陸戦GD用ビーム・ライフル

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陸戦GD用ビーム・ライフル - (2014/12/11 (木) 15:46:12) のソース

[[連邦:ビーム系統]]
[[ジオン:ビーム系統]]
#contents

*概要
-ガンダム用ビーム・ライフルを試作検討モデルとして再設計した、MS携行用のビーム兵器。 
-ボックス式センサー採用による照準精度も上々で、戦場での実用性が向上。 

*数値情報
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|~威力|1020(1750)|1071(1837)|1122(1925)|1275(2187)|1326(2275)|1377(2362)|
|~発射間隔|>|>|>|>|>|CENTER:2.0秒|
|~フルチャージ時間|>|>|>|>|>|CENTER:5秒|
|~リロード速度|5.0秒(9.0秒)|4.8秒(9.0秒)|4.6秒(9.0秒)|4.2秒(9.0秒)|4.0秒(9.0秒)|3.8秒(9.0秒)|
|~OHまでの弾数|3発(なし)&br()フル1+即1|3発(なし)&br()フル1+即1|4発(なし)&br()フル1+即1|5発(なし)&br()フル1+即1|5発(なし)&br()フル1+即1|6発(なし)&br()フル1+即1|
|~OHからの復帰|>|>|>|>|>|CENTER:13.0秒|
|~射程距離(m)|>|>|>|>|>|CENTER:400(450)|
|~切替時間|>|>|>|>|>|CENTER:1秒|
|~レア度|☆|☆☆|☆|☆|なし|☆|
|~開発%|15%|30%|12%|10%|5%|8%|
|~階級|伍長01※1|軍曹07|少尉02|中尉06|大尉08|少佐09|
|~必要ポイント|6800P|12700P|15100P|JPY200|22600P|22900P|
-()内はフルチャージの数値
-※1 Ez8開発時に初期装備として入手。そのためキャンペーン中は二等兵からの所持が可能であった。

*装備可能機体
-格闘機:[[ブルーディスティニー1号機]]
-汎用機:[[ジムWD隊仕様]]/[[ジムSPⅡWD隊仕様]]/[[陸戦型ガンダム]]/[[陸戦型ガンダム(ジム頭)]]/[[ガンダムEz8]]&br()/[[ブルーディスティニー2号機]]/[[ブルーディスティニー3号機]]/[[スレイヴ・レイス]]/[[ペイルライダー]]


*備考
-チャージ可能なビーム兵器。おなじみのあの音がするぞ!当たり判定が細いため股の間をすり抜けるなんて事故も。よく狙おう。
-敵MSをチャージ無しだと怯み、フルチャージでよろけさせることができる。Lv4になればフルチャージ→通常撃ちのコンボでもオーバーヒートしないのが強み。Lv3でもチャージショットから0.4~0.5秒くらい間をおいて即射してもオーバーヒートしない。ただし、フルチャージまで5.5秒で、発射間隔2秒を足すと7.5秒のクールタイムがある。[[ロケット・ランチャー]]と比較して2.5秒遅い分火力が高い。
-連射してもそれなりの威力を発揮するが、オーバーヒートしやすくなるためあまり効率は良くない。相対的にフルチャージが使いにくくなっているため連射も視野に入れた運用をしよう。
-ビーム兵器は総じてオーバーヒート時のリロードが長い。大きな隙となるため、極力避けたい所。
-BD1が装備でき、格闘機が持てる射撃武器としては破格の性能。汎用機が装備する場合、ノンチャ連射だけでは力不足でヨロケが取れないのでバズーカを持った方がいい。基本は上記にあるようにフルチャ→ノンチャ。BD系ならフルチャ→マルラン→ノンチャと繋げる事で火力重視のコンボが狙えるが、マルランは足が止まる瞬間狙われやすいので注意。
-Ez8とジムSPⅡWD隊仕様の初期装備であり、いずれかを開発するとオマケでついてくる。開発費を節約したい人は覚えておいて損はないかもしれない。


//-現状ゲーム進行中にビームが発射不能になる現象が確認されている。発射不能でも射撃するとエネルギーが減少する.OHさせると元に戻ることがあるので試してみよう
//-Lv6でノンチャのみ全弾連射+OH復帰時間で1クールの総火力は8262。所要時間は23秒。&br()1分間OH込みで連射し続けた場合の総発射数は18発で、総火力は24782。&br()1分間OHさせないように連射し続けた場合の総発射数は19発で、総火力は26163。
//-Lv6でフルチャ1発+ノンチャ1発でOHさせる可能性は非常に低いため、ここではOHは無考慮とする。&br()1コンボで威力は3739。発射間隔は収束リング無しとして9.5秒。ただし初発はクールタイムを考慮しない。&br()1分間このコンボを連射し続けた場合の総発射数は約6コンボで、総火力は22434。
//-Lv6でフルチャ1発+ノンチャ1発で発射間隔は収束リングLv2ありとして8.4秒。&br()1分間このコンボを連射し続けた場合の総発射数は約7コンボで、総火力は26173。
//-Lv6でフルチャ1発+ノンチャ1発で発射間隔は収束リングLv2+1ありとして7.85秒。&br()1分間このコンボを連射し続けた場合の総発射数は約8コンボで、総火力は29912。
//-Lv6でフルチャ1発+ノンチャ1発で発射間隔は収束リングLv2ありとして8.4秒。&br()収束リングLv1の代わりに同スロット数の射撃強化プログラムLv4を装備した場合。&br()1分間このコンボを連射し続けた場合の総発射数は約7コンボで、総火力は29706。
//-以上のことから収束リングLv2は非常に効果が高いものの、Lv1に関しては誤差範囲ないと言えなくもない。

*アップデート履歴
-2012/11/22:通常威力そのまま LV1 850、チャージ時間短縮 6秒⇒5.5秒
-2012/12/11:通常威力強化 LV1 850から1020へ.CS変わらず
-2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)
--収束後の射程が短縮(500→450)
--収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH)
--収束時間が延長(5.5秒→6.5秒)
--全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更
-2014/06/05 収束時の射程を調整 450m→?m、収束時間を短縮 6.5秒→5秒
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過去ログ [[1>陸戦GD用ビーム・ライフル/過去ログ1]]

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