ガンダム試作2号機(BB仕様)

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ガンダム試作2号機(BB仕様) - (2015/01/30 (金) 23:33:47) のソース

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[[ジオン軍:汎用>ジオン軍#汎用]]

#contents

*機体概要
&image(GP02.png)
-''ガンダム開発計画''のもとで、旧公国軍系の技術者が中心となって核反応弾運用を目指し開発した、''試作2号機のビーム・バズーカ装備仕様。''
-アトミック・バズーカ使用後の再利用案であるため、主兵装を除き本来の''核弾頭運用を目的とした機体仕様''となる。
-核爆発からの衝撃に耐えるべく、熱戦や放射線対策として機体の大半を覆う''冷却機能を備えたシールド''が装備された他、冷却機能を備え大型化した脚部、球殻型のコックピット形状、本体装甲の複合化、多重化などの''核兵器用対策が施された。''
-その上で、強襲用MSとしての機動性を獲得するために、肩部には可変推進器と一体化したAMBACシステムである、''フレキシブル・スラスター・バインダー''を搭載、''高威力タックル''も備えている。

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|
|~Cost|600||
|~機体HP|22000||
|~耐射撃装甲|93||
|~耐ビーム装甲|93||
|~耐格闘装甲|65||
|~射撃補正|131||
|~格闘補正|105||
|~スピード|80||
|~スラスター|150||
|~旋回速度[°/秒]|70||
|~ジャンプ高度|''高''||
|~必要階級|中佐05 ※1||
|~レア度|☆☆☆||
|~開発%|30%||
|~必要開発費|35000P||
|~復帰時間|50秒||
|~NEW MSボーナス|3000||
}// 塗り分けここまで /////////////////////////////////
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

**移動方向補正
//汎用:100-80-70
//格闘:100-90-50
//支援:100-80-90
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|80%|▲|80%|
|~後|&space()|&strong(){80%}|&space()|
}

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|
|~近距離|0||
|~中距離|0||
|~遠距離|0||

**主兵装
&include(include/試作2号機用ビーム・バズーカ)

**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~DPS|~備考|
|~[[ビーム・サーベル]]|LV1|3300|3秒|-|-|-|-|武装切替:1.5秒|
|~|LV2||~|~|~|~|~|~|
|~[[頭部バルカン]]|LV1|150|300発/毎分|80|6秒|200m|750|移動射撃可&br()武装切替:0.5秒|
|~|LV2||~||~|~||~|

**シールド
|~&space()|~LV1|~LV2|
|~耐久値|30000||

*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv4|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上||
|~[[強制噴射装置]]|1~|回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。|
|~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[複合型探索システム]]|1~|既存スキル「[[高性能レーダー]]」と「[[高性能スコープ]]」の複合スキル|有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可|
|~[[強タックル]]|1~|タックル時のダメージが通常より高くなる|基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).[[近接突撃用増加推進器]]や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.|

*備考
**「わたしのガンダムがー!」キャンペーン
&image(20131107_event.png)
-イベント期間
--2013/11/7 14:00 から、2013/11/20 13:59まで
-イベント内容
--イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。
-ドロップする設計図
--MS設計図&br():ガンダム試作1号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5)&br():ガンダム試作2号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5)
---※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
---※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
---※キャンペーン対象機体と同じレアリティのチップをコンプリートさせると、対象機体の設計図の完成率が増加します。
---※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
---※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
---※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
---※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。

**「私を敵に回すには、君はまだ…未熟!」キャンペーン
&image(GP02_1.png)
-イベント期間
--2013/9/5 14:00 から、2013/9/18 13:59まで
-イベント内容
--イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
-ドロップする設計図
--MS設計図  :ガンダム試作2号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5)
---※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
---※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
---※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
---※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
---※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
---※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。
&image(GP02_3.png)

**機体情報
-OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』において連邦軍が開発し、ジオン軍のアナベル・ガトー少佐によって奪取された敵役のガンダム。主人公機「[[ガンダム試作1号機]]」の兄弟機。
-コードネームは「サイサリス」(PHYSALIS)。または型式番号から「GP02」と呼称されることも多い。サイサリスとは、ナス科の植物ホオズキから付けられており、花言葉は「偽り」など。
-本来は敵陣に突撃してバズーカから核弾頭を撃ち出す特殊作戦用の機体。その為対MS戦は重視されていない。巨大な盾も自身の核から自身を守る為の物である。原作で対MS戦用MSである試作一号機と互角の死闘を演じる事ができたのはパイロットの技量による所が大きい。
-本機の特徴的なシルエットを形作る両肩の特殊推進装置「フレキシブル・スラスター・バインダー」は本来その大推力によって機体をホバー移動させる事が可能なはずだが、残念な事に本ゲームではその点は考慮されていない。
-ビームバズーカは元々別のゲームのオリジナル兵装。核弾頭発射後の用済みになったGP02を戦力として再利用する為に用意したという設定である。GP02は出演させたいが核弾頭を使わせるわけにはいかないというゲーム製作者の苦悩が伝わってくる。
-どうみても盾の装備の仕方に違和感があるが、ゲームシステム的に仕方のないところだろう。

**機体考察
-ゲーム内では[[ガンダム試作1号機]]の対応機という位置づけらしく、方向性こそ違うものの一号機に匹敵する非常な高性能機として設定されている。HPは全機体中最高の22000点をマークし、半身を覆うほど巨大なシールドは本体より更に高い30000もの圧倒的なHPを持つ。装甲値も90台で悪くない。歩き撃ち可能のBSRと言える主兵装に威力3300で連邦式モーションのビームサーベルと兵装面も良好。格闘射撃の両補正もトップクラスである。
-弱点はその巨体と鈍足性。機体横幅はザクⅡの倍もあり、スピードは80と全機中最低速の[[ガンキャノン重装型]]と同数値。
-歩行性能こそ登場機体中最低ランクの劣悪ぶりであるが、代わりにスラスター速度はかなり高めに設定されており戦線への移動と離脱、遮蔽物から遮蔽物への移動がスムーズに行える。スラスター量も豊富で[[強制噴射装置]]と組み合わせて戦闘機動もこなせる。ホバリングダッシュが無いのが惜しいが、強制噴射を行う事で実質の移動距離もなかなかのもの(軍事基地の滑走路くらいなら一息で渡りきれる)となる。

**主兵装
-[[試作2号機用ビーム・バズーカ]]
--アトミックバズーカに良く似た形状のビーム兵器。収納時は二つ折りにしてバックパックに装備される。
--歩き撃ち可能でよろけが取れる上に非常に高威力で、弾速もBR並に速い。爆風こそないがビームが太い(=当たり判定が大きい)事もあってビーム兵装の中では特に当てやすい。
--ゲージ消費が激しく、OH時間も非常に長い(40秒!)為連射は死に際でもない限り絶対厳禁。CTは6秒で終わるが撃つのは更に3秒待ってから。運用には他の機体に倍したゲージ管理の徹底が求められる。
--連射力のなさと取り回しの悪さが弱点。また、弱点と言う程ではないがそのビームの太さから頭部狙いの攻撃は胴体に、胴体狙いの攻撃は盾に吸われてしまうという点にも一応留意しておこう。
--DPM(分対火力)ではゲルググBRと同じ程度である。瞬間火力こそスナに勝るものの、総火力は比して低い。逆に言えば格闘機にたいしては効果抜群である。

**副兵装
-[[ビーム・サーベル]]
--単発3300と高レベル格闘機並みの火力を有する。格闘補正も高いので下格闘は非常に強力である。快速ダッシュから連邦モーションで振り回せる為当てやすい点も長所。
--主兵装の回転率の悪さを補うためにも積極的に使用する必要がある。主兵装ヒット後の追撃、下格での時間稼ぎ、よろけ継続など使い所は様々。また、主兵装OH時はメインで運用することになる。
-[[頭部バルカン]]
--通常のバルカンと比べて威力が約5倍で弾数も約2倍と高性能。BBを差し置いてメインで使っていけるほどの火力はないが、ミリ削りや歩兵掃討など補助兵装として広い活躍が見込める。また、サーベルで切り込めない状況では追撃としても有用である。

**スキル
-[[強制噴射装置]]
--本機の機動面の要。豊富なスラスター量を誇る為かなり積極的に使っていく事ができ、ホバリングダッシュの代わりにもなる。また、低い旋回性能を補う目的でも使用できる。それだけに乱用してOHする事は避けよう。
-[[高機動システム]]
--この機体の汎用性そのもの。ただしビルの上に上るのは射程の短さと図体の大きさからあまりオススメできない。
-[[複合型探索システム]]
--高性能レーダーと高性能スコープを一纏めにしたスキル。高性能レーダーは嬉しいが高性能スコープのお世話になることはない。
-[[強タックル]]
--近接戦の秘密兵器。タックルは走行スピードと同じであるため、当てるならほぼゼロ距離での運用が好ましい。また、切り替え時間がやや長めの本機にとってはとっさの攻撃やよろけを繋げる意味でも非常に重要。ただしOHした本機はドン亀と化すのでご利用は計画的に。

**カスタム
スロットが0のためハンガー無しでは一切のカスタムが不可能。[[脚部特殊装甲]]も付けられないのでなるべく近スロは5まで伸ばそう。一応ハンガー無しでも十分活躍は出来るが蹴られても文句は言えない。
-勲章の1級従軍章を装備させればMSに乗った状態でのリスポーンが可能になる。その場合でも復帰時間と強制出撃までの時間が同じなので要注意。
-近5中5遠4までハンガーし、脚部装甲1と強化フレーム4・5を付けるのが基本的なカスパ構成。
-スラスターへの依存が強いので強化フレーム5の代わりに[[噴射制御装置]]LV3を付けるのも有り。
-旋回性能を補う為に強化フレーム5の代わりに[[フィールドモーター]]も有り。
-変わり種としては[[データベースリンク]]も効果が有る。
-[[出撃準備短縮プログラム]]も効果はあるが脚部装甲が付けられなくなる点が大きく、非推奨。

*運用
-火力型汎用機と同じ運用。前線の中心の維持と乱戦誘発目的の特攻はできない。前線の端での戦闘が基本になる。
-適正距離は、近距離戦(主兵装→下格闘がつながる距離)である。
-接近戦(ふれば格闘があたる距離)は旋回性能の低さと主兵装の連射性能の問題から苦手とする。盾とクイブをいかしたジャンプやUC回避、ダメージ交換で有利になるサーベルなどで無敵をもらい、スラスターと強制噴射で適正距離に移動すること。伏せでバズのよろけキャンセルも使用していきたい。
-中距離戦は主兵装の性能上、一般的な汎用機よりは得意とするが、連射性能が低いことからよろけを取れる回数が少なく、中距離に居座ると味方の負担になる。味方と一緒に前線を押し上げ適正距離に移動すること。
-伏せ撃ちは正面からの被弾を防ぎ、攻防の補正もかかるので有効なケースもある。しかし、前述と同様の理由から味方の負担になるケースが多いため、注意が必要である。
-規格外のその巨体は敵の的になる事ばかりではなく、味方の行動を阻害してしまう事もあるという点に注意しなければならない。支援機の射線を塞いでしまったり、格闘機や汎用機の出入りの邪魔になることも多い。味方の影にいる芋運用は味方の負担にしかならない。
-リスポーン時間が非常に長いため、撃破された後は歩兵で中継を取ることも心掛けたい。ただし、MSを要請した後に殺されてしまうとボーナスになるため、状況を見ずに歩兵で出撃することは避けるべきである。

*コンボ一覧
-(N/横)→強タックル
-下⇒(N/強タックル)
-下⇒強タックル→N
-BB→(N/下)
--基本コンボ.
-BB→下⇒(N/強タックル)
--下格はBBを発射した瞬間に切り替えることが必須. 持ち替え時間を除くと、サーベルを振るまでの猶予は0.3秒しかない. 一瞬でも切り替えが遅れるとカウンターを喰らう.
-BB→下⇒強タックル→N
--OHするため状況を見て使用すること.
--タイマンでの止め、乱戦でのカット対策として強タックルを使うことが基本.
-BB→強タックル→N
--近距離用コンボ. タックル前の武器切替が必要.
-強タックル→(BB/N)
--自衛コンボ.
--よろけ継続やFFの恐れが少ない点で連携にも使いやすい.
-強タックル→BB→下
-カウンター→BB→(N/下)
--BBを発射後、N格が安定. 下格にする場合は最速で武器切替が必要.
-カウンター→伏せBB→強タックル

※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。

*アップデート履歴
-2013/09/05:アップデートにより新規追加
-2013/10/30:ビーム・サーベルの威力を強化 3000→3300
-2014/02/13:ビーム・サーベルの見た目の調整、攻撃範囲を拡大
-2014/04/03:頭部バルカンの性能を強化.射程180→200、威力80→150
-2014/04/24:ビーム・バズーカの性能強化。射程350⇒400・威力3300⇒3500 

*コメント欄
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