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レンジャー
 本項のルールはレンジャーに関連するハウス・ルールである。

クラス特徴

レベル1

狩人の獲物AL  レンジャーのクラス特徴

  • 利益:君はハンターズ・クオリALのパワーを得る。
     君の攻撃が自分の獲物にヒットしたなら、君はその獲物に1d6の追加ダメージを与えることができる(1体の獲物が1ターンに2回以上この追加ダメージを受けることはない)。この追加ダメージのダイスの個数はレベル11の時点で2個に、レベル21の時点で3個に増加する。
ハンターズ・クオリAL
Hunter's Quarry/狩人の獲物 レンジャー/汎用
[無限回](特殊)[武勇]
フリー・アクション  特殊
効果:使用者は自分に見える中で最も近い敵1体を自分の獲物に指定することができる。
 使用者の獲物は、その遭遇が終了するか、hpが0以下になるか、使用者が新たな敵を自分の獲物に指定するまで、その獲物で有り続ける。
特殊:このパワーは1ターンに1回、自分のターン中にしか使用できない。

野獣使いAL  レンジャーのクラス特徴

 この特徴は“最接近射撃”および“戦闘スタイル”のクラス特徴と入れ替えで獲得する。
 1……このパワーはレイズ・ビースト・コンパニオン代替ルール版とみなされる。

レイズ・ビースト・コンパニオンAL
レイズ・ビースト・コンパニオンAL
野獣の相棒蘇生 レンジャー/汎用
[一日毎][原始]
標準アクション  近接・1
前提条件:レンジャー、クラス特徴“野獣使いAL
構成要素50gp以上の価値のあるダイアモンド、またはそれに相当する額の希少なハーブ
発動時間30分間
目標:(1)死後10日以内であり、(2)老衰で死んだものでない、(3)“生きているクリーチャー”であった、使用者の“野獣の相棒”1体
効果:目標の魂が肉体に戻ることを阻害されていないなら、目標は生き返り、hpも1まで回復する。また、死亡した時点で目標が被っていた一時的な効果はすべて終了するが、永続的な効果はそのまま残る。
 このパワーは致命傷をすべて塞ぐが、失われた肉体の一部まで回復することはできない。目標が生命維持に不可欠な肉体の一部ないし内臓(たとえば頭部)を失っていた場合、このパワーは自動的に失敗する。
 このパワーで生き返った目標は死のペナルティを受け、未使用の回復力をすべて失う。

野獣の相棒のゲーム・データAL
 野獣の相棒のゲーム・データの大部分は、その分類が何であるかによって決まる。ただし、すべての野獣の相棒はいくつかの共通の特性を持っている。[野獣]パワーの項も参照のこと。
  • 役割:君の野獣の相棒は“相棒”の役割を有する。
     ただし、相棒のルールと下記のルールが矛盾する場合、下記のルールに従うこと。
  • 野獣の相棒強化:君の野獣の相棒の[武器]パワーのダメージ・ロールに、君の【判断力】修正値に等しいボーナスを得る。このボーナスはレベル11の時点で(2+君の【判断力】修正値)に、レベル21の時点で(5+君の【判断力】修正値)に増加する。
  • 能力値:君の野獣の相棒の能力値は、その分類が何であるかによって決まり、レベルとともに向上していく。レベル4、8、14、18、24、28の時点で、君の野獣の相棒の能力値のうち別々の2つが1ずつ増加する。レベル11および21の時点で、君の野獣の相棒の能力値すべてが1ずつ増加する。
  • 回復力:君の野獣の相棒の回復力使用回数は2である。
  • 技能:君の野獣の相棒技能:欄に、技能名の後ろにTの上付き表記が書かれている場合(〈持久力T〉+7など)、その相棒はその技能を“修得済み”である。

ウルフの相棒AL
ウルフの相棒AL 相棒
中型・野獣、無属性
hp:(【耐久力】値+レベルごとに8)
AC:14、頑健12、反応12、意志13
移動速度:7

〈知覚〉+7
夜目
特徴
キーン・ヒアリング・アンド・スメル/鋭敏聴覚&嗅覚
 このウルフは聴覚または嗅覚に基づく〈知覚〉判定に“有利”を得る。また、聴覚または嗅覚に基づく受動〈知覚〉判定に+2ボーナスを得る。
標準アクション
(m)バイト/噛みつき([武器]) ✦ 無限回
攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(噛みつき)
ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)[刺突]ダメージ。目標が伏せ状態なら、このウルフは1[W]の追加ダメージを与える。
 レベル21:(2[W]+【筋力】修正値)[刺突]ダメージ。
技能:〈持久力T〉+7、〈知覚T〉+7
【筋】14(+2)  【敏】14(+2)  【判】14(+2)
【耐】14(+2)  【知】6(-2)          【魅】6(-2)
言語:
肉体攻撃噛みつき(1d6)

キャットの相棒AL
キャットの相棒AL 相棒
中型・野獣、無属性
hp:(【耐久力】値+レベルごとに8)
AC:14、頑健11、反応13、意志12
移動速度:7、登攀5

〈知覚〉+2
夜目
特徴
キーン・ヒアリング/鋭敏聴覚
 このキャットは聴覚に基づく〈知覚〉判定に“有利”を得る。また、聴覚に基づく受動〈知覚〉判定に+2ボーナスを得る。
ナチュラル・アジリティ/生まれつきの機敏さ
 このキャットは[野獣]パワーにおいて、【敏捷力】を【筋力】のかわりに用いることができる。
標準アクション
(m)クロー/爪([武器]) ✦ 無限回
攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+6”対AC(
ヒット:(1[W]+【敏捷力】修正値)[斬撃]ダメージ。
 レベル21:(2[W]+【敏捷力】修正値)[斬撃]ダメージ。
技能:〈運動T〉+7、〈隠密T〉+8
【筋】14(+2)  【敏】16(+3)  【判】14(+2)
【耐】12(+1)  【知】6(-2)          【魅】6(-2)
言語:
肉体攻撃爪(1d4)

サーペントの相棒AL
サーペントの相棒AL 相棒
中型・野獣(爬虫類)、無属性
hp:(【耐久力】値+レベルごとに8)
AC:14、頑健12、反応13、意志12
移動速度:6、水泳6

〈知覚〉+1
擬似視覚2
標準アクション
(m)バイト/噛みつき([武器]) ✦ 無限回
攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(噛みつき)
ヒット:(1[W]+【敏捷力】修正値)[刺突]ダメージ。機会攻撃の際は、【筋力】修正値に等しい追加ダメージを与える。
 レベル21:(2[W]+【敏捷力】修正値)[刺突]ダメージ。
技能:〈隠密T〉+8
【筋】14(+2)  【敏】16(+3)  【判】12(+1)
【耐】14(+2)  【知】6(-2)          【魅】6(-2)
言語:
肉体攻撃噛みつき(1d6)

シミアンの相棒AL
 シミアン(猿)の分類には、モンキー(尾長猿)やエイプ(類人猿)が含まれる。君の相棒はスパイダー・モンキー(クモザル)のような小さなものかもしれないし、エイプ(類人猿)のように大きなものかもしれない。シミアンの相棒はその大きさに関わらず、他の分類の相棒よりも物体の扱いに長けている。
シミアンの相棒(超小型)AL 相棒
超小型野獣、無属性
hp:(【耐久力】値+レベルごとに6)
AC:15、頑健11、反応14、意志12
移動速度:6、登攀6

〈知覚〉+1
夜目
標準アクション
(m)バイト/噛みつき([武器]) ✦ 無限回
効果:攻撃を行う前に、このシミアンは1マスのシフトを行う。
攻撃:近接・0(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(噛みつき)
ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)[刺突]ダメージ。
 レベル21:(2[W]+【筋力】修正値)[刺突]ダメージ。
フリー・アクション
マニピュレート・アイテムズ/器用な手先 ✦ 無限回(1ラウンド1回まで)
効果:このシミアンは、1回のマイナー・アクションを要する“物体の取り扱い”を行える。
技能:〈運動T〉+7、〈軽業T〉+8
【筋】14(+2)  【敏】16(+3)  【判】12(+1)
【耐】14(+2)  【知】6(-2)          【魅】6(-2)
言語:
肉体攻撃噛みつき(1d4)
シミアンの相棒(中型)AL 相棒
中型・野獣、無属性
hp:(【耐久力】値+レベルごとに8)
AC:14、頑健12、反応13、意志12
移動速度:6、登攀6

〈知覚〉+1
夜目
標準アクション
(m)スラム/叩きつけ([武器]) ✦ 無限回
攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(叩きつけ)
ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)[殴打]ダメージ。
 レベル21:(2[W]+【筋力】修正値)[殴打]ダメージ。
フリー・アクション
マニピュレート・アイテムズ/器用な手先 ✦ 無限回(1ラウンド1回まで)
効果:このシミアンは、1回のマイナー・アクションを要する“物体の取り扱い”を行える。
技能:〈運動T〉+7、〈軽業T〉+8
【筋】14(+2)  【敏】16(+3)  【判】12(+1)
【耐】14(+2)  【知】6(-2)          【魅】6(-2)
言語:
肉体攻撃叩きつけ(1d6)

スパイダーの相棒AL
スパイダーの相棒AL 相棒
中型・野獣(スパイダー)、無属性
hp:(【耐久力】値+レベルごとに8)
AC:14、頑健11、反応12、意志12
移動速度:6、登攀6(蜘蛛歩き)

〈知覚〉+2
夜目、振動感知(蜘蛛の巣のみ)
特徴
スパイダーズ・アジリティ/生まれつきの機敏さ
 このスパイダーは[野獣]パワーにおいて、【敏捷力】を【筋力】のかわりに用いることができる。
標準アクション
(m)バイト/噛みつき([武器]) ✦ 無限回
攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(噛みつき)
ヒット:(1[W]+【敏捷力】修正値)[刺突]ダメージ。
 レベル21:(2[W]+【敏捷力】修正値)[刺突]ダメージ。
技能:〈運動T〉+7、〈隠密T〉+8
【筋】14(+2)  【敏】16(+3)  【判】12(+1)
【耐】12(+1)  【知】6(-2)          【魅】6(-2)
言語:
肉体攻撃噛みつき(1d6)

ベアの相棒AL
ベアの相棒AL 相棒
中型・野獣、無属性
hp:(【耐久力】値+レベルごとに10)
AC:12、頑健14、反応10、意志12
移動速度:7、登攀5

〈知覚〉+1
夜目
特徴
キーン・スメル/鋭敏嗅覚
 このベアは嗅覚に基づく〈知覚〉判定に“有利”を得る。また、嗅覚に基づく受動〈知覚〉判定に+2ボーナスを得る。
パワフル・ビルド/優れた体格
 サイズに関わる効果において、大きいサイズであることが有利に作用するならば、このベアは常に1段階大きなサイズであるものとして扱われる。
標準アクション
(m)クロー/爪([武器]) ✦ 無限回
攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC()
ヒット:(2[W]+【筋力】修正値)[斬撃]ダメージ。
 レベル21:(4[W]+【筋力】修正値)[斬撃]ダメージ。
技能:〈運動T〉+8、〈持久力T〉+8
【筋】16(+3)  【敏】12(+1)  【判】12(+1)
【耐】16(+3)  【知】6(-2)          【魅】6(-2)
言語:
肉体攻撃爪(1d6)

ボアの相棒AL
ボアの相棒AL 相棒
中型・野獣、無属性
hp:(【耐久力】値+レベルごとに8)
AC:14、頑健13、反応11、意志12
移動速度:6(突撃時8)

〈知覚〉+1
夜目
標準アクション
(m)ゴア/牙の突き刺し([武器]) ✦ 無限回
攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(突き刺し)
ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)[刺突]ダメージ。突撃時、このボアは目標に【耐久力】修正値に等しい追加ダメージを与え、倒して伏せ状態にする。
 レベル21:(2[W]+【筋力】修正値)[刺突]ダメージ。
技能:〈持久力T〉+7
【筋】16(+3)  【敏】14(+2)  【判】12(+1)
【耐】14(+2)  【知】6(-2)          【魅】6(-2)
言語:
肉体攻撃突き刺し(1d6)

ホースの相棒AL
 ホース(馬)の分類にはポニー(小馬)からウォーホース(軍馬)などが含まれる。彼らは野獣使いAL騎乗する時にその真価を発揮する。
ホースの相棒(中型)UA, AL 相棒
中型・野獣(乗騎)、無属性
hp:(【耐久力】値+レベルごとに8)
AC:14、頑健13、反応12、意志12
移動速度:10

〈知覚〉+1
夜目
特徴
マウント・コンパニオン/乗騎の相棒([乗騎])
 騎乗戦闘において、このホースの乗り手が君である場合、これは乗り手とは別々のターンを有する(これのイニシアチブ順は依然として君と同じままである)。
 また、君はこのホースの乗り手である間、(1)“自分のパワーや特徴によって移動を行う”際、自分の代わりにこれにその移動を行わせたり、(2)“相棒”にアクションを行わせるを行わせる際、アクション種別が移動アクションであるパワーを自分の代わりにこれに使用させることができる。もし、そのパワーや特徴がレンジャーまたはその伝説の道のものであるなら、これは瞬間移動を行う際に、君も一緒に瞬間移動させることができる(君が依然としてこれに騎乗したままで)。
 さらに、君が騎乗している間、このホースに隣接している目標は[野獣]パワーに関して“君とこのホースから挟撃されている”とみなされる。ただし、実際にその目標を挟撃していない限り、これによって戦術的優位を得ることはできない。
標準アクション
(m)キック/蹴り([武器]) ✦ 無限回
攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC()
ヒット:(2[W]+【筋力】修正値)[殴打]ダメージ。
 レベル21:(4[W]+【筋力】修正値)[殴打]ダメージ。
技能:〈持久力T〉+8
【筋】16(+3)  【敏】14(+2)  【判】12(+1)
【耐】14(+2)  【知】6(-2)          【魅】6(-2)
言語:
肉体攻撃蹄(1d4)
ホースの相棒(大型)UA, AL 相棒
大型野獣(乗騎)、無属性
hp:(【耐久力】値+レベルごとに9)
AC:13、頑健14、反応11、意志12
移動速度:12

〈知覚〉+1
夜目
特徴
マウント・コンパニオン/乗騎の相棒([乗騎])
 騎乗戦闘において、このホースの乗り手が君である場合、これは乗り手とは別々のターンを有する(これのイニシアチブ順は依然として君と同じままである)。
 また、君はこのホースの乗り手である間、(1)“自分のパワーや特徴によって移動を行う”際、自分の代わりにこれにその移動を行わせたり、(2)“相棒”にアクションを行わせるを行わせる際、アクション種別が移動アクションであるパワーを自分の代わりにこれに使用させることができる。もし、そのパワーや特徴がレンジャーまたはその伝説の道のものであるなら、これは瞬間移動を行う際に、君も一緒に瞬間移動させることができる(君が依然としてこれに騎乗したままで)。
 さらに、君が騎乗している間、このホースに隣接している目標は[野獣]パワーに関して“君とこのホースから挟撃されている”とみなされる。ただし、実際にその目標を挟撃していない限り、これによって戦術的優位を得ることはできない。
標準アクション
(m)キック/蹴り([武器]) ✦ 無限回
攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC()
ヒット:(2[W]+【筋力】修正値)[殴打]ダメージ。
 レベル21:(4[W]+【筋力】修正値)[殴打]ダメージ。
技能:〈持久力T〉+8
【筋】16(+3)  【敏】14(+2)  【判】12(+1)
【耐】14(+2)  【知】6(-2)          【魅】6(-2)
言語:
肉体攻撃蹄(1d6)

ラプターの相棒AL
ラプターの相棒AL 相棒
超小型野獣、無属性
hp:(【耐久力】値+レベルごとに6)
AC:15、頑健10、反応15、意志12
移動速度:2、飛行7

〈知覚〉+6
夜目
特徴
キーン・サイト/鋭敏視覚聴覚
 このラプターは視覚に基づく〈知覚〉判定に“有利”を得る。また、視覚に基づく受動〈知覚〉判定に+2ボーナスを得る。
ラプターズ・アジリティ/猛禽類の機敏さ
 このラプターは[野獣]パワーにおいて、【敏捷力】を【筋力】のかわりに用いることができる。
標準アクション
(m)タロンズ/鉤爪([武器]) ✦ 無限回
効果:攻撃を行う前か後に、このラプターは1マスのシフトを行う。
攻撃:近接・0(クリーチャー1体);“レベル+6”対AC(
ヒット:(1[W]+【敏捷力】修正値)[斬撃]ダメージ。
 レベル21:(2[W]+【敏捷力】修正値)[斬撃]ダメージ。
技能:〈知覚T〉+6
【筋】12(+1)  【敏】18(+4)  【判】12(+1)
【耐】12(+1)  【知】6(-2)          【魅】6(-2)
言語:
肉体攻撃爪(1d3)

リザードの相棒AL
  • 特殊:この相棒の分類を選択した場合、君は自分の相棒が“登攀6の代わりに水泳6”を有することを選択できる。そうしたならば、君の相棒は“抵抗:息こらえ(15分間)”を得る。
リザードの相棒AL 相棒
中型・野獣(爬虫類)、無属性
hp:(【耐久力】値+レベルごとに8)
AC:15、頑健12、反応12、意志10
移動速度:6、登攀6

〈知覚〉+1
夜目
標準アクション
(m)バイト/噛みつき([武器]) ✦ 無限回
攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(噛みつき)、機会攻撃の際には+2ボーナスを得る。
ヒット:(1[W]+【筋力】修正値)[刺突]ダメージ。
 レベル21:(2[W]+【筋力】修正値)[刺突]ダメージ。
技能:〈運動T〉+8、〈持久力T〉+7
【筋】16(+3)  【敏】16(+3)  【判】12(+1)
【耐】14(+2)  【知】6(-2)          【魅】6(-2)
言語:
肉体攻撃噛みつき(1d6)

攻撃の妙技AL  レンジャー(スカウト)のクラス特徴


パワー

レベル1

デュアル・ウェポン・アタック レンジャー(スカウト)のクラス特徴

デュアル・ウェポン・アタックAL
デュアル・ウェポン・アタックAL
Dual Weapon Attack/二刀連撃 レンジャー/攻撃
[無限回](特殊)[武器]、[武勇]
アクション不要  使用者
必要条件:使用者は(1)利き手と逆手で1つずつ、2つの片手近接武器を使用していなければならず(2)機会攻撃を行える状態でなければならない。
トリガー:使用者が自分のターンに主武器用いた近接基礎攻撃を行う。
効果:使用者はトリガーとなった攻撃パワーの一部として副武器用いて以下の“近接・武器”攻撃を行う。
 目標:クリーチャー1体
 攻撃:【敏捷力】対AC
 ヒット:(1[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ。
特殊:このパワーは1ターンに1回しか使用することができない。

弓術の達人 レンジャー(ハンター)のクラス特徴

ラピッド・ショットAL
ラピッド・ショットAL
Rapid Shot/速射 レンジャー/攻撃
[無限回][武勇]
標準アクション  使用者
効果:使用者は自分が使用している遠隔武器1つの射程内にある1マスを選ぶ。
 使用者はそのマスを起点とした“爆発1”内の敵すべてに対して、その武器を用いた遠隔基礎攻撃を1回ずつ行う。使用者はこの攻撃において、攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。

ディスラプティヴ・ショット レンジャー(ハンター)のクラス特徴

ディスラプティヴ・ショットAL
ディスラプティヴ・ショットAL
Disruptive Shot/阻止射撃 レンジャー/攻撃
[遭遇毎][武器]、[武勇]
アクション不要  特殊
トリガー:使用者が1体の敵を無限回の遠隔[武器]攻撃パワーの目標にする。
効果:その敵はトリガーとなった攻撃から1[W]の追加ダメージを受ける。
 トリガーとなった攻撃がヒットしたなら、使用者は目標を(1)動けない状態(セーヴ・終了)または(2)幻惑状態(セーヴ・終了)、のいずれかにする。
 トリガーとなった攻撃がミスしたなら、目標は半減ダメージを受け、さらに使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。
 レベル17:2[W]の追加ダメージ。
 レベル27:3[W]の追加ダメージ。

一日毎攻撃パワー

スカーミッシュ・スタンスAL
スカーミッシュ・スタンスAL
Skirmishing Stance/機動戦闘の構え レンジャー/攻撃/1
[一日毎][構え]、[武勇]
マイナー・アクション  使用者
効果:使用者は“機動戦闘の構え”をとる。構えが終了するまで、使用者は、移動を伴うアクションを行い、かつその移動を“自分がその移動を開始した位置”から4マス以上離れた場所で終了したならば、次の自分のターンの開始時まで以下の利益を得る。(1)使用者はACと反応防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。かつ、(2)使用者の[武器]攻撃は、ヒットしたなら1d8の追加ダメージを与える。

レベル2

汎用パワー

ハンターズ・プリヴァレッジAL
ハンターズ・プリヴァレッジAL
Hunter's Privilege/狩人の先制 レンジャー/汎用/2
[一日毎][構え]、[武勇]
アクション不要  使用者
トリガー:(1)使用者が遭遇の開始時にイニシアチブ判定を行い、かつ(2)使用者のイニシアチブ判定結果が他の戦闘参加者の誰よりも高く、かつ(3)使用者が不意を討たれていない。
効果:使用者は“狩人の先制”の構えをとる。構えが終了するまで、使用者は自分の獲物に対して【判断力】修正値に等しい追加ダメージを与える。

レベル6

汎用パワー

デイライト
 このパワーはクレリックのパワーと同様に機能するが以下の点が異なる:(クレリックではなく)レンジャーのパワーとして扱われ、[原始]キーワードを得、[信仰]キーワードを失う。

レベル9

一日毎攻撃パワー

アタックス・オン・ザ・ランAL
アタックス・オン・ザ・ランAL
二連撃離脱 レンジャー/攻撃/9
[一日毎][武器]、[武勇]
標準アクション  近接または遠隔・武器
効果:使用者は自分の移動速度までの移動を行なえる。この移動の任意の時点で、以下の攻撃を合計2回まで行なえる。この時、攻撃の合間の移動も行なうことができる。また、この攻撃の目標から移動して離れる際、使用者はその目標から機会攻撃を誘発しない。
 目標:クリーチャー1体
 攻撃:【筋力】対AC(近接)、または【敏捷力】対AC(遠隔)
 ヒット:(3[W]+【筋力】修正値)ダメージ(近接)、または(3[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ(遠隔)。
 ミス:半減ダメージ。

神話の運命

ビーストロード

Beastlord/野獣王

ビーストロードの特徴

  • 運命共同体AL(24レベル):何らかの効果が君のみに作用を及ぼす際、君はその作用が及ぼされる対象を君の相棒に変更したり、君に加えて君の相棒にもその作用を及ぼすようにすることができる。また、何らかの効果が君の相棒のみに作用を及ぼす際、君はその作用が及ぼされる対象を君に変更したり、君の相棒に加えて君自身にもその作用を及ぼすようにすることができる。たとえば君の“野獣の相棒”がインヴィジビリティの目標になった際、相棒に加えて君も不可視になることができる。
     これを行なえるのは、君と相棒の距離が20マス以内で、かつ(1)君から相棒に視線が通っているか、姿が見えるか、君の相棒の乗り手が君であるか、(2)君の相棒から君に視線が通っているか、姿が見える、時に限られる。

特技

英雄級特技

あ行

《相棒の一時避難》  Companion's Safe Banishment
コンパニオンズ・セーフ・バニッシュメント
Companion's Safe Banishment/相棒の一時避難 特技/汎用
[無限回][原始]、[瞬間移動]
移動アクション  遠隔・10
目標:使用者の“野獣の相棒
効果:使用者の“野獣の相棒”はビーストランズ(あるいはそれに類する、“相棒”が快適に過ごせる次元界または疑似次元界)の安全な場所に瞬間移動し、“ゲームから除外された状態”になる。
 使用者が死亡するか、1回の移動アクションとして呼び戻した場合、“相棒”は使用者に隣接する何ものにも占められていないマスに出現する。

か行

《高度訓練》 Exceptional Training
  • 前提条件:レンジャー、クラス特徴“野獣使いAL
  • 利益:君の“野獣の相棒”が“独立行動中に得れる、特技による利益”を有している場合、独立行動中以外でも君の“相棒”はくだんの利益を得ることができる。

さ行

《蹂躙する馬》 Trampling Horse
  • 前提条件:レンジャー、クラス特徴“野獣使いAL(ホース)”
  • 利益:君の“野獣の相棒”はあらゆるセーヴィング・スローに+2ボーナスを得る。
     また、君の“野獣の相棒”は独立行動中に以下の利益を得る。
    •  突撃攻撃をヒットさせたなら、目標は倒れて伏せ状態になる。さらに、突撃攻撃の解決後にその目標が伏せ状態であるならば、この“相棒”は“突撃の移動を開始した場所から離れる”ように突撃による移動を続けることができ、この移動の間はその目標の接敵面内に進入することができる。この移動中にその目標の接敵面内に初めて進入した際、この“相棒”は1回のフリー・アクションとして、その目標に対してキックを使用できる。
    •  君が遭遇に参加してる場合でも、この“相棒”は君に隣接するマスまで移動する必要はない(ただし、それでも君から10マス以内には留まらなければならない)。
  • 特殊:高度訓練》特技を修得している場合、君の“野獣の相棒”は以下の特徴を得る。
トランプリング・チャージ/蹂躙突撃([乗騎])
 乗り手が君である場合、このホースの乗り手は突撃攻撃のダメージ・ロールにこれの【筋力】修正値に等しいボーナスを得、その攻撃がヒットしたなら目標を倒して伏せ状態にする。さらに、この攻撃の解決後にその目標が伏せ状態であるならば、これは“突撃の移動を開始した場所から離れる”ように突撃による移動を続けることができ、この移動の間はその目標の接敵面内に進入することができる。この移動中にその目標の接敵面内に初めて進入した際、これは1回のフリー・アクションとして、その目標に対してキックを使用できる。
 レベル11:ダメージ・ロールに(2+これの【筋力】修正値)のボーナス。
 レベル21:ダメージ・ロールに(5+これの【筋力】修正値)のボーナス。

《狩猟者のアクションAL Predatory Action
  • 前提条件:レンジャー、クラス特徴“狩人の獲物AL
  • 利益:君は自分のターンにアクション・ポイントを1点消費した際、“そのターン中に初めて与える狩人の獲物ALによる追加ダメージ”は“1体の敵が1ターンに受ける、この特徴による追加ダメージ”の回数に数えない。

ま行

《マンティコアの怒りAL Manticore's Fury
  • 前提条件:レンジャー
  • 利益:1遭遇に1回、君は(1)1回の標準アクションとして“近接基礎攻撃と遠隔基礎攻撃を1回ずつ、任意の順番で行い、その2つの攻撃の間に1マスのシフトを行う”か、(2)敵1体からヒットを受けた時、即応・対応として“その敵に1回の遠隔基礎攻撃を行う。この攻撃は機会アクションを誘発しない”か、のいずれかを行える。

や行

《野獣の乗り手AL Beast Rider 『Dra#384』より

《夜目訓練AL Twilight Training ※この特技はもはやヒューマンであることを前提条件としない
  • 前提条件:レンジャー
  • 利益:君は夜目を得る。また、君にとって松明などの光源は通常の2倍の範囲までを照らしているものとして扱われる。たとえば、松明なら半径10マスの範囲を“明るい”光で照らし、そこからさらに10マスまでの範囲を“薄暗い”光で照らしているとみなすことができる。

伝説級特技

か行

《絆による効果共有》  Bond of Share Effects
最終更新:2023年03月05日 19:21