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機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン)内検索 / 「詳細」で検索した結果

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  • 検証・データ/詳細
    ...ページの 検証手続き詳細 や, 古いデータ 等,検証結果のみを知る上で不必要な内容を退避させたページです. このページはなに? 与ダメージに関する項目装甲補正値は300を越えると打ち止め検証方法 防御側機体 攻撃側機体 検証手続き 結果 各属性間の補正検証方法詳細 攻撃組合せ一覧 使用機体 検証結果 数値検証クレジット タックル・カウンターに関する項目強タックル機体の威力一覧 防御側の耐衝撃装甲値による強タックル威力の影響検証方法 攻撃側 防御側 結果 結論 攻撃側の格闘補正・機体レベルによる強タックル威力変化の検証攻撃側 防御側 結果 結論 通常タックルとカウンターのダメージ計測使用機体 結果 結論 強タックル持ちのカウンダーダメージ計測攻撃側機体 防御側機体 結果 結論 移動に関する項目スラスターゲージの回復時間 アップデートにより古くなった記述一覧チャージビーム(収束撃...
  • include/データ/属性間補正
    ...※:検証時のデータや詳細については検証・データ/詳細を参照のこと
  • MS概要
    ...※:検証時のデータや詳細については検証・データ/詳細を参照のこと モビルスーツの変化 同機種でも 装備バリエーションによってタイプが変化する 場合もある。 (例) 陸戦型ガンダムの場合通常装備では 「汎用」 タイプに属するが、 WR(ウェポンラック)装備 では 「支援」 タイプに属する機体になる。 使用頻度に伴う汚れ演出 MSは使用頻度に伴って汚れが蓄積し、より一層リアルな戦場の雰囲気をかもし出す。 なお、汚れは 出撃していない時の時間経過 で徐々に綺麗になっていく。 撃破された際のリスポーン待機時間 1コストあたり約0.07秒。(一部例外あり) 例:コスト275の場合0.07×275=19.25≒約19秒(小数点以下四捨五入) 詳細は各MSのページにある復帰時間を参照 Lv上昇による変化 各Lv毎の上昇は概ね一定値であるが、武器攻撃力、...
  • 耐ビーム装甲
    ...しかしカスタム画面や詳細画面では、それを四捨五入した数値が表示されている。 しかも「一部装甲カスパに微妙に誤ったデータを混ぜる」「機体詳細画面では四捨五入した数同士を足し合わせて表示」という暴挙に出ている。 結果的にカスタム画面で我々が見れる数値と、ゲームの中で計算に使われる数値とで誤差が生じてくる。 この絶対装甲値を参照することで、実際はどれだけの効果があるのかが分かり、計算が正確になる。 カスタムパーツの絶対装甲補正値対応表 耐ビ装甲LV 表示補正値 絶対補正値 防御倍率 Lv1 28 28.0 0.050 Lv2 39 39.2 0.070 Lv3 56 56.0 0.100 Lv4 74 72.8 0.130 Lv5 90 89.6 0.160 Lv6 112 112.0 0.200 Lv7 130 128.8 0.230 引用: ことはら氏 の 絶対装甲値対応...
  • 料金形態まとめ
    ...が可能になりました。詳細は、開発ポイントで解放できる設計図 ※武器及びカスタムパーツはLV4を開発するのに課金が必要。 課金内容一覧 ※現在予定されている課金内容は以下の通り。 ※MS、武器、カスタムパーツ共に強化に一度だけ課金が発生。一度リミットを解除した後は、課金なく強化することが可能。 出撃エネルギー ゲームをプレイする際に必要 通常価格 個数 価格(税込) 1個あたりの単価 1個 103円 103円 6個 494円 82.3円 13個 977円 73.1円 27個 1903円 70.5円 キャンペーン価格 個数 価格(税込) 1個あたりの単価 2個 103円 51.5円 10個 494円 49.4円 20個 977円 48.9円 40個 1903円 47.6円 MSのリミット解除 MSをレベル5に強化する場合に必要(6...
  • 耐弾装甲
    ...しかしカスタム画面や詳細画面では、それを四捨五入した数値が表示されている。 しかも「一部装甲カスパに微妙に誤ったデータを混ぜる」「機体詳細画面では四捨五入した数同士を足し合わせて表示」という暴挙に出ている。 結果的にカスタム画面で我々が見れる数値と、ゲームの中で計算に使われる数値とで誤差が生じてくる。 この絶対装甲値を参照することで、実際はどれだけの効果があるのかが分かり、計算が正確になる。 カスタムパーツの絶対装甲補正値対応表 耐弾装甲LV 表示補正値 絶対補正値 防御倍率 Lv1 28 28.0 0.050 Lv2 39 39.2 0.070 Lv3 56 56.0 0.100 Lv4 74 72.8 0.130 Lv5 90 89.6 0.160 Lv6 112 112.0 0.200 Lv7 130 128.8 0.230 引用: ことはら氏 の 絶対装甲値対応...
  • 臨時ページ/起き上がり無敵が発生しない現象の報告ページ
    このページは何? 運営による対策が完了! 不具合詳細不具合が報告されている条件 推測される不具合発生条件 不具合報告欄 このページは何? 2015/06/11のアップデート以降, 起き上がり無敵が発生しない現象 (以下不具合)が報告されています. 本ページは「攻略wikiの皆さんに不具合が発生した条件を報告して貰い,現象を精査した上で運営に報告する」ことを目的としています. 運営による対策が完了! 2015/07/30のアップデート にて無事修正されました!感謝! 不具合詳細 不具合が報告されている条件 格闘攻撃によるかち合いダウン後に不具合発生 敵陣営のデザート・ジムのレールガン射撃を受けてダウン後に不具合発生 参考動画1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26509890 5分13秒 付近 不具合シーンへの直リンク ...
  • アップデート/最新情報収集
    ...るシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から ゲーム監督 徳島雅彦 氏 バトオペ、最後のアプデ。 最後のロード画面は、いつも自分とバトルしているフナタニのイラストと自分の文章で〆させていただきました。 さぁ、残りごくわずかですが目一杯楽しみましょう! ゲーム監督 徳島雅彦 氏 バトオペ、終わりが近づいて早めに引退される方もいらっしゃると思います。 最後のプレイが終わったら、ひっそりとオプションの中にあるクレジットを1度再生してみて下さい。 運営開始時からあるものですが、ここのBGMはバトオペのエンディングとして用意したものですので。 2周年記念企画 開発スタッフ vs ユーザー 対戦生配信番組「USTREAM OPERATION」特別ゲスト ぬまっち 氏 PS3は関わらして貰ったのもある...
  • 耐衝撃装甲
    ...しかしカスタム画面や詳細画面では、それを四捨五入した数値が表示されている。 しかも「一部装甲カスパに微妙に誤ったデータを混ぜる」「機体詳細画面では四捨五入した数同士を足し合わせて表示」という暴挙に出ている。 結果的にカスタム画面で我々が見れる数値と、ゲームの中で計算に使われる数値とで誤差が生じてくる。 この絶対装甲値を参照することで、実際はどれだけの効果があるのかが分かり、計算が正確になる。 カスタムパーツの絶対装甲補正値対応表 耐衝装甲LV 表示補正値 絶対補正値 防御倍率 Lv1 28 28.0 0.050 Lv2 39 39.2 0.070 Lv3 56 56.0 0.100 Lv4 74 72.8 0.130 Lv5 90 89.6 0.160 Lv6 112 112.0 0.200 Lv7 130 128.8 0.230 引用: ことはら氏 の 絶対装甲値対応...
  • WD用LRビーム・ライフル
    ...600 性能を強化(詳細未検証) 2013/11/14:Lv6追加 2014/02/13:性能を強化(詳細未検証) 2014/11/20:Lv7追加 2015/07/30:性能強化射程距離を強化550→600 2016/02/18:Lv8追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 皆...
  • セカンド攻略Wiki独立旅団/トーナメント戦/第1回参加チーム
    ...虫・薄桜A】 詳細はセカンド攻略Wiki独立旅団/トーナメント戦をご確認下さい. 常磐 SS8 【常磐A】 PSN ID ハンネ 階級 zel ゼルダ 少将 ACE ACE 大佐 are かてきん 大佐 awa awa 少将 jee jeepの人 少佐 ms0 ms 中佐 rap 猛禽 少佐 浅葱 SS4 【ちーむ浅葱】 PSN ID ハンネ 階級 Lip リプ 少将 och おちゃ 大佐 fut ふーやん 少将 hey はち 少佐 pan ぱん 少将 Qus アル 少佐 t_t たむ 大尉 tri トリコロ 大佐 uen うえの 少将 yas やすお 大尉 瑠璃 SS5 【瑠璃A】 PSN ID ハンネ 階級 Ryo きのこ 中佐 do- どかん 少佐 ken ケント 少佐 Y34 グローリア 大佐 AO_ おにぎり 少将 gur グラハム 大佐 ...
  • 混合戦
    混合戦とは? 混合戦詳細混合戦ルームの作成方法 混合戦ルームへの入室方法 混合戦での出撃MSの変更方法 アップデート履歴 コメント欄 混合戦とは? 参加している陣営に関わらず、所持している 両軍のMSで出撃が可能 な特別ルール 混合戦詳細 混合戦ルームの作成方法 オンラインルーム作成時に 混合戦 の選択肢を ON にすることで作成可能 ゲームルールは従来のルールから選択する ルームコメントを自由に設定することが可能 混合戦ルームへの入室方法 混合戦が設定されたオンラインルームは検索時に混合戦マークが表示される 混合戦での出撃MSの変更方法 オンラインルームでの出撃準備中に 「R1」ボタン を押すことで出撃MSの 軍属性を変更 可能 アップデート履歴 2016/02/10:混合戦正式実装 コメント欄 過去ログ 1 ...
  • テンプレート/MS
    ...報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用/格闘/支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 機体HP 耐射撃装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 射撃補正 格闘補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] ジャンプ高度 高 中 低 カウンター 連打攻撃 投げ 押し倒しタックル 必要階級 ※1 レア度 開発% %※2 % % % % % % % 必要開発費 P P ...
  • 射撃強化プログラム
    ...しかしカスタム画面や詳細画面では、それを四捨五入した数値が表示されている。 しかも「一部攻撃強化プログラムに微妙に誤ったデータを混ぜる」「機体詳細画面では四捨五入した数同士を足し合わせて表示」という暴挙に出ている。 結果的に、カスタム画面で我々が見れる数値と、ゲームの中で計算に使われる数値とで誤差が生じてくる。 この絶対補正値を参照することで、実際はどれだけの効果があるのかが分かり、計算が正確になる。 カスタムパーツの絶対攻撃補正値対応表 射プロLV 表示補正値 絶対補正値 攻撃倍率 Lv1 3 2.6 0.02 Lv2 7 6.5 0.05 Lv3 13 11.7 0.09 Lv4 18 18.2 0.14 Lv5 22 22.1 0.17 引用: ことはら氏 の 絶対装甲値対応表 アップデート履歴 2014/04/01:消費税の変更に伴い、カスタムパーツL...
  • ジム・トレーナー
    ...報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムのパイロット養成用機体。 V作戦発動後、反抗作戦の要として量産が開始されたジムであったが、開戦前から教導大隊を設立し、パイロットの実力を養ってきたジオンには、連邦軍に対して一日の長があった。 短期間で大量のパイロットを養成して、実戦に送り出す必要のあった連邦軍は、効率的にパイロットの錬成を図るべく、実戦配備用の機体を改修し、 教官が同乗できる副座式訓練機 を用意した。 ジムをベースとして簡略化された結果、本体重量と出力との差分で 機動性が向上 しており、装甲の弱体化とは別に、転倒や衝突を考慮した機体骨子の補強により 高威力のタックルが可能 となっている。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV...
  • 突撃戦
    突撃戦とは?ルール詳細 週間任務について 専用マップ無人都市S 北極基地(晴天) 地下基地S 備考勲章 脚部破壊に注意 アップデート履歴 コメント欄 突撃戦とは? 2 VS 2 / 3 VS 3のタッグマッチ MSを撃破することで 相手の戦力ゲージをより多く削ったチーム が勝利 戦力ゲージは撃破したMSコストに応じて減少する 既存マップに行動制限を設けた専用マップを使用 再出撃時間はどの機体でも 1秒 歩兵戦要素をほぼ排除 一等兵 から利用可能 ルール詳細 項目 説明 備考 MS再出撃時間 1秒 コストによらず固定 強制再出撃時間 10秒 - パイロット出撃 不可 MSを出撃地点とした再出撃は可能 パイロット戦闘 可 ただしライフルとナイフのみ 中継地点制圧 不可 所属軍を問わず全中継地点利用可能 拠点破壊 不可 - MSリペア 局部のみ可 MSの頭部・脚部...
  • 格闘強化プログラム
    ...しかしカスタム画面や詳細画面では、それを四捨五入した数値が表示されている。 しかも「一部攻撃強化プログラムに微妙に誤ったデータを混ぜる」「機体詳細画面では四捨五入した数同士を足し合わせて表示」という暴挙に出ている。 結果的に、カスタム画面で我々が見れる数値と、ゲームの中で計算に使われる数値とで誤差が生じてくる。 この絶対補正値を参照することで、実際はどれだけの効果があるのかが分かり、計算が正確になる。 カスタムパーツの絶対攻撃補正値対応表 格プロLV 表示補正値 絶対補正値 攻撃倍率 Lv1 3 2.6 0.02 Lv2 7 6.5 0.05 Lv3 13 11.7 0.09 Lv4 18 18.2 0.14 Lv5 22 22.1 0.17 格闘出力向上 26 26.0 0.20 引用: ことはら氏 の 絶対装甲値対応表 アップデート履歴 2014/04/01...
  • ザク・デザートタイプ
    ...報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 砂漠地帯における機体性能の低下を軽減する目的で開発された ザクⅡの改修機 。 地上戦用に投入されたザクⅡは、序盤の侵攻作戦において有益であったが、 熱帯や砂漠などの過酷な環境下 における運用性の低下がネックとなっていた。 これを予見したジオン軍は高い陸戦性能を持つMSの開発を進めていたものの、戦線の展開と維持は急を要し、ザクⅡの改修で戦力不足を補うことになった。 冷却装置の追加 など、 熱帯地帯向けの改修 も行われたがアフリカ戦線への要請もあり防塵処理強化、機体重量の軽減、補助推進装置の増設など、 砂漠地帯向け局地戦用として開発が進められた 。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Lv6 LV7 LV8 Cost...
  • ガンキャノン重装型D(レイス仕様)
    ...報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 RX計画で中距離支援MSとして開発されたガンキャノンを陸戦用として強化した重装型をベースに、より 贅沢に強化改修を施した改良型 。 重装型タイプDと呼ばれるこの機体は、中距離支援MSとしての火力を維持したままに、装甲強化に加えて機体各部へのスラスター増設により機動性も向上し、 より汎用的な運用が可能 な 総合能力の高い機体 となった。 性能試験で高性能をしめし、正式採用になったものの、後発の再設計機や量産試作機のプランが優先されたことで、少数が生産されたのみとなった。 本機は、詳細不明の スレイヴ・レイスという特殊部隊で運用 されたもので、 機体仕様は大きく変わらない ものの、その特性を存分に活かし、 前線でアグレッシブな戦闘支援 を...
  • アップデート/アップデート情報6
    ...致します。イベントの詳細につきましては、以下をご確認ください。 イベント期間2016/8/10 14 00 ~ 2016/8/18 13 59まで 期間中ドロップするMS設計図ガンダム試作2号機(BB仕様) Lv1 (適正階級=中佐LV5) ガンダム試作2号機(MLRS) Lv1  (適正階級=中佐LV5)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満プレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 アレックス Lv6 ケンプファー Lv6 ...
  • RPとランキング
    ...グについてランキング詳細 昇格必要EXP アップデート履歴 コメント欄 ランクポイント(RP)について 戦闘によって ランクポイント(RP) が入手できる ランクポイントはその戦闘での スコア 、 スコア貢献度 、 チーム勝敗 によって算出される 敵軍に自分の階級よりも 3階級以上低いプレイヤー がいると、人数によって獲得ランクポイントが大きく減少する 直近の戦闘で 規定回数以上の途中離脱が発生している 場合や、1戦闘で ランクポイントを規定値以上獲得していた 場合など、 特定の状況においてはランクポイントの獲得ができなくなる 戦闘終了後のランクポイント確認画面では、現在得たランクポイントから算出される暫定順位が表示される データがランキングサーバーに反映されるまで時間がかかりますので実際にランキングされる順位とは異なる場合がある オプション画面で ランキング...
  • ヒルドルブ
    ...報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球侵攻作戦のために 試作されたモビルタンク という独特のカテゴリーに属する 超弩級戦闘車両 . 本来は自走砲のような低車高の通常形態と上半身を持ち上げたモビル形態に変形する機体だが,通常形態では主砲の30cm砲を旋回できないため,機動戦闘が中心の 対MS戦ではモビル形態 となる. モビルスーツの正式採用が決定したことでモビルタンク計画は中止となり, 唯一の試作機体は再評価試験を名目に前線に投入 され,事実上の廃棄処分となった. 旧式だが宇宙戦艦のものを流用して搭載された30cm砲の威力は絶大で,機体質量を活かした タックルによる破砕力 など 要塞攻略兵器としては優秀 だといえるが,輸送などの運用面が問題であった. 数値情...
  • ズゴックS型
    ...本 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 水陸両用MSでありながら、陸上戦闘においても高い運動性能と格闘性能を発揮した傑作機であるズゴック。その指揮官仕様として改修された機体。 近接戦闘を得意としたズゴックの特性を残しつつ、中距離戦闘への対応を重視して 汎用性向上の各種改装 が施された。その結果、 格闘戦もできる汎用型MS という特殊な機体特性を持つにいたった。 アイアン・ネイルは3本爪タイプのものが標準とされるが、特殊仕様として4本爪タイプのものが存在し、本機はそちらを装着した状態のものとなっている。 基本形状の変化こそ微々たるものだが、下半身を中心に、 陸上戦闘能力の向上 を目指した改修の様子が散見される。 シャア・アズナブル がジャブロー攻略戦で使用したことで有名な機体...
  • バトルメモリー
    ...ルメモリー数 その他詳細 バトルメモリーを使ってスロット強化ハンガーを利用する アップデート履歴 コメント欄 バトルメモリーとは? 戦闘報酬で バトルメモリーの設計図 をコンプリートすると,バトルメモリーが獲得できる バトルメモリーの設計図はコンプリートした後も何度でも獲得できる 集めたバトルメモリーは,特別なアイテムと交換できる 所持しているバトルメモリー数を確認したりアイテムと交換するには【メニュー】→【開発室】→【バトルメモリー】 バトルメモリーの所持上限数は 99個 まで勿体ないので90個を越えたらサクッと使おう バトルメモリーの設計図一覧 名称 レア度 開発% バトルメモリー×5 ☆☆☆ 50% バトルメモリー×3 ☆☆ 50% バトルメモリー×2 ☆ 20% バトルメモリー×1 なし 20% 設計図各4種の進行度を確認するには戦闘後の報酬画面で該当...
  • 再開発
    再開発とは? 再開発の流れ 詳細枠の拡張 再開発で付与できる効果一覧 耐MS機体一覧 格闘連撃について 必要開発ポイント 備考再開発中の設計図に対する設計図完成率増加ボーナス 再開発指南 アップデート履歴 コメント欄 再開発とは? 開発済みのMSを 再開発 することで 様々な効果 を機体に付与できる 再開発を繰り返すことで 効果Lv を上げることが出来る 再開発によって付与できる効果は 1機体につき3~5種類まで 再開発の流れ まずは上図を閲覧のこと. 新規機体を開発・搭乗可能になった時点で 再開発 が可能となる. 再開発を行った時点で 1回目の強化が完了 する. 再開発した機体は 搭乗可能・強化済 だが, 未完成設計図状態 となる. 戦闘報酬の 再開発用設計図 を収集・完成させることで再度の再開発が可能となる. 詳細 枠の拡張 ...
  • グフ
    ...備考機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・戦術 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 連邦軍のMS投入を警戒して開発された 対MS格闘戦を重視した陸戦用のMS 。 ザクⅡをベースに、 徹底的な陸戦仕様の改修 を行い、 接近戦を想定した内蔵兵器 を新規実装、 装甲強化 も行われた。結果、ザクⅡの持ち味であった 汎用性は失われた が、 総合性能は大幅に向上 し、新型の名に恥じない性能を持った。 内蔵式のヒート・ロッド、フィンガー・バルカンに、オプション装備のヒート・ソード、シールドといった特徴的な装備類からも、本機が 格闘戦に特化 していたことがうかがえる。 熟練パイロットには好まれたが、練度の低いパイロットが乗りこなすのは困難。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8...
  • ザクⅠ指揮官用
    ...報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオンが開発した 人類史上初の実戦用量産型MS . 開戦に向けて大量に生産されていたが,ジェネレーターの出力不足,排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており,開戦時には改良型であるザクIIが主力として配備された.ザクIIの配備が進むに連れて,補給部隊に作業用として使われたり, 特殊装備の試験機 に転用されるなど,華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転, 「旧ザク」 と呼ばれるに至った. そんな不遇の機体ではあるが各種改修によって前線では終戦まで活躍していた。 本機は 指揮官用として改修された機体 の1つで,汎用性を重視して機体性能を再調整,強化すると同時に,頭部ブレードアンテナと右肩にもアーマーを追加装備して...
  • 腕部ガトリング・ガン/過去ログ1
    ...弾数からDPS算定。詳細な検証求む。 - 名無しさん 2013-11-20 01 20 45 おつかれ。連射速度も頭おかしいね - 名無しさん 2013-11-20 01 31 03 流石におかしいので他の人にも検証頼みたい。アプデ前に撮られた動画かもしれないし。 - 名無しさん 2013-11-20 01 32 49 検証したけど局部補正変化なし。 - 名無しさん 2013-11-16 23 05 04 部位ダメ上昇した!? - 名無しさん 2013-10-19 17 45 18 弾数の修正が終わってる。けど、未だに格闘機はアンアン言わせられる - 名無しさん 2013-10-07 13 10 35 これ指切りするとかなりのDPS叩き出すな - 名無しさん 2013-09-16 03 17 12 性能調整ってあるけど、何が低下したんだろ? 集弾性とか? - ...
  • ガンダム試作2号機(MLRS)
    ...報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダム開発計画 のもとで,旧公国軍系の技術者が中心となって核反応弾運用を目指し開発した試作2号機の装備バリエーション. 機体は本来の仕様に則り,核爆発からの衝撃に耐える 冷却機能搭載の大型シールド を装備し,球殻型のコックピット形状,本体装甲の複合化,多重化などの 核兵器用対策が施された頑強さを誇る. また,強襲用MSとしての機動性を確保するため,肩部には可変推進機と一体化したAMBACシステムである フレキシブル・スラスター・バインダー が搭載され,その巨体に見合わない機動性と,超接近戦での 高威力なタックル を実現. 本機は,この重装甲と機動力を活かしつつ非核武装で広範囲に打撃を与えることを目的に, 多連装ロケット・ランチャー...
  • ガンダム5号機
    ...報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 MSの実用化が達成され,次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で, 次世代宇宙用高機動MS開発計画 の実験機として,オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機. コア・ブロック・システム撤廃によって機体スペースのを確保,冷却機構を改善してジェネレーター出力を上昇, 機動性が飛躍的に向上 している. コードネーム「G05」と呼ばれる本機は,僚機の「G04」が運用試験を行う高出力ビーム兵器使用時の護衛役として実弾兵器の ジャイアント・ガトリング を装備し,機動力と安定性を維持した. 宇宙用に最適化された機体だが,ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより,パフォーマンスは発揮しきれ...
  • フルアーマーガンダム陸戦タイプ
    ...報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球上に展開するジオン侵攻軍に対抗するために、陸戦に特化したMSの開発を急ぐべきとの要望を無視できなくなった上層部が、進行中のMS開発計画を遅滞させないように配慮して開発指示した 陸戦特化型の機体 。 プロトタイプガンダムを流用 し、着手されたばかりのFSMS計画の増加装備を装着することが検討されたが、重量が問題となり、機動性低下を避けるため追加装甲面積を70%に縮小し、55%までの重量低下に成功した。 防御力こそ低下したものの、 大幅な軽量化と陸戦特化した各種調整 によって、 ガンダムの汎用性や機動性 を残したまま装備拡張することにシミュレーション上では成功していた。 この機体が実際に生産されて実戦投入されたかどうかは不明である。 ...
  • ジムSPⅡWD隊仕様
    ...報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り陸戦GD用ビーム・ライフル装備時 ロケット・ランチャー装備時 WD用LRビーム・ライフル装備時 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦豪州方面軍に所属する MS特務遊撃隊「ホワイト・ディンゴ」 が、豪州反攻作戦の最終局面で使用。 スナイパーの名を冠しながらも、総合的な高性能機であるジム・スナイパーⅡをホワイト・ディンゴ隊の戦闘スタイルや任務内容に合わせ、デリケートな狙撃用の各種機構をオミットして、 機動性重視の汎用カスタム機へ改修した特別機。 外観と整備上の変更点として、頭部には基地制圧や牽制のための バルカン砲内蔵ユニットを増設。 対地掃討用にハンド・グレネードを携行。陸戦型シールドと、大型シールドを結合させた機能性だけを追求した急造の専用シールドを装備。最前線で蓄...
  • ペイルライダー(軽装備仕様)
    ...報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの量産化に成功した連邦軍が,その時点での最高技術を集約し, 次世代MSの研究過程で開発した機体. 当時のあらゆる技術を投入することで,完成した 試作機 であったため,高い機体性能は非常に魅力的であったものの運用に関わるコスト的な面から,主力量産機としての配備は難しく,テスト機体として, とある研究機関へと接収 される. 接収先での調整を受け, 「EXAM」 に連なる機体性能を大幅上昇させる特殊なシステム 「HADES」 の実験機としてヨハネ黙示録に由来する, 死を司る第4の騎士 を意味する「ペイルライダー」の名を与えられた. 本機は,特殊な追加武装を極力排除した軽装備仕様となっている. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV...
  • ギガン
    ...明 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 小惑星ぺズン で開発された防空防衛任務用の機体. 連邦軍のガンタンクと同様に歩行ユニットを持たず,3輪で走行する移動砲台であるが,分類上はMSとなる. 走行ユニットは, 高機動バーニアタイプへの換装も可能 で, 宇宙における運用 も想定されていた. 頭部の180mm砲や高い走行性能を活かした 高威力のタックル を備えており,製造コストも比較的抑えられた設計であることから量産化が決定したものの,用途が拠点防衛などに限られていたことで, ごく少数のみの生産 に留まったとされている. 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 130 150 170 190 210 230 250 270 機...
  • ズゴック
    ...報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 水陸両用MSでありながら、陸上戦闘においても 高い運動性能と格闘性能 を発揮した高性能機。 腕部、脚部にフレキシブル・ベロウズ・リムと呼ばれる多重関節構造を採用し、 水陸共に広い可動範囲と運動性能向上 を実現した。 モビルアーマー開発で有名なMIP社の特色が色濃く出ており、 頭部ミサイル 、 腕部メガ粒子砲 、大型空母の艦底も貫く強靭な アイアン・ネイル など武装面も強力である。 水中での高水圧に耐えうる装甲 は戦闘においても高い防御力を誇る。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 ...
  • 装甲強化型ジム
    ...報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの改修機の中でも、 装甲と機動性の同時強化を実現 したF型系列の1機。 基本改修点はデザート・ジムと同じで、各関節の防塵処理と、被弾率の高い部位へのリアクティブ・アーマーによる装甲強化、重量増加による機動性低下を抑制するための 大出力バックパック への換装となっている。 しかしこの機体の最大の特徴は、 脚部に新型推進システムが設けられたことで、ホバリング状態での機動を実現 した点にある。重装甲と機動力から得られた タックルは高威力 を示し、ドムへの対抗機としての戦果が期待できる。 この機体は、その多くがアフリカ戦線を中心にジムの改修キットの形で導入されており、ジムの汎用性、整備性、規格化の優秀さを示す機体とも言える。 数値情報 機体...
  • ゴッグ
    ...徴 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 投票 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍初の 量産型水陸両用MS . 地球侵攻における敵海洋戦力との戦闘を見据えていた公国軍が,水陸両用MSの開発を決定したのを受け,試作機の開発を経てツィマット社が量産化を果たしたMS. 熱核水流ジェット により,水中において高い機動性を発揮. 優れた耐圧性設計と特異な曲面装甲は, 重MSクラスの高い防御力 と, 高威力のタックル 性能,さらには 敵の攻撃による姿勢制御の乱れを大幅に軽減 する結果をもたらした. しかし,熱核反応炉の冷却に海水を用いるため機体重量は増加,陸上での機動性は極めて低く,戦闘継続時間も短いものとなった. 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 C...
  • ジム・ストライカー(重装備仕様)
    ...報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム改を 近接戦闘に特化 して強化改修した機体の装備バリエーション. 近接時の被弾を考慮した 重装甲化と ,それに伴う重量増加をカバーするための 大型バックパックが特徴. また,対MS近接戦での優位を得るため 伸縮式のロッド に ビーム・サーベルを2本 装着した ツイン・ビーム・スピア が同時に開発された. この装備は,2形態での運用が可能で,本機では通常のロッドモードではなく, サイズモード で運用される. 予備として本体に装備されている通常のビーム・サーベルも併せて運用することで, 2種類の格闘武器を使い分けて攻撃することができる. 本機では 専用シールド も装備され,より強襲向きの機体となった. 数値情報 機体 ...
  • ジム・ライトアーマー
    ...報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル おすすめカスタムパーツ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 各部の装甲をギリギリまで削り、機体を軽量化することで、 重力下での高機動戦を可能としたジムのカスタム機。 グフやドムなどの重装甲をもつ新型機と交戦したパイロット達から、それらへの対抗手段として、 高機動 と 運動性 を向上させた 一撃離脱戦法 のとれる機体が必要であるとの声が上がり、試験的に少数が生産、配備された。 軽量化と出力強化の相乗効果は、予想を上回る機動力と運動性を実現させたが 防御力は著しく低下し、前線での継続的な戦闘や混戦には向かない。 長所の移動力を活かし、一撃離脱、迂回からの奇襲、陽動などと、 トリッキーな戦法による活躍 が期待できる。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV...
  • ゲルググG
    ... 推定数値情報主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次期主力MSであるゲルググの有用性を確信していたジオン軍は、地上への投入を早期決定し、グラナダで生産した部品をキャリフォルニア・ベースへ送った。 G型と呼ばれるゲルググには、基本設計はそのままに 重力下での機動力維持 のために高機動ランドセルを装備したMS-14G、 砂漠用改修機のMS-14GD の2種が存在し,本機は後者である. 地上の戦況悪化に伴い、一部仕様変更を余儀なくされ、脚部スラスターユニットが排除されてしまった本機だが、これにより推進性能が低下したものの、重力下でのネックであった重量が軽減され、 総合的な機動力は向上した 。また、脚部の被弾面積も減少し、結果的にはより 陸戦向きな改修機 となった。 キャリフォルニア・ベースから...
  • ペイルライダー・デュラハン
    ...報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ペイルライダーの系統でありつつ、 最大の特徴であった「HADES」を非搭載のまま 実戦運用された不遇の機体。 秘密裏に行われた次世代MS開発計画、 「ペイルライダー計画」の集大成としてペイルライダーの量産検討機 、ペイルライダー・キャバルリーが開発されたが、機体及びHADESに関連する全記録と実機が失われ、計画は中止となった。 しかし組み立て途中で投棄されたキャバルリーが発見され素体復元に成功。「HADES」が非搭載であることから 首なし騎士「デュラハン」のコードネームが与えられた 。 次世代主力機 を目指していただけあって機体性能は申し分なかったが、実戦運用にあたり、失われた専用武装を補うために 他の機体で運用されていた特殊装備を集め...
  • ガンタンク
    ...機体考察概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 天敵 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン軍のMSに対抗すべく地球連邦軍が発動したRX計画によって開発された 連邦軍初のMS . 同じくRX計画で開発されたガンダム,ガンキャノンと共にV作戦に編入されて試験運用される中で, 長距離支援MSとしての真価を発揮した. 両肩に装備された 120mmキャノン砲 は,拠点などの固定目標に対しても有効な攻撃手段となるが, 機動力が極端に低い ので, 前線進出は避けるべき である. 尚,本機は 頭部に操縦を集約した1人乗り仕様 で,コア・ブロックをカセット式ジェネレーターに換装して 腰部の回転を可能 としたマイナーチェンジ機. 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 180...
  • 検証・データ
    ※:検証時のデータや詳細については検証・データ/詳細を参照のこと 与ダメージに関する項目射撃・格闘補正によるダメージ補正値攻撃補正値早見表 装甲によるダメージ軽減率防御補正値早見表 しゃがみによる各種補正 伏せによる各種補正 格闘補正格闘方向補正 連撃補正 格闘機の総ダメージ量 汎用機の総ダメージ量 カバーアクション補正 各属性間の補正 MS接触時のダメージ一覧 その他要素による各種ステータス変化EXAM・HADESシステム スモーク・ディスチャージャー 攻撃値・防御値に関係する補正定数一覧 機体ステータスが与ダメージに適用されるタイミング タックル・カウンターに関する項目タックル威力に関係する要素 タックル威力上昇一覧ノーマルタックル 強タックル カウンターモーションとカウンターダメージカウンターモーション機体一覧 近接突撃用増加推進器の2個付けの効果について検証動画まとめ 移動...
  • 陸戦型ジムWR装備
    ...報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 カスタマイズ 運用 コンボ一覧 アップデート情報 コメント欄 概要 陸戦型ジムを 支援カテゴリー に変換する 装備バリエーション機 。 背部に 大型のウェポンラック を装着することにより、作戦時に携行するのが困難だった 大型の武装を運用することを可能 とした。 代表的なのはヤシマ重工製の 可搬型試作製180mm砲 と、 コンテナ式ミサイル・ランチャー であり、これらの存在により汎用機でありつつ、 支援機と同等の支援砲撃能力 を獲得した。 機体重量が増したことで 機動性、運動性は低下 しているが、友軍機との連携次第では、確実な戦果をあげることが可能な攻撃力は魅力である。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 170 190 210 230 25...
  • ゾゴック
    ...報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用ブーメラン・カッターの使い道 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ズゴックの姉妹機 として開発されたが、ズゴックの制式採用に伴い、 ジャブロー攻略用 に転用された機体といわれる。 ジュアッグなど、砲撃支援機との連携が想定されているため、 近接格闘戦に特化 した特色が見受けられる。 スクエア・カットされた四本指のマニュピレーター を瞬発的に打ち出す アーム・パンチ は 敵装甲を貫通するほどの威力を備える も、ブーメラン・カッターの専用射撃兵装は、既存の水陸両用MSが持つ連装系ミサイルやビーム兵装に対して、汎用性が低く、 非常にクセの強い機体 となっている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 225 250 27...
  • BGM
    ...思います。 詳細はこちら BGMについて 作品内で使われているBGMはPS3ゲーム「機動戦士ガンダム戦記」などの過去のガンダムゲーム作品の曲が使われている. 「機動戦士ガンダム戦記」を初めとする過去のガンダムゲーム作品のBGMの多くは、すべて有馬孝哲氏が作編曲を担当. 使われている音源など若干のアレンジがなされている模様. 現在、BGMの曲数は戦闘以外のBGM4曲、勝敗結果時のBGM3曲、戦闘用BGM34曲あることまで判明している.連邦軍・ジオン軍のそれぞれの陣営で、戦闘ごとにランダムで再生される. MAPに曲は紐付いていない. 戦闘以外のBGM 曲名 再生場所 スタッフからのコメント 初出 Burst limit タイトル画面 これだけは少し派手目ですね。看板なので、プレイモチベーションが上がる感じにしています。 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Fr...
  • ブルーディスティニー3号機
    ...報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオンの ニュータイプ研究機関 から亡命してきた クルスト博士 が開発した特殊システム 【EXAM(エグザム)】 を陸戦型ガンダムをベースに 大幅な強化改修 を施した機体に搭載した 特殊実験機 。 EXAMは、一般パイロットが NTパイロットと対等に戦闘できる ように、 敵性の強力な脳波 を感知したシステムが機体の 各種リミッターを強制開放 して、 限界を超えた戦闘力 を引き出し、 常人では不可能 な機体制御をサポートするというものなのだが、システムは不完全で、機体が危機的状況に陥ると 自動的に発動 して戦闘力を大幅に向上させるが、発動終了後に深刻なダメージを残してしまう。 3号機は1号機と異なり、 実戦想定の汎用型 と...
  • ブルーディスティニー2号機
    ...報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン軍の ニュータイプ研究機関 で開発され、研究主任の クルスト博士 と共に、連邦軍へと渡った EXAMシステム。 連邦軍は、EXAMシステムを搭載した試作MS 「ブルーディスティニー」 を3機完成させており、そのうち1機を博士の暗殺とシステム奪還のために行動していた ニムバス大尉 が奪取した。2号機は1号機と異なり、 実戦想定の汎用型 としての性能調整が行われている。初期装備は 機体と同時に奪取したものを利用可能 で、その他装備は、ジオン軍のものも使用できるよう改修されている。EXAMシステムは不完全で、 機体の危機的状況で発動 し、各種能力を引き上げた後、 一定時間でシステムダウンする。 数値情報 機体 ...
  • 陸戦高機動型ザク
    ...報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地上侵攻用であるザクⅡJ型の性能向上を目指し開発された機体。 重力下での運用を前提に開発されたJ型であったが、侵攻作戦が展開するにつれ戦線拡大と維持に紛糾する事態が顕在化、さらに今後想定される連邦軍製MSとの戦闘を見据え 地上戦に特化した専用MS の開発が渇望されることとなる。 陸上戦闘能力を向上させるべく、重力下での負担となっていた、 脚部フレームの強度や関節部の強化 が図られるとともにランドセルの改修と、スラスターの増設により 陸戦戦闘力は大幅に向上 したものの同時期に開発されたグフの配備により、生産は少数に留まっている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 175 195 215 ...
  • 高機動型ゲルググ(ユーマ機)
    ...報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクに代わり 決戦に向けジオンの主力機となったゲルググのバリエーション機 ゲルググは、優先的に配備したエースパイロットたちの戦闘スタイルに合わせた改造が並行して行われたため、短期間のうちに機能特化した派生機が無数に存在することとなった。 本機はエース部隊「キマイラ隊」に所属した ユーマ・ライトニングの専用機 で、増速用ブースターパックを装備したB型をベースとし稼働時間拡大を目的とした コンフォーマルタンクを脚部に装着 。独特な頭部はMS-11の部品流用に起因するとされるが定かではない。 脚部のユニットはジオンの汎用的な固定武装に換装することも可能であった 。 重力下ではその性能を発揮しきれないが 強力な推進力 と ゲルググ本来の頑強...
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