ザクⅡ改

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ザクⅡ改 - (2015/04/04 (土) 18:41:20) のソース

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[[ジオン軍:汎用>ジオン軍#汎用]] 

#contents

*概要
#image(img_ms-zaku2_fz.jpg)
-戦争の長期化による物資不足と、新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足らずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン軍は機種間での''部品、装備品、操縦系統の共通規格化''のため''「統合整備計画」''の発動を決定した。
-本機は、その計画にのっとって開発された''最終生産型ザクⅡ''である。
-本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクⅡの''高い汎用性''を残したまま、''全面的な基本性能の向上''に成功した。
-ザク改、最終型、FZ型などとも呼ばれることがある。

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~Lv7|~Lv8|
|~Cost|125|145|165|185|205|225|245|265|
|~機体HP|8000|8500|9000|9500|10000|10500|11000|11500|
|~耐射撃装甲|34|42|51|59|68|76|84|93|
|~耐ビーム装甲|34|42|51|59|68|76|84|93|
|~耐格闘装甲|31|40|48|56|65|73|82|90|
|~射撃補正|53|56|58|61|63|66|69|71|
|~格闘補正|34|37|40|41|44|47|49|52|
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|185|
|~スラスター|110|112|114|116|118|120|122|124|
|~旋回速度[°/秒]|70|75|80|85|90|95|100|105|
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~必要階級|伍長01|伍長09|軍曹10|曹長08|少尉09|中尉09|少佐09|少将05|
|~レア度|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|なし|
|~開発%|10%|10%|8%|6%|6%|4%|3%|2%|
|~必要開発費|9100P|11600P|16800P|18500P|JPY309&br()120000P|28500P|35100P|75800P|
|~復帰時間|8秒|10秒|11秒|12秒|14秒|15秒|17秒|18秒|
|~NEW MSボーナス|1800|2300|2800|3300|3800|4300|4800|5300|
}// 塗り分けここまで /////////////////////////////////

**移動方向補正
//汎用:100-80-70
//格闘:100-90-50
//支援:100-80-90
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|80%|▲|80%|
|~後|&space()|&strong(){80%}|&space()|
}

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~Lv7|~Lv8|
|~近距離|10|11|12|13|18|20|22|24|
|~中距離|10|11|12|13|18|20|22|24|
|~遠距離|6|7|8|9|14|16|18|20|

**主兵装
&include(include/ザク・バズーカ)
&include(include/ザク・マシンガン)
&include(include/ザク・マシンガン後期型)
&include(include/MMP-80マシンガン) 
**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|
|~[[ハンド・グレネード(ジオン)]]|LV1|1400|-|3|13.0秒|80|武装切替:0.5秒|
|~|LV2|1470|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1540|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1750|~|~|~|~|~|
|~|LV5|1820|~|~|~|~|~|
|~|LV6|1890|~|~|~|~|~|
|~|LV7|1960|~|~|~|~|~|
|~|LV8|2030|~|~|~|~|~|
|~[[ヒート・ホーク]]|LV1|1100|-|-|-|-|武装切替:0.5秒|
|~|LV2|1155|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1210|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1375|~|~|~|~|~|
|~|LV5|1430|~|~|~|~|~|
|~|LV6|1485|~|~|~|~|~|
|~|LV7|1540|~|~|~|~|~|
|~|LV8|1595|~|~|~|~|~|

*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv2|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上||
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv1|1~7|回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[ホバリングダッシュ]]Lv2|8~|回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。|ブースト長押し継続時間増加|
|~[[クイックブースト]]|1~|ジャンプ時の溜め時間を短縮。|ジャンプ性能向上。|
|~[[高性能バランサー]]|7~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[格闘連撃制御]]Lv1|8~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。||

*備考
**機体情報
-統合整備計画で生まれたザクⅡの最終生産型。&br()全体的にザクⅡより性能が向上しておりジム強化タイプにも対抗できる優秀なMSであったが、戦争末期に開発されたため根本的に生産数が少なく、本格的な実戦投入がなされないまま終戦を迎えたとされる。
-最初はあくまでMS-06ザクⅡの高解像度版であり、見た目は違うがザクⅡと同一の機種という設定だったが、商品展開の都合で現在のMS-06FZという別の機体としての形式番号が与えられた。0080に登場する量産MS達は全て同様の経緯を辿っている。
**機体考察
-中肉体型二脚走行の、[[ザクⅡ]]の純粋な上位互換機といえる機体。被弾面積は普通で小回りも効き、非常にオーソドックスな性能を持った汎用機らしい汎用機である。&br()バランスのとれた装甲値と良好なコストパフォーマンス、強力なグレネードによる安定した射撃戦能力が特徴。
-ザクⅡS型を格闘型汎用機とするならば、こちらは射撃型汎用機と言う立ち位置になる。癖のない戦闘特性により味方と連携しやすく、前衛中衛後衛どのポジションも程ほどにこなすことができる。
-緊急回避や高性能バランサーなどの有用度が高いスキルを持たない事が弱点。兄弟機のB型はスキル面が強化されている為、どちらが手に馴染むか乗り比べてみるのも良いだろう。
-Lv5機体のポイント開発が開放されている。

**主兵装
-[[ザク・バズーカ]]
--汎用タイプの基本装備。後述のグレと相性がよく、バズ→グレだけで簡単にアシストが稼げる。味方との連携も取り易く汎用性が非常に高い。
-[[ザク・マシンガン]]、[[MMP-80マシンガン]]、[[ザク・マシンガン後期型]]
--ハンドグレネードで追撃出来ないのが致命的。汎用の立ち回り的にも向いておらず封印安定。
--グレネードランチャー程度のよろけ能力ではバズとは比較にならない。
**副兵装
-[[ハンド・グレネード>>ハンド・グレネード(ジオン)]]
--ザクⅡ改最大の特徴であり、運用の主軸ともなる実弾系投擲兵器。バズーカを超える破壊力と広い爆風範囲が売り。
--基本的にはバズからの追撃で敵の損害を拡大させる為に使う。緊急回避のない本機にとって、距離を詰めずに追撃出来る手段があるというのは嬉しいポイント。敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。歩兵掃討にも有効。
--遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。視点の上下で投擲距離の調節が出来るので演習場などで練習してコツを掴んでおきたい。
--弾速の遅さから動いている敵に直接命中させるのは少し慣れが必要。使いこなせれば爆風が広い為相手の回避運動を拾いやすく、ミリ削り用途にはバズ以上に有効な局面もある。
--持ち換えが極端に遅く、手間取ると追撃のチャンスを逃してしまう為運用には素早い武装切り替えが必須である。また「持ち替え時間中は」タックルが出来ない点にも注意する事。
-[[ヒート・ホーク]]
--威力、格闘補正が低く格闘戦に必要なスキルもないので安易に振れない。主にハングレがない時の追撃かバズハメに使っていく事になるだろう。
--LV8からは高性能バランサーと連撃制御がつきバスハメがしやすくなる。連撃しても威力、格闘補正が低いのでダメージは低め。

**スキル
-移動に関する基本的なスキルは揃っているが、攻撃・防御面で有効なスキルを一切持たない点がネック。特に高階級において本機を運用するにはスキル面の貧弱さをカバーする立ち回りが必要となる。
**カスタム
-[[脚部特殊装甲]]
--ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。
--本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。
--脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。
--HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。
-[[強化フレーム]]
--HP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。
--コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。
--LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。
--ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 
-[[射撃強化プログラム]]
--対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。
--ハングレの威力を活かした立ち回りが強いので積めるだけ積みたい。
-[[データベースリンク]]
--脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。
--脚部破壊を狙いやすい機体なので効果大。出来るだけ積みたい。
-[[耐衝撃装甲]]、[[耐弾装甲]]、[[耐ビーム装甲]]
--対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。
--耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。優先順位は「弾>衝撃≧ビーム」
-[[噴射制御装置]]
--スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。
--回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「[[OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値>>検証・データ]]」を参照。
--スピードの遅い機体なので素早く前線に出る為にもなるべく増やしておきたい。
-[[クイックローダー]]
--実弾射撃武器のリロード時間を短縮する。実用的なのはLV2から。
--ハングレを活かす為にもスロットに余裕があるなら付けたい。
-[[フィールドモーター]]
--1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる。実用的なのはLV3から。
--実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等。

*運用
-基本的な立ち回りは[[機体別テクニック(汎用機)]]を参照。
-緊急回避を持たず慎重な立ち回りを要求される射撃寄りの低コスト汎用機。突出した性能が無いため決定打に欠け、スコアは低くなりがちだが、本機の真価は味方への安定したサポート能力にある。
-性能は良くも悪くも[[ザクⅡ]]の上位互換機といった所。しかしザクⅡにはない強力なハングレを活かす事で一味違った活躍が出来る。一定の距離を保ちながらバズ→ハングレで脚部破壊を狙っていくのが基本戦法となるだろう。
-格闘戦に向いた性能は一切持たない為敵に接近する際はリスクを鑑みて行う事。危険を冒して撃破を狙うよりも、戦況を把握して援護が必要な所に適切に火力を割り振るという丁寧な立ち回り感覚が本機の運用には求められる。
-LV8からはバランサーと連撃が付くので接近戦はそれなりに立ち回れる。が、連撃しても大してダメージは与えられないのでよろけとりや下格で敵をこかすなどサポート用に使用していく方が無難。
-現状設計図の出現が伍長からと性能と立ち位置の割りにやや遅く、既に強力な汎用機達が活躍を始めている頃なので肩身が狭い。
-ちなみに機体とバズのLv7とした場合、バズグレ1コンボのダメージは単純計算で3360となる。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
-[[ザク・マシンガン後期型]]
--グレ→下⇒(ハングレ/マシ)
-[[ザク・バズーカ]]
--N>下⇒(バズ/ハングレ)
--バズ→ハングレ
---主力攻撃. 脚部ダメージが蓄積しやすい.
--バズ→下⇒(バズ/ハングレ/下)
--バズ→下⇒ハングレ⇒バズ
--バズ→下⇒ハングレ⇒下
---ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。
---テクニック集【[[グレスラ下>テクニック集#グレスラ下]]】記載の動画を参照.
--バズ→(N/横)⇒バズ→・・・
---よく勘違いされるが高性能バランサーがなくてもいわゆるバズハメを行う事自体は可能である. よろけをダッシュで拾いに行く事ができない為、ハメ可能の間合いが狭まるというだけの話.

※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。

*アップデート履歴
-2012/07/27:追加参戦
-2012/12/11:ザク・マシンガン後期型が装備可能に
-2012/11/22:耐射撃装甲+3(31→34)
-2012/10/25:LVUPコスト上昇幅-5(30→25)
-2012/08/30:コスト-25(150→125)
-2013/05/01:Lv7参戦
-2013/05/30:Lv5が開発Pで購入可能に
-2013/12/12:
--射撃補正を増加&br()LV1:47→&color(red){53}、LV2:49→&color(red){56}、LV3:52→&color(red){58}、LV4:54→&color(red){61}、LV5:57→&color(red){63}、LV6:60→&color(red){66}、LV7:62→&color(red){69}
-2014/02/06:機体LV8追加
-2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv7より近・中・遠距離スロットを増加、Lv3以降のリスポーン時間を短縮
-2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
-2014/09/18:スラスタースピード増加 &color(red){+15}
-2015/04/02:性能調整
--Lv7のスキルを強化
---高性能バランサーが追加

*コメント欄
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