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編集練習用ページ/妄想機体/連邦軍 - (2015/10/06 (火) 20:00:45) のソース

*このページは?
-なんちゃってバトオペ機体を妄想しながらWiki編集を練習するためのページです.
-バトオペに実装されていない機体を,攻略Wikiのテンプレートに従って作ってみましょう.
-このページは''明日の編集者のタマゴを育てる''事が目的です.
-&sizex(5){''本ページで編集スキルを磨いたら,攻略Wikiの編集も手伝ってみましょう!''いや,手伝って!}

*本ページ利用のルール
-他の人が作った機体は消したり変更したりしないこと.
-添付画像は''横幅500px''以下にすること.
-添付画像のデータサイズは''200kB''程度におさめること.
-''不必要な画像''は編集板で''削除を申請''すること
--権限がないと削除できません.

*テンプレート
-[[テンプレート/MS]]

*ここから下は自由に使って頂いて構いません
//ここから下は自由に使って頂いて構いません
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*&anchor(newMS?,option=nolink){なんちゃって新機体}
※以下の機体情報は全て捏造です。
**&anchor(list,option=nolink){機体リスト}
-連邦軍:汎用
--&link_anchor(land_combat_type_gm){陸戦用ジム}
--&link_anchor(aqua_type_gundam){水中型ガンダム}
--&link_anchor(Armored_gm){装甲強化型ジム}
--&link_anchor(gm_sniper2){ジム・スナイパーⅡ(機動戦仕様)}
--&link_anchor(g-line){ジーライン(基本フレーム)}
--&link_anchor(gm_intercept_custom){ジム・インターセプトカスタム}
--&link_anchor(4th_gundam){ガンダム4号機}
--&link_anchor(5th_gundam){ガンダム5号機}
--&link_anchor(7th_gundam){ガンダム7号機}
-連邦軍:格闘
--&link_anchor(gm_command_light_armor){ジム・コマンド・ライトアーマー}
--&link_anchor(pixy_fred_reber){ガンダム・ピクシー(フレッド機)}
--&link_anchor(gm_custom){ジム・カスタム}
--&link_anchor(g-line_assault_armor){ジーライン・アサルトアーマー}
-連邦軍:支援
--&link_anchor(gm_cannonwd){ジム・キャノンWD隊仕様}
--&link_anchor(guncannon_massWD){量産型ガンキャノンWD隊仕様}
--&link_anchor(gm_spartan){ジム・スパルタン}
--&link_anchor(fullarmor_slave_wraith){フルアーマースレイヴ・レイス}
--&link_anchor(guncannon_heavy_armed_type_d){ガンキャノン重装型タイプD}
--&link_anchor(heavy_gundam){ヘビーガンダム}
--&link_anchor(fullarmor_gundam_type_b){フルアーマーガンダム(タイプB)}




*&anchor(land_combat_type_gm,option=nolink){陸戦用ジム}
*機体概要
&image(land_combat_type_gm.jpg)
-一年戦争後期に地球連邦軍によって開発された''ジムタイプの陸戦仕様MS''、陸戦型ジムの後期生産型に当たる。
-デザート・ジム開発のベースとなった機体。
-MSの地上戦闘では樹木、建物などの障害物のため上半身の被弾率が異常に高く、それに対応するために上半身を中心に''装甲が強化''され、パイロットの''生還率が大幅に向上''した。
-また、主武装には''破壊力の高いレールキャノン''を採用し、''攻守両面に優秀''な機体性能を実現した。
-市街地戦用として、主にヨーロッパ戦線を中心に配備された。

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|150|175|200|225|250|275|300|325|
|~機体HP|9000|9500|10000|10500|11000|11500|12000|12500|
|~耐射撃装甲|37|45|54|62|70|79|87|96|
|~耐ビーム装甲|37|45|54|62|70|79|87|96|
|~耐格闘装甲|37|45|54|62|70|79|87|96|
|~射撃補正|60|63|65|68|70|73|76|78|
|~格闘補正|28|31|34|36|39|41|44|46|
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:185|
|~スラスター|115|117|119|121|123|125|127|129|
|~スラスタースピード|335|341|347|353|359|365|371|377|
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''|
|~旋回速度[°/秒]|70|75|80|85|90|95|100|105|
|~復帰時間|10秒|12秒|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|23秒|
}// 塗り分けここまで /////////////////////////////////

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|7|8|9|10|15|17|18|19|
|~中距離|11|12|13|14|19|21|22|23|
|~遠距離|10|11|12|13|18|20|21|22|

**主兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント|
|~レールキャノン|LV1|1800|4.0秒|5|12.0秒|400|移動・ジャンプ射撃可&br()よろけ有り&br()爆風無し&br()部位補正:2倍&br()武装切替:1.75秒|初期装備|
|~|LV2|1890|~|~|~|~|~|P|
|~|LV3|1980|~|~|~|~|~|P|
|~|LV4|2250|~|~|~|~|~|JPY205|
|~|LV5|2340|~|~|~|~|~|P|
|~|LV6|2430|~|~|~|~|~|P|
|~|LV7|2520|~|~|~|~|~|P|
|~|LV8|2610|~|~|~|~|~|P|

|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数(即撃ち)|~リロード&br()速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント|
|~[[ビーム・スプレーガン]]|LV1|500|1秒|5|3秒|300|OH復帰:8秒&br()武装切替:?秒|[[ジム・キャノン]]&br()初期装備|
|~|LV2|525|~|5|3秒|~|~|3200P|
|~|LV3|550|~|6|3秒|~|~|76500P|
|~|LV4|625|~|7|2.5秒|~|~|JPY205|
|~|LV5|650|~|7|2.5秒|~|~|15700P|
|~|LV6|675|~|8|2.5秒|~|~|20300P|
|~|LV7|700|~|8|2秒|~|~|27500P|
|~|LV8|725|~|-|秒|~|~|50800P|

**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|
|~[[頭部バルカン]]|LV1|30|360発/毎分|80|6.0秒|180|180|移動射撃可&br()武装切替:0.5秒|
|~|LV2|31|~|84|~|~|186|~|
|~|LV3|33|~|88|~|~|198|~|
|~|LV4|37|~|100|~|~|222|~|
|~|Lv5|39|~|104|~|~|234|~|
|~|Lv6|40|~|108|~|~|240|~|
|~|Lv7|42|~|112|~|~|252|~|
|~|Lv8|43|~|116|~|~|258|~|
|~[[ビーム・サーベル]]|LV1|1100|2.5秒|-|-|-|-|武装切替:0.75秒|
|~|LV2|1155|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1210|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1375|~|~|~|~|~|~|
|~|LV5|1430|~|~|~|~|~|~|
|~|LV6|1485|~|~|~|~|~|~|
|~|LV7|1540|~|~|~|~|~|~|
|~|LV7|1595|~|~|~|~|~|~|

*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上||
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高性能バランサー]]|1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[緊急回避制御]]LV1|6~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要|

&link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲}


*&anchor(aqua_type_gundam,option=nolink){水中型ガンダム}
*機体概要
&image(aqua_type_gundam.jpg)
-性能面で公国軍の水陸両用MSに劣っていたアクア・ジムだが、中にはこの機体を乗りこなし戦果を挙げた者がいた、本機はそのような一部の''エースパイロット向けにアクア・ジムを再設計''した機体である。
-バランス調整などのチューニングが施されており、''運動性が大幅に上昇した。''
-武装には、水中での使用を想定して通常よりも収束率を高めた''偏向ビーム・ライフル''が新たに開発され、性能上昇と相まって、''公国軍の水陸両用MSと対等以上に渡り合うことも可能となった。''
-本来ジム系統に分類される機体だが、頭部形状がガンダム風に変更されているため、''「水中型ガンダム」''と呼ばれるようになった。

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|250|275|300|325|350|375|400||
|~機体HP|9000|9500|10000|10500|11000|11500|12000||
|~耐射撃装甲|37|45|54|62|70|79|87||
|~耐ビーム装甲|37|45|54|62|70|79|87||
|~耐格闘装甲|37|51|65|79|93|107|121||
|~射撃補正|40|43|45|48|50|53|56||
|~格闘補正|53|56|58|61|63|66|69||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:200|
|~スラスター|125|127|129|131|133|135|137||
|~スラスタースピード|335|341|347|353|359|365|371||
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~旋回速度[°/秒]|70|75|80|85|90|95|100||
|~復帰時間|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒|26秒|秒|
}// 塗り分けここまで /////////////////////////////////

**移動方向補正
//汎用:100-80-70
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|80%|▲|80%|
|~後|&space()|&strong(){80%}|&space()|
}

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|8|9|10|11|16|18|19||
|~中距離|6|7|8|9|14|16|17||
|~遠距離|3|4|5|6|11|13|14||

**主兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~ヒート率|~リロード&br()速度|~OH復帰|~射程|~備考|~必要ポイント|
|~偏向ビームライフル|LV1|800&br()(2000)|1.5秒|40%(ノンチャ1発)&br()80%(フルチャ)|10秒/100%|12秒|350&br()(400)|移動射撃可&br()収束可能&br()収束時間:4.5秒&br()武装切替:0.75秒&br()&br()即射:ひるみ有り&br()収束撃ち:&br()・よろけ有り&br()・倍率2.5倍|初期装備|
|~|LV2|840&br()(2100)|~|~|~|~|~|~|P|
|~|LV3|880&br()(2200)|~|~|~|~|~|~|P|
|~|LV4|1000&br()(2500)|~|~|~|~|~|~|JPY205|
|~|LV5|1040&br()(2600)|~|~|~|~|~|~|P|
|~|LV6|1080&br()(2700)|~|~|~|~|~|~|P|
|~|LV7|1120&br()(2800)|~|~|~|~|~|~|P|
-()はフルチャージ時

|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|~必要ポイント|
|~[[ハープーン・ガン]]|LV1|1600|4秒|4|10秒|500m|移動・ジャンプ射撃可&br()よろけ有り&br()爆風無し&br()武装切替:0.5秒|初期装備|
|~|LV2|1680|~|~|~|~|~|15500P|
|~|LV3|1760|~|~|~|~|~|19700P|
|~|LV4|2000|~|~|~|~|~|JPY205|

**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS(実効値)|~備考|
|~腕部ハープーン・ガン|LV1|1200|-|1|15秒|400m|-|移動・ジャンプ射撃可&br()よろけ有り&br()爆風無し&br()武装切替:1.0秒|
|~|LV2|1260|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1320|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1500|~|~|~|~|~|~|
|~|LV5|1560|~|~|~|~|~|~|
|~|LV6|1620|~|~|~|~|~|~|
|~|LV7|1680|~|~|~|~|~|~|
|~[[ミサイルランチャー]]|LV1|600|145発/分(x2)|16|10秒|450m|2900|移動・ブースト射撃可&br()2発同時発射&br()武装切替:1秒&br()垂直発射&br()全弾撃ち切り2.9秒|
|~|LV2|630|~|~|~|~|3045|~|
|~|LV3|660|~|~|~|~|3190|~|
|~|LV4|750|~|~|~|~|3625|~|
|~|LV5|780|~|~|~|~|3770|~|
|~|LV6|810|~|~|~|~|3915|~|
|~|LV7|840|~|~|~|~|4060|~|
|~ハンドアンカー|LV1|1000|7.0秒|-|-|-|-|武装切替:1.5秒|
|~|LV2|1050|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1100|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1250|~|~|~|~|~|~|
|~|LV5|1300|~|~|~|~|~|~|
|~|LV6|1350|~|~|~|~|~|~|
|~|LV6|1400|~|~|~|~|~|~|
|~|LV7|1450|~|~|~|~|~|~|
|~[[ビーム・ピック]]|LV1|1300|2.0秒|-|-|-|-|武装切替:0.75秒|
|~|LV2|1365|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1430|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1625|~|~|~|~|~|~|
|~|Lv5|1690|~|~|~|~|~|~|
|~|Lv6|1755|~|~|~|~|~|~|
|~|Lv7|1820|~|~|~|~|~|~|


*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上。||
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高性能レーダー]]|1~|強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。|
|~[[高性能バランサー]]|1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[格闘連撃制御]]LV1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。||
|~[[緊急回避制御]]LV1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要|

&link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲}


*&anchor(Armored_gm,option=nolink){装甲強化型ジム}
*機体概要
&image(Armored_gm.jpg)
-ジム強化プランの一つとして、ジム寒冷地仕様やデザート・ジムと同時期に開発された''ジムの改修機''。
-木々などが生えていない見通しのよい乾燥地帯では被弾率が高く、直撃弾からパイロットを守ることができる強力な装甲と防砂処理を施したMSの需要が高まったため制作された。
-''各関節に防塵処理''と、被弾率の上がる上半身部分への''リアクティブ・アーマーを用いた装甲強化''が施されている。
-また、重量増加による機動性低下を補うため''新型推進システム''を脚部に設け、''連邦製MSにおいて初のホバー機動を実現した。''
-数機が先行試作され、主にアフリカ・中東方面に配備された。

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|250|275|300|325|350|375|400||
|~機体HP|10000|10500|11000|11500|12000|12500|13000||
|~耐射撃装甲|48|59|70|82|93|104|115||
|~耐ビーム装甲|31|40|48|56|65|73|82||
|~耐格闘装甲|48|59|70|82|93|104|115||
|~射撃補正|53|54|56|57|58|60|62||
|~格闘補正|53|57|61|65|69|73|77||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:260|
|~スラスター|120|122|124|126|128|130|132||
|~スラスタースピード|365|371|377|383|389|395|401||
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95|100|105|110||
|~復帰時間|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒|26秒|28秒|秒|
}// 塗り分けここまで /////////////////////////////////

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|7|8|9|10|15|17|18||
|~中距離|5|6|7|8|13|15|16||
|~遠距離|4|5|6|7|12|14|15||

**主兵装
&include(include/ハイパー・バズーカ)

|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|~必要ポイント|
|~[[90mmマシンガン]]|LV1|135|300発&br()/毎分|80|6秒|150|675|局部補正:2倍&br()武装切替:?秒|2800P|
|~|LV2|141|~|84|~|~|705|~|5800P|
|~|LV3|147|~|88|~|~|735|~|8600P|
|~|LV4|165|~|100|~|~|825|~|JPY205&br()/80000P|
|~|LV5|171|~|104|~|~|855|~|15500P|
|~|LV6|177|~|108|~|~|885|~|18200P|
|~|LV7|183|~|112|~|~|915|~|22500P|
|~|LV8|189|~|116|~|~|945|~|36500P|

|~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント|
|~[[100mmマシンガン]]|LV1|175|250発&br()/毎分|50|5秒|200|728|局部補正:1.5倍&br()武装切替:?秒|[[ジム]]の初期装備|
|~|LV2|183|~|52|~|~|761|~|2300P|
|~|LV3|191|~|55|~|~|795|~|4800P|
|~|LV4|215|~|62|~|~|894|~|JPY205&br()/80000P|
|~|LV5|223|~|65|~|~|928|~|13700P|
|~|LV6|231|~|67|~|~|961|~|14000P|
|~|LV7|239|~|70|~|~|996|~|20000P|
|~|LV8|247|~|72|~|~|1029|~|35300P|

&include(include/ビーム・ガン)

**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|
|~[[ハンド・グレネード]]|LV1|1000|5.8秒|3|13秒|80m|-|武装切替:0.8秒|
|~|LV2|1050|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1100|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1250|~|~|~|~|~|~|
|~|LV5|1300|~|~|~|~|~|~|
|~|LV6|1350|~|~|~|~|~|~|
|~|LV7|1400|~|~|~|~|~|~|
|~[[ビーム・サーベル]]|LV1|1600|2.5秒|-|-|-|-|武装切替:0.75秒|
|~|LV2|1680|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1760|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2000|~|~|~|~|~|~|
|~|LV5|2080|~|~|~|~|~|~|
|~|LV6|2160|~|~|~|~|~|~|
|~|LV6|2240|~|~|~|~|~|~|

**[[シールド]]
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~耐久値|2700|2835|2970|3375|3510|3645|3780||

*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上||
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高性能バランサー]]|1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要|
|~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。||

&link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲}


*&anchor(gm_sniper2,option=nolink){ジム・スナイパーⅡ(機動戦仕様)}
*概要
&image(gm_sniper2.jpg)
-生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部の''エースパイロット達''の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、''限界まで強化改修を行なった''ジムの''最高峰機体。''
-本機は''汎用性を保ちつつ総合性能の強化''を図った機体で、スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーに''コスト度外視''で内臓された''精密射撃用センサー''と''高性能光学カメラ''の能力を最大限に活かすのが狙撃だったからであり、基本性能で比較した場合でもカタログスペック的には、''ガンダムやジオンのゲルググに匹敵するクラス。''
-しかし、''特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数生産機''のため、整備性を始めとする運用面に問題を多く抱え、万全な状態での出撃例は少なかったようである。
-機動戦を行う場合は、ジェネレーター出力の関係で狙撃用ビーム・ライフルは運用できないが、専用の''実弾スナイパー・ライフル''を用いた狙撃は可能である。

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|275|300|325|350|375|400|||
|~機体HP|10000|10500|11000|11500|12000|12500|||
|~耐射撃装甲|45|59|73|87|101|115|||
|~耐ビーム装甲|45|59|73|87|101|115|||
|~耐格闘装甲|37|46|54|62|71|79|||
|~射撃補正|73|76|80|84|88|92|||
|~格闘補正|34|37|41|45|49|53|||
|~スピード|>|>|>|>|>|CENTER:215|||
|~スラスター|125|127|129|131|133|135|||
|~スラスタースピード|380|386|392|398|404|410|||
|~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95|100|105|||
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|中|||
|~復帰時間|19秒|21秒|22秒|24秒|26秒|28秒|秒|秒|
} // 塗り分けここまで /////////////////////////////////

**移動方向補正
//汎用:100-80-70
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&strong(){90%}|▲|&strong(){90%}|
|~後|&space()|&strong(){90%}|&space()|
}

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|5|6|7|8|13|15|||
|~中距離|6|7|8|9|14|16|||
|~遠距離|6|7|8|9|14|16|||

**主兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント|
|~[[ハイパー・バズーカ]]|LV1|1000|4.7秒|10|12.5秒|375|武装切替:1.3秒|2400P|
|~|LV2|1050|~|~|~|~|~|3300P|
|~|LV3|1100|~|11|~|~|~|7500P|
|~|LV4|1250|~|12|~|~|~|JPY205&br()/80000P|
|~|LV5|1300|~|13|~|~|~|15000P|
|~|LV6|1350|~|~|~|~|~|15400P|
|~|LV7|1400|~|14|~|~|~|24400P|
|~|LV8|1450|~|~|~|~|~|39900P|

|~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント|
|~ [[GS2用スナイパー・ライフル]]|LV1|1950|4.2秒|6|8.5秒|700|射撃時静止&br()よろけ有り&br()武装切替:1.8秒|[[ジム・スナイパーⅡ]]&br()初期装備|
|~|LV2|2047|~|~|~|~|~|21800P|
|~|LV3|2144|~|~|~|~|~|22600P|
|~|LV4|2435|~|7|~|~|~|JPY205|
|~|LV5|2532|~|~|~|~|~|25600P|
|~|LV6|2629|~|8|~|~|~|?P|

|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント|
|~ [[ビーム・ガン]]|LV1|850|1.0秒|4発OH|3.5秒/発|350|OH復帰:10秒&br()武装切替:?秒|[[ジム・コマンド]]初期装備|
|~|LV2|892|~|~|~|~|~|11900P|
|~|LV3|934|~|~|~|~|~|12800P|
|~|LV4|1060|~|5発OH|3秒/発|~|~|JPY205|
|~|LV5|1102|~|~|~|~|~|23100P|
|~|LV6|1144|~|6発OH|~|~|~|23400P|
|~|LV7|1186|~|~|~|~|~|P|

|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|~必要ポイント|
|~[[90mmマシンガン]]|LV1|135|300発&br()/毎分|80|6秒|150|675|局部補正:2倍&br()武装切替:?秒|2800P|
|~|LV2|141|~|84|~|~|705|~|5800P|
|~|LV3|147|~|88|~|~|735|~|8600P|
|~|LV4|165|~|100|~|~|825|~|JPY205&br()/80000P|
|~|LV5|171|~|104|~|~|855|~|15500P|
|~|LV6|177|~|108|~|~|885|~|18200P|
|~|LV7|183|~|112|~|~|915|~|22500P|
|~|LV8|189|~|116|~|~|945|~|36500P|

**副兵装
|~ 武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|
|~ [[ハンド・グレネード]]|LV1|1000|4.8秒|3|13秒|80|武装切替:0.8秒|
|~|LV2|1050|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1100|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1250|~|~|~|~|~|
|~|LV5|1300|~|~|~|~|~|
|~|LV6|1350|~|~|~|~|~|
|~ [[ビーム・サーベル]]|LV1|1400|2.5秒|-|-|-|武装切替:0.75秒|
|~|LV2|1470|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1540|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1750|~|~|~|~|~|
|~|LV5|1820|~|~|~|~|~|
|~|LV6|1890|~|~|~|~|~|

**シールド
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|
|~耐久値|1500|1575|1650|1875|1950|2025|

**スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~4|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上||
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|5~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上||
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[複合型探索システム]]|1~|既存スキル「[[高性能レーダー]]」と「[[高性能スコープ]]」の複合スキル|有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可|
|~[[観測情報連結]]|1~|レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる|所持する機体が1機いれば有効|
|~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要|

&link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲}


*&anchor(g-line,option=nolink){ジーライン(基本フレーム)}
*機体概要
&image(g-line.jpg)
-一年戦争末期、''ガンダムタイプ''のMSの量産を目指したとされる機体。
-型式番号はRX-81。
-ガンダムの量産型であるジムは、生産性を重視していたため、ガンダムからはだいぶスペックダウンした機体となってしまった、そのため、''RX-81計画''では、''ニュータイプパイロット''が搭乗した際のガンダムの戦闘力をそのまま保持、''ガンダムの完全量産''を目指した。
-戦時中は、ジムの生産を優先するために計画を一時凍結、終戦後、RX-81計画と同時進行していた''FSWS計画''を継承、装甲や兵装を換装することで''様々な状況に対応可能''な設計へと変更され、それと同時に''「ジーライン」''の名称を与えられた。
-コア・ブロックの廃止、ジムやガンキャノンの頭部センサーを流用するなど、量産性も考慮しつつ、装甲材に''ルナ・チタニウム''を採用、ガンダムタイプと同型のパックパックを搭載するなど、性能上昇が図られた。
-しかし、量産機としてはかなり高価で、軍縮に向かっていた地球連邦軍にとってはオーバースペックであったため量産には至らなかった、そのとき開発された試作機は、''戦後結成された特務部隊''に配備されたとされる。
-本機は増加装甲を装着する前の素体で、この状態でも運用が可能となっており、防御力は多少低下するが、機体が軽くなるため''機動性は上昇''、高い''戦闘能力''と''汎用性''を持つ。

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|300|325|350|375|400|425|||
|~機体HP|10000|10500|11000|11500|12000|12500|||
|~耐射撃装甲|37|45|54|62|70|79|||
|~耐ビーム装甲|37|45|54|62|70|79|||
|~耐格闘装甲|37|45|54|62|70|79|||
|~射撃補正|60|63|67|71|75|79|||
|~格闘補正|60|63|67|71|75|79|||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|245|
|~スラスター|125|127|129|131|133|135|||
|~スラスタースピード|395|401|407|413|419|425|||
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''|
|~旋回速度[°/秒]|85|90|95|100|105|110|||
|~復帰時間|21秒|22秒|24秒|26秒|28秒|29秒|秒|秒|
} // 塗り分けここまで /////////////////////////////////

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|6|7|8|9|14|16|||
|~中距離|6|7|8|9|14|16|||
|~遠距離|4|5|6|7|12|14|||

**主兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数&br()ヒート率|~リロード&br()速度|~OH復帰&br()速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント|
|~[[ヘビー・ライフル]]|LV1|2300|発/分|75%(2発OH)|秒|16秒|400m|即撃ちよろけ有&br()移動撃ち可&br()武装切替:0.8秒|初期装備|
|~|LV2|2350|~|~|~|~|~|~|33500P|
|~|LV3|2400|~|~|~|~|~|~|40900P|
|~|LV4|2450|~|~|~|~|~|~|JPY205|

|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数&br()(ヒート率)|~リロード&br()速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント|
|~[[ショート・ビーム・ライフル]]|LV1|1900|2秒|45%&br()即4発OH|4.5秒|300|移動射撃可&br()収束不可&br()OH復帰:16秒&br()武装切替:0.75秒|ジーライン・ライトアーマー&br()初期装備|
|~|LV2|1995|~|||~|~|38100P|
|~|LV3|2090|~|||~|~|46500P|
|~|LV4|2375|~|||~|~|JPY205|

|~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント|
|~[[ハイパー・バズーカ]]|LV1|1000|4.7秒|10|12.5秒|375|武装切替:1.3秒|2400P|
|~|LV2|1050|~|~|~|~|~|3300P|
|~|LV3|1100|~|11|~|~|~|7500P|
|~|LV4|1250|~|12|~|~|~|JPY205&br()/80000P|
|~|LV5|1300|~|13|~|~|~|15000P|
|~|LV6|1350|~|~|~|~|~|15400P|
|~|LV7|1400|~|14|~|~|~|24400P|
|~|LV8|1450|~|~|~|~|~|39900P|

**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS&br()(実効値)|~備考|
|~[[頭部バルカン]]|LV1|30|360発/毎分|80|6.0秒|180|180|武装切替:0.5秒|
|~|LV2|31|~|84|~|~|186|~|
|~|LV3|33|~|88|~|~|198|~|
|~|LV4|37|~|100|~|~|222|~|
|~|Lv5|39|~|104|~|~|234|~|
|~|Lv6|40|~|108|~|~|240|~|
|~[[ビーム・サーベル]]|LV1|1600|2.5秒|-|-|-|-|武装切替:0.75秒|
|~|LV2|1680|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1760|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2000|~|~|~|~|~|~|
|~|LV5|2080|~|~|~|~|~|~|
|~|LV6|2160|~|~|~|~|~|~|

**[[シールド]]
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~耐久値|3500|3675|3850|4375|4550|4725|||

*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上||
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[格闘連撃制御]]LV1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。||
|~[[緊急回避制御]]LV1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要|

&link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲}


*&anchor(gm_intercept_custom,option=nolink){ジム・インターセプトカスタム}
*機体概要

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|325|350|375|400|425|450|||
|~機体HP|10500|11000|11500|12000|12500|13000|||
|~耐射撃装甲|48|59|70|82|93|104|||
|~耐ビーム装甲|48|59|70|82|93|104|||
|~耐格闘装甲|48|59|70|82|93|104|||
|~射撃補正|66|70|74|78|82|86|||
|~格闘補正|60|63|67|71|75|79|||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|245|
|~スラスター|130|132|134|136|138|140|||
|~スラスタースピード|425|434|443|452|461|470|||
|~旋回速度[°/秒]|90|95|100|105|110|115|||
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''|
|~復帰時間|26秒|28秒|30秒|32秒|34秒|36秒|秒|秒|
}// 塗り分けここまで /////////////////////////////////

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|6|7|8|9|14|16|||
|~中距離|7|8|9|10|15|17|||
|~遠距離|4|5|6|7|12|14|||

**主兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~備考|
|~バルザック式380mmロケットバズーカ|LV1|1900|5.0秒|4発|12.0秒|300|武装切替:2.0秒|
|~|LV2|1995|~|~|~|~|~|
|~|LV3|2090|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2375|~|5|~|~|~|
|~|LV5|2470|~|~|~|~|~|

|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント|
|~[[E-2ビーム・スプレーガン]]|LV1|850|1秒|5|3秒|200m|移動射撃可&br()OH復帰:7秒&br()武装切替:1秒|[[ジム・ガードカスタム]]&br()初期装備|
|~|LV2|892|~|~|2.9秒|~|~|13700P|
|~|LV3|934|~|6|2.8秒|~|~|18600P|
|~|LV4|1060|~|7|2.7秒|~|~|JPY205|
|~|LV5|1102|~|~|2.6秒|~|~|32400P|

|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数(即撃ち)|~リロード&br()速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント|
|~[[ビーム・スプレーガン]]|LV1|500|1秒|5|3秒|300|OH復帰:8秒&br()武装切替:?秒|[[ジム・キャノン]]&br()初期装備|
|~|LV2|525|~|~|3秒|~|~|3200P|
|~|LV3|550|~|6|3秒|~|~|76500P|
|~|LV4|625|~|7|2.5秒|~|~|JPY205|
|~|LV5|650|~|~|2.5秒|~|~|15700P|
|~|LV6|675|~|8|2.5秒|~|~|20300P|
|~|LV7|700|~|~|2秒|~|~|27500P|
|~|LV8|725|~||秒|~|~|50800P|

**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|
|~[[頭部バルカン]]|LV1|30|360発/毎分|80|6.0秒|180m|180|移動射撃可&br()武装切替:0.5秒|
|~|LV2|31|~|84|~|~|186|~|
|~|LV3|33|~|88|~|~|198|~|
|~|LV4|37|~|100|~|~|222|~|
|~|Lv5|39|~|104|~|~|234|~|
|~|Lv6|40|~|108|~|~|240|~|
|~[[ビーム・サーベル]]|LV1|1600|2.5秒|-|-|-|-|武装切替:0.75秒|
|~|LV2|1680|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1760|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2000|~|~|~|~|~|~|
|~|LV5|2080|~|~|~|~|~|~|
|~|LV6|2160|~|~|~|~|~|~|

*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上||
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[高性能レーダー]]|1~|強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。|
|~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。||
|~[[緊急回避制御]]Lv2|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要|

&link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲}


*&anchor(4th_gundam,option=nolink){ガンダム4号機}
*機体概要
&image(4th_gundam.jpg)
-次世代MS開発計画の1つとして、''宇宙空間戦闘用に特化したガンダムタイプ4番目の仕様機。''
-コア・ブロック・システムと陸戦用装備を省き、''機動性''や''戦闘継続時間''が向上している。
-同じコンセプトで4号機と5号機の2機が建造され、それぞれに''特殊兵装の装備''が計画された。
-対艦隊戦用の''メガ・ビーム・ランチャー''の運用を予定していた4号機は、特殊な冷却機構とジェネレーター強化のために胸部ダクトなど一部が改修された。
-メガ・ビーム・ランチャーは、なかなか安定せず、外部パック式の補助ジェネレーターが開発されるも、実験の間もなく実戦投入されてしまったが、その後改修され、ある程度安定した運用ができるようになったとされる。
-宇宙戦用に特化した機体ではあるが、重力下においても戦闘は可能だったとされ、機動力は低下するが、MS戦においては十分な火力を発揮できたといわれている。 

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|400|425|450|475|||||
|~機体HP|13000|13500|14000|14500|||||
|~耐射撃装甲|68|82|96|110|||||
|~耐ビーム装甲|68|82|96|110|||||
|~耐格闘装甲|40|48|56|65|||||
|~射撃補正|79|84|89|95|||||
|~格闘補正|53|58|63|69|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|185|
|~スラスター|120|121|122|123|||||
|~スラスタースピード|410|416|423|429|||||
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95|||||
|~復帰時間|38秒|40秒|42秒|45秒|秒|秒|秒|秒|
}// 塗り分けここまで /////////////////////////////////

**移動方向補正
//汎用:100-80-70
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&strong(){100%}|▲|&strong(){100%}|
|~後|&space()|&strong(){80%}|&space()|
}

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|3|4|5|6|||||
|~中距離|4|5|6|7|||||
|~遠距離|5|6|7|8|||||

**主兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数&br()(ヒート率)|~リロード&br()速度|~射程|~備考|~必要ポイント|
|~ハイパー・ビーム・ライフル|LV1|2400|4.5秒|85%&br()即発射2発OH|8.5秒|400m|移動射撃可&br()収束不可&br()OH復帰:15秒&br()よろけ有り&br()武装切替:1.25秒|初期装備|
|~|LV2|2520|~|~|~|~|~|P|
|~|LV3|2640|~|~|~|~|~|P|
|~|LV4||~||~|~|~|JPY205|

**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|
|~[[ビーム・ガン]]|LV1|600|0.5秒|3発OH|15秒|200m|-|武装切替:0.5秒&br()移動射撃可&br()怯みあり|
|~|LV2|630|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|660|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|750|~|~|~|~|~|~|
|~メガ・ビーム・ランチャー|LV1|3000&br()(15000)|5.0秒|95%(ノンチャ)&br()(2発OH)&br()110%(フルチャ)&br()(1発OH)|40秒|450(700)|-|静止射撃&br()伏せ撃ち不可&br()収束可能&br()収束時間:6.0秒&br()武装切替:1.5秒&br()&br()即射&br()・よろけ有り&br()&br()収束撃ち&br()・転倒効果有り&br()・倍率5.0倍|
|~|LV2|3100&br()(15500)|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|3200&br()(16000)|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|3500&br()(17500)|~|~|~|~|~|~|
|~[[頭部バルカン]]|LV1|30|360発/毎分|80|6.0秒|180m|180|移動射撃可&br()武装切替:0.5秒|
|~|LV2|31|~|84|~|~|186|~|
|~|LV3|33|~|88|~|~|198|~|
|~|LV4|37|~|100|~|~|222|~|
|~[[ビーム・サーベル]]|LV1|1700|2.5秒|-|-|-|-|武装切替:0.75秒|
|~|LV2|1785|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1870|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2125|~|~|~|~|~|~|
-()はフルチャージ時

**[[シールド]]
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~耐久値|3500|3675|3850|4375|||||

*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要|
|~[[格闘連撃制御]]LV1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。||
|~[[強制噴射装置]]|1~|回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。|
|~[[マグネット・コーティング]]|1~|移動方向による速度低下が発生しにくい.|前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル.|

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*&anchor(5th_gundam,option=nolink){ガンダム5号機}
*機体概要
&image(5th_gundam.jpg)
-次世代MS開発計画の1つとして、''宇宙空間戦闘用に特化したガンダムタイプ5番目の仕様機。''
-コア・ブロック・システムと陸戦用装備を省き、''機動性''や''戦闘継続時間''が向上している。
-同じコンセプトで4号機と5号機の2機が建造され、それぞれに''特殊兵装の装備''が計画された。
-5号機は、4号機の支援を目的として、広域の敵を掃射可能な''ジャイアント・ガトリング''を運用する。
-4号機と異なり、特殊兵装運用のための機体改修を行っていないため、機体調整も万全で、同型機ながら、より安定した完成度の高い機体となっている。 
-宇宙戦用に特化した機体ではあるが、重力下においても戦闘は可能だったとされ、機動力は低下するが、MS戦においては十分な火力を発揮できたといわれている。

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|400|425|450|475|||||
|~機体HP|13000|13500|14000|14500|||||
|~耐射撃装甲|48|56|65|73|||||
|~耐ビーム装甲|48|56|65|73|||||
|~耐格闘装甲|70|87|104|121|||||
|~射撃補正|53|58|63|69|||||
|~格闘補正|79|84|89|95|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|200|
|~スラスター|125|126|127|128|||||
|~スラスタースピード|425|431|437|443|||||
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''|
|~旋回速度[°/秒]|85|90|95|100|||||
|~復帰時間|38秒|40秒|42秒|45秒|秒|秒|秒|秒|
}// 塗り分けここまで /////////////////////////////////

**移動方向補正
//汎用:100-80-70
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&strong(){100%}|▲|&strong(){100%}|
|~後|&space()|&strong(){80%}|&space()|
}

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|5|6|7|8|||||
|~中距離|4|5|6|7|||||
|~遠距離|3|4|5|6|||||

**主兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数&br()(ヒート率)|~リロード&br()速度|~射程|~備考|~必要ポイント|
|~ハイパー・ビーム・ライフル|LV1|2400|4.5秒|85%&br()即発射2発OH|8.5秒|400m|移動射撃可&br()収束不可&br()OH復帰:15秒&br()よろけ有り&br()武装切替:1.25秒|初期装備|
|~|LV2|2520|~|~|~|~|~|P|
|~|LV3|2640|~|~|~|~|~|P|
|~|LV4||~||~|~|~|JPY205|

**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|
|~[[ビーム・ガン]]|LV1|600|0.5秒|3発OH|15秒|200m|-|武装切替:0.5秒&br()移動射撃可&br()怯みあり|
|~|LV2|630|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|660|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|750|~|~|~|~|~|~|
|~ジャイアント・ガトリングガン|LV1|260|360発/毎分|80|10秒|400m|1560|静止射撃&br()伏せ撃ち不可&br()よろけ無し&br()部位補正:1.2倍&br()武装切替:1.0秒|
|~|LV2|273|~|84|~|~|1638|~|
|~|LV3|286|~|88|~|~|1716|~|
|~|LV4|325|~|92|~|~|1950|~|
|~[[頭部バルカン]]|LV1|30|360発/毎分|80|6.0秒|180m|180|移動射撃可&br()武装切替:0.5秒|
|~|LV2|31|~|84|~|~|186|~|
|~|LV3|33|~|88|~|~|198|~|
|~|LV4|37|~|100|~|~|222|~|
|~[[ビーム・サーベル]]|LV1|1700|2.5秒|-|-|-|-|武装切替:0.75秒|
|~|LV2|1785|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1870|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2125|~|~|~|~|~|~|

**[[シールド]]
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~耐久値|3500|3675|3850|4375|||||

*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要|
|~[[格闘連撃制御]]LV1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。||
|~[[強制噴射装置]]|1~|回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。|
|~[[マグネット・コーティング]]|1~|移動方向による速度低下が発生しにくい.|前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル.|

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*&anchor(7th_gundam,option=nolink){ガンダム7号機}
*概要
&image(7th_gundam.jpg)
-FSWS計画の増加ウェポンシステムによる運用を想定して開発された''ガンダムタイプ7番目の仕様機''で、''FSWS計画の3号機''にあたる。
-セカンドロットシリーズの中で最後に開発された機体であり、''RX-78の1号機から6号機までの運用結果がフィードバックされている。''
-''マグネット・コーティングの採用''、''バーニアを6基装着したバックパック''、''機体各部の姿勢制御用スラスター''によって高い''運動性''と''機動性''を獲得。
-さらにコア・ブロックを撤廃し全天周囲モニターを採用するなど、''数々の新技術が盛り込まれている。''
-この機体は増加アーマーを装着する前の素体であり、アーマーを換装することによってさらなる火力の強化が可能である。
-戦時中に開発が始まったが、FSWS計画の進行度合いや、常に最新技術を取り入れていたことが影響し、機体が完成したのは戦後になってからであった。

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|400|425|450|475|||||
|~機体HP|12500|13000|13500|14000|||||
|~耐射撃装甲|65|73|82|90|||||
|~耐ビーム装甲|65|73|82|90|||||
|~耐格闘装甲|70|84|98|112|||||
|~射撃補正|66|69|73|77|||||
|~格闘補正|79|84|89|94|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:230|
|~スラスター|130|131|132|133|||||
|~スラスタースピード|440|449|458|467|||||
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''|
|~旋回速度[°/秒]|90|95|100|105|||||
|~復帰時間|38秒|40秒|42秒|45秒|秒|秒|秒|秒|
}// 塗り分けここまで /////////////////////////////////

**移動方向補正
//汎用:100-80-70
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&strong(){100%}|▲|&strong(){100%}|
|~後|&space()|&strong(){90%}|&space()|
}

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|5|6|7|8|||||
|~中距離|3|4|5|6|||||
|~遠距離|3|4|5|6|||||

**主兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~ヒート率|~リロード&br()速度|~OH復帰|~射程|~備考|~必要ポイント|
|~7号機用ビーム・ライフル|LV1|1400&br()(2520)|1.5秒|50%(ノンチャ)&br()75%(フルチャ)|10秒/100%|18.0秒|400&br()(450)|移動射撃可&br()収束可能&br()収束時間:4.0秒&br()武装切替:1.0秒&br()&br()即射:ひるみ有り&br()収束撃ち:&br()・よろけ有り&br()・倍率1.8倍|初期装備|
|~|LV2|1470&br()(2646)|~|~|~|~|~|~|P|
|~|LV3|1540&br()(2772)|~|~|~|~|~|~|P|
|~|LV4|1750&br()(3150)|~|~|~|~|~|~|P|
-フル:フルチャージショット
-即:即撃ち(ノンチャージショット)
-OH:オーバーヒート
-()内はフルチャージショット時

**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|
|~[[頭部バルカン]]|LV1|30|360発/毎分|80|6.0秒|180m|180|移動射撃可&br()武装切替:0.5秒|
|~|LV2|31|~|84|~|~|186|~|
|~|LV3|33|~|88|~|~|198|~|
|~|LV4|37|~|100|~|~|222|~|
|~[[ビーム・サーベル]]|LV1|1800|2.5秒|-|-|-|-|武装切替:0.75秒|
|~|LV2|1890|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1980|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2250|~|~|~|~|~|~|

**シールド
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~耐久値|4000|4200|4400|5000|||||

*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上||
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。||
|~[[緊急回避制御]]LV1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要|
|~[[強制噴射装置]]|1~|回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。|
|~[[マグネット・コーティング]]|1~|移動方向による速度低下が発生しにくい.|前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル.|

&link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲}





*&anchor(gm_command_light_armor,option=nolink){ジム・コマンド・ライトアーマー}
*概要
&image(gm_command_light_armor.jpg)
-ジム・ライトアーマーと同様に、機体を軽量化することにより''高機動戦を可能としたジム・コマンドのカスタム機。''
-ジムの後期生産型に当たるジム・コマンドをベース機としたことにより、''高い機動性と運動性を獲得した。''
-''高い格闘能力''を持つが、装甲を削ったことによる''防御力の低下''は免れず、運用方法は''一撃離脱戦法''に限定されていた。

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_kakutou){
|~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|150|170|190|210|230|250|270||
|~機体HP|6500|7250|8000|8750|9500|10250|11000||
|~耐射撃装甲|37|40|42|45|48|51|54||
|~耐ビーム装甲|40|43|45|48|51|54|57||
|~耐格闘装甲|54|82|110|138|166|194|222||
|~射撃補正|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:21|
|~格闘補正|73|76|80|84|88|92|96||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:245|
|~スラスター|115|118|121|124|127|130|133||
|~スラスタースピード|410|416|422|428|434|440|446||
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''|
|~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95|100|105|110||
|~復帰時間|10秒|12秒|14秒|15秒|17秒|19秒|21秒|秒|
}// 塗り分けここまで /////////////////////////////////

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|15|16|17|18|28|30|31||
|~中距離|8|9|10|11|16|18|19||
|~遠距離|3|4|5|6|7|9|10||

**主兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント|
|~ [[ビーム・ガン]]|LV1|850|1.0秒|4発OH|3.5秒/発|350|OH復帰:10秒&br()武装切替:?秒|[[ジム・コマンド]]初期装備|
|~|LV2|892|~|~|~|~|~|11900P|
|~|LV3|934|~|~|~|~|~|12800P|
|~|LV4|1060|~|5発OH|3秒/発|~|~|JPY205|
|~|LV5|1102|~|~|~|~|~|23100P|
|~|LV6|1144|~|6発OH|~|~|~|23400P|
|~|LV7|1186|~|~|~|~|~|P|

|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|~必要ポイント|
|~[[90mmマシンガン]]|LV1|135|300発&br()/毎分|80|6秒|150|675|局部補正:2倍&br()武装切替:?秒|2800P|
|~|LV2|141|~|84|~|~|705|~|5800P|
|~|LV3|147|~|88|~|~|735|~|8600P|
|~|LV4|165|~|100|~|~|825|~|JPY205&br()/80000P|
|~|LV5|171|~|104|~|~|855|~|15500P|
|~|LV6|177|~|108|~|~|885|~|18200P|
|~|LV7|183|~|112|~|~|915|~|22500P|
|~|LV8|189|~|116|~|~|945|~|36500P|

**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|
|~[[ハンド・グレネード]]|LV1|1000|5.8秒|3|13秒|80|武装切替:0.8秒|
|~|LV2|1050|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1100|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1250|~|~|~|~|~|
|~|Lv5|1300|~|~|~|~|~|
|~|Lv6|1350|~|~|~|~|~|
|~|Lv7|1400|~|~|~|~|~|
|~[[ビーム・サーベル]]|LV1|1600|2.5秒|-|-|-|武装切替:1.0秒|
|~|LV2|1680|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1760|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2000|~|~|~|~|~|
|~|LV5|2080|~|~|~|~|~|
|~|LV6|2160|~|~|~|~|~|
|~|LV7|2240|~|~|~|~|~|

**スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上|
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~|回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[前線維持支援システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる|自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒])|
|~[[格闘連撃制御]]Lv2|1~|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。|連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。|

&link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲}


*&anchor(pixy_fred_reber,option=nolink){ガンダム・ピクシー(フレッド機)}
*概要
#image(pixy_fred_reber.jpg)
-地球連邦軍が極秘裏に開発していた''陸戦用の試作MS''。
-対MS白兵戦闘のデータ収集を目的とした試作機で、''機動性と運動性を極限まで高めた設計''になっている。
-武装は機体出力に影響のない実弾系で、''ビーム・ダガー''という特殊な格闘兵器を装備し、高機動近接戦闘に特化した。
-3機が試作され、''特殊部隊レイス''に配備された機体は、ホワイトベース隊への輸送中に敵の妨害を受け消息不明となった2号機を極秘裏に回収し、修復したものである説と、ベルファストに配備予定の1号機を命令書類を偽造して横取りした説がある。
-本機は搭乗者である''フレッド・リーバー''の特性に合わせ、''機動性をさらに引き上げられている。''

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_kakutou){
|~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|350|375|400|425|450||||
|~機体HP|8500|9250|10000|10750|11500||||
|~耐射撃装甲|37|46|54|63|71||||
|~耐ビーム装甲|37|46|54|63|71||||
|~耐格闘装甲|65|93|121|149|177||||
|~射撃補正|>|>|>|>|>|>|>|8|
|~格闘補正|99|106|114|122|130||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|260|
|~スラスター|130|133|136|139|142||||
|~スラスタースピード|485|491|497|503|509||||
|~旋回速度[°/秒]|90|95|100|105|110||||
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''|
|~復帰時間|28秒|30秒|32秒|34秒|36秒|秒|秒|秒|
}// 塗り分けここまで /////////////////////////////////

**移動方向補正
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&strong(){100%}|▲|&strong(){100%}|
|~後|&space()|&strong(){60%}|&space()|
}

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|9|10|11|12|22||||
|~中距離|4|5|6|7|12||||
|~遠距離|3|4|5|6|7||||

**主兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|~必要ポイント|
|~[[90mmマシンガン]]|LV1|135|300発&br()/毎分|80|6秒|150|675|局部補正:2倍&br()武装切替:?秒|2800P|
|~|LV2|141|~|84|~|~|705|~|5800P|
|~|LV3|147|~|88|~|~|735|~|8600P|
|~|LV4|165|~|100|~|~|825|~|JPY205&br()/80000P|
|~|LV5|171|~|104|~|~|855|~|15500P|
|~|LV6|177|~|108|~|~|885|~|18200P|
|~|LV7|183|~|112|~|~|915|~|22500P|
|~|LV8|189|~|116|~|~|945|~|36500P|

|~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント|
|~[[100mmマシンガン]]|LV1|175|250発&br()/毎分|50|5秒|200|728|局部補正:1.5倍&br()武装切替:?秒|[[ジム]]の初期装備|
|~|LV2|183|~|52|~|~|761|~|2300P|
|~|LV3|191|~|55|~|~|795|~|4800P|
|~|LV4|215|~|62|~|~|894|~|JPY205&br()/80000P|
|~|LV5|223|~|65|~|~|928|~|13700P|
|~|LV6|231|~|67|~|~|961|~|14000P|
|~|LV7|239|~|70|~|~|996|~|20000P|
|~|LV8|247|~|72|~|~|1029|~|35300P|

**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|
|~[[頭部バルカン]]|LV1|30|360発/毎分|80|6.0秒|180m|180|移動射撃可&br()武装切替:?秒|
|~|LV2|31|~|84|~|~|186|~|
|~|LV3|33|~|88|~|~|198|~|
|~|LV4|37|~|100|~|~|222|~|
|~|Lv5|39|~|104|~|~|234|~|
|~[[ハンド・グレネード]]|LV1|1000|5.8秒|3|13秒|80|-|武装切替:0.8秒|
|~|LV2|1050|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1100|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1250|~|~|~|~|~|~|
|~|LV5|1300|~|~|~|~|~|~|
|~[[ビーム・ダガー]]|LV1|2200|2.0秒|-|-|-|-|武装切替:0.5秒|
|~|LV2|2310|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|2420|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2750|~|~|~|~|~|~|
|~|Lv5|2860|~|~|~|~|~|~|
//|~|Lv6||~|~|~|~|~|~|
//|~|LV7||~|~|~|~|~|~|

*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~4|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度を1%上昇。|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|5~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度を1%上昇。|
|~[[ホバリングダッシュ]]LV4|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[格闘連撃制御]]Lv2|1~|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。|連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。|
|~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|

&link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲}


*&anchor(gm_custom,option=nolink){ジム・カスタム}
*機体概要
&image(gm_custom.jpg)
-地球連邦軍再編計画の一環として''ジム系の高性能化''を目指し開発された機体。
-アレックスを生み出した、地球連邦軍のオーガスタ基地で戦後開発された、いわゆる『オーガスタ系』と言われる機体であり、''アレックスの未組立パーツが流用されている。''
-肩や脚部スラスターの大型化をはじめ、基本設計を共有するランドセル、肩部の複合インテークダクトを持つ形状など、ジム系では見送られていた各種の仕様を搭載しており、''ガンダム系に匹敵する、極めて高い総合性能を獲得する。''
-要求されるパイロット技術は高く、同時期における次世代機の開発競争においてコスト的な問題から量産化には至らず、少数のエースパイロットへの配備に留まることとなった。 

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_kakutou){
|~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|400|425|450|475|||||
|~機体HP|13500|14250|15000|15750|||||
|~耐射撃装甲|48|56|65|73|||||
|~耐ビーム装甲|48|56|65|73|||||
|~耐格闘装甲|65|93|121|149|||||
|~射撃補正|60|62|65|67|||||
|~格闘補正|86|92|99|105|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|245|
|~スラスター|130|133|136|139|||||
|~スラスタースピード|440|446|452|458|||||
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''|
|~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95|||||
|~復帰時間|32秒|34秒|36秒|38秒|秒|秒|秒|秒|
}// 塗り分けここまで /////////////////////////////////
※1:
-キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です
-キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません
-また適正階級に達していない場合出撃できません

**移動方向補正
//格闘:100-90-50
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&color(#722){80%}|▲|&color(#722){80%}|
|~後|&space()|&strong(){70%}|&space()|
}

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|5|6|7|8|||||
|~中距離|3|4|5|6|||||
|~遠距離|3|4|5|6|||||

**主兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント|
|~[[ジム・ライフル]]|LV1|230|300発/毎分|48|8.0秒|300m|1150|武装切替:0.5秒&br()部位補正:1.2倍|初期装備|
|~|LV2|241|~|50|~|~|1205|~|28100P|
|~|LV3|252|~|52|~|~|1260|~|34800P|

**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|
|~[[頭部バルカン]]|LV1|30|360発/毎分|80|6.0秒|180m|180|武装切替:0.5秒|
|~|LV2|31|~|84|~|~|186|~|
|~|LV3|33|~|88|~|~|198|~|
|~|LV4|37|~|100|~|~|222|~|
|~[[ビーム・サーベル]]|LV1|2200|2.5秒|-|-|-|-|武装切替:0.75秒|
|~|LV2|2310|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|2420|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2750|~|~|~|~|~|~|

**[[シールド]]
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~耐久値|3500|3675|3850|4375|||||

*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上||
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[高性能レーダー]]|1~|強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。|
|~[[格闘連撃制御]]Lv2|1~|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。||
|~[[緊急回避制御]]Lv1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。||

&link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲}


*&anchor(g-line_assault_armor,option=nolink){ジーライン・アサルトアーマー}
*機体概要
-''ジーラインシリーズ''のバリエーション機の一つで、格闘戦に特化した機体。
-初期段階では、ガンダムに''ニュータイプ能力''を有するパイロットが搭乗したときの戦闘力に相当する完全量産型の完成を目指して開発が進められたが、終戦時に計画が白紙に戻され,同時期に進攻していた''FSWS計画''を継承し、目的別に装甲や兵装を換装することで''様々な状況に対応可能な設計''へと変更された。
-このアサルトアーマーは、射撃性能と引き換えに''格闘能力を大幅に向上''、武装もショットガン、ヒート・ランスなど、''近距離戦に特化''している。
-ジム・ストライカーの戦闘データが反映されており、''全身に装甲を追加''、さらに背部の''大型バックパック''による推力の強化が''突撃戦''を可能とした。
-ジーラインシリーズには、目的に応じて換装可能な追加兵装が用意されており、本機には中距離火力の補強のために、''アサルト・キャノン''が換装されている。

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_kakutou){
|~格闘|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|400|425|450|475|||||
|~機体HP|14000|14750|15500|16250|||||
|~耐射撃装甲|62|70|79|87|||||
|~耐ビーム装甲|54|62|71|79|||||
|~耐格闘装甲|76|110|143|177|||||
|~射撃補正|>|>|>|21|||||
|~格闘補正|99|107|115|122|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|215|
|~スラスター|140|143|146|149|||||
|~スラスタースピード(前方向)|470|476|482|488|||||
|~スラスタースピード(前以外)|395|401|407|413|||||
|~旋回速度[°/秒]|75|80|85|90|||||
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高''|
|~復帰時間|30秒|31秒|33秒|35秒|秒|秒|秒|秒|
}// 塗り分けここまで /////////////////////////////////

**移動方向補正
//汎用:100-80-70
//格闘:100-90-50
//支援:100-80-90
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&color(#722){80%}|▲|&color(#722){80%}|
|~後|&space()|50%|&space()|
}

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|7|8|9|10|||||
|~中距離|4|5|6|7|||||
|~遠距離|3|4|5|6|||||

**主兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|~必要開発費|
|~アサルトショットガン|LV1|3000|5.0秒|3|15秒|100m|よろけ有り&br()武装切替:1.5秒|初期装備|
|~|LV2|3100|~|~|~|~|~|15700P|
|~|LV3|3200|~|~|~|~|~|19700P|
|~|LV4|3500|~|~|~|~|~|JPY205|

**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS(実効値)|~備考|
|~[[頭部バルカン]]|LV1|30|360発/毎分|80|6.0秒|180m|180|武装切替:0.5秒|
|~|LV2|31|~|84|~|~|186|~|
|~|LV3|33|~|88|~|~|198|~|
|~|LV4|37|~|100|~|~|222|~|
|~[[アサルト・キャノン]]|LV1|1200|0.75秒|5|15秒|300m|-|射撃時静止&br()ひるみ有り&br()指切り不可&br()武装切替:1.5秒|
|~|LV2|1260|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1320|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1500|~|~|~|~|~|~|
|~ヒート・ランス|LV1|3000|3.0秒|-|-|-|-|武装切替:0.75秒|
|~|LV2|3150|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|3300|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|3600|~|~|~|~|~|~|

**アサルトシールド
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~耐久値|4000|4200|4400|5000|||||

*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上||
|~[[ホバリングダッシュ]]LV4|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[格闘連撃制御]]Lv2|1~|格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。||

&link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲}





*&anchor(gm_cannonwd,option=nolink){ジム・キャノンWD隊仕様}
*概要
&image(gm_cannonwd.jpg)
-ジムの拡張性を活かし、''後方支援を目的''として、右肩部に240mmキャノンを増設、下半身を中心に''増加装甲を施したジムの砲撃戦仕様機。''
-''機動性や運動性が犠牲になり、格闘戦は事実上不可能''となっているが、他の機種との連携によって、''支援機として十分な活躍ができるMS''である。
-装備の性質上、''長距離狙撃よりも中距離での砲撃と移動を駆使した戦法が有効。''
-ホワイト・ディンゴ隊の機体は、敏腕の専属整備士によって、''地味ながらも堅実な能力向上の現地改修が施されており''、搭乗者の射撃の腕も相まって、かなりの撃墜数を稼いだと言われる。

*数値情報
**機体
// 支援色ここから /////////////////////////////////
#divid(table_sien){
|~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|225|250|275|300|325|350|375||
|~機体HP|9000|9500|10000|10500|11000|11500|12000||
|~耐射撃装甲|34|48|62|76|90|104|118||
|~耐ビーム装甲|34|48|62|76|90|104|118||
|~耐格闘装甲|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|
|~射撃補正|66|70|74|78|82|86|89||
|~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:15|
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:140|
|~スラスター|125|127|129|131|133|135|137||
|~スラスタースピード|245|251|257|263|269|275|281||
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){低}|
|~旋回速度[°/秒]|60|65|70|75|80|85|90||
|~復帰時間|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒|25秒|秒|
}// 塗り分けここまで /////////////////////////////////

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|5|6|7|8|9|11|12||
|~中距離|7|8|9|10|15|17|18||
|~遠距離|6|7|8|9|19|21|22||

**主兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント|
|~[[100mmマシンガン]]|LV1|175|250発&br()/毎分|50|5秒|200|728|局部補正:1.5倍&br()武装切替:?秒|[[ジム]]の初期装備|
|~|LV2|183|~|52|~|~|761|~|2300P|
|~|LV3|191|~|55|~|~|795|~|4800P|
|~|LV4|215|~|62|~|~|894|~|JPY205&br()/80000P|
|~|LV5|223|~|65|~|~|928|~|13700P|
|~|LV6|231|~|67|~|~|961|~|14000P|
|~|LV7|239|~|70|~|~|996|~|20000P|
|~|LV8|247|~|72|~|~|1029|~|35300P|

|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|~必要ポイント|
|~[[90mmマシンガン]]|LV1|135|300発&br()/毎分|80|6秒|150|675|局部補正:2倍&br()武装切替:?秒|2800P|
|~|LV2|141|~|84|~|~|705|~|5800P|
|~|LV3|147|~|88|~|~|735|~|8600P|
|~|LV4|165|~|100|~|~|825|~|JPY205&br()/80000P|
|~|LV5|171|~|104|~|~|855|~|15500P|
|~|LV6|177|~|108|~|~|885|~|18200P|
|~|LV7|183|~|112|~|~|915|~|22500P|
|~|LV8|189|~|116|~|~|945|~|36500P|

&include(include/ビーム・スプレーガン)
&include(include/初期試作型ビーム・ライフル)

**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|
|~[[240mmキャノン]]|LV1|1350|4.0秒|12|18秒|500m|-|武装切替:2.0秒&br()発射まで0.25秒|
|~|LV2|1417|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1484|~|13|~|~|~|~|
|~|LV4|1685|~|15|~|~|~|~|
|~|LV5|1752|~|~|~|~|~|~|
|~|LV6|1819|~|16|~|~|~|~|
|~|LV7|1886|~|~|~|~|~|~|
|~[[頭部バルカン]]|LV1|30|360発/毎分|80|6.0秒|180m|180|移動射撃可&br()武装切替:0.5秒|
|~|LV2|31|~|84|~|~|186|~|
|~|LV3|33|~|88|~|~|198|~|
|~|LV4|37|~|100|~|~|222|~|
|~|Lv5|39|~|104|~|~|234|~|
|~|Lv6|40|~|108|~|~|240|~|
|~|Lv7|42|~|112|~|~|252|~|
|~[[ハンド・グレネード]]|LV1|1000|5.8秒|3|13秒|80m|-|武装切替:0.8秒|
|~|LV2|1050|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1100|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1250|~|~|~|~|~|~|
|~|LV5|1300|~|~|~|~|~|~|
|~|LV6|1350|~|~|~|~|~|~|
|~|LV7|1400|~|~|~|~|~|~|

**シールド
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~耐久値|2500|2675|2750|3125|3250|3375|3500||

**スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上||
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高性能レーダー]]|1~|強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。|
|~[[高性能スコープ]]|1~|高性能のスコープが使用可能|スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能|

&link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲}


*&anchor(guncannon_massWD,option=nolink){量産型ガンキャノンWD隊仕様}
*概要
&image(guncannon_massWD.jpg)
-連邦軍の''V作戦''によってガンダムと共に試験運用された''中距離支援型MS''であるガンキャノンの量産型。
-コア・ブロックを廃止し、各部パーツを主力量産期でもあるジムシリーズと共有化し、装甲も''チタン合金セラミック複合材''に変更するなど、''大幅にコストダウン。''
-しかし、''両肩の240mmキャノン''による強力な砲撃や、材質が変っても''頑強な重装甲は健在。''格闘武器はないが、支援型として高性能な機体である。
-戦争末期に、MS同士による機動戦闘が戦いの主流となり、支援に特化したMSの必要性が薄れたことで、''量産機でありながら少数生産のみ''にとどまった。
-ホワイト・ディンゴ隊の機体は敏腕の専属整備士により、''地味ながらも堅実な能力向上の現地改修''が施されており、さらに''両手に100mmマシンガンを装備''するなどして運用された。

*数値情報
**機体
// 支援色ここから /////////////////////////////////
#divid(table_sien){
|~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|250|275|300|325|350|375|400||
|~機体HP|11000|11500|12000|12500|13000|13500|14000||
|~耐射撃装甲|40|54|68|82|96|110|124||
|~耐ビーム装甲|40|54|68|82|96|110|124||
|~耐格闘装甲|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|
|~射撃補正|66|70|74|78|82|86|89||
|~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:15|
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:140|
|~スラスター|120|122|124|126|128|130|132||
|~スラスタースピード|260|266|272|278|284|290|296||
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){低}|
|~旋回速度[°/秒]|65|70|75|80|85|90|95||
|~復帰時間|17秒|19秒|21秒|22秒|24秒|26秒|28秒|秒|
} // 支援色ここまで /////////////////////////////////

**移動方向補正
//支援:100-80-90
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&strong(){90%}|▲|&strong(){90%}|
|~後|&space()|90%|&space()|
}

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~Lv4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|6|7|8|9|10|12|13||
|~中距離|6|7|8|8|13|15|16||
|~遠距離|4|5|6|7|17|19|20||

**主兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント|
|~100mmマシンガン×2|LV1|175|300発&br()/毎分|50|8秒|200|875|局部補正:1.3倍&br()武装切替:0.5秒|初期装備|
|~|LV2|183|~|52|~|~|915|~|P|
|~|LV3|191|~|55|~|~|955|~|P|
|~|LV4|215|~|62|~|~|1075|~|JPY205|
|~|LV5|223|~|65|~|~|1115|~|P|
|~|LV6|231|~|67|~|~|1155|~|P|
|~|LV7|239|~|70|~|~|1195|~|P|

**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|
|~[[240mmキャノン(GC)]]|LV1|800|4.0秒|24|19秒|500m|-|発射時静止&br()2発同時発射&br()武装切替1.5秒|
|~|LV2|840|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|880|~|26|~|~|~|~|
|~|LV4|1000|~|~|~|~|~|~|
|~|LV5|1040|~|30|~|~|~|~|
|~|LV6|1080|~|~|~|~|~|~|
|~|LV7|1120|~|32|~|~|~|~|
|~[[頭部バルカン]]|LV1|30|360発/毎分|80|6.0秒|180m|180|移動射撃可&br()武装切替:?秒|
|~|LV2|31|~|84|~|~|186|~|
|~|LV3|33|~|88|~|~|198|~|
|~|LV4|37|~|100|~|~|222|~|
|~|Lv5|39|~|104|~|~|234|~|
|~|Lv6|40|~|108|~|~|240|~|
|~|Lv7|42|~|112|~|~|252|~|
|~[[ハンド・グレネード]]|LV1|1000|5.8秒|3|13秒|80m|-|武装切替:0.8秒|
|~|LV2|1050|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1100|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1250|~|~|~|~|~|~|
|~|LV5|1300|~|~|~|~|~|~|
|~|LV6|1350|~|~|~|~|~|~|
|~|LV7|1400|~|~|~|~|~|~|

**スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv1|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。|Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上|
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高性能レーダー]]|1~|強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。|
|~[[高性能スコープ]]|1~|高性能のスコープが使用可能|スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能|
|~[[観測情報連結]]|1~|レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる|所持する機体が1機いれば有効|

&link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲}


*&anchor(gm_spartan,option=nolink){ジム・スパルタン}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_sien){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|300|325|350|375|400|425|||
|~機体HP|10500|11000|11500|12000|12500|13000|||
|~耐射撃装甲|54|74|93|113|133|152|||
|~耐ビーム装甲|45|65|84|104|124|143|||
|~耐格闘装甲|37|42|48|54|59|65|||
|~射撃補正|53|55|58|60|63|66|||
|~格闘補正|40|42|45|47|50|53|||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:200|
|~スラスター|120|122|124|126|128|130|||
|~スラスタースピード|290|296|302|308|314|320|||
|~旋回速度[°/秒]|75|80|85|90|95|100|||
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){低}|
|~復帰時間|22秒|24秒|26秒|28秒|30秒|32秒|秒|秒|
} // 塗り分けここまで /////////////////////////////////

**移動方向補正
//支援:100-80-90
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&strong(){90%}|▲|&strong(){90%}|
|~後|&space()|&color(#722){60%}|&space()|
}

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|7|8|9|10|11|13|||
|~中距離|4|5|6|7|12|14|||
|~遠距離|3|4|5|6|16|18|||

**主兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|~必要ポイント|
|~ガトリング・ガン|LV1|200|300発&br()/毎分|60|10秒|350|1000|局部補正:2倍&br()武装切替:0.75秒|初期装備|
|~|LV2|210|~|63|~|~|1050|~|P|
|~|LV3|220|~|66|~|~|1100|~|P|
|~|LV4|250|~|75|~|~|1250|~|JPY205|
|~|LV5|260|~|78|~|~|1300|~|P|
|~|LV6|270|~|81|~|~|1350|~|P|

|~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント|
|~ [[GS2用スナイパー・ライフル]]|LV1|1950|4.2秒|6|8.5秒|700|射撃時静止&br()よろけ有り&br()武装切替:1.8秒|[[ジム・スナイパーⅡ]]&br()初期装備|
|~|LV2|2047|~|~|~|~|~|21800P|
|~|LV3|2144|~|~|~|~|~|22600P|
|~|LV4|2435|~|7|~|~|~|JPY205|
|~|LV5|2532|~|~|~|~|~|25600P|
|~|LV6|2629|~|8|~|~|~|?P|

|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント|
|~ [[ビーム・ガン]]|LV1|850|1.0秒|4発OH|3.5秒/発|350|OH復帰:10秒&br()武装切替:?秒|[[ジム・コマンド]]初期装備|
|~|LV2|892|~|~|~|~|~|11900P|
|~|LV3|934|~|~|~|~|~|12800P|
|~|LV4|1060|~|5発OH|3秒/発|~|~|JPY205|
|~|LV5|1102|~|~|~|~|~|23100P|
|~|LV6|1144|~|6発OH|~|~|~|23400P|
|~|LV7|1186|~|~|~|~|~|P|

**副兵装
|~ 武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|
|~肩部ミサイルランチャー|LV1|600|-|2|15.0秒|400|静止射撃&br()2発同時発射&br()よろけ有り&br()武装切替:1.0秒|
|~|LV2|630|~|~|~|~|~|
|~|LV3|660|~|~|~|~|~|
|~|LV4|750|~|~|~|~|~|
|~|LV5|780|~|~|~|~|~|
|~|LV6|810|~|~|~|~|~|
|~ [[ビーム・ダガー]]|LV1|1800|2.0秒|-|-|-|武装切替:0.75秒|
|~|LV2|1890|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1980|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2250|~|~|~|~|~|
|~|LV5|2340|~|~|~|~|~|
|~|LV6|2430|~|~|~|~|~|
|~[[スモーク・ディスチャージャー]]|LV1|-|-|1|20秒|1m|15秒間、防御力20%UP&br()回避行動中使用可能&br()射出3秒後に[[ステルス]]効果付与&br()武装切替:0.5秒|
|~|LV2|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|~|~|~|~|~|~|
|~|LV5|~|~|~|~|~|~|
|~|LV6|~|~|~|~|~|~|

**スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~4|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上||
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|5~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上||
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高性能バランサー]]|1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[複合型探索システム]]|1~|既存スキル「[[高性能レーダー]]」と「[[高性能スコープ]]」の複合スキル|有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可|
|~[[ステルス]]|1~|非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が,50m以内に縮小される.敵スキル「高性能レーダー」も同様に,50m以内で捕捉される.|スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない.アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復.ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。|

&link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲}


*&anchor(fullarmor_slave_wraith,option=nolink){フルアーマースレイヴ・レイス}
*機体概要
&image(fullarmor_slave_wraith.jpg)
-''損傷したスレイヴ・レイスをベースに、修復、改修を行った機体。''
-予備パーツの少ない陸戦型ガンダム用のパーツを可能な限りかき集め、互換性のある陸戦型ジムのパーツで補填。
-機動力の低下は否めないが、より生存率を高めるために、有効性が実証された''ウェラブル・アーマー''をさらに機体各所に装着し、防御力を高めている。
-友軍との連携を意識した武装強化として、背部に''ミサイルランチャー''を改造したものと、ジオン軍から鹵獲した''ガトリング砲''を装備。
-''重装甲重武装''の機体に生まれ変わった。 

*数値情報
**機体
// 支援色ここから /////////////////////////////////
#divid(table_sien){
|~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|350|375|400|425|450||||
|~機体HP|13000|13500|14000|14500|15000||||
|~耐射撃装甲|65|79|93|107|121||||
|~耐ビーム装甲|65|79|93|107|121||||
|~耐格闘装甲|59|70|82|93|105||||
|~射撃補正|79|82|86|90|94||||
|~格闘補正|40|43|47|51|55||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:185|
|~スラスター|120|122|124|126|128||||
|~スラスタースピード|335|341|347|353|359||||
|~旋回速度[°/秒]|75|80|85|90|95||||
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~復帰時間|28秒|30秒|32秒|34秒|36秒|秒|秒|秒|
} // 支援色ここまで /////////////////////////////////

**移動方向補正
//支援:100-80-90
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|80%|▲|80%|
|~後|&space()|&color(#722){80%}|&space()|
}

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|5|6|7|8|9||||
|~中距離|6|7|8|9|12||||
|~遠距離|5|6|7|8|13||||

**主兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント|
|~2連装マシンガン|LV1|175|360発/毎分|80|10秒|250|1050|局部補正:1.5倍&br()武装切替:0.5秒|初期装備|
|~|LV2|183|~|84|~|~|1098|~|P|
|~|LV3|191|~|88|~|~|1146|~|P|
|~|LV4|215|~|100|~|~|1290|~|JPY205|
|~|LV5|223|~|104|~|~|1338|~|P|

**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|
|~背部ガトリング砲|LV1|250|360発/毎分|120|15秒|300|1500|静止射撃&br()よろけ無し&br()局部補正:1.5倍&br()武装切替:1.0秒|
|~|LV2|262|~|126|~|~|1572|~|
|~|LV3|274|~|132|~|~|1644|~|
|~|LV4|310|~|150|~|~|1860|~|
|~|LV5|322|~|156|~|~|1932|~|
|~[[ミサイルランチャー]]|LV1|500|180発/毎分|6|15秒|400|1500|移動射撃可&br()怯みあり&br()武装切替:1.5秒|
|~|LV2|525|~|~|~|~|1575|~|
|~|LV3|550|~|~|~|~|1650|~|
|~|LV4|625|~|~|~|~|1875|~|
|~|LV5|650|~|~|~|~|1950|~|
|~脚部ミサイルポッド|LV1|400|120発/毎分×2|12|10秒|450|1600|静止射撃&br()二発同時発射&br()怯みあり&br()曲射&br()武装切替:0.75秒|
|~|LV2|420|~|~|~|~|1680|~|
|~|LV3|440|~|~|~|~|1760|~|
|~|LV4|500|~|16|~|~|2000|~|
|~[[ビーム・サーベル]]|LV1|1500|2.5秒|-|-|-|-|武装切替:0.75秒|
|~|LV2|1575|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1650|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1875|~|~|~|~|~|~|
|~|LV5|1950|~|~|~|~|~|~|

**[[シールド]]
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~耐久値|3500|3675|3850|4375|4550||||

*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[複合型探索システム]]|1~|既存スキル「[[高性能レーダー]]」と「[[高性能スコープ]]」の複合スキル|有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可|
|~[[観測情報連結]]|1~|レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる。|所持する機体が1機いれば有効|
|~[[アンチステルス]]|1~|MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・[[ステルス]]の無効化が可能。|修理中のMSや歩兵を発見できる。ステルス持ちにも有効。しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない。''鷲の目勲章と加算重複''するのは停止中のMS捕捉のみ.&strong(){勲章装備時は300m}(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能。ステルス機の捕捉は勲章を装備しても''200mまで''。|

*備考
**「亡霊が地獄の底から、迎えに来てやったぜ!」キャンペーン
&image(event_fa_slave_wraith.jpg)
#divid(information_history){
-イベント期間
--&strong(){0079/01/03~0080/01/01}
-イベント内容
--イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします
-ドロップするMS設計図
--フルアーマースレイヴ・レイスLv1
---プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
---イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
---本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
---本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
---所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
---【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。
}

&link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲}


*&anchor(guncannon_heavy_armed_type_d,option=nolink){ガンキャノン重装型タイプD}
*機体概要
-''中距離支援MS''であるガンキャノンの、量産過程で平行開発された試作機。
-部隊の中核として編成時の有償性を高めるため''兵装や装甲の強化''が図られている。 より強固な連携を維持するため主兵装、''240mmキャノン砲の威力と給弾性能を強化''、射撃時の反動も抑制された。 また、支援機としての生存率向上のため''装甲も強化''されている。
-ベースである重装型は、重量増加による機動力低下が問題視されたが、タイプDでは、脚部、ランドセルにスラスターが増設され、''中距離支援型ながら汎用機に匹敵する機動性を獲得した。''
-本格的な量産は見送られたが、少数のみ生産され、その多くが北アフリカ戦線に配備された。

*数値情報
**機体
// 支援色ここから ///////////////////////////////
#divid(table_sien){
|~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|350|375|400|425|450||||
|~機体HP|16000|16500|17000|17500|18000||||
|~耐射撃装甲|48|73|99|124|149||||
|~耐ビーム装甲|48|73|99|124|149||||
|~耐格闘装甲|31|36|42|47|53||||
|~射撃補正|79|83|87|91|95||||
|~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|15|
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|80|
|~スラスター|125|127|129|131|133||||
|~スラスタースピード|290|296|302|308|314||||
|~旋回速度[°/秒]|50|55|60|65|70||||
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){低}|
|~復帰時間|30秒|32秒|34秒|36秒|39秒|秒|秒|秒|
} // 支援色ここまで /////////////////////////////////

**移動方向補正
//汎用:100-80-70
//格闘:100-90-50
//支援:100-80-90
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&color(#722){70%}|▲|&color(#722){70%}|
|~後|&space()|&color(#722){70%}|&space()|
}

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|3|4|5|6|7||||
|~中距離|4|5|6|7|12||||
|~遠距離|3|4|5|6|11||||

**主兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~備考|
|~バルザック式380mmロケットバズーカ|LV1|1900|5.0秒|4発|12.0秒|300|武装切替:2.0秒|
|~|LV2|1995|~|~|~|~|~|
|~|LV3|2090|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2375|~|5|~|~|~|
|~|LV5|2470|~|~|~|~|~|

|~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード&br()速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント|
|~[[GC用狙撃ビーム・ライフル]]|LV1|1200&br()(3600)|3.0秒&br()(8.0秒)|3発(2発)&br()フル1+即1|6.7秒&br()(9.6秒)|600&br()(700)|射撃時静止&br()収束可能&br()収束時間:5.0秒&br()収束時のみよろけ有り&br()OH復帰:30秒&br()武装切替:0.8秒|初期装備|
|~|LV2|1260&br()(3780)|~|3発(3発)&br()フル1+即1|6.5秒&br()(9.2秒)|~|~|5900P|
|~|LV3|1320&br()(3960)|~|3発(3発)&br()フル1+即1|6.5秒&br()(9.2秒)|~|~|9700P|
|~|LV4|1500&br()(4500)|~|4発(∞発)&br()フル1+即2&br()※1|5.6秒&br()(8.0秒)|~|~|JPY205|
|~|LV5|1560&br()(4680)|~|?発(∞発)&br()フル1+即2&br()※1|5.5秒&br()(8.0秒)|~|~|26200P|
|~|LV6|1620&br()(4860)|~|?発(∞発)&br()フル1+即2&br()※1|?秒&br()(?秒)|~|~|22900P|
-()内はフルチャージ時のもの
-※1 最速でやるとOHする可能性あり

**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|
|~[[240mmキャノン(GC)]]|LV1|1050|4.0秒|24|14.0秒|500|-|発射時静止&br()二発同時発射&br()よろけ有&br()武装切替:1.5秒|
|~|LV2|1102|~|24|~|~|~|~|
|~|LV3|1154|~|24|~|~|~|~|
|~|LV4|1310|~|28|~|~|~|~|
|~|LV5|1362|~|28|~|~|~|~|
|~[[頭部バルカン]]|LV1|30|360発/毎分|80|6.0秒|180m|180|移動射撃可&br()武装切替:?秒|
|~|LV2|31|~|84|~|~|186|~|
|~|LV3|33|~|88|~|~|198|~|
|~|LV4|37|~|100|~|~|222|~|
|~|Lv5|39|~|104|~|~|234|~|
|~[[ハンド・グレネード(GC)]]|LV1|1400|5.8秒|4|15.0秒|80m|-|武装切替:0.5秒|
|~|LV2|1470|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1540|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1750|~|~|~|~|~|~|
|~|LV5|1820|~|~|~|~|~|~|

**[[シールド]]
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~耐久値|3000|3150|3300|3750|3900||||

*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|1~4|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上||
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv4|5~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上||
|~[[ホバリングダッシュ]]LV2|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高性能レーダー]]|1~|強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。|
|~[[高性能スコープ]]|1~|高性能のスコープが使用可能|スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能|
|~[[観測情報連結]]|1~|レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる|所持する機体が1機いれば有効|

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*&anchor(heavy_gundam,option=nolink){ヘビーガンダム}
*機体概要
&image(heavy_gundam.jpg)
-V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、''ガンダム用増加ウェポンシステム''の開発成果の1つで、''FSWS計画の2号機''にあたる。
-本機は、全身に追加装甲を施されたフルアーマーガンダムとは違い、''本体そのものの装甲を強化することによって耐久性の向上を目指しており''、コア・ブロック・システムを持たない代わりに、コックピット周辺の装甲を強化することにより、''生存率の向上''を図っている。
-フルアーマーガンダムの開発時に挙げられた機動力低下の問題に対しては、一部パーツを新規設計することにより機体重量を低下させ、さらに、両足に''増加スラスター''を追加することによってある程度対処している。
-武装は、右肩に装備された''ビーム・キャノン''、背部にマウントされたビームサーベル、さらに、ガトリング・ガンと4連装ミサイル・ランチャーを一体化した複合火器システムである''フレーム・ランチャー''を装備可能、''高い火力を持つ。''
-終戦後に3機が開発されたが、正式採用には至らなかった。

*数値情報
**機体
// 支援色ここから /////////////////////////////////
#divid(table_sien){
|~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~ Cost|375|400|425|450|||||
|~機体HP|14000|14500|15000|15500|||||
|~耐射撃装甲|54|79|105|130|||||
|~耐ビーム装甲|54|79|105|130|||||
|~耐格闘装甲|40|49|57|65|||||
|~射撃補正|79|83|87|91|||||
|~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|21|
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125|
|~スラスター|110|112|114|116|||||
|~スラスター|260|266|272|278|||||
|~旋回速度[°/秒]|60|65|70|75|||||
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){低}|
|~復帰時間|32秒|34秒|36秒|40秒|秒|秒|秒|秒|
} // 支援色ここまで /////////////////////////////////

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|3|4|5|6|||||
|~中距離|5|6|7|8|||||
|~遠距離|5|6|7|8|||||

**主兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数&br()ヒート率|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|~必要&br()ポイント|
|~ガトリング・ガン|LV1|240|300発/分|60|10秒|300m|1200|武装切替:1.0秒&br()部位補正:1.2倍|機体同梱|
|~|LV2|252|~|~|~|~|1260|~|25300P|
|~|LV3|264|~|~|~|~|1320|~|31200P|
|~|LV4|300|~|~|~|~|1500|~|JPY205|
|~┗4連装ミサイル・ランチャー|LV1|500|180発/分|8|12秒|400m|1500|怯み有り&br()武装切替:0.5秒|主兵装に付属|
|~|LV2|525|~|~|~|~|1575|~|~|
|~|LV3|550|~|~|~|~|1650|~|~|
|~|LV4|625|~|~|~|~|1875|~|~|

**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|
|~[[ビーム・キャノン]]|LV1|2500|4.0秒|80%/1発&br()(2発OH)|10秒/100%|550m|-|射撃時静止&br()よろけ有り&br()部位補正:0.5倍&br()OH復帰:20秒&br()武装切替:1.5秒|
|~|LV2|2625|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|2750|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|3125|~|~|~|~|~|~|
|~[[頭部バルカン]]|LV1|30|360発/毎分|80|6.0秒|180m|180|移動射撃可&br()武装切替:0.8秒|
|~|LV2|31|~|84|~|~|186|~|
|~|LV3|33|~|88|~|~|198|~|
|~|LV4|37|~|100|~|~|222|~|
|~[[ビーム・サーベル]]|LV1|1200|2.5秒|-|-|-|-|武装切替:0.75秒|
|~|LV2|1260|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1320|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1500|~|~|~|~|~|~|

**スキル情報 
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上||
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv3|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[複合型探索システム]]|1~|既存スキル「[[高性能レーダー]]」と「[[高性能スコープ]]」の複合スキル|有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可|
|~[[観測情報連結]]|1~|レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる|所持する機体が1機いれば有効|

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*&anchor(fullarmor_gundam_type_b,option=nolink){フルアーマーガンダム(タイプB)}
*概要
&image(fullarmor_gundam_type_b.jpg)

*数値情報
**機体
// 支援色ここから /////////////////////////////////
#divid(table_sien){
|~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~ Cost|400|425|450|475|||||
|~機体HP|14500|15000|15500|16000|||||
|~耐射撃装甲|59|78|98|118|||||
|~耐ビーム装甲|59|78|98|118|||||
|~耐格闘装甲|31|36|42|47|||||
|~射撃補正|86|90|94|98|||||
|~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|21|
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|95|
|~スラスター|120|122|124|126|||||
|~スラスタースピード|275|281|287|293|||||
|~旋回速度[°/秒]|70|75|80|85|||||
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|&color(#722){低}|
|~復帰時間|34秒|36秒|39秒|42秒|秒|秒|秒|秒|
} // 支援色ここまで /////////////////////////////////

**移動方向補正
//汎用:100-80-70
//格闘:100-90-50
//支援:100-80-90
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&strong(){100%}|▲|&strong(){100%}|
|~後|&space()|90%|&space()|
}

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|3|4|5|6|||||
|~中距離|3|4|5|6|||||
|~遠距離|4|5|6|7|||||

**主兵装
|~ 武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~ヒート率|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|~必要&br()ポイント|
|~3連装ビーム・ライフル|LV1|1200|1.5秒&br()(0.4秒)|30%|6発(単発)&br()5発(2連射)&br()5発(3連射)|10%/秒|400m|移動射撃可&br()長押しで最大3連射可能&br()OH復帰:25秒&br()武装切替:1.2秒|初期装備|
|~|LV2|1260|~|~|~|~|~|~|P|
|~|LV3|1320|~|~|~|~|~|~|P|
|~|LV4|1500|~|~|~|~|~|~|JPY205|

**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|
|~[[360mmキャノン]]|LV1|1600|4.0秒|8|16秒|400m|-|射撃時静止&br()よろけ有り&br()武装切替:2.5秒|
|~|LV2|1680|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1760|~|9|~|~|~|~|
|~|LV4|2000|~|10|~|~|~|~|
|~大型ミサイルランチャー|LV1|2000|-|2|30秒|450m|-|静止射撃&br()2発同時発射&br()よろけ有り&br()武装切替:1.5秒|
|~|LV2|2100|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|2200|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2500|~|~|~|~|~|~|
|~多連装ミサイルランチャー|LV1|600|180発/分(x2)|22|20秒|450m|3600|2発同時発射&br()移動・ブースト射撃可&br()武装切替:1.0秒|
|~|LV2|630|~|~|~|~|3780|~|
|~|LV3|660|~|~|~|~|3960|~|
|~|LV4|750|~|~|~|~|4140|~|
|~ ツイン・ビーム・サーベル|LV1|2000|3.0秒|-|-|-|-|武装切替:1.0秒|
|~|LV2|2100|~|~|~|~|~|~|
|~|LV3|2200|~|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2500|~|~|~|~|~|~|

*スキル情報 
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上||
|~[[ホバリングダッシュ]]LV4|1~|回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[高性能レーダー]]|1~|強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。|
|~[[高性能スコープ]]|1~|高性能のスコープが使用可能|スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能|
|~[[観測情報連結]]|1~|レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる|所持する機体が1機いれば有効|
|~[[マグネット・コーティング]]|1~|移動方向による速度低下が発生しにくい.|前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル.|

&link_anchor(list){▲機体リストへ戻ります▲}

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