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モンク
 本項のルールはモンクに関連するハウス・ルールである。

クラス特性


クラス特徴

レベル1

修道門派

 モンクのクラス特徴“修道門派”から1つを選択する際、君は以下の追加の選択肢から選択することもできる:心鉄鍛魂AL
心鉄鍛魂AL

修道門派(ハイブリッド版)AL  ハイブリッド版モンクのクラス特徴


徒手戦闘者AL


ハイブリッドの才の選択肢

修道門派会得AL


パワー

クラス特徴

フラリー・オヴ・ブロウズAL

アイアン・ソウル・フラリー・オヴ・ブロウズAL
アイアン・ソウル・フラリー・オヴ・ブロウズUA, AL
Iron Soul Flurry of Blows/心鉄鍛魂の連打 モンク/攻撃
[無限回](特殊) ✦ [サイオニック]、[武器]
アクション不要  近接・武器
必要条件:このパワーはモンク武器用いて使用しなければならない。
トリガー:使用者のターン中に、使用者が(1)モンク武器用いた攻撃か、(2)モンクまたはモンクの伝説の道の攻撃パワーを用いた攻撃か、をヒットさせる。
効果:使用者は以下の攻撃を1回行なう。
 11レベル:使用者は以下の攻撃を2回行なう。
 21レベル:使用者は以下の攻撃を(1)3回行なうか、(2)隣接するすべての敵に対して1回ずつ行なう。
 目標:使用者から見えるクリーチャー1体
 効果:(2+【耐久力】修正値+強化ボーナス)ダメージ。さらに、目標は使用者の次のターンの開始時までシフトを行えない。
  加えて、目標が“トリガーとなった攻撃パワーの目標でない”ならば、目標は使用者の次のターンの終了時まで機会攻撃を行えない。
特殊:このパワーは1ターンに1回までしか使用できない。

エターナル・タイド・フラリー・オヴ・ブロウズAL
エターナル・タイド・フラリー・オヴ・ブロウズUA, AL
Eternal Tide Flurry of Blows/潮汐悠久の連打 モンク/攻撃
[無限回] ✦ [元素]、[サイオニック]、[武器]
アクション不要  近接・武器(間合い+1)
必要条件:このパワーはモンク武器用いて使用しなければならない。
トリガー:使用者が自分のターンに(1)モンク武器用いた攻撃か、(2)モンクまたはモンクの伝説の道の攻撃パワーを用いた攻撃か、をヒットさせる。
効果:使用者は以下の攻撃を1回行なう。
 11レベル:使用者は以下の攻撃を2回行なう。
 21レベル:使用者は以下の攻撃を3回行なう。
 目標:使用者から見えるクリーチャー1体
 効果:(【筋力】修正値+強化ボーナス)ダメージ。さらに、使用者は目標を1マス引き寄せることができる。
  目標が“トリガーとなった攻撃パワーの目標でない”ならば、目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態となる。
特殊:このパワーは1ターンに1回までしか使用できない。

ストーン・フィスト・フラリー・オヴ・ブロウズAL
ストーン・フィスト・フラリー・オヴ・ブロウズUA, AL
Stone Fist Flurry of Blows/練拳比石の連打 モンク/攻撃
[無限回] ✦ [サイオニック]、[武器]
アクション不要  近接・武器
必要条件:このパワーはモンク武器用いて使用しなければならない。
トリガー:使用者が自分のターンに(1)モンク武器用いた攻撃か、(2)モンクまたはモンクの伝説の道の攻撃パワーを用いた攻撃か、をヒットさせる。
効果:使用者は以下の攻撃を1回行う。
 11レベル:使用者は以下の攻撃を2回行なう。
 21レベル:使用者は以下の攻撃を(1)3回行なうか、(2)隣接するすべての敵に対して1回ずつ行なう。
 目標:使用者から見えるクリーチャー1体
 効果:(3+【筋力】修正値+強化ボーナス)ダメージ。
  目標が“トリガーとなった攻撃パワーの目標でない”ならば、使用者は目標に2ダメージを与える。このダメージは11レベルで4に、21レベルで6に増加する。
特殊:このパワーは1ターンに1回までしか使用できない。

センタード・フラリー・オヴ・ブロウズAL
センタード・フラリー・オヴ・ブロウズUA, AL
Centered Flurry of Blows/凝息心央の連打 モンク/攻撃
[無限回] ✦ [サイオニック]、[武器]
アクション不要  近接・武器
必要条件:このパワーはモンク武器用いて使用しなければならない。
トリガー:使用者が自分のターンに(1)モンク武器用いた攻撃か、(2)モンクまたはモンクの伝説の道の攻撃パワーを用いた攻撃か、をヒットさせる。
効果:使用者は以下の攻撃を1回行なう。
 11レベル:使用者は以下の攻撃を2回行なう。
 21レベル:使用者は以下の攻撃を(1)3回行なうか、(2)隣接するすべての敵に対して1回ずつ行なう。
 目標:使用者から見えるクリーチャー1体
 効果:(2+【判断力】修正値+強化ボーナス)ダメージ。さらに、使用者は目標を自分に隣接したマスに1マス横滑りさせる。
  目標が“トリガーとなった攻撃パワーの目標でない”ならば、(使用者に隣接したマスではなく)任意の方向へ1マス横滑りさせることができる。
特殊:このパワーは1ターンに1回までしか使用できない。

デザート・ウィンド・フラリー・オヴ・ブロウズAL
デザート・ウィンド・フラリー・オヴ・ブロウズUA, AL
Desert Wind Flurry of Blows/熱砂炎風の連打 モンク/攻撃
[無限回] ✦ [元素]、[サイオニック]、[火]、[武器]
アクション不要  近接・武器
必要条件:このパワーはモンク武器用いて使用しなければならない。
トリガー:使用者が自分のターンに(1)モンク武器用いた攻撃か、(2)モンクまたはモンクの伝説の道の攻撃パワーを用いた攻撃か、をヒットさせる。
効果:使用者は以下の攻撃を1回行う。
 11レベル:使用者は以下の攻撃を2回行なう。
 21レベル:使用者は以下の攻撃を(1)3回行なうか、(2)隣接するすべての敵に対して1回ずつ行なう。
 目標:使用者から見えるクリーチャー1体
 効果:(2+【魅力】修正値+強化ボーナス)[火]ダメージ。使用者は1マスのシフトを行える。
  目標が“トリガーとなった攻撃パワーの目標でない”ならば、目標はさらに使用者の次のターンの終了時まで、使用者を目標に含む攻撃すべてにおいて攻撃ロールに-2ペナルティを受ける。
特殊:このパワーは1ターンに1回までしか使用できない。

レベル1

遭遇毎攻撃パワー

スウィフト・リヴァー・フラッズAL
スウィフト・リヴァー・フラッズAL[攻撃用法]
Swift River Floods/怒涛流水 モンク/攻撃/1
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]
標準アクション  近接・武器
必要条件:このパワーはモンク武器用いて使用しなければならない。
目標:クリーチャー1体
攻撃:【敏捷力】対“反応”
ヒット:(2d8+【敏捷力】修正値)ダメージ。目標は次の使用者のターンの終了時まで減速状態となる。
 心鉄鍛魂使用者がスタッフ類またはメイス類を用いてこの攻撃を行うなら、目標は【耐久力】修正値に等しい追加ダメージを受ける。
 その武器が単純武器ならこの追加ダメージの値は2増加する。
スウィフト・リヴァー・フラッズAL[移動用法]
 
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法
移動アクション  使用者
効果:使用者は2マスのシフトを行う。

スティンギング・ネトルズAL
スティンギング・ネトルズAL[攻撃用法]
Stinging Nettles/鉄荊蕀 モンク/攻撃/1
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]
標準アクション  近接・武器
必要条件:このパワーはモンク武器用いて使用しなければならない。
目標:クリーチャー1体
攻撃:【敏捷力】対“頑健”
ヒット:(2d8+【敏捷力】修正値)ダメージ。
 使用者の次のターンの終了時まで、使用者に隣接している敵は、使用者に近接攻撃をヒットさせるたびに【耐久力】修正値に等しい[刺突]ダメージを受ける。
 心鉄鍛魂使用者が軽刀剣類あるいはスピア類を用いてこの攻撃を行ったなら、使用者に隣接している敵は、使用者に近接攻撃をミスするたびに【耐久力】修正値に等しい[刺突]ダメージを受ける。
 その武器が単純武器なら、目標は次の使用者のターンの終了時まで、使用者に対する攻撃ロールに【耐久力】修正値に等しいペナルティを受ける。
スティンギング・ネトルズAL[移動用法]
 
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法
移動アクション  使用者
効果:使用者は自分の隣接しているクリーチャー1体と位置を入れ替える

ドランクン・モンキーAL
ドランクン・モンキーAL[攻撃用法]
Drunken Monkey/酔猴拳 モンク/攻撃/1
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]
フリー・アクション  近接・接触
必要条件:このパワーは素手を用いて使用しなければならない。
トリガー:1体の敵が使用者に機会攻撃を行い、ミスする。
目標:トリガーを発生させた敵
攻撃:【敏捷力】対“反応”
ヒット:(1d8+【敏捷力】修正値)ダメージ、使用者は目標を1マス横滑りさせる。
 さらに、目標は1回のフリー・アクションとして、使用者が選んだクリーチャー1体に対してトリガーとなった攻撃を行う。目標はこの攻撃ロールに【判断力】修正値に等しいボーナスを得る。
ドランクン・モンキーAL[移動用法]
 
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法
移動アクション  使用者
効果:使用者は(移動速度+2)までの移動を行う。この移動の間、使用者は移動困難な地形を無視し、機会攻撃に対するすべての防御値に【判断力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得る。

一日毎攻撃パワー

サイクロン・スカージAL
サイクロン・スカージAL
Cyclone Scourge/旋風是天罰 モンク/攻撃/1
[一日毎] ✦ [区域]、[元素]、[サイオニック]、[装具]、[武器]
標準アクション  近接範囲・噴射3
必要条件:このパワーはモンク武器用いて使用しなければならない。
効果:使用者は敵に隣接するマスへと移動速度までの飛行を行う。その後、以下の攻撃を行う。
 目標:噴射内のクリーチャー1体
 効果:使用者は目標以外の、噴射内のクリーチャーすべてを2マスまで横滑りさせる。
 攻撃:【敏捷力】対“頑健”
 ヒット:(2d8+【敏捷力】修正値)ダメージ、目標は動けない状態となる(セーヴ・終了)。
 ミス:半減ダメージ。
効果:噴射内に、使用者の次のターンの終了時まで持続する区域が生じる。使用者は1回の移動アクションとしてこの区域を3マスまで移動させることができる。
 使用者以外のクリーチャーがこの区域に入るか、あるいは区域の中で自分のターンを終了した時、使用者はフリー・アクションとして、そのクリーチャーを2マスまで横滑りさせることができる(1体のクリーチャーが1ターンに2回以上この効果を受けることはない)。
維持・マイナー:この区域は使用者の次のターンの終了時まで持続する。

スピニング・レパード・マヌーヴァーAL
スピニング・レパード・マヌーヴァーAL
Spinning Leopard Maneuver/飛豹翻転拳 モンク/攻撃/1
[一日毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[武器]
標準アクション  近接・1
必要条件:このパワーはモンク武器用いて使用しなければならない。
効果:使用者は移動速度分のシフトを行い、このシフトによる移動の間に隣接したすべての敵に対してそれぞれ1回ずつ、以下の攻撃を行う。
 目標:敵1体
 攻撃:【敏捷力】対“反応”
 ヒット:(2d10+【敏捷力】修正値)ダメージ。
 ミス:半減ダメージ。

スタニング・パームAL
スタニング・パームAL
Stunning Palm/朦朧掌 モンク/攻撃/1
[一日毎] ✦ [構え]、[サイオニック]
マイナー・アクション  使用者
効果:使用者は“朦朧掌”の構えをとる。構えが終了するまでの間、使用者は以下の利益を得る。
 ✦使用者は幻惑状態および朦朧状態に対する完全耐性を得る。
 ✦使用者はスタンニング・パームの攻撃パワーALを使用できる。
スタニング・パームの攻撃パワーAL
モンク/攻撃/1
[一日毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[武器]
マイナー・アクション  近接・接触
必要条件:使用者は“朦朧掌”の構えをとっていなければならず、このパワーはモンクの素手攻撃用いて使用しなければならない。
目標:クリーチャー1体
攻撃:【敏捷力】対“頑健”
ヒット:【敏捷力】修正値のダメージ、目標は朦朧状態となる(セーヴ・終了)。
ミス:(2d8+【敏捷力】修正値)ダメージ。
効果:使用者の“朦朧掌”の構えは終了する。

ワーリング・マンティス・ステップAL
ワーリング・マンティス・ステップAL
Whirling Mantis Step/旋風蟷螂歩 モンク/攻撃/1
[一日毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[武器]
標準アクション  近接・武器
必要条件:このパワーはモンク武器用いて使用しなければならない。
効果:使用者は移動速度分のシフトを行ない、このシフトによる移動の間に敵と隣接するマスに入ったなら、その敵を1マス横滑りさせる(1体の敵が2回以上この効果で横滑りさせられることはない)。
 その後、以下の攻撃を【判断力】修正値に等しい回数(最大3回)まで行う。
 目標:クリーチャー1体
 攻撃:【敏捷力】対“頑健”
 ヒット:(2d6+【敏捷力】修正値)ダメージ、目標は減速状態となる(セーヴ・終了)。

レベル2

汎用パワー:一日毎

シュープリーム・フラリーAL
シュープリーム・フラリーAL
Supreme Flurry/神速の連打 モンク/汎用/2
[一日毎] ✦ [サイオニック]
フリー・アクション  使用者
トリガー:使用者がフラリー・オヴ・ブロウズALを使用する。
効果:使用者は移動速度の半分までのシフトを行い、あたかもトリガーが発生したかのようにフラリー・オヴ・ブロウズALをもう一度使用する。

ファイティング・フューリィAL
ファイティング・フューリィAL
Fighting Fury/怒りの鉄拳 モンク/汎用/2
[一日毎] ✦ [構え]、[サイオニック]
マイナー・アクション  使用者
効果:使用者は“怒りの鉄拳”の構えをとる。この構えが終了するまで、使用者の素手を用いた攻撃は、【筋力】修正値に等しい追加ダメージを与える。

レベル3

遭遇毎攻撃パワー

アンデナイアブル・インサイトメントAL
アンデナイアブル・インサイトメントAL[攻撃用法]
Undeniable Incitement/不拒之誘 モンク/攻撃/3
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]
標準アクション  近接・武器(間合い+1)
必要条件:このパワーはモンク武器用いて使用しなければならない。
目標:クリーチャー1体
攻撃:【敏捷力】対“意志”
ヒット:使用者は目標を2マス引き寄せる。目標は、この移動を使用者に隣接するマスで終了したなら、(2d6+【敏捷力】修正値)ダメージを受け、倒れて伏せ状態となる。
 さらに、使用者は次の自分のターンの終了時まで、ACに+2のパワー・ボーナスを得る。
 心鉄鍛魂使用者がスタッフ類またはメイス類を用いてこの攻撃を行うなら、ACへのパワー・ボーナスは【耐久力】修正値に等しくなる。
 その武器が単純武器なら、目標はさらに以下の効果の対象となる:次の自分のターンの終了時まで、使用者に隣接するマスで立ち上がるたびに、使用者からのスタッフ類またはメイス類を用いた機会攻撃を誘発する。
アンデナイアブル・インサイトメントAL[移動用法]
 
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法
移動アクション  使用者
効果:使用者は自分の移動速度で移動する。使用者は、その移動を開始した時点で隣接している敵からは、移動して離れる際に機会攻撃を誘発しない。

インナー・アイ・オープンドAL
インナー・アイ・オープンドAL[攻撃用法]
Inner Eye Opened/心眼開眼 モンク/攻撃/3
[遭遇毎] ✦ [構え]、[サイオニック]、[精神]、[闘法
マイナー・アクション  使用者
必要条件:使用者はモンク武器使用していなければならない。
効果:使用者は“心眼開眼”の構えをとる。構えが終了するまで、使用者は(1)盲目状態となるが、(2)擬似視覚5を得、(3)モンク武器用いた[武器]攻撃を行う時、本来の防御値あるいは意志防御値のいずれかを選んで攻撃を行うことができ、(4)意志防御値を選んで攻撃を行うならば、その攻撃はヒットしたなら1d8の追加[精神]ダメージを与える。
特殊:この構えは他の遭遇毎の[闘法]パワーを使用した場合も終了する。
インナー・アイ・オープンドAL[移動用法]
 
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法
移動アクション  使用者
効果:使用者は自分に隣接するクリーチャー1体と位置を入れ替える

スプリング・ドレイク・アソールトAL
スプリング・ドレイク・アソールトAL[攻撃用法]
Springing Drake Assault/亜竜強襲 モンク/攻撃/3
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]
標準アクション  近接・武器
必要条件:このパワーはモンク武器用いて使用しなければならない。
目標:クリーチャー1体
攻撃:【敏捷力】対“反応”
ヒット:(2d8+【敏捷力】修正値)[斬撃]ダメージ。使用者は目標を2マスまで横滑りさせる。
 心鉄鍛魂使用者が軽刀剣類あるいはスピア類を用いてこの攻撃を行ったなら、目標を横滑りさせる距離は【耐久力】修正値に等しくなる。
 その武器が単純武器なら、目標を横滑りさせる前に以下の2次攻撃を行う。
 2次目標:クリーチャー1体
 2次攻撃:【敏捷力】対“反応”
 ヒット:(1d12+【敏捷力】修正値)ダメージ、目標は倒れて伏せ状態になる。
スプリング・ドレイク・アソールトAL[移動用法]
 
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法
移動アクション  近接・1
目標:使用者に隣接しているクリーチャー1体
効果:使用者は目標に隣接しているマスへと跳躍する。この移動では目標の接敵面を通過することができ、機会攻撃を誘発しない。

レベル5

一日毎攻撃パワー

サンダーボルト・サージAL
サンダーボルト・サージAL
Thunderbolt Surge/落雷破 モンク/攻撃/5
[一日毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[電撃]、[雷鳴]
標準アクション  遠隔・5
目標:クリーチャー1体
攻撃:【敏捷力】対“反応”。目標が飛行中なら、使用者はこの攻撃ロールに“有利”を得る。
ヒット:(2d10+【敏捷力】修正値)[電撃]ダメージ。
 さらに、目標および目標に隣接しているすべてのクリーチャーは1d10の[雷鳴]ダメージを受け、倒れて伏せ状態となる。
ミス:半減ダメージ。

ディスラプティング・フィストAL
ディスラプティング・フィストAL
Disrupting Fist/崩身拳 モンク/攻撃/5
[一日毎] ✦ [構え]、[サイオニック]
マイナー・アクション  使用者
効果:使用者は“崩身拳”の構えをとる。構えが終了するまでの間、使用者は以下の利益を得る。
 ✦使用者は素手による近接攻撃のダメージ・ロールに+2パワー・ボーナスを得る。
 ✦使用者はディスラプティング・フィストの攻撃パワーALを使用できる。
ディスラプティング・フィストの攻撃パワーAL
モンク/攻撃/5
[一日毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[武器]
マイナー・アクション  近接・接触
必要条件:使用者は“崩身拳”の構えをとっていなければならず、このパワーはモンクの素手攻撃用いて使用しなければならない。
目標:クリーチャー1体
攻撃:【敏捷力】対“頑健”
ヒット:(3d8+【敏捷力】修正値)ダメージ、目標は幻惑状態となる(セーヴ・終了)。
ミス:半減ダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態となる。
効果:使用者の“崩身拳”の構えは終了する。

レベル7

遭遇毎攻撃パワー

アーク・オヴ・ザ・フラッシング・ストームAL
アーク・オヴ・ザ・フラッシング・ストームAL[攻撃用法]
Arc of the Flashing Storm/雷光迅雷 モンク/攻撃/7
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[瞬間移動]、[装具]、[電撃]、[闘法]、[武器]
標準アクション  近接・武器
必要条件:このパワーはモンク武器用いて使用しなければならない。
目標:クリーチャー1体
攻撃:【敏捷力】対“反応”
ヒット:(2d10+【敏捷力】修正値)の[電撃]ダメージ、使用者は目標を2マス押しやる。目標は次の使用者のターンの終了時まで攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。
 心鉄鍛魂使用者がスタッフ類またはメイス類を用いてこの攻撃を行うなら、目標は、使用者に対する攻撃ロールに、(-2の代わりに)【耐久力】修正値に等しいペナルティを受ける。
 その武器が単純武器なら、目標はさらに以下の効果の対象となる:次の使用者のターンの終了時まで、使用者に対する攻撃をミスするたびに、【耐久力】修正値に等しい[電撃]ダメージを受ける。
アーク・オヴ・ザ・フラッシング・ストームAL[移動用法]
 
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[瞬間移動]、[闘法
移動アクション  使用者
効果:使用者は自分の移動速度ぶんの瞬間移動を行う。

ジャイアンツ・グラスプAL
ジャイアンツ・グラスプAL[攻撃用法]
Giant's Grasp/巨人のわしづかみ モンク/攻撃/7
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]
標準アクション  近接・接触
必要条件:1つの手が“空いて”いなければならない
目標:クリーチャー1体
攻撃:【敏捷力】対“反応”
ヒット:(2d6+【敏捷力】修正値)ダメージ。使用者は自分の次のターンの終了時まで目標をつかむ。このつかみが終了するまで、目標は【筋力】修正値に等しい値の継続的ダメージを受ける。
 目標は、使用者の次のターンの終了時まで、“脱出”の試みに、【筋力】修正値に等しいペナルティを受ける。
維持・マイナー:このつかみは使用者の次のターンの終了時まで持続し、目標は(1d6+【筋力】修正値)のダメージを受ける。
ジャイアンツ・グラスプAL[移動用法]
 
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法
移動アクション  使用者
効果:使用者は移動速度まで移動する。使用者がクリーチャーをつかんでいるなら、1マス移動するごとにそのクリーチャーを1マス引き寄せることができる。この移動において使用者は自分がつかんでいるクリーチャーからは機会攻撃を誘発しない。

ファイアリー・サーペントAL
ファイアリー・サーペントAL[攻撃用法]
Fiery Serpent/蛇形火鞭 モンク/攻撃/7
[遭遇毎] ✦ [元素]、[サイオニック]、[装具]、[闘法]、[火]、[武器]
標準アクション  近接・武器
必要条件:このパワーはモンクの素手攻撃用いて使用しなければならない。
効果:使用者は自分の次のターンの開始時まで、“モンクの素手攻撃”による肉体攻撃を行う際、“その間合いを2マス増加し、種別を持たないダメージの代わりに[火]ダメージを与える。この武器はウィップとして扱うことができる”ことを選択でき、“モンクの素手攻撃”による“機会攻撃の間合い”の特徴を得る。
 さらに、使用者は以下の攻撃を行う。
 目標:クリーチャー1体
 攻撃:【敏捷力】対“反応”
 ヒット:(2d8+【敏捷力】修正値)[火]ダメージ。
 ミス:射程内にいる、目標以外の敵1体は1d8の[火]ダメージを受ける。
ファイアリー・サーペントAL[移動用法]
 
[遭遇毎] ✦ [元素]、[サイオニック]、[闘法]、[火]
移動アクション  使用者
効果:使用者は移動速度の半分までシフトする。さらに、使用者は自分の次のターンの終了時まで、[火]ダメージ・ロールに+2パワー・ボーナスを得る。

フィーディング・ザ・ダヴズAL
フィーディング・ザ・ダヴズAL[攻撃用法]
Feeding the Doves/放鳥の法 モンク/攻撃/7
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]
標準アクション  近接範囲・爆発1
必要条件:このパワーはモンク武器用いて使用しなければならない。
1次目標:爆発内にいて使用者から見える敵すべて
1次攻撃:【敏捷力】対“反応”
ヒット:(1d8+【敏捷力】修正値)ダメージ。
効果:2次攻撃を行う。
2次攻撃
 近接範囲・爆発2
 2次目標:爆発内の、使用者から見える敵すべて
 2次攻撃:【敏捷力】対“反応”
 ヒット:使用者は目標を2マス押しやる。さらに、目標が1次目標でないなら【敏捷力】修正値ダメージを受ける。
フィーディング・ザ・ダヴズAL[移動用法]
 
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法
移動アクション  使用者
効果:使用者は(移動速度+2)マスまで移動する。この移動の間、使用者は“移動困難な地形”を無視する。

フィスト・オヴ・ワン・ハンドレッド・ストライクスAL
フィスト・オヴ・ワン・ハンドレッド・ストライクスAL[攻撃用法]
Fist of One Hundred Strikes/百身拳 モンク/攻撃/7
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]
標準アクション  近接・武器
必要条件:このパワーはモンク武器用いて使用しなければならない。
目標:クリーチャー1体、または2体
攻撃:【敏捷力】対“反応”、2回攻撃
ヒット:攻撃ごとに(2d6+【敏捷力】修正値)ダメージ、使用者は1マスのシフトを行う。
フィスト・オヴ・ワン・ハンドレッド・ストライクスAL[移動用法]
 
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法
移動アクション  使用者
効果:使用者は2マスのシフトを行う。使用者はこの移動のいかなる時点においても、このパワーの攻撃用法を使用できる。

ユニティ・オヴ・スチールAL
ユニティ・オヴ・スチールAL[攻撃用法]
Unity of Steel/鋼の絆 モンク/攻撃/7
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]
標準アクション  近接・武器
必要条件:このパワーはモンク武器用いて使用しなければならない。
目標:クリーチャー1体
攻撃:【敏捷力】対“反応”
 心鉄鍛魂使用者が軽刀剣類あるいはスピア類を用いてこの攻撃を行うなら、攻撃ロールに(目標に隣接している味方の数)に等しいパワー・ボーナスを得る。
ヒット:(2d8+【敏捷力】修正値)ダメージ。さらに“目標に隣接している使用者の味方1人”ごとに、2ダメージを与える。
 心鉄鍛魂使用者が軽刀剣類あるいはスピア類を用いてこの攻撃を行い、かつその武器が単純武器なら、“目標に隣接している使用者の味方1人”ごとに、(2の代わりに)【耐久力】修正値に等しいダメージ。
ユニティ・オヴ・スチールAL[移動用法]
 
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法
移動アクション  使用者
効果:使用者は自分の隣接している味方1人と位置を入れ替える

レベル9

一日毎攻撃パワー

クレイン・ダンスAL
クレイン・ダンスAL
Crane Dance/仙鶴舞踏 モンク/攻撃/9
[一日毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[武器]
標準アクション  近接・武器
必要条件:このパワーはモンク武器用いて使用しなければならない。
目標:クリーチャー1体、2体、3体、または4体
攻撃:【敏捷力】対“反応”、4回攻撃。ただし、同一の目標に対して行える攻撃は【判断力】修正値に等しい回数(最低1回)までである。
ヒット:攻撃ごとに1d8ダメージ。使用者は目標を倒して伏せ状態にする。
ミス:攻撃ごとに半減ダメージ。
効果:使用者は各攻撃の後に2マスのシフトを行う。

ストーン・ジャガーノートAL
ストーン・ジャガーノートAL
Stone Juggernaut/岩石戦車 モンク/攻撃/9
[一日毎] ✦ [元素]、[サイオニック]、[変身]
マイナー・アクション  使用者
効果:使用者は“岩石戦車”の形態をとる。この形態はこの遭遇の終了時までか、使用者が1回のマイナー・アクションとして終了するまで持続する。
 この形態が終了するまでの間、使用者は踏みつけ以外を用いた[武器]攻撃を行えなくなるが、地面の上にいるなら以下の利益を得る。
 ✦使用者は踏みつけによる肉体攻撃を行える。この踏みつけは“モンク武器”特性を有し、突撃の際には、使用者はあらゆる敵を“自分よりサイズが2段階以上小さい”とみなすことができる。
 ✦使用者はACおよび頑健防御値に+2パワー・ボーナスを得る。
 ✦使用者は【筋力】修正値に等しい“すべてのダメージに対する抵抗”を得る。
 ✦使用者は動けない状態減速状態であるなら、自分のターンの開始時にその効果を終了させるためのセーヴィング・スローを行うことができる。このセーヴは、通常ならセーヴによって終了させることができない効果に対しても行うことができる。
 ✦使用者は移動困難な地形を無視することができる。
 ✦使用者はストーン・ジャガーノートの2次パワーALを使用できる。
ストーン・ジャガーノートの2次パワーAL
モンク/攻撃/9
[無限回] ✦ [サイオニック]、[装具]、[武器]
標準アクション  近接・1
必要条件:使用者は“岩石戦車”の形態をとっていなければならない。
効果:使用者は突撃を行い、近接基礎攻撃の代わりに以下の攻撃を行う。
 この突撃の移動の間、使用者は敵の接敵面内に入ることができる。使用者がこの移動中に、特定の1体の敵の接敵面内に初めて入るたびに、使用者はその敵に対しても以下の攻撃を行うことができる。
 目標:クリーチャー1体
 攻撃:【敏捷力】対“反応”(踏みつけ)
 ヒット:(2d12+【敏捷力】修正値)ダメージ、目標は倒れて伏せ状態になる。

ストレンクス・トゥ・ウィークネスAL
ストレンクス・トゥ・ウィークネスAL
Strength to Weakness/得手を転じて急所と為す モンク/攻撃/9
[一日毎] ✦ [サイオニック]、[死霊]、[装具]、[武器]
必要条件:このパワーはモンクの素手攻撃用いて使用しなければならない。
標準アクション  近接・接触
目標:クリーチャー1体
攻撃:【敏捷力】対“頑健”または“反応”
ヒット:目標は(3d10+【敏捷力】修正値)の継続的[死霊]ダメージを受け、“すべてのダメージに対する脆弱性5”を得る(セーヴ・両方とも終了)。
 セーヴ失敗・毎回:このパワーによる脆弱性が5増加する。
ミス:(3d10+【敏捷力】修正値)の[死霊]ダメージ。
特殊:このパワーが与える継続的[死霊]ダメージは目標のあらゆる抵抗および完全耐性を無視する。

ツナミ・スローAL
ツナミ・スローAL
Tsunami Throw/津波投げ モンク/攻撃/9
[一日毎] ✦ [元素]、[サイオニック]、[装具]
即応・割込  近接・1
トリガー:隣接する敵が使用者を近接攻撃の目標にする。
1次目標:トリガーを発生させた敵
1次攻撃:【敏捷力】対“頑健”
ヒット:トリガーとなった攻撃は使用者の代わりに1次目標を目標とし、自動的にヒットする。1次目標はこの攻撃のダメージ・ロールに、使用者の装具の強化ボーナスに等しいパワー・ボーナスを得る。
 さらに、使用者は1次目標を5マスまで押しやる。その後、2次攻撃を行う。
 2次攻撃
  遠隔範囲・爆発1・1次目標が中心
  2次目標:爆発内のクリーチャーすべて
  2次攻撃:【敏捷力】対“頑健”。この攻撃は機会攻撃を誘発しない。
  ヒット:(1d8+【敏捷力】修正値)[殴打]ダメージ、2次目標は倒れて伏せ状態になる。
ミス:目標の攻撃は使用者に自動的にヒットする。この攻撃は使用者に対しては自動的にクリティカル・ヒットになる。

フィニッシング・ムーヴAL
フィニッシング・ムーヴAL
Finishing Move/必殺拳 モンク/攻撃/9
[一日毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[武器]
標準アクション  近接・武器
必要条件:このパワーはモンク武器用いて使用しなければならない。
目標:クリーチャー1体
攻撃:【敏捷力】対“頑健”。目標が重傷または伏せ状態なら、この攻撃は17〜20の目でクリティカル・ヒットとなる。
ヒット:(3d10+【敏捷力】修正値)ダメージ。
 さらに、目標が重傷または伏せ状態なら、目標は(3d10+【耐久力】修正値+【敏捷力】修正値)の[死霊]ダメージを受ける。この[死霊]ダメージは目標のあらゆる抵抗および完全耐性を無視する。
 加えて、この攻撃によって目標のhpが(15+【敏捷力】修正値)以下に減少したなら、目標は即死する
ミス:(3d10+【敏捷力】修正値)ダメージ。
効果:この攻撃によって目標が死亡したなら、使用者から5マス以内にいるすべての敵は“使用者に対する恐怖状態”になる(セーヴ・終了)。

フライング・タイガー・アソールトAL
フライング・タイガー・アソールトAL
Flying Tiger Assault/飛虎猛襲 モンク/攻撃/9
[一日毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[武器]
標準アクション  近接・武器
必要条件:このパワーはモンク武器用いて使用しなければならない。
効果:使用者は移動速度までの飛行を行う。その後、以下の攻撃を行う。
 目標:クリーチャー1体、または2体
 攻撃:【敏捷力】対“反応”、2回攻撃
 ヒット:攻撃ごとに(3d8+【敏捷力】修正値)ダメージ。使用者は目標を5マス押しやる;同一の目標に2回ヒットさせたなら押しやる距離を合計できる。
 ミス:攻撃ごとに半減ダメージ、使用者は目標を2マス押しやる。
効果:使用者は移動速度までの飛行を行う。この飛行によって目標に近づくように移動することはできない。

ライトニング・リープAL
ライトニング・リープAL
Lightning Leap/閃電躍撃 モンク/攻撃/9
[一日毎] ✦ [元素]、[サイオニック]、[装具]、[電撃]、[雷鳴]
標準アクション  近接範囲・爆発1
1次目標:爆発内のクリーチャーすべて
1次攻撃:【敏捷力】対“反応”
ヒット:(1d8+【敏捷力】修正値)[電撃]ダメージ。
ミス:半減ダメージ。
効果:使用者は機会攻撃を誘発せずに、5マスまでの飛行を行う。この移動の終了時に着地しない場合、使用者は落下する。使用者が着地した後、2次攻撃を行う。
2次攻撃
 近接範囲・爆発1
 2次目標:爆発内のクリーチャーすべて
 2次攻撃:【敏捷力】対“頑健”
 ヒット:(1d8+【敏捷力】修正値)[雷鳴]ダメージ。
 ミス:半減ダメージ。

リレントレス・ハウンド・テクニックAL
リレントレス・ハウンド・テクニックAL
Relentless Hound Technique/狡狗無情の形 モンク/攻撃/9
[一日毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[武器]
標準アクション  近接・武器
必要条件:このパワーはモンク武器用いて使用しなければならない。
目標:クリーチャー1体
攻撃:【敏捷力】対“反応”
ヒット:(2d10+【敏捷力】修正値)ダメージ。
ミス:半減ダメージ。
効果:使用者の次のターンの終了時まで、目標が使用者に隣接するマスから自分の意志で離れるたびに、使用者は1回のフリー・アクションとして1マスのシフトを行うことができる。
 さらに、使用者はこの遭遇の終了時まで、リレントレス・ハウンドの攻撃パワーを使用することができる。
リレントレス・ハウンドの攻撃パワーAL
モンク/攻撃/9
[無限回] ✦ [サイオニック]、[装具]、[武器]
即応・割込  近接・武器
必要条件:このパワーはモンク武器用いて使用しなければならない。
トリガー:使用者のリレントレス・ハウンド・テクニックの目標となったクリーチャーが攻撃を行う。
目標:トリガーを発生させたクリーチャー
攻撃:【敏捷力】対“反応”
ヒット:(2d10+【敏捷力】修正値)ダメージ。
ミス:半減ダメージ。

レベル13

遭遇毎攻撃パワー

アズ・ジ・アロー・フライズAL
アズ・ジ・アロー・フライズAL[攻撃用法]
As the Arrow Flies/飛箭行 モンク/攻撃/13
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]
標準アクション  近接・武器
必要条件:このパワーはモンク武器用いて使用しなければならない。
目標:クリーチャー1体
攻撃:【敏捷力】対“反応”
ヒット:(3d6+【敏捷力】修正値)ダメージ。
 目標は次の使用者のターンの終了時まで動けない状態になる。さらに、目標が飛行している場合、落下する
 心鉄鍛魂使用者が軽刀剣類あるいはスピア類を用いてこの攻撃を行ったなら、次の使用者のターンの終了時まで、目標がダメージを受けるたびに、1回のフリー・アクションとして、目標を自分に隣接するマスまで1マス横滑りさせることができる(目標は1ターンに2回以上この効果を受けることはない)。
 その武器が単純武器なら、目標がこのパワーによる動けない状態であり、かつ使用者と隣接している間、使用者は目標が瞬間移動以外の効果でマスを離れようするたびに、“その移動は失敗し、目標は【耐久力】修正値に等しいダメージを受ける”ことを選択できる。
アズ・ジ・アロー・フライズAL[移動用法]
 
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法
移動アクション  使用者
効果:使用者は自分の移動速度で飛行する。使用者はこの移動の任意の地点でこのパワーの攻撃用法を使用できる。ただし、この移動の終了時に着地していなかったなら、使用者は落下する。

サンダリング・ウォーターフォールAL
サンダリング・ウォーターフォールAL[攻撃用法]
Thundering Waterfall/大瀑布 モンク/攻撃/13
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]
標準アクション  近接・武器
必要条件:このパワーはモンク武器用いて使用しなければならない。
1次目標:クリーチャー1体
1次攻撃:【敏捷力】対“反応”
ヒット:(2d10+【敏捷力】修正値)ダメージ。使用者は1次目標を3マス押しやる。
効果:使用者は3マスのシフトを行い、“近接範囲・爆発1”の2次攻撃を行う。
 2次目標:爆発内の敵すべて
 2次攻撃:【敏捷力】対“頑健”
 ヒット:2次目標は次の使用者のターンの開始時まで幻惑状態となる。
  心鉄鍛魂使用者がスタッフ類またはメイス類を用いてこの攻撃を行うなら、2次目標は【耐久力】修正値に等しいダメージを受ける。
  その武器が単純武器なら、代わりに(1d10+【耐久力】修正値)ダメージを受ける。
サンダリング・ウォーターフォールAL[移動用法]
 
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法
移動アクション  使用者
効果:使用者は自分の移動速度で移動する。この移動により使用者が敵から受けた機会攻撃がミスするたびに、使用者は自分の次のターンの開始時まですべての防御値に+1のパワー・ボーナスを得る(このパワー・ボーナスは累積する)。

リサウンディング・フィストAL
リサウンディング・フィストAL[攻撃用法]
Resounding Fist/轟鳴拳 モンク/攻撃/13
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]、[力場]
標準アクション  近接・接触
必要条件:このパワーは素手を用いて使用しなければならない。
目標:クリーチャー1体、または装備中でない物体1つ
攻撃:【敏捷力】対“頑健”
ヒット:(2d8+【敏捷力】修正値)[力場]ダメージ。装備中でない物体に対しては、この攻撃は2d10の追加ダメージを与える。
 使用者の次のターンの終了時まで、目標に対して行われる攻撃は(2+【筋力】修正値)の追加ダメージを与える。
リサウンディング・フィストAL[移動用法]
 
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法
移動アクション  使用者
効果:使用者は自分の次のターンの開始時まで“すべてのダメージに対する抵抗2”を得る。その後、2マスのシフトを行う。

レベル15

一日毎攻撃パワー

ウェイ・オヴ・ザ・オータム・ウィンドAL
ウェイ・オヴ・ザ・オータム・ウィンドAL
Way of the Autumn Wind/秋風之道 モンク/攻撃/15
[一日毎] ✦ [構え]、[サイオニック]、[装具]、[武器]
標準アクション  近接・武器
必要条件:このパワーは素手を用いて使用しなければならない。
1次目標:クリーチャー1体
1次攻撃:【敏捷力】対“反応”
ヒット:(3d6+【敏捷力】修正値)ダメージ。
効果:2次攻撃を行う。
2次攻撃([サイオニック]、[装具]、[冷気])
 近接範囲・爆発2 
 2次目標:爆発内のクリーチャーすべて
 2次攻撃:【敏捷力】対“反応”
 ヒット:(2d6+【敏捷力】修正値)[冷気]ダメージ。2次目標は弱体化状態となる(セーヴ・終了)。
 ミス:半減ダメージ、2次目標は使用者の次のターンの終了時まで弱体化状態となる。
効果:使用者は“秋風の構え”をとる。この構えが終了するまで、使用者はいかなる攻撃であれヒットを受けたなら、即応・割込として2マスのシフトを行うことができる。

ブーミング・シャウトAL
ブーミング・シャウトAL
Booming Shout/天吼雷音 モンク/攻撃/15
[一日毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[雷鳴]
標準アクション  近接範囲・噴射5
目標:噴射内のクリーチャーすべて
攻撃:【敏捷力】対“頑健”
ヒット:(2d6+【敏捷力】修正値)[雷鳴]ダメージ。目標は継続的[雷鳴]ダメージ10を受け、幻惑状態かつ聴覚喪失状態となる(セーヴ・すべて終了)。
 さらに、使用者は目標をこの噴射外の、一番近い何ものにも占められていないマスまで押しやる。
 後効果:目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態となる。
ミス:半減ダメージ、目標は継続的[雷鳴]ダメージ5を受ける(セーヴ・終了)。
 さらに、使用者は目標を1マス押しやる。

ミスラル・トーネードAL
ミスラル・トーネードAL
Mithral Tornado/秘銀大旋風 モンク/攻撃/15
[一日毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[武器]
標準アクション  近接範囲・爆発1
必要条件:このパワーはモンク武器用いて使用しなければならない。
効果:使用者は次の自分のターンの終了時まで、すべての防御値に+2パワー・ボーナスを得る。
1次目標:爆発内の、使用者から見える敵すべて
1次攻撃:【敏捷力】対“反応”
ヒット:(1d10+【敏捷力】修正値)ダメージ。1次目標は幻惑状態となる(セーヴ・終了)。
ミス:半減ダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態となる。
効果:使用者は自分の移動速度で移動する。この移動で誘発された使用者への機会攻撃をミスした敵は皆、5ダメージを受ける。
 この移動を終了した時点で、使用者は“近接範囲・爆発1”の2次攻撃を行う。
 2次目標:爆発内の、使用者から見える敵すべて
 2次攻撃:【敏捷力】対“反応”
 ヒット:(1d10+【敏捷力】修正値)ダメージ。2次目標は幻惑状態となる(セーヴ・終了)。
 ミス:半減ダメージ。

レベル17

遭遇毎攻撃パワー

グレア・オヴ・ジ・インナー・アイAL
グレア・オヴ・ジ・インナー・アイAL[攻撃用法]
Glare of the Inner Eye/心眼の燦き モンク/攻撃/17
[遭遇毎] ✦ [構え]、[サイオニック]、[精神]、[闘法
マイナー・アクション  使用者
必要条件:使用者はモンク武器使用していなければならない。
効果:使用者は“心眼開眼”の構えをとる。構えが終了するまで、使用者は(1)盲目状態となるが、(2)擬似視覚10を得、(3)モンク武器用いた[武器]攻撃を行う時、本来の防御値あるいは意志防御値のいずれかを選んで攻撃を行うことができ、(4)意志防御値を選んで攻撃を行うならば、その攻撃の間合いは4増加し、ヒットしたなら2d8の追加[精神]ダメージを与える。
特殊:この構えは他の遭遇毎の[闘法]パワーを使用した場合も終了する。
グレア・オヴ・ジ・インナー・アイAL[移動用法]
 
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法
移動アクション  近接・1
目標:クリーチャー1体
効果:使用者は1マスのシフトを行い目標と位置を入れ替えるか、目標と位置を入れ替えてから1マスのシフトを行う。

スリー・ウィンズ・キックAL
スリー・ウィンズ・キックAL[攻撃用法]
Three Winds Kick/烈風三連脚 モンク/攻撃/17
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[瞬間移動]、[装具]、[闘法]、[武器]
標準アクション  近接・武器
必要条件:このパワーは素手を用いて使用しなければならない。
目標:クリーチャー1体、2体、または3体
攻撃:【敏捷力】対“反応”、3回攻撃
ヒット:攻撃ごとに(1d10+【敏捷力】修正値)ダメージ。さらに、使用者は2マスのシフトを行う。
スリー・ウィンズ・キックAL[移動用法]
 
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[瞬間移動]、[闘法
移動アクション  使用者
効果:使用者から6マス以内にいる敵1体を選択する。使用者はその敵に隣接するマスへと瞬間移動する。

フェインド・オープニングAL
フェインド・オープニングAL[攻撃用法]
Feigned Opening/誘いの隙 モンク/攻撃/17
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]
標準アクション  近接・武器(間合い+2)
必要条件:このパワーはモンク武器用いて使用しなければならない。
目標:クリーチャー1体
攻撃:【敏捷力】対“意志”
 心鉄鍛魂使用者がスタッフ類またはメイス類を用いてこの攻撃を行い、かつその武器が単純武器なら、この攻撃を間合い内のすべての敵に対して1回ずつ行える。
ヒット:使用者は目標を3マス引き寄せる。目標は、この移動を使用者に隣接するマスで終了したなら、(3d6+【敏捷力】修正値)ダメージを受け、次の使用者のターンの終了時まで幻惑状態となる。
 心鉄鍛魂使用者がスタッフ類またはメイス類を用いてこの攻撃を行うなら、目標は(2+【耐久力】修正値)の追加ダメージを受ける。
フェインド・オープニングAL[移動用法]
 
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法
移動アクション  使用者
効果:使用者は(移動速度+2)マスの移動を行う。使用者は、この移動の間、使用者は敵の接敵面を通過することができる。

リーピング・ドラゴン・ストライクAL
リーピング・ドラゴン・ストライクAL[攻撃用法]
Leaping Dragon Strike/竜行剣 モンク/攻撃/17
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]
標準アクション  近接・武器
必要条件:このパワーはモンク武器用いて使用しなければならない。
効果:使用者は1回のフリー・アクションとして、1つの移動用法を使用できる。
1次目標:クリーチャー1体
1次攻撃:【敏捷力】対“反応”、2回攻撃
 心鉄鍛魂使用者が軽刀剣類あるいはスピア類を用いてこの攻撃を行うなら、攻撃ロールに+2パワー・ボーナスを得る。
ヒット:攻撃ごとに(2d8+【敏捷力】修正値)[斬撃]ダメージ。さらに、使用者は1次目標を2マス押しやる。
 心鉄鍛魂使用者が軽刀剣類あるいはスピア類を用いてこの攻撃を行い、かつその武器が単純武器であり、かつ両方の攻撃をヒットさせたなら、以下の2次攻撃を行う。
 2次目標:クリーチャー1体
 2次攻撃:【敏捷力】対“反応”
 ヒット:(2d12+【敏捷力】修正値)ダメージ。さらに、使用者は2次目標を2マス押しやる。
リーピング・ドラゴン・ストライクAL[移動用法]}
 
[遭遇毎] ✦ [サイオニック]、[闘法
移動アクション  近接・1
目標:クリーチャー1体
効果:使用者は目標に隣接するマスへと跳躍する。この移動では目標の接敵面を通過することができ、機会攻撃を誘発しない。

伝説の道

ケンセイAL

Kensei/剣聖
 代替ルール版のケンセイの伝説の道は以下に置き換えられる。この代替ルールの一部だけを使用することはできない。

ケンセイの伝説の道の特徴

  • ケンセイ制御アクションAL(レベル11):追加で1回のアクションを行うためにアクション・ポイントを消費した際、君はさらに、次の自分のターンの開始時まで1回、“攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴィング・スロー、技能判定、能力値判定のいずれかを行い、しかもその結果が気に入らなかった”時、それを再ロールすることができる。
  • ケンセイの熟練AL(レベル11):君は小休憩の間中、“自分が習熟している1つの近接武器を手元に置いて瞑想を行う”ことで、その武器と同調することができる。君は同調した武器をモンク武器として使用できる。さらに、君は同調した近接武器を用いた[武器]攻撃ロールに+1ボーナスを得る。
     ただし、君は“ケンセイの熟練”によって同時に複数の近接武器と同調することはできず、新たな武器と同調したなら、古い同調は終了する。また、君がこの特徴で同調している武器以外の武器を使用した場合も、この同調は終了する。もし君がサムライであり、上級武器としてのカタナおよびワキザシに習熟しており、かつこの特徴でカタナと同調したなら、1つのワキザシとも同時に同調することができる。
  • ケンセイ奥義AL(レベル16):君が“ケンセイの熟練”で同調している武器を使用している間、その武器は“致死1”特性を得る。その武器がもともと“致死”特性を有していたなら、“致死値”が1上がる(最大で3)。
     さらに、君がその武器を用いて行う[武器]攻撃は、【判断力】修正値に等しい(最低4)追加ダメージを与える。

ケンセイのパワー

マスターストロークAL
Masterstroke/達人の一撃 ケンセイ/攻撃/11
[遭遇毎][武器]、[武勇]
標準アクション  近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:(“【筋力】または【敏捷力】”+2)対ACまたは“反応”
ヒット:(2[W]+“【筋力】または【敏捷力】”修正値)ダメージ。
特殊:このパワーは近接基礎攻撃として使用できる。

アルティメット・パリィAL
Ultimate Parry/受け流しの極意 ケンセイ/汎用/12
[一日毎][武勇]
即応・割込  使用者
必要条件:使用者は“ケンセイの熟練”で同調している武器を使用していなければならない。
トリガー:使用者が1回の攻撃からヒットを受けるか、ダメージを受ける。
効果:使用者はトリガーとなった攻撃に対するACおよび反応防御値に【判断力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得、受けたダメージをレベルに等しい値だけ減らす。
 トリガーとなった攻撃がミスするか、ダメージが0以下に減少したなら、使用者は攻撃者に対して1回の近接基礎攻撃を行える。
 武器:使用者がカタナワキザシの双方とも上級武器として習熟していて、かつ利き手でカタナを、逆手でワキザシ使用しているなら、パワー・ボーナスにカタナの習熟ボーナスを加えることができる。ただし、そうするならば、使用者は攻撃者に対する近接基礎攻撃をワキザシ用いて行わなければならない。
特殊:各ラウンドにおいてこのパワーによって与えられた即応・割込を初めて使用した際、それは使用者が通常1ラウンドに行える即応アクションの回数に数えない。ただし、使用者は依然として1回のトリガーにつき1つの即応アクションしか行えない。

ウェポンソウル・ダンスAL
Weaponsoul Dance/武魂一如の舞 ケンセイ/攻撃/20
[一日毎][武器]、[武勇]
標準アクション  近接・武器
1次目標:クリーチャー1体
1次攻撃:“【筋力】または【敏捷力】”対AC
ヒット:(1[W]+“【筋力】または【敏捷力】”修正値)ダメージ。目標は倒れて伏せ状態となり、また使用者の次のターンの終了時まで動けない状態となる。
効果:使用者は5マスまでのシフトを行い、そして1回の2次攻撃を行える。
2次攻撃
 2次目標:クリーチャー1体
 2次攻撃:“【筋力】または【敏捷力】”対AC。2次目標が1次目標以外のクリーチャーなら使用者は攻撃ロールに+2ボーナスを得る。
  武器:使用者がカタナワキザシの双方とも上級武器として習熟していて、かつ利き手でカタナを、逆手でワキザシ使用していて、かつ1次攻撃をカタナで、2次攻撃をワキザシで行ったなら、2次目標が1次目標と同一であっても攻撃ロールにボーナスを得ることができる。
 ヒット:(1[W]+“【筋力】または【敏捷力】”修正値)ダメージ、目標が1次目標以外のクリーチャーならこの攻撃は1[W]の追加ダメージを与える。さらに、目標は倒れて伏せ状態となり、また使用者の次のターンの終了時まで動けない状態となる。
  武器:使用者がカタナワキザシの双方とも上級武器として習熟していて、かつ利き手でカタナを、逆手でワキザシ使用していて、かつ1次攻撃をカタナで、2次攻撃をワキザシで行ったなら、2次目標が1次目標と同一であっても追加ダメージを与えることができる。
効果:使用者は5マスまでのシフトを行い、そして1回の3次攻撃を行える。
3次攻撃
 3次目標:クリーチャー1体
 3次攻撃:“【筋力】または【敏捷力】”対AC。3次目標が“1次目標と2次目標”以外のクリーチャーなら使用者は攻撃ロールに+3ボーナスを得る。
  武器:使用者がカタナワキザシの双方とも上級武器として習熟していて、かつ利き手でカタナを、逆手でワキザシ使用していて、かつ1次攻撃をカタナで、2次攻撃をワキザシで、3次攻撃をカタナで行ったなら、3次目標が1次目標および2次目標と同一であっても攻撃ロールにボーナスを得ることができる。
 ヒット:(1[W]+“【筋力】または【敏捷力】”修正値)ダメージ、目標が“1次目標と2次目標”以外のクリーチャーならこの攻撃は2[W]の追加ダメージを与える。さらに、目標は倒れて伏せ状態となり、また使用者の次のターンの終了時まで動けない状態となる。
  武器:使用者がカタナワキザシの双方とも上級武器として習熟していて、かつ利き手でカタナを、逆手でワキザシ使用していて、かつ1次攻撃をカタナで、2次攻撃をワキザシで、3次攻撃をカタナで行ったなら、3次目標が1次目標および2次目標と同一であっても追加ダメージを与えることができる。

ソアリング・ブレードAL

Soaring Blade/騰空飛剣(とうくうひけん)
 代替ルール版のソアリング・ブレードの伝説の道は以下に置き換えられる。この代替ルールの一部だけを使用することはできない。
  • 前提条件:モンク、〈軽業〉を修得済み
     

ソアリング・ブレードALの伝説の道の特徴

  • 受け流し集中アクションAL(レベル11):攻撃を行うためにアクション・ポイントを消費した際、その攻撃の解決後、君は“自分のターンに攻撃を行う”か、この遭遇の終了時まで、すべての防御値に【耐久力】修正値に等しいボーナスを得る。
  • 騰空飛剣の技AL(レベル11):君は〈軽業〉判定に+3ボーナスを得る。
     さらに、君は登攀および跳躍を行うために〈運動〉判定を行う際、代わりに〈軽業〉判定を行い、この判定結果を〈運動〉判定の結果を決めるために用いることができる。加えて、登攀中、君はあたかも登攀移動速度で移動しているかのように移動できる。
  • 騰空飛剣の修練AL(レベル11):君は単純武器または軍用武器であるすべての重刀剣類への習熟を得る。
     また、君は自分が習熟している軽刀剣類または重刀剣類を用いる際、その武器は“モンク”特性を得る。さらに、その武器が重刀剣類なら、近接基礎攻撃および“モンクまたはソアリング・ブレードのパワー”に関して、軽刀剣類としても扱うことができる。
  • “気”の刃(レベル16):大休憩の終了後、以下のダメージ種別からいずれか1つを選択すること:[電撃]、[火]、[冷気]。
     君が重刀剣類を用いて行う近接攻撃は、【耐久力】修正値に等しい、選択したダメージ種別の追加ダメージを与える。さらに、重刀剣類を用いて行う攻撃がクリティカル・ヒットしたなら、2d10の、選択したダメージ種別の追加ダメージを与える。

ソアリング・ブレードALのパワー

ソード・フォール・リープAL[攻撃用法]
Sword Fall Leap/騰空落下剣 ソアリング・ブレード/攻撃/11
[遭遇毎][サイオニック]、[装具]、[闘法]、[武器]
標準アクション  近接・武器
必要条件:このパワーはモンク武器かつ重刀剣類を用いて使用しなければならない。
目標:クリーチャー1体
効果:攻撃を行う前に、使用者は1回のフリー・アクションとしてこのパワーの移動用法またはチャージ・ザ・クラウズを使用できる。
攻撃:【敏捷力】対“反応”
ヒット:(2d8+【敏捷力】修正値)ダメージ。
 さらに、目標および“目標に隣接するすべて敵”は(1d8+【耐久力】修正値)ダメージを受ける。
ソード・フォール・リープAL[移動用法]
 
[遭遇毎][サイオニック]、[闘法
移動アクション  使用者
効果:使用者は+10のパワー・ボーナスを得て、跳躍のための〈運動〉判定を1回行う。この時、使用者は助走をつけているものとみなされ、かつ跳躍できる距離は使用者の移動速度による制限を受けない。
 レベル21:+20のパワー・ボーナス。

チャージ・ザ・クラウズAL
Charge the Clouds/雲間に駆ける ソアリング・ブレード/汎用/12
[遭遇毎][サイオニック]
移動アクション  使用者
効果:使用者は(移動速度+【耐久力】修正値)までの飛行を行う。この移動は機会攻撃を誘発しない。

ストーム・オヴ・レイニング・ブレーズAL
Storm of Raining Blades/剣林斬雨 ソアリング・ブレード/攻撃/20
[一日毎][サイオニック]、[装具]、[武器]
標準アクション  近接・武器
必要条件:このパワーはモンク武器かつ重刀剣類を用いて使用しなければならない。
効果:使用者は自分の次のターンの終了時まで、移動によって機会攻撃を誘発しない。
 攻撃の前に3マス飛行する。
1次目標:クリーチャー1体
1次攻撃:【敏捷力】対“反応”
ヒット:(1d8+【敏捷力】修正値)ダメージ。
効果:使用者は3マスまでの飛行を行い、そして“近接・武器”の2次攻撃を行う。
2次攻撃
 2次目標:クリーチャー1体
 2次攻撃:【敏捷力】対“反応”
 ヒット:(2d8+【敏捷力】修正値)ダメージ。
効果:使用者は3マスまでの飛行を行い、そして“近接範囲・爆発1”の3次攻撃を行う。
3次攻撃
 3次目標:爆発内の、使用者から見える敵すべて
 3次攻撃:【敏捷力】対“反応”
 ヒット:(3d8+【敏捷力】修正値)ダメージ、使用者は目標を2マス横滑りさせる。
 ミス:半減ダメージ、使用者は目標を1マス横滑りさせる。

特技

英雄級特技

か行

《基本の型会得AL Internalize the Basic Kata 『Dra#404』より

《狂風棍棒の連打AL Crashing Tempest Style

《剣禅一如》  Zen Sword
  • 前提条件:モンク
  • 利益:君が修得している“必要条件:このパワーは素手を用いて使用しなければならない”モンクまたはモンクの伝説の道の攻撃パワーを1つと、君が習熟しているモンク武器1つを選択する。前者を使用する際、君は素手の代わりにその後者を用いて使用することができる。
     ただし、“モンクの素手攻撃用いて使用しなければならない”パワーをこの特技で選択することはできない。
  • 特殊:君はこの特技を複数回修得することができる。この特技を修得するたびに別のパワーを選択すること。

さ行

《上級型訓練》  Superior Style Training
  • 前提条件:モンク
  • 利益:以下の“”の中から1つ選んで修得する:正確性流水峻厳強大泰山静寂超越
     1ラウンドに1回、自分のターン中に、君はフリー・アクションとして修得している1つの“”に入ることができる。“”は君が(1)別の“”に入るか、(2)気絶状態または死亡するか、その遭遇の終了時まで持続する。
     “”が終了するまでの間、君は武術を用いて攻撃を行う際、その“”に対応した上級装具の特性の利益を得ることができる。君は“”と上級装具の利益を同時に利用することはできない。
  • 特殊:この特技は複数回修得ことができる。この特技を修得するたびに別の“”を選択すること。
型  特性
正確性 正確性
流水 機動性、バリア
峻厳 エネルギー増幅([力場])、阻止困難
威力増加、移動強制
強大 高威力クリティカル、回避困難
泰山 移動強制、バリア
静寂 エネルギー増幅([精神])、拒絶困難
超越 明滅、間合い延長

《神速の鼓動UA, AL Flurry Resounding 『Dra#404』より

《心鉄鍛魂の修練》 Iron Soul Training
  • 前提条件:モンク、クラス特徴“心鉄鍛魂
  • 利益:君は、自分が習熟している“素手以外の武器グループに属するモンク武器”を使用している場合、以下の利益を得る。
    •  その武器が単純武器なら、それは“妙技”特性を得る。
    •  その武器を用いて行うアイアン・ソウル・フラリー・オヴ・ブロウズのパワーで与えるダメージに+1ボーナスを得る。このボーナスは11レベルで+2に、21レベルで+3に増加する。
    •  その武器を用いて行う、モンクまたはモンクの伝説の道の[武器]パワーによる攻撃のダメージ・ロールに用いるダイスは、それがd4ならばd6に、d6ならばd8に、d8ならd10に、d10ならd12に、d12なら2d8に増加する。

《心鉄鍛魂の熟練》 Iron Soul Focus
  • 前提条件:モンク、《心鉄鍛魂の修練》特技
  • 利益:君は、自分が習熟している“素手以外の武器グループに属するモンク武器”を使用している場合、以下の利益を得る。
    •  その武器が軍用武器または上級武器であっても、“単純武器を使用している場合”の利益を得ることができる。
    •  “このパワーは素手を用いて使用しなければならない”パワーを使用する際、素手の代わりにその武器を使用することができる(ただし、モンクの素手攻撃用いて使用しなければならないパワーに関しては、この利益を得ることはできない)。

《心鉄鍛魂の武器習熟》 Iron Soul Weapon Proficiency
  • 前提条件:モンク、クラス特徴“心鉄鍛魂
  • 利益:君は、自分が選択した“素手以外の、1種類の武器”に対する習熟を得、その武器をモンク武器として扱うことができる。
  • 特殊:君はこの特技を複数回修得することができる。この特技を修得するたびに別の武器を選択すること。

は行

《武術練達》  Martial Arts Experties
  • 前提条件:モンク
  • 利益:君は武術用いて行う攻撃の攻撃ロールに+1特技ボーナスを得る。また、君は重傷の敵に対して武術用いて行う攻撃のダメージ・ロール(その攻撃がフラリー・オヴ・ブロウズALならダメージ)に+1ボーナスを得る。
     どちらのボーナスもレベル11で+2に、レベル21で+3に増加する。

ま行

《モンクの素手攻撃強化AL Improved Monk Unarmed Strike

《水切り石の連打AL Skipping Stone Flurry

や行

《槍使いの連打AL Pointed Step Style

伝説級特技

か行

《型の融合》  Fuse Style
  • 前提条件:11レベル、モンク、《上級型訓練》特技
  • 利益:君は“”に入る際、1つではなく2つまでの“”に入ることができる(君は双方の“”の利益を同時に得ることができる)。

さ行

《集中連打AL Brutal Flurry

《手裏剣連打AL Starblade Flurry
  • 前提条件:11レベル、モンク、フラリー・オヴ・ブロウズAL・パワー
  • 利益:君の“モンクまたはモンクの伝説の道”の近接[武器]攻撃パワーは、通常の射程に加えて“遠隔・武器”を得る。ただし、君はこの遠隔攻撃を、(1)シュリケンあるいはダガー用いて行わなければならない。また、(2)1つのパワーで2体以上のクリーチャーに対して行う場合、どの目標も“少なくとも1体の別の目標”から5マス以内の距離にいるクリーチャーから選択しなければならない。また、(3)フラリー・オヴ・ブロウズALによる攻撃において通常射程より遠いクリーチャーは目標にできない。
     君はこの利益による遠隔攻撃を行うことによって機会攻撃を誘発しない。
     加えて、君のターン中に、君がフラリー・オヴ・ブロウズALを使用する際、このパワーによる攻撃の回数を1回だけ増加することができる。ただし、この追加の攻撃はシュリケンあるいはダガー用いた遠隔攻撃として行わなければならず、1ターンに1回しか行えない。

新しい装具:武術

 特定の冒険者たちは自らの内なる魔法的エネルギー(これは“気”と呼ばれる)を収束させるために、気印という装具を用いる。
 しかし、他の装具――サイオンが使うオーブやスタッフなど――とは異なり、気印の力は、物質的な品物自体には部分的にしか封じ込められていない。気印そのものは冒険者自身に元から存在する“気”のエネルギーを集め、象る手段という役目を果たしものでしかない。
 君は、積み上げた幾年にも渡る修行により、気印を持たずとも、効果的に自分の攻撃に“気”を通す技――武術を体得するに至った。そして、君はさらなる修行や高度な知識をすでに自分が修得している武術に結び付けることができる。
 なお、武術の“価格”は、君がその高度な技を修得する訓練に必要な費用(修行期間の食費や宿泊費、その他の生活物資などにかかる出費を含む)を示している。
武術のルール
 モンクは、武術を装具として使用することに自動的に習熟する。
 武術は気印と同様に機能するが、以下の点が異なる。
  • 独自の代替的報酬魔法の武術は“独自の代替的報酬”の1種である。ただし、以下の点が異なる。
    • 武術は1つの気印のみを原型とすることができる。
    • 武術は強化ボーナスおよびクリティカルの項目を持ち、またその利益を与える
  • 同調:君は武術を使用するために、あらかじめその武術と自身とを同調させる必要はない(君は常に自分が修得している武術と“同調している”とみなされる)。
     君は複数の武術と同時に同調し続けることができる。ただし、1つのパワーの使用に関して複数の武術、あるいは武術と魔法の武器による能力を同時に用いることはできない。
  • 武術の使用:武術を装具として使用する際には、装具を使用する際の通常のルールに従うが以下の点が異なる:武術はモンクおよびモンクの伝説の道の[装具]パワーにしか使用できない。
     武術は[武器]攻撃にも使用できるが、以下の点が異なる:武術は自分が習熟しているモンク武器用いた[武器]パワーにしか使用できない。

魔法のアイテム

武器

レベル3

キ・ウェポンAL
キ・ウェポンUA, AL
Ki Weapon/気の武器 レベル3+ コモン
 この武器は持ち主の体と一体化して連打の威力を向上させる。
レベル3 +1 680gp
レベル8 +2 3,400gp
レベル13 +3 17,000gp
レベル18 +4 85,000gp
レベル23 +5 425,000gp
レベル28 +6 2,125,000gp
武器:すべての武器
強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロール
クリティカル:プラスの数値ごとに+1d8ダメージ。
特性
 使用者がこの武器を用いた攻撃をトリガーとしてフラリー・オヴ・ブロウズALを使用する際、このパワーによるすべての攻撃は2の追加ダメージを与える。
 レベル13または18:4の追加ダメージ。
 レベル23または28:6の追加ダメージ。

装具:気印

レベル4

クイック・ストライク・キ・フォーカスAL
クイック・ストライク・キ・フォーカスAL
Quick Strike Ki Focus/速拳の気印 レベル4+ アンコモン
 この長いロープを自分の手足に巻きつけて、手と足の動きを一体化させることを学ぶべし。
レベル4 +1 840gp
レベル9 +2 4,200gp
レベル14 +3 21,000gp
レベル19 +4 105,000gp
レベル24 +5 525,000gp
レベル29 +6 2,625,000gp
装具:気印
強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロール
クリティカル:プラスの数値ごとに+1d6ダメージ、さらに使用者はプラスの数値ごとに1マスのシフトを行う。
攻撃パワー ✦ [一日毎](フリー・アクション)
トリガー:使用者が“この気印を用いて行なった、フラリー・オヴ・ブロウズALによる攻撃”で1体の敵にダメージを与える。
効果:使用者はその敵に、この気印を用いた1回の近接基礎攻撃を行う。

レベル5

ブラード・ストライク・キ・フォーカスUA, AL
ブラード・ストライク・キ・フォーカスUA, AL
Blurred Strike Ki Foucs/電光石火の気印 レベル5+ アンコモン
 このからくり仕掛けのハエを両手で捉えることができた者は、超高速の極意を身につけることができる。
レベル5 +1 1,000gp
レベル10 +2 5,000gp
レベル15 +3 25,000gp
レベル20 +4 125,000gp
レベル25 +5 625,000gp
レベル30 +6 3,125,000gp
装具:気印
強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロール
クリティカル:プラスの数値ごとに+1d8ダメージ
特性
 使用者がこの気印を用いた攻撃のヒットをトリガーにフラリー・オヴ・ブロウズUA, ALを使用する際、このパワーによって攻撃を行う回数を1回だけ増加することができる。
汎用パワー ✦ [一日毎](フリー・アクション)
トリガー:使用者がこのターンに自分の移動速度の半分以上の移動を行った。
効果:使用者は“次の自分のターン”の終了時まですべての防御値に+2ボーナスを得る。

レベル10

キ・フォーカス・オヴ・スピードUA
キ・フォーカス・オヴ・スピードUA
Ki Foucs of Speed/追撃の気印 レベル10+ レア
レベル10 +2 5,000gp
レベル15 +3 25,000gp
レベル20 +4 125,000gp
レベル25 +5 625,000gp
レベル30 +6 3,125,000gp
装具:気印
強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロール
クリティカル:プラスの数値ごとに+1d8ダメージ
特性
 使用者がこの気印を用いた攻撃のヒットをトリガーにフラリー・オヴ・ブロウズUA, ALを使用する際、このパワーによって攻撃を行う回数を1回だけ増加することができる。
汎用パワー ✦ [遭遇毎](フリー・アクション)
効果:使用者は追加で1回の標準アクションを得る。ただし、この標準アクションでは2回以上の攻撃を行なえず、攻撃を行なう場合、この気印を用いた基礎攻撃しか行なえない。
 このターンの終了時に使用者は回復力を1回ぶん失う
 レベル20またはレベル25:追加で1回の標準アクションを得る。ただし、この標準アクションでは2回以上の攻撃を行なえない。
 レベル30:追加で1回の標準アクションを得る。
特殊:このパワーは自分のターンで最初に行うアクションとしてのみ使用できる。
最終更新:2024年01月06日 17:58