攻撃
本項で紹介されているのは攻撃に関するハウス・ルールである。
質疑応答の
攻撃の項も参照のこと。
追加ルール
この
選択ルールを採用するなら、遮蔽は遠隔パワーおよび遠隔範囲パワーに対してより有効に働く。
DMが古蛇の場合でも、この選択ルールは、特記ない限り導入されない。
遠隔パワーまたは
遠隔範囲(発射)パワーの使用者から目標(
遠隔範囲(発射)パワーの場合、起点マス)に対する効果線上に“部分遮蔽”または“良好な遮蔽”(矢を射掛けるために壁に開けた
矢狭間など)が存在する場合、使用者はまず“遮蔽の開口部を通して攻撃できたか”判定しなければならない。そのためには、開口部の防御値に対して攻撃ロールを行い、ヒットさせなければならない(使用者が問題となる遮蔽を無視できる利益を有する場合、この攻撃は自動的にヒットとなる)。
そのパワーが攻撃ロールを行わないものである場合、攻撃ロールの修正値もDMが決定すること(通常はそのクラスの攻撃パワーと同じ数値を用いる)。
遮蔽の開口部の防御値は以下の通り。難易度を導く際は、その遭遇のレベルを用いること。
- 部分遮蔽:“標準”の難易度に等しい値
- 良好な遮蔽:“困難”な難易度に等しい値
この攻撃がミスした場合、そのパワーの目標ないし起点マスは“攻撃者が意図した目標ないし起点マス”の代わりに、
- 遠隔パワー:その開口部に隣接する、使用者に一番近いマスにいるクリーチャー1体、または遮蔽となった物体1つ(使用者が選ぶ)
- 遠隔範囲(発射)パワー:“その開口部に隣接する、使用者に一番近いマス(使用者が選ぶ)
補遺
隠蔽されたマスの度合いとその影響
冒険中の最重要な作業――たとえば危険に気付き、隠されたものを見つけるなど――は皆、クリーチャーがものを見る能力に大きく依存している。したがって、視覚を阻害する暗闇などの効果は深刻な障害になりうる。
特に戦闘中においては、攻撃者が目標をしっかりと見ることができない場合(つまり目標が
視認困難を得ている時)、敵に攻撃を命中させるのは困難になる。
視界と明るさの
視覚と特殊感覚の項も参照のこと。
隠蔽されたマス
- 軽度な隠蔽:“軽度に隠蔽”されたマスは、目標に部分視認困難を提供する。
例:“薄暗い”照明、枝葉、霧、煙、降雨や降雪があるマスは“軽度に隠蔽”されている。
- 重度な隠蔽:“重度に隠蔽”されたマスは、目標に完全視認困難を提供する。ただし、攻撃者と隣接している目標には代わりに部分視認困難を提供する。
例:厚く茂った枝葉、濃い霧、濃い煙、強く降る雨や雪があるマス。
- 完全な隠蔽:“完全に隠蔽”されたマスは、目標に完全視認困難を提供する。また、(1)そのようなマスや、その場所にいるクリーチャーや物体を視認しようとしたり、(2)そのようなマスにいる目標を攻撃しようとする際、君は盲目状態であるとみなされる。
例:“暗闇”、視線を遮る障害物(透明でない壁や扉など)によって完全に覆い隠されているマス。
視認困難の段階
- 部分視認困難:攻撃者は“部分視認困難”を得ている目標に対する、近接攻撃および遠隔攻撃の攻撃ロールに-2ペナルティを受ける。
- 完全視認困難:攻撃者は“完全視認困難”を得ている目標に対する、近接攻撃および遠隔攻撃の攻撃ロールに-5ペナルティを受ける。
最終更新:2023年02月06日 12:23