アクト・ザク

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アクト・ザク - (2015/07/16 (木) 14:43:10) のソース

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[[ジオン軍:汎用>ジオン軍#汎用]]

#contents

*機体概要
&image(act_zaku.png)
-小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う''「ペズン計画」''によって開発された、''ザクⅡタイプの超高性能機。''
-ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも''攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。''
-高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいても''ビーム兵装の装備が可能''となった他、実体弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。
-連邦軍の一部のMSで使われた新技術、''マグネット・コーティング''の採用により運動性が格段に向上したが、連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから /////////////////////////////////
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|325|350|375|400|425|450|||
|~機体HP|11000|11500|12000|12500|13000|13500|||
|~耐射撃装甲|40|51|62|73|84|96|||
|~耐ビーム装甲|40|51|62|73|84|96|||
|~耐格闘装甲|37|48|59|70|82|93|||
|~射撃補正|73|76|80|84|88|92|||
|~格闘補正|73|76|80|84|88|92|||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|245|
|~スラスター|120|122|124|126|128|130|||
|~旋回速度[°/秒]|80|85|90|95|100|?|||
|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~必要階級|少尉05 ※1|少尉07|中尉10|大尉10|少佐10|大佐04|||
|~レア度|☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|||
|~開発%|15%|30%|30%|20%|18%|15%|%|%|
|~必要開発費|23100P|34100P|44400P|51200P|JPY309&br()120000P|67700P|P|P|
|~復帰時間|27秒|29秒|31秒|34秒|36秒|38秒|秒|秒|
|~NEW MSボーナス|2800|3420|4040|4660|5280||||
}// 塗り分けここまで /////////////////////////////////
※1
キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。
キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。
また適正階級に達していない場合出撃できません。

**移動方向補正
//汎用:100-80-70
//格闘:100-90-50
//支援:100-80-90
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&strong(){100%}|▲|&strong(){100%}|
|~後|&space()|&strong(){90%}|&space()|
}

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|6|7|8|9|14|16|||
|~中距離|8|9|10|11|16|18|||
|~遠距離|4|5|6|7|12|14|||

**主兵装
&include(include/ザク・バズーカ)
&include(include/ブルパップガン)
&include(include/アクト・ザク用ビーム・ライフル)
**副兵装
|~武器名|~LV|~威力|~発射間隔|~弾数|~リロード速度|~射程|~備考|
|~[[ハンド・グレネード(ジオン)]]|LV1|1600|5秒|3|8秒|80m|武装切替:0.5秒|
|~|LV2|1680|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1760|~|~|~|~|~|
|~|LV4|2000|~|~|~|~|~|
|~|LV5|2080|~|~|~|~|~|
|~|LV6|2160|~|~|~|~|~|
|~[[ビーム・サーベル]]|LV1|1500|2.5秒|-|-|-|武装切替:0.5秒|
|~|LV2|1575|~|~|~|~|~|
|~|LV3|1650|~|~|~|~|~|
|~|LV4|1875|~|~|~|~|~|
|~|LV5|1950|~|~|~|~|~|
|~|LV6|2025|~|~|~|~|~|
*スキル情報
|~スキル名|~機体LV|~効果|~説明|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]Lv3|1~|着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上||
|~[[高性能レーダー]]|1~|強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。|飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。|
|~[[高機動システム]]|1~|既存スキル「[[クイックブースト]]」と「[[高性能バランサー]]」の複合スキル|ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。|
|~[[格闘連撃制御]]Lv1|1~|格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。||
|~[[緊急回避制御]]LV1|1~|回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる|スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要|
|~[[アンチステルス]]|1~|MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・[[ステルス]]の無効化が可能。|修理中のMSや歩兵を発見できる。ステルス持ちにも有効。しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない。''鷲の目勲章と重複''するので勲章装備時は300mと広範囲での索敵が可能|
|~[[マグネット・コーティング]]|1~|移動方向による速度低下が発生しにくい.|前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル.|

*備考
**「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」キャンペーン
&image(campain_actzaku.png)
-イベント期間
--2013/10/17 14:00 から、2013/10/30 13:59まで
-イベント内容
--イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。
-ドロップする設計図
--MS設計図  :アクト・ザク LV1 (適正階級=少尉 LV5)
---※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
---※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
---※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。
---※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。
---※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。
---※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。
&image(actzaku01.png)

**機体考察
-小惑星ペズンでザクⅡをベースに開発されたマグネットコーティング仕様ザクⅡ
-一年戦争ジオン機の中でもかなりのハイスペック機であり、あまりの機動力に常人では扱えないとしてリミッターが設けられたほど。
-TV初登場はZで連邦に鹵獲運用されたもの。その際にオーガスタ研で改修されており、1.5世代機と呼べるような性能を発揮した。
-一番活躍したのがマレット・サンギーヌの駆るカスタム機。こちらは本機に指揮官用アンテナやゲルググシールドが追加され、近接兵装が大型ヒートホークに変更されている。リミッターを解除してガンダム5号機を圧倒するも、乗りこなすために自身を強化したパイロットは廃人になってしまった。
-現状のザク系最上位機であり、連邦のG3の対応機的立ち位置にある。
-最大の利点はその運動性にあり、スピード245+MCでGP01に次ぐ動きを可能にしている。更に両補正がケンプに次ぐ高さと汎用性も高い。スキルも有用且つ強力な物が揃っている。レベルによる各性能の上がり幅も良好。
-弱点としてコストの割に耐久面はザク改Bと同レベル。立ち回り的にさほど重要ではないがホバリングダッシュも無い。

**主兵装
-[[ブルパップガン]]
--初期兵装のマシンガン。
--DPSは高いがその他の点でMMP-80マシンガンGN装備に劣っているのが難点。よろけが取れず、編成やマップによっても左右されるのもあって優先度は低い。
-[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]]
--本機を開発するとドロップできるようになる追加兵装。
--性能的には劣化[[試作1号機用ビーム・ライフル]]と言ったところだがOHからの回復は早い。
--Zに登場するマラサイのものに非常に形状が似ているが、関連性は不明。ちなみにマラサイのものと同じとすると、宇宙世紀初のビームパック方式になる。
-[[ザク・バズーカ]]
--汎用機基本装備。
--爆風有りで弾数も多く、リロード、切り替え、発射間隔等が早めなど非常に取り回しに優れるよろけ兵装の王道。
--弾速が遅く中距離以降では偏差撃ち技術を必要とするのと威力が低いのが難点。
**副兵装
-[[ハンド・グレネード(ジオン)]]
--射撃火力補助。通称ぽいぽい。%%ザク改のそれより威力が低く、クラッカーよりは高い。%%
--アップデートによって威力が強化された、LV4以降だとザク改と同等になりこの機体の補正も相まってダメージはバカにできない。
--バズ→グレのコンボは地味ながらも強力。加えて味方機にほとんど干渉しないので連携しやすい。
--射程は短いが爆風は広い。複数の敵機に当てたり投擲兵器なので遮蔽物越しでも相手にあたる場所があり、運用できる場面は多い。
--グレを取り出すモーションが終われば投げるまでの時間はスラスター移動可能。また、切り替え中はタックルできないので注意。
--グレネード系にしては切り替え時間が早い上にすぐに投げることができる。またリロード速度も8秒とマシンガン系とほぼ同等と異常な早さですぐに補充される。どんどん使って敵の足を壊してやろう。
--ミリ殺しや歩兵掃討にも使える。
-[[ビーム・サーベル]]
--モーションはケンプなどヒートホークと同じモーション。
--威力はジオン高コスト汎用機の中では若干低い。
--一応射撃と格闘両補正が高水準でまとまっている。ジオン機はコストと何か犠牲に高火力…というのが多いので両陣営全体で見れば相応の威力。
--アップデートによって威力が強化されたので申し分ない火力が出るようにはなった。

**スキル
-[[緊急回避制御]]
--本機の生命線である。これの有る無しで前線維持の難易度がかなり変わる。
-[[高性能レーダー]]+[[アンチステルス]]
--対ステルス機用スキル。同機の狩りだしや撃退に使えるほか、歩兵補足能力も向上する。
-[[マグネット・コーティング]]
--運動性強化スキル。これによって移動方向による速度低下を緩和出来、素早い切り返しやレレレ撃ちなどが可能となる。弾速の遅いバズ系や高いエイムを要求される汎ビーに対して特に効果が高い。

**カスタム
-[[脚部特殊装甲]]
--必須。足が簡単に壊れては話にならない。
-[[強化フレーム]]・[[新型フレーム]]
--物足りない防御面を補強。スロットが少ないので装甲よりフレーム重視の方が良いだろう。
-[[射撃強化プログラム]]
--有用だが強化フレーム優先の方が良いだろう。
-[[格闘強化プログラム]]
--脚を付けて余った近スロに。

*運用
-ジオンでも屈指の運動性を持つので敵を翻弄しやすいが、若干柔らかく火力やスラスター量は並と言った射撃より機体。
--バズグレコンボが地味に強力であり、継戦能力に長ける。なので味方と足並みを合わせつつ、前衛~中衛でその足を使った丁寧な立ち回りと適切な状況判断で嫌がらせするのが理想という玄人向けの運用を求められる。
--その低めの耐久力と高コストから肉壁や無理に攻めるという前線構築には向かない。どちらかというと、ある程度ヘイトを稼ぎつつ高い運動性で敵射撃を回避し、バズでカットや足止め、グレで火力支援を行うなど、サポーター的な立ち回りがメインとなる。
--似たような特性をもつ機体に「ケンプファー」がいるが、一撃離脱戦法ではあちらの方に一日の長があるため機体性能では敵わない。上記のように前線構築に参加しにくい関係や、ケンプファーとポジションがかぶりやすいため、突撃戦法をメインとするジオンでは複数機入れるのもあまり向かないだろう。
--格闘機迎撃には相性がよく、どちらかというと格闘機より支援機と組み易い。なので通常は(アンチステルス持ちという役割的にも)支援機を護衛しつつ前線をバズグレで支援するといったスタイルが望ましい。またその関係で支援機を中心とした迎撃戦術ではゲルググ系よりも相性がいい。
-機体性能から山岳や峡谷といった狭いマップでは装甲の薄さが仇となり、高スピードやMCを生かしにくい。軍事基地や無人都市、補給基地といった広いマップで真価を発揮する。それでも攻撃が当たるときは当たるので、支援機の追撃には細心の注意が必要である。
-格闘は十分高水準なので無理しない程度で振りたいが、カットされるリスクが高い上にハングレがあるので積極的に使わなくともダメージを稼げる。前線構築に貢献するならば下格で枚数有利を積極的に狙うべきだが、前線が足りているならば無理に狙う必要はないだろう。
--敵格闘機に対しては優秀なグレがあるので無理に敵の射程内に入る必要はない。接近しないでバズグレを繰り返せばノーリスクで撃破できる。これならラグの心配もない。
-[[高性能レーダー]]+[[アンチステルス]]はなるべく後の先を取ったり敵支援を警戒したい本機にとって重要。100%有効活用することは難しいがステルス対策や遠くの敵機の動きや支援機の位置を把握しやすいのは大きい。
-装備によって立ち回りが大きく変わるので乗る場合も味方としても注意。
--[[ブルパップガン]]&br()汎マシとして強力な火力で射程もギリギリ実用範囲だが総合的にはザク改BでのMMPGN付きに劣るのもあって優先度は低い。&br()もし使うにしても編成やマップを考慮しよう。
--[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]]&br()劣化[[ガンダム試作1号機]]になれる装備。運用詳細についてはそちらを参照。&br()GP01に比べてグレで追撃はできるが火力も機体性能もかなり劣っているので中途半端。&br()OH回復は早いのでGP01と違って打ち切る選択もある。&br()ザクバズと比べて瞬間火力が高く、エイム力さえあれば回避困難など利点はあるが高レベルになるまでは既にLv8まで出るザクバズの方が優秀。
--[[ザク・バズーカ]]&br()汎用機王道兵装。火力こそないが使い勝手は間違いなく最良。&br()基本通りバズ→ハングレによって相手のHPを削ったり、バズハメできるならバズ→サーベルなどで削る。&br()機動性とスキルの違いからザク改よりかなり使いやすいがコストの違いと大差ない耐久面からコスト+200の価値を腕前で実証する必要がある。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
--N>下⇒ハングレ⇒(N/下)
-[[ブルパップガン]]
--N>下⇒(ブルパップ/ハングレ)
--N>下⇒ハングレ→ブルパップ
--ハングレ→下⇒ブルパップ
---ダウン後の脚部破壊に有効
-[[ザク・バズーカ]]
--N>下⇒バズ
--バズ→ハングレ
---ポイポイ追撃。足にクる。
--バズ→下⇒(N/下/バズ/ハングレ)
--バズ→サーベル持替&後ろ回り込み→(N/横)→バズ持替&後ろ回り込み→バズ→・・・
---通称バズハメ.
--バズ→下⇒ハングレ⇒N
--バズ→下⇒ハングレ⇒下
---ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。
---テクニック集【[[グレスラ下>テクニック集#グレスラ下]]】記載の動画を参照.
---着弾点を調整すれば無理に行う必要はない
-[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]]
--N>下⇒BR
--N>下⇒ハングレ→BR
--BR→下⇒(N/下)
--BR→下⇒(BR/ハングレ)
--BR→下⇒ハングレ⇒(N/下)

※コンボ内にある表中の略号については、[[コンボ一覧表]]を参照。

*アップデート履歴
-2013/10/17:新規追加
-2013/11/28:性能を強化
--射撃&格闘補正増加 LV1:66→73、LV2:70→76、LV3:74→80
--[[ブルパップガン]]の威力を強化  LV1:200→250、LV2:210→262、LV3:220→274
-2013/12/12:Lv4 & [[アクト・ザク用ビーム・ライフル]]Lv2~Lv3 追加
-2014/02/06:Lv5追加、性能を強化.
--HPを増加 全Lv &color(red){+1000}
--リスポーン時間を短縮&br()Lv1:29秒→&color(red){27秒},Lv2:31秒→&color(red){29秒},Lv3:33秒→&color(red){31秒},Lv4:40秒→&color(red){34秒}
--[[ビーム・サーベル]]の威力が増加&br()LV1:1400→&color(red){1500},LV2:1470→&color(red){1575},LV3:1540→&color(red){1650},LV4:1750→&color(red){1875}
--[[ハンド・グレネード(ジオン)]]の威力が増加,性能の強化&br()LV1:1200→&color(red){1600},LV2:1260→&color(red){1680},LV3:1320→&color(red){1760},LV4:1500→&color(red){2000}
-2014/03/13:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更
--[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] Lv4、[[ブルパップガン]] Lv4追加
-2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更
-2015/07/16:Lv6 & [[アクト・ザク用ビーム・ライフル]] Lv5、[[ブルパップガン]] Lv5追加

*コメント欄
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