+ | 目次 |
クロークト・ワイヤー | |
Cloaked Wire/見えざるワイヤー | ワイヤー/汎用/2 |
[遭遇毎]✦[さまざま] フリー・アクション 使用者 必要条件:使用者はワイヤーを手に持っていてはならない。 トリガー:使用者がワイヤーを取り出す。 | |
効果:使用者のワイヤーは、使用者以外からは不可視となる。ワイヤーが不可視である間、使用者はこの武器を用いた[武器]攻撃において戦術的優位を得る。 クリーチャーが“何かに気が付い”たなら(使用者の【知力】〈隠密〉との対抗判定)、そのクリーチャーにとってもはや使用者のワイヤーは不可視でなくなる。 | |
特殊:このパワーを修得した際に、このパワー源を以下の中から選ぶ:[サイオニック]、[武勇]。この選択は君のキャラクターの生涯を通じて2度と変更できない。 君がアサシンなら、[武勇]を選択した場合、このパワーをアサシンのパワーとして扱うことができる。 君がモンクなら、[サイオニック]を選択した場合、このパワーをモンクのパワーとして扱うことができる。 |
ワイヤー・マスターズ・ライフライン | |
---|---|
Wire Master's Lifeline/ワイヤー使いの命綱 | ワイヤー・マスター/汎用/6 |
[一日毎]✦[さまざま] フリー・アクション 遠隔・武器 必要条件:使用者はワイヤーを手に持っていなければならない。 トリガー:使用者または使用者の間合い内のクリーチャー1体が落下する。 目標:トリガーとなったクリーチャー | |
効果:目標は、ワイヤーによって使用者の間合い内の固定点(木の枝や目標よりもサイズ分類が2段階以上大きいクリーチャーなど)に確保される。 確保されている間、目標はその地点から最大で5マス(使用者が選択する)下までしか落下することはない。また、目標は確保された地点より最大で5マス(使用者が選択する)より遠くに移動できない。目標を確保している間、使用者は1回の移動アクションとして目標を確保した地点まで横滑りさせることができる:この横滑りでは目標を上下方向に移動させることができる。ただし、確保を解かない限り、そのワイヤーを攻撃に用いることはできない。 使用者は1回のフリー・アクションとしてこの確保を終了させることができる。 | |
特殊:このパワーを修得した際に、このパワーのパワー源を以下の中から選ぶ:[サイオニック]、[武勇]。この選択は君のキャラクターの生涯を通じて2度と変更できない。 君がアサシンなら、[武勇]を選択した場合、このパワーをアサシンのパワーとして扱うことができる。 君がモンクなら、[サイオニック]を選択した場合、このパワーをモンクのパワーとして扱うことができる。 |
ワイヤー・マスターズ・タイトロープ | |
---|---|
Wire Master's Tightrope/ワイヤー使いの綱渡り | ワイヤー・マスター/汎用/10 |
[一日毎]✦[区域];[さまざま] マイナー・アクション 近接範囲・爆発10 必要条件:使用者はワイヤーを手に持っていなければならず、爆発内に2つ以上の向かい合った固定点(両側の壁や、木立など)がなければならない。 | |
効果:爆発内の、“必要条件となった固定点の間”に、“非常に狭い不安定な足場”の区域を作り出す。この区域は使用者にとって“狭い足場”である。 この区域は使用者がこのパワーをもう1度使用するか、1回のマイナー・アクションとして終了させるまで持続する。 | |
特殊:このパワーを修得した際に、このパワーのパワー源を以下の中から選ぶ:[サイオニック]、[武勇]。この選択は君のキャラクターの生涯を通じて2度と変更できない。 君がアサシンなら、[武勇]を選択した場合、このパワーをアサシンのパワーとして扱うことができる。 君がモンクなら、[サイオニック]を選択した場合、このパワーをモンクのパワーとして扱うことができる。 |
ワイヤー・スネア | |
Wire Snare/絡みつくワイヤー | ワイヤー/攻撃/3 |
[遭遇毎]✦[武器];[さまざま] 標準アクション 近接・武器 必要条件:このパワーはワイヤーを用いて使用しなければならない。 目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】対“反応” | |
ヒット:(3[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ。使用者は目標を“ワイヤーの間合いに等しい”マスまで横滑りさせるか、倒して伏せ状態にするかのいずれかを選択できる。 レベル13交換:(4[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ。 レベル23交換:(6[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ。 | |
特殊:このパワーを修得した際に、このパワー源を以下の中から選ぶ:[サイオニック]、[武勇]。この選択は君のキャラクターの生涯を通じて2度と変更できない。 君がアサシンなら、[武勇]を選択した場合、このパワーをアサシンのパワーとして扱うことができる。 君がモンクなら、[サイオニック]を選択した場合、このパワーをモンクのパワーとして扱うことができる。 |
ワイヤー・トラップ | |
Wire Trap/ワイヤーの罠 | ワイヤー/汎用/6 |
[遭遇毎]✦[武器];[さまざま] マイナー・アクション 使用者 必要条件:使用者はワイヤーを手に持っていなければならない。 | |
効果:使用者は自分の次のターンの開始時まで、“機会攻撃の間合い”の特徴を得る。 ただし、隣接していない目標に対する機会攻撃はワイヤーを用いて行わなければならない。 | |
特殊:このパワーを修得した際に、このパワー源を以下の中から選ぶ:[サイオニック]、[武勇]。この選択は君のキャラクターの生涯を通じて2度と変更できない。 君がアサシンなら、[武勇]を選択した場合、このパワーをアサシンのパワーとして扱うことができる。 君がモンクなら、[サイオニック]を選択した場合、このパワーをモンクのパワーとして扱うことができる。 |
エンタングリング・ワイヤー | |
Entangling Wire/鬼縛りワイヤー | ワイヤー/攻撃/9 |
[一日毎]✦[武器];[さまざま] 標準アクション 近接・武器 必要条件:このパワーはワイヤーを用いて使用しなければならない。 目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】対“反応” | |
ヒット:(3[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ。 レベル19交換:(4[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ。 レベル29交換:(6[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ。 | |
効果:目標は使用者の次のターンの終了時までつかまれる。この攻撃がヒットしていたなら、目標は拘束状態になり、脱出の試みに-5のペナルティを受ける。さらに、目標は倒れて伏せ状態となる。 このつかみが終了するまで、使用者は1回のマイナー・アクションとして目標をワイヤーの間合いに等しいマスまで引き寄せるか、(立ち上がっているなら)伏せ状態にすることができる。ただし、使用者も目標以外に対してこのパワーに使用したワイヤーによる攻撃を行えなくなる。使用者は1回のフリー・アクションでこのつかみを終了させることができる。 | |
維持・マイナー:この効果は使用者の次のターンの終了時まで持続し、目標はワイヤーによって1[W]ダメージを受ける。 レベル19交換:2[W]ダメージ。 レベル29交換:3[W]ダメージ。 | |
特殊:このパワーを修得した際に、このパワー源を以下の中から選ぶ:[サイオニック]、[武勇]。この選択は君のキャラクターの生涯を通じて2度と変更できない。 君がアサシンなら、[武勇]を選択した場合、このパワーをアサシンのパワーとして扱うことができる。 君がモンクなら、[サイオニック]を選択した場合、このパワーをモンクのパワーとして扱うことができる。 |