//-&strong(){&color(#722){編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!}} //-この注意書きはアップデート直後24時間は表示してください //&color(red){&sizex(7){編集中!}} [[ジオン軍:格闘>ジオン軍#格闘]] #contents *概要 //&image(img_ms-agguy.jpg) &image(agguy_santa_s.png) -''偵察''や''潜入作戦''に向いた水陸両用MS。 -''ザクⅡのジェネレーターを水冷式に改造''し、それを2基搭載することで''生産性向上''と''コストダウン''を図りつつ、十分な出力の確保に成功している。 -通常時はジェネレーターを1基のみ利用することで排熱を抑え、''ステルス性が高い''という利点をもつ。 -水圧に耐える構造の''頑強な大型ボディ''内には、余剰スペースを活かした''内蔵式の武装が豊富に装備''されているが、対MS戦では持ち前の''パワーを活かした格闘''がメインになる。 -決して高性能機ではないものの、''個性を活かした独特の運用が可能''である。 *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ///////////////////////////////// #divid(table_kakutou){ |~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|150|175|200|225|250|275|300|325| |~機体HP|9000|9750|10500|11250|12000|12750|13500|14250| |~耐射撃装甲|45|48|51|54|56|59|62|65| |~耐ビーム装甲|45|48|51|54|56|59|62|65| |~耐格闘装甲|48|76|104|132|160|188|216|244| |~射撃補正|28|29|31|32|33|34|36|37| |~格闘補正|66|71|76|82|87|92|97|102| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|215| |~スラスター|120|123|126|129|132|135|138|141| |~旋回速度[°/秒]|90|95|100|105|110|115|120|| |~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''| |~必要階級|上等兵01|伍長06|軍曹05|曹長03|中尉04|大尉07|中佐01|少将01| |~レア度|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|| |~開発%|10%|10%|8%|8%|8%|5%|4%|%| |~必要開発費|6100P|10900P|15000P|19400P|JPY309&br()120000P|33400P|37500P|P| |~復帰時間|10秒|12秒|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒| |~NEW MSボーナス|600|1950|2400|2850|3300|3750|4200|| }// 塗り分けここまで ///////////////////////////////// ※イベント期間中は階級関係なくLV1が出現し、LV1が15%⇒30%等、全てのLVで開発%が二倍でした。 **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|9|10|11|12|22|24|25|26| |~中距離|9|10|11|12|17|19|20|21| |~遠距離|5|6|7|8|9|11|12|13| **主兵装 &include(include/大口径頭部4連装バルカン) **副兵装 |~ 武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考| |~[[腕部メガ粒子砲]]|LV1|900|1秒|4発OH|-|300|-|怯み有り&br()射撃時静止&br()ズゴ系より連射が早い&br()OH復帰:7秒&br()武装切替:?秒| |~|LV2|945|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|990|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|1125|~|5発OH|~|~|~|~| |~|LV5|1170|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|1215|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|1260|~|~|~|~|~|~| |~|LV8|1305|~|~|~|~|~|~| |~[[6連装ミサイルランチャー]]|LV1|300|0.4秒|18|6秒|300|600|射撃時静止&br()連射可&br()ズゴ系と違い腕から撃つので&br()近距離の歩兵を狙える&br()武装切替:?秒| |~|LV2|315|~|18|~|~|630|~| |~|LV3|330|~|19|~|~|660|~| |~|LV4|375|~|22|~|~|750|~| |~|LV5|390|~|23|~|~|780|~| |~|LV6|405|~|24|~|~|810|~| |~|LV7|420|~|25|~|~|840|~| |~|LV8|435|~|26|~|~||~| |~[[アイアン・ネイル]]|LV1|1800|2.0秒|-|-|-|-|武装切替:0.5秒| |~|LV2|1890|~|~|~|~|~|~| |~|LV3|1980|~|~|~|~|~|~| |~|LV4|2250|~|~|~|~|~|~| |~|LV5|2340|~|~|~|~|~|~| |~|LV6|2430|~|~|~|~|~|~| |~|LV7|2520|~|~|~|~|~|~| |~|LV8|2610|~|~|~|~|~|~| **スキル情報 |~スキル名|~機体LV|~効果|~備考| |~[[脚部ショックアブソーバー]]LV2|1~4|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。&br()脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。|| |~[[脚部ショックアブソーバー]]LV3|5~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。&br()脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。|| |~[[ホバリングダッシュ]]LV1|1~4|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加| |~[[ホバリングダッシュ]]LV2|5~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|~| |~[[クイックブースト]]|1~|ジャンプ時の溜め時間を短縮。|ジャンプ性能向上。| |~[[ステルス]]|1~|非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が,50m以内に縮小される.敵スキル「高性能レーダー」も同様に,50m以内に縮小される.|スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない.アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復.ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。| |~[[緊急回避制御]]LV1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要| |~[[格闘連撃制御]]LV1|1~4|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。|| |~[[格闘連撃制御]]LV2|5~|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。|| *備考 **「アッガイを出して注意をそらしてくれ!(シャア)」キャンペーン &image(event_agguy.jpg) -イベント期間 --2012/10/04 14:00 から、2012/10/15 17:00 まで -イベント内容 --イベント期間中、設計図報酬として「アッガイ LV1」の設計図が初期の階級からドロップするようになる。 --また、「アッガイ LV1~LV4」の設計図の増加量が2倍になり、通常よりコンプリートしやすくなる。 --※イベント期間が終了すると、「アッガイ LV1」の設計図は一定の階級以上のプレイヤーしか入手できなくなる。 --また、「アッガイ LV1~LV4」の設計図入手時の増加量も通常の値に戻る。 &image(GBO_Merry-Christmas_2012.png) **機体概要 -ジオン水泳部の紅?一点。 -メインフレームにザクⅡの胴体を流用した低コスト水陸両用偵察用MS。そのため武装が全体的に小ぶりで、他の水陸両用MSに戦闘面で大きく劣る。 -敵レーダーに映らないステルス機、ブースト中でも捕捉範囲20%減退。 -連邦のMSに比べて一回り大きい。特に圧倒的にデカイ頭部は格闘にもいつの間にか破壊されている。 -頭部破壊は攻撃力20%ダウン、視界不良、スコープ使用不可。特に火力ダウンが痛い。 -格闘機では珍しい、ギャンと並ぶ緊急回避持ち。 -その体型から移動は遅いと思われがちだが、スピード215とゲルググと同等。そのチマチマした足取りから相手をある程度幻惑することができる。 -''注意:鷲と鷹を間違えている人が多いです。そろそろ覚えましょう。勲章は鷲(わし)の目勲章'' **基本戦術 -通常移動ではレーダーに映らないため、敵支援機を後ろから急襲したり、味方機に追われた瀕死の敵機をビル影から待ち伏せ撃破するのに便利。 -ステルスの特徴を活かした立ち回りを心がけよう。 -格闘機なので格闘攻撃がメインとなる。 -アイアンネイルはクールタイムが短いのでN→ブーストキャンセル→後ろ回り込み→N等でループコンボが可能。 -横格闘は想像以上にリーチと範囲が広く、後方の視点外にいる敵にも当てられることも。 -バズハメされそうな時に相打ち転倒が狙える。OHしてる際には便利。 -[[高性能バランサー]]が無いため、ブーストの硬直を格闘でキャンセルできない。 -初期状態では格闘連撃制御もLv1のため、格闘戦でも他の格闘機に劣る。 -副兵装は静止必須。真っ向勝負は避けたい性能である。 -如何に気づかれず支援機や孤立機に被害を与えるかが腕の見せ所。 -無人都市の路地などの戦闘では敵レーダーに映らないため、不意打ちが容易。 -格闘戦でもステルスの効果が最大限に発揮される。 -敵から少し離れるだけでレーダーから自機の位置が消るため、遮蔽物に回り込めば敵にはこちらの捕捉が不可能となる。 -敵側としては相当に戦いづらい。 -上記の戦術から敵が攻め込んで隊列が伸びきっている、または押し込まれて意識が完全に正面に向いている場合において背後から強襲するのに適している。間違っても正面から攻め込まないように。敵に見つかったら一度物影に隠れよう。逆に中距離で牽制射撃を撃ちあっている膠着状態や敵が本拠点に籠った場合などはほぼ出番はない。その場合は汎用機や支援機に寄り添い、よろけに追撃を入れる仕事をこなしたい。 **主兵装 -[[大口径頭部4連装バルカン]] --高火力なバルカン。火力はマシンガン系より劣るが弾数の多さが魅力。 --ブースト中でも撃てるので、射撃を強化するとその高い連射能力から支援機になかなかの威力を発揮。 --ただし、射程は短く、射撃中はレーダーに映るので使いどころは誤らないように。 --歩兵掃討では癖が強いため向かない。副兵装のミサイルを使うと良い。 **副兵装 -[[腕部メガ粒子砲]] --右腕から発射されるビーム兵装。撃つ時に足が止まる。 --伏せ状態での兵装はコレに固定。 --Lv1でも4発OHでと連射力もあり、攻撃力もビーム・ガン以上と優秀。 --しかし、本機の低い射撃性能と射撃時静止がネック。 --攻撃中はステルスが解除されてしまうので基本封印安定。 -[[6連装ミサイルランチャー]] --左腕から発射される連射力の高いミサラン。撃つ時に足が止まる。 --ズゴックのそれと違い癖がなく真っ直ぐ飛ぶため当てやすい。 --しかし、本機の低い射撃性能と射撃時静止がネック。 --歩兵掃討にはかなり便利。左腕の丁度良い高さとそれなりにある爆風で奥に隠れた歩兵も狩れる。 --小技として、無人都市の中間地点Cを制圧中の連邦歩兵を、ジオン側から見て中間地点Cの真横左にあるビルの間から掃討することが可能。 -[[アイアン・ネイル]] --モーションは基本的にズゴック系と類似。横格闘は独特で比較的広範囲。 --単発威力で比較した場合、Lv4アッガイ≒Lv3ズゴック(≒Lv1ズゴックE相当) --ジオン水泳部の特徴として、格闘のクールタイムが0.5秒短い。 --これを活用する事で、攻撃で怯みを継続させる格闘ハメが可能である。 -N格闘 --ほぼ垂直に振り下ろす。ダウン追撃可。 --そのモーションゆえに味方とのかち合いになりづらい。 -横格闘 --水平に振りかぶる。フレキシブル・ベロウズ・リム機構により普段の見た目以上にリーチが長い。 --ズゴック系と違いフックではなく両手を振り回すので、射程・範囲共に広くほぼ真後ろの敵にも当たる。 --右格闘は画面右後方に当たり判定が甘い。 --左格闘は左腕を振りかぶるため、サーベル系より横が広い。右格より硬直が少ない。 -下格闘 --踏み込み右ストレート。 --ステルスを活かした強襲が重要な当機体は下格ダウンによるヒット&アウェイが有効的。ただし、あまり伸びがなく範囲も狭め。 --真正面にいる敵が横を向いていると外す場合もある。 --確実に当てられるように慣れておこう。 **スキル -[[ステルス]] --非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が''50m以内に縮小''される. --敵スキル[[高性能レーダー]]も同様に50m以内に縮小される. --スラスター移動,ジャンプ,緊急回避時も距離が50m以上離れていれば捕捉されない. --アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.両者は加算重複されない. --攻撃モーション中は数秒間レーダーに写るので注意. --敵拠点接近時、敵が近くにいると敵オペレーターの通信が発生するので存在がバレる。 --ステルス機のレーダー範囲ギリギリに写る敵機体は,相手がアンチステルス機であれ鷲の目持ちであれ敵のレーダーには写っていないし攻撃モーションを出してもバレない. --※ステルスはランナー、ボマーのためのスキルではない。ランナーするなら制圧戦でやろう。 -[[緊急回避制御]] --格闘機唯一の所持機であったが、現在はギャンも所持。バズハメからの回避手段は貴重。 --うまく駆使すれば回避から格闘へつなげることも可能。 --ただしOH中に格闘を振る事になり、ブーストキャンセルができなくなる。特に下格は隙が非常に大きいので注意。 -[[高性能バランサー]]がないため、ブーストの格闘キャンセルが出来ないのが難点。 --勘違いされがちだが格闘後のキャンセルブーストは格闘武器を有する全機体で可能。 -[[格闘連撃制御]] --格闘機の生命線。しかし初期状態のアッガイは二連撃まで。 --Lv5以降は三連撃が可能となり、大幅に火力がアップする。 --ただし三連撃多用は禁物。アッガイはその短い格闘CTを生かした格闘ハメが可能なので、そちらを活かそう。 --ステルスを活かして後ろから支援機を小突く時には大いに役立つ。 -[[脚部ショックアブソーバー]] --脚部ダメージが有るときに転倒しづらくなる。 --縁の下の力持ち的スキル。 **カスタマイズ -[[脚部特殊装甲]] --汎用機・格闘機の生命線。他ジオン機体より小さい脚は被弾率が低いものの、必ず付けよう。 -[[格闘強化プログラム]] --格闘機にはどれほど格闘補正があっても困らない。 -[[頭部特殊装甲]] --他機体より頭部が大きいため、有効的なカスタムパーツ。 -[[強化フレーム]]、[[新型フレーム]] --本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに最適。 --新型フレームを付ける場合、強化フレームLv5や4と組み合わせること。単体では強化フレームLv5,4,3のセットには劣る。 **萌え要素 &image(acguy_now_construction.png) -カバーアクションで体育座り -しゃがみ状態でヤンキー座り -伏せ状態も、寝っころがっているようで可愛い -脚部過負荷or撃破されるとしりもちぺったんこ -緊急回避はでんぐりがえしくるりんこ -横格はのび~るびんた -勝利のポーズは連邦監視施設破壊時のサタデーナイトフィーバーでドヤ顔(わからないひとはググろう!) -敗北の姿勢はしゃがんで大きなお手々で顔を隠して泣きべそ -兵装切り替えボタン連打で腕を上げ下げしてノリノリ -カウンターは左手で腹部を刺してから右手で頭の上から地面に向けて叩き倒す &image(god_of_acguy.png) *アッガイ VS 支援機部屋について -基本対戦人数が多いほどアッガイ側が有利となる --55、66部屋には支援機乗りは近づかない方が無難 --44だとトントンくらい **支援機側対策 -バズ持ち砂カスを2機前衛としていれる。「バズ→下格」でつねに枚数有利を作る --アッガイにはバランサーがないため起き上がり無敵は怖くない -アッガイ側はBR属性に弱いため、FAを2機ほどいれて2連BRを垂れ流す -耐衝撃ガン積みの重ガンキャをよろけ要因としていれる -耐弾積みの重ガンキャ・砂2などを一機鉄塔の上に載せる --鉄塔上の支援機には格闘攻撃はできないため、アッガイ側は腕部ミサイルくらいしか対処方法が無い -アッガイ側が籠もって出てこない場合には敵拠点を狙撃する *コンボ一覧 -下⇒N --Lv5以下の場合. -N>横 --ダウン追撃にも有効. -N>下⇒N -N>下⇒N>横 -下⇒N>横>N --下にはNしかほぼ当たらない. -N>横>N -N>横>下⇒(N/下) -N>左>下⇒N>横>N --不意打ち用. -N⇒N⇒N・・・ --ブーキャン回り込み必須、ループコンボ可. ※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。 *アップデート履歴 -2012/10/04:実装参戦。 -2012/11/08:耐射撃、耐ビーム装甲、スラスターが上昇。 -2012/12/11:コスト-25。大口径頭部4連装バルカン、腕部メガ粒子砲の威力上昇 -2013/01/31:スラスター&color(red){+5}、アイアンネイル性能調整、Lv5以降で連撃Lv2、ホバリングダッシュLv2、脚部ショックLv3取得 -2013/09/12:機体Lv7追加&大口径頭部4連装バルカンLv4が開発Pで購入可能に -2013/11/14:ステルスの仕様変更、50m以内でなければスラスター移動してもレーダーに捕捉されなくなった -2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 -2014/07/10:Lv5が開発Pで購入可能に -2014/10/21: --スラスタースピードを増加 全Lv:&color(red){+15} --耐射撃装甲を増加&br()Lv1:42→&color(red){45}、Lv2:45→&color(red){48}、Lv3:48→&color(red){51}、Lv4:51→&color(red){54}、Lv5:54→&color(red){56}、Lv6:56→&color(red){59}、&br()Lv7:59→&color(red){62} --射撃補正を増加&br()Lv1:15→&color(red){21}、Lv2:15→&color(red){23}、Lv3:15→&color(red){24}、Lv4:15→&color(red){25}、Lv5:15→&color(red){27} 、Lv6:15→&color(red){28} 、&br()Lv7:15→&color(red){29} -2014/12/18:[[6連装ミサイルランチャー]]の一部性能を強化(情報求ム) -2015/02/05: --射撃補正を強化&br()Lv1:21→&color(red){28}、Lv2:23→&color(red){29}、Lv3:24→&color(red){31}、Lv4:25→&color(red){32}、Lv5:27→&color(red){33}、Lv6:28→&color(red){34}、Lv7:29→&color(red){36} --[[腕部メガ粒子砲]] ---威力を強化&br()Lv1:780→&color(red){900}、Lv2:819→&color(red){945}、Lv3:858→&color(red){990}、Lv4:975→&color(red){1125}、Lv5:1014→&color(red){1170}、Lv6:1053→&color(red){1215}、Lv7:1092→&color(red){1260} ---一部性能を強化 -2015/02/26:Lv1の開発%15→25%に変更 -2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整 --レアリティ:Lv1~7 ☆:1→☆:0 --増加量:Lv1:25%→10%、Lv2:10%→?%、Lv3:8%→?%、Lv4:8%、Lv5:8%、Lv6:5%→?%、Lv7:4%→?% -2015/05/07:性能調整 --[[アイアン・ネイル]]の威力を強化&br()Lv1:1700→&color(red){1800} --[[大口径頭部4連装バルカン]]の一部性能を強化 -2015/06/04:機体Lv8追加、[[大口径頭部4連装バルカン]]Lv8追加 *コメント欄 #include_random(include_image5,include_none,include_none,include_none,include_none,include_none) &include(include_MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>アッガイ/過去ログ1]] / [[2>アッガイ/過去ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,アッガイ/過去ログ2,20) 最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>アッガイ/過去ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)