シールド

機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン)内検索 / 「シールド」で検索した結果

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  • シールド
    シールド(連邦軍) ⇒シールド(ジオン軍)
  • シールド補強材
    ... 遠 シールド補強材 LV1 -- 0 1 0 シールドHPが500増加 3100P ☆ 30% 一等兵09 500 LV2 -- 0 2 0 シールドHPが1000増加 6700P ☆ 10% 伍長07 500 LV3 -- 0 4 0 シールドHPが1500増加 11300P ☆ 8% 曹長01 375 LV4 -- 0 5 0 シールドHPが2000増加 JPY205/80000P ☆ 6% 少尉10 400 LV5 -- 0 7 0 シールドHPが2500増加 19700P ☆ 6% 大尉01 357 強化装甲材 LV1 -- 1 8 0 シールドHPが3750増加 12700P ☆☆ 20% 少尉05 417 LV2 -- 2 10 0 シールドHPが4500増加 17900P ☆☆ 20% 中尉10 375 LV3 -- 3 12 ...
  • クロー・シールド
    →クロー・シールド
  • ガトリング・シールド
    ジオン:実弾系統 →include/ガトリング・シールド 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 中距離射撃能力向上のため、シールドに着脱式の6銃身75mmガトリング砲を設置したもの。主兵装として十分な性能を持つものの、シールド破壊により使用不能となる。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 210 220 230 260 270 280 290 300 射程距離(m) 300m 弾数 120 126 132 150 156 162 168 174 発射間隔 327発/分 武装切替時間 1.0秒 リロード速度 15秒 レア度 機体同梱 なし なし ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ なし なし 開発% 8% 5% 20% 40% 30...
  • シールド補強材/過去ログ1
    シールド補強材 Lv1が一枚30%に変更されていたようなので修正。(3倍の今は一枚90%) - hihingaburu 2017-06-30 17 07 29 ハロ部屋では強化フレームと同様に盾付き機体には必要、盾に攻撃しても与ダメは勘定に入るわけで、盾破壊しておくのは忘れずに、そして他人にはなるべく秘密に。 - 名無しさん 2016-09-26 03 59 24 強化装甲材ページとマージしました - 伏流 2016-06-23 00 41 16 検証ページによると、3すくみの影響も射撃補正の影響も受けないとある。対支援にはシールド強化の方が有効なのか。 - 名無しさん 2015-03-17 18 25 34 失敗。遠距離余っている前提で、強フレL5+シールドL2と、強フレL6+シールドL1ならどちらが有利なんだろ? - 名無しさん 2014-11-18 14 06 26 ...
  • include/ガトリング・シールド
    ...イント ガトリング・シールド LV1 210 327発/毎分 120 15秒 300 1144 移動射撃可武装切替:1.0秒 初期装備 LV2 220 126 1199 13900P LV3 230 132 1253 21400P LV4 260 150 1417 JPY205 LV5 270 156 1471 23000P LV6 280 162 1526 25600P LV7 290 168 1580 45800P LV8 300 174 1635 P ASL(自動照準)は適用されない
  • ガトリング・シールド/過去ログ1
    ... 今更気づいたけどシールドのLVは機体LVとは同じ。兵装LV変えても主兵装LVは変わるがシールドLVは変更にならない。 - 名無しさん 2015-03-08 13 37 22 Lv.7 ☆0 3%ですね - 名無しさん 2015-03-05 14 43 22 追記 大佐06 威力290 弾数168 開発P45800 - 名無しさん 2015-03-05 15 09 08 追記しました。 - malk2 2015-03-05 17 09 23 ありがとうございました! - 名無しさん 2015-03-05 20 33 15 射撃にスロを全てつぎ込めばそんじょそこらの支援機より射撃は強くなる、詳しくは射補の説明を読んできてからガトのLv6の280に射補上げ後の%を×てみれば、1発あたりの威力の高さに目からウロコ間違いなし!射撃で敵の近くに行って撃つのは厳禁、射程の長さ...
  • 未実装一覧/未実装MS機体一覧/機体一覧_型番順
    ...ッドヒート・サーベルシールド 機動戦士ガンダムサンダーボルト MS-14F ゲルググM(鹵獲機/地球連邦軍仕様) MMP-80マシンガン110mm速射砲ビーム・サーベルスパイク・シールド 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY RAG-79 アクア・ジム(重撃装備) ハイパーバズーカミサイルランチャー100mmマシンガンビーム・スプレーガン 機動戦士ガンダムオンライン RAG-79-G1 水中型ガンダム(ガンダイバー) 偏向ビーム・ライフルハープーン・ガン魚雷ポッドハンドアンカービームピック M-MSV RAG-79-G1 水中型ガンダム(強襲装備) 100mmマシンガンミサイルランチャー偏光ビーム・ライフルハープーン・ガンハンドアンカービーム・ピック 機動戦士ガンダムオンライン RB-79 ボール 180mm低反動キャノン砲 機動戦士ガンダム RB-79 ...
  • 連邦:格闘系統
    ...ク ヒート・ランス シールド 更新履歴 コメント欄 ビーム・サーベル 概要 ビーム状に圧縮したミノフスキー粒子をIフィールドで封じ込めることで刀身を形成する近接戦闘用兵器。 超高熱の刀身は、頑強な装甲をも易々と切り裂く威力を持つ。(ジム / ジムWD隊仕様 / ジム改 / ジム寒冷地仕様 / デザート・ジム / 装甲強化型ジム / ジム・コマンド / ジム・ナイトシーカー / ジムSPⅡWD隊仕様 / パワード・ジム / 陸戦型ジム / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) / ガンダムEz8 / ブルーディスティニー3号機 / スレイヴ・レイス / ペイルライダー(軽装備仕様) / ペイルライダー / ガンダム / G-3ガンダム / フルアーマーガンダム陸戦タイプ / ガンダム4号機 / アレックス / ジーライン・スタンダードアーマー / ガンダム試作1号機 / ...
  • 未実装一覧/未実装MS機体一覧
    ...ン砲ビーム・サーベルシールド RX-78-2 ガンダム(星一号作戦仕様) ハイパーバズーカ2挺ビーム・ライフル60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド X-78 ガンダーX78 イメージ画像無し なし 連邦軍MA 型式番号 機体名 画像 武装 RX-78 ガンダムMAモード(ガンダム・スカイ) 380mmハイパーバズーカビーム・ライフル頭部60mmバルカン砲ビーム・サーベルシールド ジオン軍 型式番号 機体名 画像 武装 MS-06F ザクⅡ(ククルス・ドアン機) 投石 MS-06S ザクⅡS型(シャア・アズナブル専用機) 120mmザク・マシンガン280mmザク・バズーカクラッカーヒート・ホーク MS-07A グフ(初期量産型) 120mmザクマシンガンヒート・ホークシールド MS-07C-1(MS-07B-2) グフ(後期改修型) 75mm5連装フィンガー...
  • ジオン:格闘系統
    ...クロー / クロー・シールド アーム・パンチ ビーム・ナギナタ ビーム・サーベル ビーム・ベイオネットS アウターシェル・バレル コンバット・ネイル シールド コメント欄 ヒート・ホーク 概要 対艦戦闘におけるMS携行用の近接攻撃兵器として開発された。 ブレード部分を高熱化させ、対象を溶解切断するオノ状の兵器。 運用性が高く対MS戦でも効果を発揮。(ヅダ / ザクⅠ指揮官用 / ザクⅡ / ザクⅡS型 / ザク・デザートタイプ / 陸戦高機動型ザク / ザクⅡF2型 / ザクⅡ改 / ザクⅡ改(Bタイプ) / 高機動型ザク / ゲム・カモフ / ザクⅠ / 「先行配備」ザクⅡFS型 / ザクⅡFS型 / 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) / ザクⅡ(重装備仕様)) 対艦戦を想定して開発されたMS携行用の近接攻撃兵器を改修したもの。 ブレード部分を高熱化させ、対象を溶解切断する...
  • 強化装甲材
    →【シールド補強材】
  • グフ・カスタム
    ...ト 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 グフの配備が進むと、実践運用における様々な問題点が浮かび上がった。 中でも 中距離射撃の火力増強 と、武装の内蔵化によって発生した 汎用性低下の改善 が強く求められた。 シールドに75mmガトリング砲を追加することで 火力増強 がはかられ、グフの特徴だった 内蔵兵器を着脱式に変更 し、 汎用性の回復とデッドウェイトを回避。 結果、 グフの持ち味である格闘戦の強さ を残しつつ、 中距離射撃でも戦闘可能な総合力の高い機体 へ生まれ変わった。 東南アジア方面軍の ノリス・パッカード大佐 の乗機が特に有名である。 数値情報 機体 ...
  • ジム・ガードカスタム
    ...ト 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム・スナイパーカスタムをベースに、友軍や艦隊、軍事施設等の 防衛任務を主眼に開発された改修機。 MSの基本性能に不満を抱く、熟練度の高いパイロットたちへ配備されたジム・スナイパーカスタムであったが、大戦後期、大規模の作戦を成就させるべく旗艦艦隊や戦略拠点の防衛任務が重要視され作戦の難度も高い事から、ジム・スナイパーカスタムをベースに改修機が開発されることとなった。 護衛対象の作戦座標への先導を行うべく 5層構造からなる、専用の大型シールド「ガーディアン・シールド」を装備。 先行型の狙撃タイプよりも高い機動性と近接距離での戦闘が配慮された 新設計の格闘兵装と高威力タックルも備える。 ...
  • ガンダム試作2号機/過去ログ1
    ...ベル 威力3000 シールド耐久力30000 - 名無しさん 2013-09-05 14 57 25 しかしまぁ、コストこの見た目で一号機と同じって違和感あるなw - 名無しさん 2013-09-05 14 56 30 ヅダのようにブースト時にスピードが上がる模様 - 名無しさん 2013-09-05 14 55 28
  • ジム・コマンド
    ...ト 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 主力量産機であるジムの能力不足を様々な改修機の存在で穴埋めしていた連邦軍だったがドムの登場や、来るべき宇宙での戦闘に際し、 機動性の向上は急務 となっていた。 そこで、 高出力化と機動性向上 を目的に今までの改修機とは異なり、設計からの見直しの上で地上用(G型)と宇宙用(GS型)の機体が同時開発されることとなった。 高性能ながら、投入が戦争末期 ということもあり、 生産が少数に限定 されたため MS経験者に優先配備された。 そのため、 隊長機的な位置付け として、名称に 「コマンド(指揮)」 を冠する。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV...
  • コールド・ブレード
    ⇒コールド・ブレード
  • include_MS_footer
    ...耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】
  • テンプレート/ビーム系統
    ... ?倍 シールド補正 ?倍 備考 移動撃ち可/不可,よろけ有り/無し,ひるみ有り/無し,収束可 レア度 ☆ 開発% % % % % % % % % 階級 軍曹0 - - - - - - - 必要ポイント P P P JPY205 P P P P DPS - - - - - - - - ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃すると、OHする場合がある。 数値情報 即撃ちよろけ・非チャージ武器用   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 ? 発射間隔 ?秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?...
  • include/SP専用ビーム・ライフル
    ...倍頭部補正:4.0倍シールド補正:3.0倍武装切替:0.5秒射撃硬直:0.85秒 初期装備 LV2 2100 3360 31800P LV3 2200 3520 37600P LV4 2500 4000 JPY205 LV5 2600 4160 49400P LV6 2700 4320 35% 80% 即23発フル1+即7 66500P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時
  • カスタムパーツ
    ...入れよう。 シールドのないMSをメイン搭乗しているなら、シールド補強材は必要ないし、 支援機に乗っているなら、格闘強化プログラムは必要ないだろう。 すべて購入したとしても1230円、もしくは615円+240000開発ポイント程度で済むので、ぜひとも購入を検討してほしい。 一回購入すれば、すべてのMSで使いまわすことが出来るので、MS購入よりもお得感はある。 攻撃系パーツ 格闘強化プログラム 射撃強化プログラム   合計JPY410 防御系パーツ 耐衝撃装甲 耐弾装甲 耐ビーム装甲 合計JPY615開発P240000 HPアップ 強化フレーム     合計JPY205 その他、格闘機や汎用機に搭乗するのであれば、噴射制御装置の課金も選択肢のひとつとなる。 一覧 攻撃系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必...
  • include/ビーム・ベイオネット
    ...収束倍率:1.64倍シールド補正・ノン:0.4倍・フル:0.8倍武装切替:0.25秒 初期装備 LV2 1155 1890 29% 89% 38300P LV3 1210 1980 28% 88% 45800P LV4 1375 2250 25% 85% 即6発フル1+即1 JPY205 LV5 1430 2340 23% 80% 即7発フル1+即2 60900P LV6 1485 2430 20% 75% 即8発フル1+即2 75600P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時
  • 検証・データ
    ...よるステータス変化 シールドのHP 索敵に関する項目有視界範囲について有効視界は前方600mを短辺とする長方形 視界を旋回させると見えない敵機が見えるようになる ステルス機とレーダー捕捉範囲について 鷲の目とアンチステルススキルの重復の有無について 時間に関する項目よろけ再受付時間とよろけ継続について よろけ時間とよろけ後の動作について ダウン時間と起き上がり無敵時間について 下格攻撃とダウン追撃時間について その他項目ビーム兵器のヒート率とリロード速度との関係 回復回復に関するバグ 撃墜機体Costと撃破獲得階級exp 設計図に関して 撃破アシスト 復帰時間(リスポン時間)について復帰時間早見表 アンテナ本数とラグについてルーム内の自分のアンテナ本数 ルーム作成や入室時の帯域計測についてキャプチャデータから計算した「下り/上り速度」 与ダメージ基礎方程式変数・定数基本変数 各種補正...
  • グフ
    ...ト 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・戦術 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 連邦軍のMS投入を警戒して開発された 対MS格闘戦を重視した陸戦用のMS 。 ザクⅡをベースに、 徹底的な陸戦仕様の改修 を行い、 接近戦を想定した内蔵兵器 を新規実装、 装甲強化 も行われた。結果、ザクⅡの持ち味であった 汎用性は失われた が、 総合性能は大幅に向上 し、新型の名に恥じない性能を持った。 内蔵式のヒート・ロッド、フィンガー・バルカンに、オプション装備のヒート・ソード、シールドといった特徴的な装備類からも、本機が 格闘戦に特化 していたことがうかがえる。 熟練パイロットには好まれたが、練度の低いパイロットが乗りこなすのは困難。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV...
  • フィールドモーター
    概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 フィールドモーター LV1 -- 0 3 0 MSの1秒あたりの旋回角度が、5度増加しレティクルのレスポンスを調整する 2800P ☆ 20% 一等兵07 1.67 LV2 -- 0 4 0 MSの1秒あたりの旋回角度が10度増加しレティクルのレスポンスを調整する 4300P ☆ 25% 上等兵05 2.50 LV3 -- 5 0 0 MSの1秒あたりの旋回角度が15度増加しレティクルのレスポンスを調整する 10100P ☆ 10% 軍曹06 3.00 LV4 -- 6 0 0 MSの1秒あたりの旋回角度が20度増加しレティクルのレスポンスを調整する JPY205 ☆ 8% 少尉0...
  • ジオン:格闘系統/過去ログ1
    ...3 06 33 シールドも耐久値順にしないか? - 名無しさん 2014-12-24 12 58 55 それぞれの格闘モーションについての記述もあったらいいなー - 名無しさん 2014-12-24 12 56 56 ヒート・ランサーがなかったので、追加. - pikachusuzuki 2014-11-21 01 14 58 ありがとうございます、ぜひCTも追加いたしましょう - 名無しさん 2015-02-21 21 31 56 イフ改の武器よりグフカスの武器のが強いのはエグザム有っても納得できないわ。 - 名無しさん 2014-08-27 21 16 14 機体の並び順てどうなってるんだろう 威力順かと思いきやタイプ別のところもあるし  - 名無しさん 2014-06-30 13 42 27 ヒトホのクールタイム増えてないか?? - 名無しさん 201...
  • テンプレート/実弾系統
    ... ?倍 シールド補正 ?倍 備考 移動撃ち可/静止撃ち,よろけ・ひるみ効果有/無 レア度 ☆orなし 開発% % % % % % % ?% 階級 二等兵0 一等兵0 伍長0 軍曹0 曹長0 少尉0 少佐0 必要ポイント P P P JPY205P P P P DPS 200 単発武器の場合には行ごと消して良い 装備可能機体 汎用機:ザクⅡ / ザクⅡS型 格闘機: 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2017/ /:新規追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報...
  • ジム・ストライカー(重装備仕様)
    ...ト 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考週間任務専用設計図にジム・ストライカー(重装備仕様)が登場! 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム改を 近接戦闘に特化 して強化改修した機体の装備バリエーション. 近接時の被弾を考慮した 重装甲化と ,それに伴う重量増加をカバーするための 大型バックパックが特徴. また,対MS近接戦での優位を得るため 伸縮式のロッド に ビーム・サーベルを2本 装着した ツイン・ビーム・スピア が同時に開発された. この装備は,2形態での運用が可能で,本機では通常のロッドモードではなく, サイズモード で運用される. 予備として本体に装備されている通常のビーム・サーベルも併せて運用することで, 2種類の格闘武器を使い分けて攻撃...
  • 腹部120mmマシンキャノン
    ... 1.5倍 シールド補正 0.5倍 備考 歩行&スラスター移動中、ジャンプ上昇&降下中発射可 DPS 600 630 660 750 780 810 840 装備可能機体 汎用機:ハイゴッグ 備考 なにかあれば アップデート履歴 2016/03/24:新規追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. ...
  • ラムズゴック
    ...着脱可能な クロー・シールド へ改修され水陸両用MSの配備で遅れをとる連邦軍への有用性を高めるため頭部ミサイル・ランチャーを廃止、対艦戦闘用兵装として 大型の衝角(ヒート・ラム) の増設により 高威力のタックル性能 を獲得した。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 225 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 9500 10250 11000 11750 12500 13250 14000 14750 耐射撃装甲 48 54 59 65 70 76 82 87 耐ビーム装甲 48 54 59 65 70 76 82 87 耐格闘装甲 54 84 115 146 177 208 238 269 射撃補正 8 格闘補正 79 86 92 99 105 112 118 125...
  • ジム・ストライカー
    ...けが可能だった。またシールドにも打突武器(パイルバンカー)としての使用も想定されたスパイク・シールドや、先端部分からアームを展開し、敵機を捕縛して格闘戦に持ち込むグラップ・シールドを装備する。 漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』では、主人公ユージ・アルカナ中尉の機体として主に活躍。試作とはいえ多数のバリエーションも存在する。 機体概要 順番的には連邦で2番目に入手できる格闘機で、一応プロトタイプガンダムの下位機。ただしモーションや射撃武装、連撃速度など細かな違いがあるので完全下位にはならない。 点攻撃であるプロトタイプガンダムに比べてモーションがズゴックよりの線攻撃になっており、格闘当たり判定も広い事から当てやすく扱いやすい機体。連撃速度もプロガンより若干速いことからヒット&アウェイに向いている。 追加装甲「ウェラブル・アーマー」を反映し、実弾装甲が厚い。ただしこれも設定を...
  • ガンキャノン重装型D(レイス仕様)
    ...ト 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「やはり火薬は南米産に限るな」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 RX計画で中距離支援MSとして開発されたガンキャノンを陸戦用として強化した重装型をベースに、より 贅沢に強化改修を施した改良型 。 重装型タイプDと呼ばれるこの機体は、中距離支援MSとしての火力を維持したままに、装甲強化に加えて機体各部へのスラスター増設により機動性も向上し、 より汎用的な運用が可能 な 総合能力の高い機体 となった。 性能試験で高性能をしめし、正式採用になったものの、後発の再設計機や量産試作機のプランが優先されたことで、少数が生産されたのみとなった。 本機は、詳細不明の スレイヴ・レイスという特殊部隊で運用 されたもので、 機...
  • ジム・ガードカスタム/過去ログ1
    ...16 48 49 シールドガトリングの代わりだと思われる - 名無しさん 2014-05-04 16 52 00 盾で目立つけど、面倒なのか結局は放置されるから、結構前線で動ける気がする - 名無しさん 2014-05-04 14 16 24 ホントバルカン便利wwミリ削るときもスラ吹かしながら撃てるから、後退しながらミリ倒したりできるのがいい - 名無しさん 2014-05-04 13 48 26 格闘機として本当に強いなコイツ - 名無しさん 2014-05-01 19 55 34 同じ格闘機に対しても距離とってバルカン撃当てれば強いしね。 - 名無しさん 2014-05-04 00 36 34 BD1より安定感あるしね。しぶとい上に火力もある、味方にいると助かります。 - 名無しさん 2014-05-04 03 24 18 汎用機すら面白く削れるバルカン...
  • ペイルライダー・デュラハン
    ...ト 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「押し返せ!デュラハン!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ペイルライダーの系統でありつつ、 最大の特徴であった「HADES」を非搭載のまま 実戦運用された不遇の機体。 秘密裏に行われた次世代MS開発計画、 「ペイルライダー計画」の集大成としてペイルライダーの量産検討機 、ペイルライダー・キャバルリーが開発されたが、機体及びHADESに関連する全記録と実機が失われ、計画は中止となった。 しかし組み立て途中で投棄されたキャバルリーが発見され素体復元に成功。「HADES」が非搭載であることから 首なし騎士「デュラハン」のコードネームが与えられた 。 次世代主力機 を目指していただけあって機体性能は申し分なか...
  • ゲルググG
    ...ト 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「私はエアコンというのが苦手でしてなぁ」キャンペーン 機体情報 機体考察 推定数値情報主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次期主力MSであるゲルググの有用性を確信していたジオン軍は、地上への投入を早期決定し、グラナダで生産した部品をキャリフォルニア・ベースへ送った。 G型と呼ばれるゲルググには、基本設計はそのままに 重力下での機動力維持 のために高機動ランドセルを装備したMS-14G、 砂漠用改修機のMS-14GD の2種が存在し,本機は後者である. 地上の戦況悪化に伴い、一部仕様変更を余儀なくされ、脚部スラスターユニットが排除されてしまった本機だが、これにより推進性能が低下したものの、重力下でのネックであった重量が軽減され、 総合的な機動力は向...
  • ペイルライダー・デュラハン/過去ログ1
    ...00 ガーディアン・シールド 12000 - 名無しさん 2017-05-31 15 25 09 秘密裏に行われた次世代MS開発計画、 「ペイルライダー計画」の集大成としてペイルライダーの量産検討機 、ペイルライダー・キャバルリーが開発されたが、機体及びHADESに関連する全記録と実機が失われ、計画は中止となった] - 名無しさん 2017-05-21 19 43 48 ミス ↑のペイルライダー・キャバルリーが開発されたが、機体及びHADESに関連する全記録と実機が失われ、の「HADES」が「HADE」だったので直しておきました - 名無しさん 2017-05-21 19 44 37 私のミスですね、訂正ありがとうございます。 - hihingaburu 2017-05-31 21 07 40 lv4を作ったから無制限で乗ってみたけど緊急回避の内汎用の立ち回りはレイスで慣...
  • ハンド・グレネード(GC)
    ... 1.5倍 シールド補正 0.9倍 ガンキャノン / ガンキャノンSML装備 / ガンキャノン重装型 / ガンキャノンⅡ 用   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1400 1470 1540 1750 1820 1890 1960 2030 射程距離(m) 80m 弾数 4 発射間隔 5.7秒/1発 リロード速度 15秒 装備可能機体 汎用機:ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 支援機:ガンキャノン / ガンキャノンSML装備 / ガンキャノン重装型 / ガンキャノンⅡ 備考 威力がGC用BRのノーチャージショットよりも高いため、グレが届く範囲であればキャノン→グレコンボが有効である。 アップデート履歴 コメント欄 過去ログ 1 ...
  • 人気投票/第8回新型機予想投票/過去ログ1
    ...とこかな~。ついでにシールドにバルカンを!無理だよなw - 名無しさん 2016-09-01 11 21 26 キャババルカン無いから - 名無しさん 2016-09-01 11 26 19 ミス、無いからあってもいいけどハングレ無しとか? - 名無しさん 2016-09-01 11 27 10 たしかシールドがガーカスのだったと思うのでそのバルカンです。たしかにハングレはなくなりそうですね。 - 名無しさん 2016-09-01 11 35 43 グフフ・ライトタイプて・・・区切る位置が違ぁう! - 名無しさん 2016-09-01 08 47 48 本当はグ・フフライトタイプやぞ - 名無しさん 2016-09-01 12 35 29 そんなわけないだろグフフライ・トタイプだぞ - 名無しさん 2016-09-01 12 51 59 (*´艸`*)ライトタイプっ...
  • 連装式100mmマシンガン
    ...概要 外装化した小型シールドと一体化された連装式のマシンガン。 火力強化と戦闘継続時間の強化が図られている。 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 120 126 132 150 156 162 射程距離(m) 200m 弾数 60 62 64 68 70 72 発射間隔 330発/分 x2 リロード速度 7.65秒 武装切替時間 0.25秒 部位補正 1.0倍 レア度 初期装備 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 6% 6% 6% 5% 4% 階級 中尉05 大尉05 少佐05 中佐05 大佐05 必要ポイント 24800P 30200P JPY205 42800P 50800P DPS 1320 1386 1452 1650 1716 1782 装備可能機体 支援機:フルアー...
  • ゲルググM/過去ログ1
    ...シ強いしグレもあるしシールドもあるし強制噴射も速射砲もあるぞ。殆どいらないけど。 - 名無しさん 2013-12-13 23 13 26 あとHPクッソ高い - 名無しさん 2013-12-14 18 53 46 コスト(およびリスポーン)を大幅に下げれば万事解決すると思うんだが。コストに見合わないのが問題であってコストが下がれば悪い機体じゃない……はず - 名無しさん 2013-12-13 20 26 17 ゲルM改めRB(ルームブレイカー)さんオッスオッス!! - 名無しさん 2013-12-13 20 03 28 喰らえ! スパイクシールド!(スカッ - 名無しさん 2013-12-13 20 11 44 まだレベル4なんだからもうちょっと冷静に分析しようぜ、恥ずかしいぞ。 - 名無しさん 2013-12-13 20 53 47 このコストでラムと格闘火力同じ...
  • アップデート/大型アップデート情報収集/過去ログ1
    ...程180/弾数80[シールド]LV1/耐久値3000 - 名無しさん 2013-06-27 18 36 50 機体LV1[脚部ショックアブソーバーLV3][ホバリングダッシュLV3][高性能バランサー][格闘連撃制御LV1][緊急回避制御][強制噴射装置]→回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。[解説]再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 - 名無しさん 2013-06-27 18 41 20 [ ゲルググ ]の性能を強化、主兵装に「360mmロケットランチャー」を追加 耐格闘+25、格闘補正+6、スラ+5 - 名無しさん 2013-06-27 17 39 22 ゲルググ用[ シールド ]の耐久値を上昇1350 - 名無しさん 2013-06-27 17 37 18 グフ・カスタム用[ シールド ]の耐久値を上昇675...
  • ガンナーガンダム
    ...倍頭部補正:4.0倍シールド補正:3.0倍武装切替:0.5秒射撃硬直:0.85秒 初期装備 LV2 2100 3360 31800P LV3 2200 3520 37600P LV4 2500 4000 JPY205 LV5 2600 4160 49400P LV6 2700 4320 35% 80% 即23発フル1+即7 66500P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 6発/秒 80 6.0秒 180 180 武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3...
  • ギャン・エーオース
    ...ト 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「これは駆け引きなのだよ」キャンペーン 「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次期主力MSとして開発されたギャンは機種選定でゲルググに敗れて量産に至らなかった。 本機は試作された3機のうちの2機を突撃機動軍の要望によりツイマット社とジオニック社の2社協力の下で 実戦配備用として改修 した機体である。 試験的な複合装備であったシールド状の装備は内蔵していた武装をオミットして本来のシールドとして運用され、近中距離での戦闘用として ビーム・ガンと、ビーム剣を備えた銃剣型の試作武装 が新たに用意された。 元来の様々な革新的技術を投入したハイスペックな機体性能に加え、兵装や機動戦闘能力の見直しによって ...
  • ジオン:実弾系統/過去ログ1
    ...3 ガトリング・シールド Lv7 追加しました。 - malk2 2015-03-05 17 37 07 サイサリスのバルカンの連射速度違くないですか? - 名無しさん 2015-03-03 00 28 17 120mmマシンガン Lv5 追加しました。レア度・開発Pの情報お願いします。 - malk2 2015-02-22 22 26 40 Lv5のレア度追記 Lv6追加しました。 - malk2 2015-03-08 23 00 19 3連装ロケット・ランチャー 追加 - 伏流 2014-12-26 13 26 05 4連装120mm砲/180mm砲 追加 - 伏流 2014-04-24 16 01 46 胸部マシンガン追加 - 名無しさん 2013-12-01 04 46 06 ブルパップガンLv2,3を訂正. - 名無しさん 2013-11-2...
  • 高性能スコープ/過去ログ1
    ...ません。盾なし機体のシールド補強材も同様。 - 名無しさん 2013-09-01 16 10 10 スロ余ったら付けとくべきだろ。何の損もしないんだから^^; - 名無しさん 2013-09-02 20 29 28 余ったからって意味無いものつけないよ。地雷と思われたくないからね。 - 名無しさん 2013-09-21 22 12 37 スコープスキルつき前提の話なら納得できるが違うなら意味はあると言っておこう - 名無しさん 2015-10-26 05 05 44 なんで☆3なんだよ… - 名無しさん 2013-08-21 18 12 28 確かにこんなクソパーツで☆3て、ムカツク。 - 名無しさん 2013-09-21 22 16 00 フルハンしたのに遠スロ余りまくった時につけてるわ - 名無しさん 2013-08-15 10 36 29 the 地雷判定機...
  • ジムSPⅡWD隊仕様
    ...ト 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り陸戦GD用ビーム・ライフル装備時 ロケット・ランチャー装備時 WD用LRビーム・ライフル装備時 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦豪州方面軍に所属する MS特務遊撃隊「ホワイト・ディンゴ」 が、豪州反攻作戦の最終局面で使用。 スナイパーの名を冠しながらも、総合的な高性能機であるジム・スナイパーⅡをホワイト・ディンゴ隊の戦闘スタイルや任務内容に合わせ、デリケートな狙撃用の各種機構をオミットして、 機動性重視の汎用カスタム機へ改修した特別機。 外観と整備上の変更点として、頭部には基地制圧や牽制のための バルカン砲内蔵ユニットを増設。 対地掃討用にハンド・グレネードを携行。陸戦型シールドと、大型シールドを結合させた機能...
  • 「先行配備」陸戦型ジムWR装備
    ...ト 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 カスタマイズ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アスキー・メディアワークス刊「機動戦士ガンダム バトルオペレーション ザ・マスターガイド」の付録であり、【先行配備】として支給される機体。 本来の機体とは別のMSとして扱われている。 カスタムパーツを付けられない上に、性能も低い。コストもその分低くなっているが性能に見合っているとは言い難い。 開始初期こそ一部のプレイヤーが使用していたものの、やがて見捨てられた機体となっていった。 通常版に比べ低コストではあるが、ジム・キャノンLV1よりはコストが高い。180mmキャノンが使える低コスト機体といえなくもないが、何らかの性能調整がされでもしない限りはこのまま幻の機体として終わりそうではある。 上記ムックを購入するとプロダクトキーが手に入る。有効期限は20...
  • ペイルライダー(軽装備仕様)
    ...ト 主兵装 副兵装 シールド スキル情報Lv1 Lv2以上 備考秋のミッシングリンクキャンペーン第3弾 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの量産化に成功した連邦軍が,その時点での最高技術を集約し, 次世代MSの研究過程で開発した機体. 当時のあらゆる技術を投入することで,完成した 試作機 であったため,高い機体性能は非常に魅力的であったものの運用に関わるコスト的な面から,主力量産機としての配備は難しく,テスト機体として, とある研究機関へと接収 される. 接収先での調整を受け, 「EXAM」 に連なる機体性能を大幅上昇させる特殊なシステム 「HADES」 の実験機としてヨハネ黙示録に由来する, 死を司る第4の騎士 を意味する「ペイルライダー」の名を与えられ...
  • 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様)
    ...ト 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 カスタマイズ 備考 備考 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 エンターブレイン刊「機動戦士ガンダムバトルオペレーションパイロットマニュアル」の付録であり、【先行配備】として支給される機体。 数値情報 機体 支援 LV1 Cost 100 機体HP 6500 耐射撃装甲 20 耐ビーム装甲 20 耐格闘装甲 20 射撃補正 53 格闘補正 15 スピード 80 スラスター 120 旋回速度[°/秒] 55 ジャンプ高度 低 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵01 レア度 なし※1 開発% 50%※2 復帰時間 10秒 NEW MSボーナス 600 ※1:事前登録キャンペーン時に配布された機体. 現在は入手不可. ※2:再開発時における設計図の開発%. パーツスロット   ...
  • 編集練習用ページ/妄想機体/連邦軍
    ...0 シールド   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 2700 2835 2970 3375 3510 3645 3780 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 ...
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