高性能バランサー

機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン)内検索 / 「高性能バランサー」で検索した結果

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  • 高性能バランサー
    高性能バランサー
  • 最新アップデート情報収集ページ(20130801-02)
    ...動システム追加により高性能バランサーが廃止されたMS 高機動システム追加により高性能バランサー&クイックブーストが廃止されたMS ユニット関連:各モビルスーツのパラメーターを調整連邦汎用 支援 ジオン汎用 支援 共通 兵装関連:パラメーターを調整連邦実弾兵装 デカールの追加 勲章効果を調整 その他 不具合の修正 コメント欄 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねています. 書き込み時の注意事項 ページの長時間にわたる直接編集 は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. 一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部...
  • 編集練習用ページ/妄想機体/ジオン軍
    ...イックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 複合型探索システム 1~ 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 改良索敵システム 1~ 既存スキル「アンチステルス」に加え、スキル・偽装伝達装置の無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる。ステルス、偽装伝達装置に有効。しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない。 ▲機体リストへ戻ります▲ ザクⅡS型(シャア・アズナブル機) 機体概要 ザクⅡを指揮官向けとして 強化改修したカスタム機 。 頭部の...
  • スキル一覧表
    ...スト 強制噴射装置 高性能バランサー 高性能スコープ 高機動システム 高性能レーダーレーダーによる歩兵の捕捉 観測情報連結 緊急回避制御 ステルスステルス機の捕捉範囲 レーダーに捕捉されうる動作一覧 アンチステルス 能力UP「EXAM」 能力UP「HADES」EXAM・HADES補正一覧 マグネット・コーティング 複合型探索システム 前線維持支援システム 偽装伝達装置 強タックル強タックル威力上昇一覧 強連撃 変形 なんともないぜ装甲 所持機体 逆引き一覧 コメント欄 スキル一覧 スキル 効果 説明 脚部ショックアブソーバー 着地時の脚部負荷を軽減 Lv2以上からは脚部負荷発生後の回復速度向上 ホバリングダッシュ 回避行動の最大継続時間を増加 ブースト長押し継続時間増加 格闘連撃制御 格闘攻撃を連続で使用可能になる クイックブースト ジャンプ時の溜め時間を短縮 ジャンプ性能...
  • アップデート/アップデート情報2
    ...イトアーマースキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除、新スキル“前線維持支援システム”が追加。 ジム・ナイトシーカーⅡスキル“高機動システム”が削除、新スキル“前線維持支援システム”が追加。 ジム・ストライカースキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除、スキル“高機動システム”が追加。 ジム・ガードカスタムスキル“高機動システム”が削除、新スキル“前線維持支援システム”が追加。 ブルーディスティニー1号機スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除、新スキル“前線維持支援システム”が追加。 プロトタイプガンダムスキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除、スキル“高機動システム”が追加。 ガンダム・ピクシースキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除、スキル“高機動システム”が追加。 連邦:支援ガンキャノン重装型耐格闘装甲を増加...
  • ジムWD隊仕様
    ...プした。しかし肝心の高性能バランサーはない。 最大の特徴が専用装備である初期試作型ビームライフルであり、これを使用するかどうかで運用傾向がガラリと変わる。 実装当初は「高コストなだけのジム」程度の性能だったが、度重なるテコ入れで大幅に強化されて実装当初とは別物になった。 主兵装詳細 ロケット・ランチャー中近距離実弾兵装。ハイバズと較べて威力が跳ね上がった代わりに扱いにくくなった。 ハイバズと比べ威力上昇、弾数減少、リロード時間増加。クールタイム増加となっている。弾数の少なさから咄嗟に使おうとしてリロード中であることが、特に武器レベルが低い場合によくある。またロケランのCTの長さとこの機体の武装の多さが相まってバズハメが難しい。 慣れてしまえば強力な主力武器。副兵装を組み合わせて高い火力を生み出すことが出来る。 ハングレや格闘攻撃での追撃と相性抜群な基本装備。 初期試作型ビーム・ライ...
  • アップデート/アップデート情報1
    ...:73→79 スキル高性能バランサーが削除、高機動システムが追加 ジオン:支援ザクタンク(砲撃仕様)機体HPを増加Lv1:8000→9500Lv2:8500→10000Lv3:9000→10500Lv4:9500→11000Lv5:10000→11500Lv6:10500→12000Lv7:11000→12500 性能を強化 耐射撃装甲を増加Lv1:42→48Lv2:65→70Lv3:87→93Lv4:110→115Lv5:132→138Lv6:154→160Lv7:177→182 耐ビーム装甲を増加Lv2:68→70Lv3:87→93Lv4:110→115Lv5:126→138Lv6:146→160Lv7:166→182 兵装関連:新規兵装が追加連邦E-2ビーム・スプレーガン 肩部バルカン ジオン110mm速射砲 兵装関連:パラメーターを調整連邦ビーム・ガン威力を強化Lv1...
  • ザクⅡ
    ...1.33秒増加。 高性能バランサー 6~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 クイックブースト 8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 運用考察 機体概要補足 TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場するジオン軍の主力量産型モビルスーツ。最初に物語に登場し、その後も登場し続ける代表的敵役である。シリーズ全てを通じて最も人気と知名度のある機体の一つでもある。 人類史上空前絶後の大戦争である「一年戦争」においてジオンの快進撃を支えた名機。人類にMS戦という戦闘形態を齎し、その後のMSという兵器の方向性を決定づけた歴史的機体でもある。運用性・汎用性・経済性・拡張性に優れ、開発競争の激しい1年戦争の最初から最後まで最前線で運用され続けた。ちなみに人類史上最初のMSはザクⅠだが、ザクⅠでは実戦には不向きと...
  • 編集練習用ページ/妄想機体/連邦軍
    ...長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御LV1 6~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 ▲機体リストへ戻ります▲ 水中型ガンダム 機体概要 性能面で公国軍の水陸両用MSに劣っていたアクア・ジムだが、中にはこの機体を乗りこなし戦果を挙げた者がいた、本機はそのような一部の エースパイロット向けにアクア・ジムを再設計 した機体である。 バランス調整などのチューニングが施されており、 運動性が大幅に上昇した。 武装には、水中での使用を想定して通常よりも収束率を高めた 偏向ビーム・ライフル が新たに開発され、性能上昇と相まって、 公国軍の水陸両用MSと対等以上に渡り合うことも可能...
  • ジム改
    ...ジャンプ性能向上。 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御LV1 7~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 機体情報 ジムの後期生産型。正式名称はジムTYPE C、またはジムC型。 連邦軍が一年戦争で開発したジムの一種の完成形であり、ア・バオア・クー戦を皮切りにジムⅡが開発されるまで一線を張り続けた。 OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』の序盤でテリー・サンダースJr.軍曹が搭乗していた初期型ジムは、本機のプロトタイプに当たる機体である。 機体考察 ジムを純粋に一回り強化したような上位機。特に攻撃力、機動力を中心に強化されている。逆に防御力に関してはコストパフォーマンス的に添え置きであり、カスタムス...
  • ジム
    ...1.33秒増加。 高性能バランサー 6~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 クイックブースト 8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 運用考察 機体概要補足 TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場する連邦軍主力量産型モビルスーツ。アニメでは大量に出てきて大量に死んでいく典型的なやられ役であった。 MSの威力の前に劣勢を強いられた連邦軍が、戦局の逆転を期して発動したMS開発計画「V作戦」の最終的な成果物。V作戦の目的はMS及びMSを運用できる母艦の開発とその運用ノウハウの確立にあったが、その目的の半分はガンダムではなく実に本機の開発成功をもって達成されたと言える。言うなればガンダムをはじめとするRXナンバー機はこのジムを開発する為の踏み台であったのである。 原型機となったガンダムから不要・余剰...
  • 陸戦用ジム
    ...性の射撃が可能だが、高性能バランサーを持たないという一風変わった中コスト格闘機。その特殊性ゆえ、本機においては他の格闘機とは異なる運用が求められる。一般的な格闘機のつもりで本機を運用しては性能を生かすことは難しいだろう。 最大の特長はやはり射撃ダウンを取れるレールキャノン。これによってタックル・カウンターの心配をせずに中近距離から比較的安全に支援機に攻撃を仕掛けられるほか、マシンガン系、ビーム・ガン系など連射性能の高い兵装を有した味方のサポートもできる。チャージ不要かつ歩き撃ち可能と、ダウン属性の攻撃としては取り回しの良いレールキャノンは全機種全属性の中でも本機にしかない強みである。 多くのダウン属性持ちの機体で繰り返し言われているが、本機のレールキャノンにおいてもやはり「誰をダウンさせるか」「その結果どのような未来が予想できるか」をよく考え、使いどころを選ぶ必要がある。 レールキャ...
  • テンプレート/MS
    ...ジャンプ性能向上。 高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と、「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と、「高性能バランサー」のスキル効果に、自軍全員のリスポーン待機時間を5%短縮させる効果を追加した、複合スキル。 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。ただし、効果に上限値あり(最大4秒) 格闘連撃制御LV1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 格闘連撃制御LV2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 高性能レーダー 1~ 性能強化されたレーダー。有効範囲が...
  • バトオペ黒歴史年表~刻の涙~/記載追加用過去ログ1
    ...【犬ジムの性能強化】高性能バランサーが追加されるも即日削除され、一瞬にして祭りが静まる - 名無しさん 2016-01-15 19 53 59 【2015.11.23】【アップデート】【実装されても試せないシリーズ第2弾】 - 名無しさん 2015-11-23 20 53 05 突撃戦 脚破壊放置部屋が出来る - 名無しさん 2015-10-18 15 15 37 おっと、脚破壊放置禁止部屋ね - 名無しさん 2015-10-18 15 16 50 日時や項目出来事など詳しく記入してください - 名無しさん 2017-02-24 13 23 59 【2015.7.28】【アップデート】【高ドムLV5追加】コスト部屋にて壮大な手の平クルー(良い意味で)が発生する。 - 名無しさん 2015-10-12 14 02 39 【2015.8.10】【アップデート】【待望...
  • ジム・スナイパーⅡ
    ...イックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御LV1 8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 機体情報 初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 エース向けにジムを高性能化させたジム・スナイパーカスタムの設計コンセプトをジム・コマンド系に適応して設計開発されたジム・スナイパーカスタム後期型とも呼べる機体。 頭部バイザーには精密射撃用レーザーと光学複合センサーを備えており、狙撃時には頭部バイザーを下ろして頭部全体を冷却することで超長距離の精密狙撃を可能とし、これによって敵旗艦や敵指揮官機を早期に仕留め、敵部隊の指揮系統の混乱などに乗じて以後の戦闘を有利にすすめるというコンセプトの下に装備されている。 1年戦争末期に...
  • 中級者向けテクニック
    ...感じ。特に素ドムは 高性能バランサー+強格闘+横範囲広+高速+滑る と相性が抜群。 連携時には、交互に攻撃するようにしよう! 本作では、味方との連携がもっとも重要かつ基本のテクニックとなる。しかし、敵1機に対し総出で群がって攻撃を加えている場面がしばしば散見される。いわゆる「ダンゴ虫」状態である。また、2機3機と群がって格闘を振っている場面もよく見られるが、これはお互いにお互いの攻撃が当たり、効率が悪い上に隙をさらす危険まである。味方と連携をするためにも、味方と反対側に位置取りをして、交互に攻撃を当てるようにしよう。ダンゴ状態であるなら、攻撃後にはバックステップをしよう。可能であれば、味方機が離れたのを確認してから攻撃するように心がけるべきである。 エイムは両手で行う(脚で行う) 移動バズの場合に意識することは少ないが中距離でチャージBR移動撃ちをする時や、支援機で...
  • ザクⅠ
    ...を稼ぎやすくなる。 高性能バランサー 7~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ、隙が減る。 強タックル 1~8 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 機体情報 記念すべき史上最初の実戦用MS。ミノフスキー粒子と合わせ、人類の戦争形態を一変させた。黒い三連星や青い巨星が名を上げたのもこの機体での戦果による。 当初は作業機械と偽って開発されていたとも言われる。連邦政府はMSが戦闘兵器である旨の報告を諜報部から再三受けていたが取り合わず、ジオンとMSを侮り戦争を始めた結果緒戦で大敗を喫する事となった。また連邦政府はこの30年後にも同じような事を繰り返してい...
  • ザク・デザートタイプ
    ...イックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 アンチステルス 1~8 MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ.勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで . 備考 機体情報 陸戦用のザクⅡJ型を砂漠・熱帯地帯仕様にカスタマイズし...
  • ザクⅠ指揮官用
    ...も腐らせてしまう。 高性能バランサーもないため、射程が短いが故に接近戦を要求されるこの武器は本機にはあまり向いていない。 副兵装詳細 シュツルム・ファウスト頼りになる副兵装。高めの射撃補正を活かすためにも積極的に使いたい。 ヒート・ホークジオンの魂を具現化した格闘兵装.すごく熱い. 切り替え速度が遅く格闘補正も低いうえ連撃もないためダメージソースにはならない。ダウン取りや自衛用。 スキル 脚部ショックアブソーバー クイックブースト ホバリングダッシュ 緊急回避制御 高性能レーダー機体レベル5から追加される。 カスタム 脚部特殊装甲とりあえず積もう。 各種装甲ヒート・ホークがいまいち頼りにならないため近スロには格闘強化プログラムを積むよりも装甲を積んだほうがいいだろう。 クイックローダー主兵装と副兵装の回転率を上げるなら一考の余地あり。積むならレベル2以降を推奨。 強化フレームバズ...
  • スプレッド・ビーム
    ...しブースト終了後、「高性能バランサー」が生きる瞬間では撃つことができない。早めに撃とう。 実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾であることが検証によって判明した。→ 検証動画参照 つまり、地面に着弾させたりして見えない爆風で怯ませるということも可能。 前方160°くらいに当てないと効果無し(真横・後ろはNG) 炸裂弾 なので奥に着弾させれば背中見せてる対象にも前側判定でひっかかる場合もある。 ちなみにビームと名前は付いているが、 実弾兵装扱い なのでクイックローダーに対応している。 射程距離を越えると空中で炸裂する。このとき空中で判定が発生する為、実射程は80m+爆風半径である。 アップデート履歴 2012/10/04 射程距離を延長。50→80 コメント欄 過去ログ 1 ...
  • 陸戦型ゲルググ指揮官用
    ...体が1機いれば有効 高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御LV1 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 機体情報 ジオン軍の最終量産機ゲルググを完全な陸戦特化仕様に改修した機体。の更に指揮官型。 本機の形式番号はMS-14Gであり、ここからG型或いは「ゲルググ[G]」と表記される事もある。 余談になるが、本機とは別に「ゲルググG」という機体も存在し、こちらは砂漠戦仕様で形式番号はMS-14GDと非常にややこしい。 機体考察 陸戦型ゲルググの上位機。ほぼ全面的な強化が施されており、特に足回りの性能は支援機でありながら汎用機である量産型ゲルググに近いものとなっている。 支援機として充実した力を持ちながらスピ...
  • ザクⅡS型
    ...長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~6 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 備考 機体情報 TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場するMS。ザクⅡの通信能力と推力を強化し、指揮官用にカスタマイズした機体である。 赤い彗星の乗機としても有名。劇中では数度ガンダムと交戦しているが、技量差で...
  • アクア・ジム
    ...と捕捉性能が強化。 高性能バランサー 1~6 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 備考 機体説明 ジオン軍の強力な水陸両用MSに対向するため、応急処置的に開発された機体。そのため駄作機と呼べるほどの機体になってしまい、ほとんど役に立たなかった。 ランドセル部分と肩部に水中用のハイドロジェットを装備し、合わせて各種武装も水中戦用の物に変更されている。連邦軍にとって初めての水中用モビルスーツであったが、短い期間で開発を余儀なくされた結果、性能面に問題の多い機体となってしまった。 本来は魚雷を発射できるライフルポッドを装備しているが、このバージョンはOVA「ガンダムUC...
  • アッガイ
    ...プとしては平均以下で高性能バランサーもない。 ステルスは攻撃時と敵の50m以内に居る時以外はレーダーに映らない。アンチステルスや鷲の目勲章を持つ機体にはバレる。 連邦のMSに比べて一回り大きい。特に圧倒的にデカイ頭部は破壊されやすい。頭部破壊は攻撃力20%ダウン、視界不良、スコープ使用不可。特に火力ダウンが痛い。 注意:鷲と鷹を間違えている人が多いです。そろそろ覚えましょう。勲章は鷲(わし)の目勲章 基本戦術 ステルスは攻撃時と敵の50m以内に居る時以外はレーダーに映らない。性能の低い機体なので特徴を活かした立ち回りを心がけよう。支援タイプの敵を物陰や背後からガツンと殴るのが得意。真正面から突っ込むのは性能的に厳しい。 格闘タイプなので格闘攻撃がメイン。射撃攻撃は牽制程度の威力しかなく攻撃時にはレーダーに映る。 アンチステルスや鷲の目勲章を持っている敵のレーダーには映るので要...
  • ブルーディスティニー3号機
    ...長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~3 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 4~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御LV1 1~7 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~7 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 能力UP「EXAM」 1~7 機体HPが30%を下回ると,「EXAM」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を...
  • ザクⅡ改
    ...ジャンプ性能向上。 高性能バランサー 7~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv1 8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 備考 機体情報 統合整備計画で生まれたザクⅡの最終生産型。全体的にザクⅡより性能が向上しておりジム強化タイプにも対抗できる優秀なMSであったが、戦争末期に開発されたため根本的に生産数が少なく、本格的な実戦投入がなされないまま終戦を迎えたとされる。 最初はあくまでMS-06ザクⅡの高解像度版であり、見た目は違うがザクⅡと同一の機種という設定だったが、商品展開の都合で現在のMS-06FZという別の機体としての形式番号が与えられた。0080に登場する量産MS達は全て同様の経緯を辿っている。 機体考察 中肉体型二脚走行の、ザクⅡの純粋な上位互換機といえる機体。被弾面...
  • デザート・ジム
    ...長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 アンチステルス 1~8 MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ.勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで . 備考 ジム改の陸戦仕様である陸戦用ジムを砂漠戦仕様に改良したもの。ジム・ストライカー同様の爆裂装甲を有しているため、シルエットが似ている。 機体考察 射撃よりのステや足の止まる主...
  • ガンキャノンⅡ
    ...長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~6 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 「これで当たらなかったら、オメデトウってところだな」キャンペーン イベント期間2013/11/21 14 00~2013/...
  • ブルーディスティニー2号機
    ...長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~3 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 4~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御LV1 1~7 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~7 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 能力UP「EXAM」 1~7 機体HPが30%を下回ると,「EXAM」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を...
  • ズゴックE
    ...イックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 備考 機体情報 統合整備計画で生まれた改良型ズゴック。ズゴックEのEはEXPERIMENT(試験機)のEである。通称蟹江。 一部のMS乗りはEの部分をエンペラーと呼び、ジオンからは親しまれ、連邦からは恐れられている。 本ゲームにおいては高めのコストに設定されてしまっているが、設定上はズゴックの設計を見直す事で性能と操縦性を向上させつつ「低コストでの生産を」可能にした機体。水陸両用MSの一つの到達点である...
  • 陸戦型ゲルググ
    ...のスコープが使用可 高性能バランサー 7~ ジャンプ&回避行動の着地による、硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 観測情報連結 6~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 格闘連撃制御Lv1 8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 備考 機体情報 ジオン軍の最終量産機ゲルググを完全な陸戦特化仕様に改修した機体。原型機は前腕部に大気圏内機動用の補助ジェットエンジンを搭載していたが、スラスターの調整により不要となった為これを武装に換装している。 本ゲームにおいては何故かビームライフルが使えなくなっているが、代わりに専用の試作ライフルを使用する。 機体考察 初の支援機属性となった中コストゲルググ。武装やコストから連邦のジムスナイパーカスタムのカウンターパートとなる。 作中でも上...
  • 陸戦型ガンダム(ジム頭)
    ...長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 機体情報 戦闘により頭部を全損した陸戦型ガンダムを陸戦型ジムのパーツを用いて修理した機体。第08MS小隊所属「カレン・ジョシュワ」曹長の乗機。機体名のジム頭は、同曹長の台詞「ジム頭は止めてくれよ、ジム頭は。」より。 あくまで現地での応急修理の結果このような見た目になっているだけであり、ジム頭として確立した機体が存在しているというわけではない。再び頭部が破損すればキャノン頭にでもタンク頭にでもなるだろう。 陸戦型ガンダムの設計図があまりに出ないため、その救済措置として導入されたとも言われる。 機体考察 格...
  • プロトタイプガンダム
    ...イックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御LV2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 強連撃 1~8 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. 備考 機体情報 サイド7で3機(ものによっては8機)...
  • include/データ/スキル所持機体逆引一覧表
    ...ン・ライトアーマー 高性能バランサー ジム(Lv7) / ジム改 / ジム寒冷地仕様 / デザート・ジム / ジム・コマンド / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) / ガンダムEz8 / ブルーディスティニー3号機 / ペイルライダー・キャバルリー / ペイルライダー(軽装備仕様) / ペイルライダー / ガンダム / ジム・トレーナー(Lv7) /「先行配備」ジム・ライトアーマー / アクア・ジム / ガンキャノンⅡ 高機動システム ジム・ナイトシーカー / ジム・コマンド(Lv7) / ジムSPⅡWD隊仕様 / パワード・ジム / ブルーディスティニー3号機(Lv6) / スレイヴ・レイス / ペイルライダー・デュラハン / ペイルライダー・キャバルリー(Lv2) / ペイルライダー(軽装備仕様)(Lv2) / ペイルライダー(Lv2) / ガンキャノン重装型D(レイ...
  • ヅダ
    ...難い点も多い。本機は高性能バランサーが無い為、イフやケンプのように弾が切れたら格闘で援護する、という選択肢は無い為、バズ装備時と比べ継戦能力が大幅に下がる点には気をつけること。状況によってはSFを残しておくことも大事。 副兵装詳細 シュツルム・ファウスト本機の副兵装にして元メイン火力。 主兵装を超える高火力を叩きだす虎の子の兵器。ただし装弾数が1発の上にリロードも遅いため、運用は慎重に行いたい。 基本戦術としては、相手のダウンやよろけに合わせた追撃が最も堅実かつ効果的。切り替えが長くてバズからは繋がらないので注意。 単発での活用も可能だが、射程が短く弾速も遅めなので戦況や自分の腕と相談しよう。 ヒート・ホークジオン定番の格闘兵装。本機体の格闘補正と相まってダメージはあまり期待できない。 加えて高性能バランサーが無いため、積極的に接近戦は仕掛けられない。専ら自衛とダウン狙い用。自衛だけ...
  • ジム・コマンド
    ...長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~6 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御LV1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 備考 ジム後期量産型の陸戦タイプ。別名ジム・コマンドG。ただし主に配備されたのはコロニー内だったため、コロニー戦仕様と呼称することもある。 初登場はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』。 カタログスペックは数値の上ではガンダムと同等以上のものを持っているが、初登場...
  • ヒート・ランサー
    ⇒ヒート・ランサー
  • 高性能スコープ
    もしかして? 概要 備考 コメント欄 もしかして? スキルの高性能スコープ はこちら 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 高性能スコープ LV1 -- 0 0 2 高性能のスコープが使用可能 2600P ☆☆☆ 50% 二等兵01 - 備考 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能。 ライフルを装備できるが高性能スコープはついてない陸戦型ガンダム、Ez-8等につけるのもアリ。 装備しておけば夜戦や濃霧戦で敵を索敵しやすくなるかもしれない。 但し、高性能スコープを元々装備している支援機などに重ねがけしても16倍にはならない コメント欄 過去ログ 1 ...
  • 噴射制御装置/過去ログ1
    噴射制御装置 Lv1の開発%修正しました。 - malk2 2015-03-23 21 35 57 140無いと物足りない派(バランサーつきな!) - 名無しさん 2014-10-25 22 18 24 デフォで150近くある機体にスラ盛らないと物足りない派(バランサー付き、もちろんスラスピも早い機体な!) - 名無しさん 2016-02-27 09 59 07 この噴射制御装置って課金しても上り幅悪いし、LV5なんてスロット多く使うし恩恵はあまりないよね… - 名無しさん 2014-09-03 15 00 22 カスパで強フレ - 名無しさん 2014-08-25 20 44 53 ミス、強フレ補正プログラムに次ぐ最重要パーツ。バランサー付き汎用なら最低でもスラスターは130は欲しいところ - 名無しさん 2014-08-25 20 46 30 これ、説明にスラスタ...
  • グフ
    ...イックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御Lv2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 備考 機体考察 別名グフB型。ザクJ型と違って最初から地上戦を想定して設計された白兵戦用MS。地上での次期主力量産機を目指して開発されたが、白兵戦特化というピーキーなコンセプトから使いこなせない・使い難いといった意見が一般兵から多く寄せられ、結局汎用性の高いザクⅡやドムが使われる事となった。その高い反応性能と運動性から某青い巨星さんや荒野の迅雷さんの愛機で、ドム登場後も玄人が好んで使ったとされている。ちなみに一般兵の意見を取り入れて汎用性を強化したのがグフB3ことグフ・カスタムである...
  • 高性能レーダー
    →高性能レーダー
  • マドロック
    ...イックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可。 観測情報連結 6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。 所持する機体が1機いれば有効 備考 「ふふふ……俺が来たからには、ジオン野郎もこれまでだ。行くぞ!」キャンペーン イベント期間2014/1/30 14 00~2014/2/12 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図マドロック LV1 適正階級:少佐 LV1 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が...
  • ゴッグ/投票
    「よろけ・怯みを無効化する機体固有の特徴」にwiki独自の名前を付けよう. 順位 スキル名 得票数 得票率 1 なんともないぜ装甲 198 52% 2 スーパーアーマー 102 27% 3 強化装甲 16 4% 4 よろけへんで 6 2% 5 ゴッグアーマー 4 1% 6 フリージヤード 3 1% 7 さすが装甲 2 1% 8 たまご 2 1% 9 やったぜ装甲 2 1% 10 アイアンマン 2 1% 11 ガンキャⅡ&キャバに召されるアーマー 2 1% 12 大怪獣アーマー 2 1% 13 弁慶装甲 2 1% 14 強装甲 2 1% 15 重装甲 2 1% 16 鈍感アーマー 2 1% 17 高性能装甲制御機構 2 1% 18 NT(なんともない)装甲 1 0% 19 PS装甲 1 0% 20 ないぜアーマー 1 0% 21 ふとましい脂肪(皮下...
  • G-3ガンダム
    ...イックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 マグネット・コーティング 1~6 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル. 備考 「マグネット・コーティング急げ!」キャンペーン イベント期間2013/5/14 14 15 ~ 2013/5/27 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計...
  • ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)
    ...イックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 アンチステルス 1~8 MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く。)スキル・ステルスの無効化が可能。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない...
  • ドム・トローペン
    ...イックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御LV1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 機体情報 統合整備計画に基づき、砂漠や熱帯など高温な悪環境下での運用を想定したドムの改良機。足にある防塵フィルターが最大の特徴。 映像作品ではOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』及び『機動戦士ガンダムUC』に登場し、特に0083では2機でパワード・ジムなど複数機を蹂躙する活躍が描かれている。 「トローペン (Tropen)」はドイツ語で熱帯の意で、英語のトロピカルに当たる。意訳すると熱帯仕様といったところか。 本来はラケーテン・バズという専用バズーカを装備していたが、本作では代わりにリックドムⅡのジャイアント...
  • ジムWD隊仕様/過去ログ3
    ...9 31 22 高性能バランサー付けても良くない? - 名無し 2017-01-22 16 29 02 あれば嬉しいけど、以前の設定ミス&即修正みたいなのを踏まえると、直接ブーストN下みたいなコンボを危惧してるのかもしれんね。 - 名無しさん 2017-01-30 22 31 36 350でこいつの陸戦BR装備はありかな? - 名無しさん 2017-01-04 13 01 45 編成次第では火力汎用機として無くはない、でも総合的にBRジム頭に劣ると思う - 名無しさん 2017-01-04 14 00 57 350部屋で愛用してる永遠の大佐ですが、射撃補正強化のおかげでコンボ火力が上がって接近戦に強くなったのが嬉しいです。今度から下格を当てやすくするのに高速走行を着けてみようかと思うのですが現実的ではないでしょうか? - 名無しさん 2016-12-17 23 45 ...
  • ペイルライダー・キャバルリー
    ...1.33秒増加。 高性能バランサー 1 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 2~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 2~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可。 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターがオーバーヒートするため注意が必要。 能力UP「HADES」 1~6 機体HPが30%を下回ると,「HADES」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚...
  • ジム・ナイトシーカーⅡ
    ...イックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御LV2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 高性能レーダー 1~7 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も捕捉可能。 複合型探索システム 8 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 アンチステルス 1~8 MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く)※鷲の目勲章装備時には効果が上乗せされる。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機...
  • ズゴック
    ...イックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御LV2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 備考 機体情報 一年戦争の水陸両用MSとしては最も実践的かつ安定的な性能を持つ完成度の高い機体。水圧に耐える重装甲・高トルクに支えられた高い格闘能力・内蔵メガ粒子砲がもたらす大火力と数々の特徴を持つ、ジオン水泳部のエースである。通称蟹。 アニメ本編においてシャアが乗る二機目のMSでもある。ジムの腹部を一撃で刺し貫くシーンは余りにも有名。 機体考察 火力機動力共に高水準で安定しており、初期コスト175の低コスト機体とは思えないコストパフォーマンスの良さを売りとする機体。 アイアン・ネイ...
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