向こうにはホバー移動という最大の弱点がある。ドム対策は(単機で倒そうとするだけではなく、味方との連携の仕方も含めて)十全に積んで戦場に挑もう。連邦軍の前線を支えるのは君だ。 *競合機 -[[ガンダム]] -[[陸戦型ジム]] -[[ガンダムEz8]] -[[陸戦型ガンダム(ジム頭)]] *コンボ一覧 #region(読みたい方はここをクリック!) -共通コンボ --下⇒(N/下) --閃光弾→下 ---味方の援護に行く時や安全な離脱に有効.中距離機体の性質上重要. --閃光弾→下⇒下 -[[ロケット・ランチャー]] --下⇒ロケラン→(N/下) --ロケラン→(N/下) --ロケラン→閃光弾 --ロケラン→閃光弾→ロケラン --ロケラン→(閃光弾→)下 --ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン --ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン→(N/下) ---閃光時に相手が緊急回避しなかった場合、武器予約必須. --ロケラン→閃光弾→緊急回避狩り横格⇒ロケラン→下⇒下 ---緊急回避狩り横格=相手が緊急回避した方向にブーストダッシュして横格 --(ロケラン/閃光弾)→N⇒N・・・ ---ブーストキャンセル時に後ろに回り込みが必要。タンクに有効. -[[陸戦GD用ビーム・ライフル]] --フルチャ→ノンチャ --フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ --フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) --下⇒ノンチャ→(N/下) --(BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャ ---タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 #endregion() *アップデート履歴 #region(読みたい方はここをクリック!) -2012/10/04:設計図レアリティの調整【★3】→【★1】 -2012/07/27:スピードを強化 全Lv:200→&color(red){215} -2013/01/31:[[ビーム・サーベル]]の威力が上昇、[[ロケット・ランチャー]]の性能が強化 -2013/09/05:[[陸戦GD用ビーム・ライフル]]の武器切替時間が延長(?秒→&color(blue){1秒}) --収束後の射程が短縮(500m→&color(blue){450m}) --収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) --収束時間が延長(5.5秒→&color(blue){6.5秒}) --全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 -2013/11/14:性能を強化 --HPを強化 全Lv:&color(red){+1000} --格闘補正を強化&br()Lv1:47→&color(red){54}、Lv2:49→&color(red){56}、Lv3:52→&color(red){58}、Lv4:54→&color(red){61}、Lv5:57→&color(red){63}、Lv6:60→&color(red){66} --[[ビーム・サーベル]]の威力を強化&br()Lv1:1300→&color(red){1500}、Lv2:1365→&color(red){1575}、Lv3:1430→&color(red){1650}、Lv4:1625→&color(red){1875}、Lv5:1690→&color(red){1950}、&br()Lv6:1755→&color(red){2025} -2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 -2014/08/28:Lv7追加. -2014/12/18:[[陸戦GD用ビーム・ライフル]]の威力を強化&br()Lv1:1020→&color(red){1100}、Lv2:1071→&color(red){1155}、Lv3:1122→&color(red){1210}、Lv4:1275→&color(red){1375}、Lv5:1326→&color(red){1430}、Lv6:1377→&color(red){1485} -2015/02/05:[[ロケット・ランチャー]]の弾数を増加(全Lv:&color(red){+1}) --耐射を強化&br()Lv1:31→&color(red){34}、Lv2:40→&color(red){42}、Lv3:48→&color(red){51}、Lv4:56→&color(red){59}、Lv5:65→&color(red){68}、Lv6:73→&color(red){76}、Lv7:82→&color(red){84} --耐ビームを強化&br()Lv1:31→&color(red){34}、Lv2:40→&color(red){42}、Lv3:48→&color(red){51}、Lv4:56→&color(red){59}、Lv5:65→&color(red){68}、Lv6:73→&color(red){76}、Lv7:82→&color(red){84} --耐格を強化&br()Lv1:31→&color(red){37}、Lv2:40→&color(red){48}、Lv3:48→&color(red){59}、Lv4:56→&color(red){70}、Lv5:65→&color(red){82}、Lv6:73→&color(red){93}、Lv7:82→&color(red){104} --スラスターを強化&br()Lv1:115→&color(red){120}、Lv2:117→&color(red){122}、Lv3:119→&color(red){124}、Lv4:121→&color(red){126}、Lv5:123→&color(red){128}、Lv6:125→&color(red){130}、Lv7:127→&color(red){132} --スキル“脚部ショックアブソーバー”Lv1が削除され、Lv1以降から“脚部ショックアブソーバー”Lv2追加 --旋回速度を強化 全Lv:&color(red){+5°/秒} #endregion() -2015/03/05:[[ロケット・ランチャー]] Lv7追加. -2015/05/21:[[陸戦GD用ビーム・ライフル]] Lv7追加. *コメント欄 &include(include_MS_footer) //■■ログ更新時は↓↓↓の行のコメントをはずし,注意画像を表示して作業をお願いします■■ //&include(include_log_updating) //■■ログ更新時は↑↑↑の行のコメントをはずし,注意画像を表示して作業をお願いします■■ //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[0>陸戦型ガンダム/過去ログ0]] / [[1>陸戦型ガンダム/過去ログ1]] / [[2>陸戦型ガンダム/過去ログ2]] / [[3>陸戦型ガンダム/過去ログ3]] / [[4>陸戦型ガンダム/過去ログ4]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,陸戦型ガンダム/過去ログ4) 最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>陸戦型ガンダム/過去ログ4]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)