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+ 目次

鎧と盾
 本項で紹介されているのは鎧と盾に関するハウス・ルールである。

鎧の習熟 OP、AL

※このルールは、標準のルールでキャラクターが受ける、攻撃ロールと反応防御値へのペナルティを置き換えるものである。“有利”と“不利”選択ルールを導入している場合のみ導入を検討すること。
 防具として習熟していない鎧を着用している間、冒険者の動きは鎧のためにぎこちない、ぎくしゃくしたものになる。
  • 習熟していない鎧の着用:防具として習熟していない鎧を着用している間、キャラクターは攻撃ロールに“不利”を得え、攻撃者はそのキャラクターの反応防御値を目標とする攻撃の攻撃ロールに“有利”を得る。

鎧と盾の種別

軽装鎧OP

 軽装鎧は、その扱いに習熟していさえすれば、動きやすい鎧である。クロースレザー・アーマースタデッド・レザー軽装鎧である。
 軽装鎧を着用している際、君は自分の【敏捷力】修正値や【知力】修正値のいずれか高い方の値をACに加えることができる。

中装鎧OP

 中装鎧軽装鎧よりも守りが堅いが、重装鎧ほどではないものの、動きを妨げる度合いも高い。ハイド・アーマースケイル・メイルブレストプレート中装鎧である。
 中装鎧を着用している際、
  •  君は自分の【敏捷力】修正値や【知力】修正値のいずれか高い方の値を最大2までACに加えることができる。
  •  君は特徴およびアイテムの特性に関してのみ“チェインメイルを着用している”とみなされる。

重装鎧OP

 重装鎧は軽装鎧よりも動きを制限するため、生来の素早さの重要性はより小さくなる。リング・メイルチェインメイルスプリント・メイルバンデッド・メイルプレート・アーマーは重装鎧である。
 重装鎧を着用している際、君は自分の能力修正値をACに足すことはない(ただし、何らかの特別な効果によって“能力修正値をACに足すように”と指示してある場合は別である)。

 世界に荒ぶる脅威や危険から身を守るため、鎧に加えて盾を使う戦士も多い。とはいえ、盾を腕に止めることそれ自体は誰でもできるが、効果的に使える者は少ない。盾にはライト・シールドヘヴィ・シールドがある。
  • 習熟が必要:盾を使用している”ことによる利益を得るには、その盾に“防具として習熟”していなければならない。言い換えれば、盾はそれを適切に扱えない冒険者にはいかなる利益も提供しないのである。シールド・スパイクの項も参照のこと。
    (注:例外的に、その盾による盾攻撃を行うことはできる。ただし、その場合でも“必要条件:盾を使用していなければならない”を満たすことはできない)
  • 盾の使用:防具として習熟している盾を使用している間、ACと反応防御値に盾ボーナスを得ることができる。
  • 盾の着脱:盾を使用するには、その盾を前腕部に固定しなければならない。特記なき限り、これは標準アクションである。盾を外すのも同じく標準アクションである。
     また、“手に持っているアイテムを落とさせる”効果によって盾を落とさせることはできない。

その他

 この種別は鎧やそのものではなく、その付属品を表す。アーマー・スパイクシールド・スパイクなどはこの種別に属する。


鎧と盾の特性

金属製

 一部の鎧はその大部分が金属製の部品で構成されていたり、金属製の輪や細帯を縫い付けてあり、着用者に金属製でない鎧よりも優れた防護効果を提供する。
 この特性それ自体にはルール的な効果はないが、ゲーム内の何か(ショッキング・グラスプのパワーや、ラスト・モンスターの接触など)が、着用している鎧が金属製であるかどうかに言及してくることはある。

高品質

 この見事なつくりの品々は、普通の鎧と同じように機能するが、ただ通常のものに比べ、より高い鎧ボーナスを備えていたり、AC以外に対しても鎧ボーナスを提供するものもある。
 この特性を持つ鎧は、その種類の鎧における“高品質の鎧”版である。例えばギスウィーヴ・クロースクロースの“高品質の鎧”版である。
 高品質の鎧は常に強化ボーナスを有している。鎧に施す魔法強化を強くしてゆくには、その魔法を維持するために、鎧を構成する素材もより強力なものを使用する必要があり、結果として冒険者の入手する高品質の鎧は魔法の鎧として作成されたものとなるのだ。
 魔法を用いることなく製作後に高品質という性質を鎧に加えることはできない;高品質のアイテムとして製作される必要がある。

棘付きAL

 “棘付き”の鎧やは、全体が針や鉤で覆われており、使用者をつかもうとした愚かなクリーチャーを負傷させるようになっている。
 棘付きの鎧を着用するか、棘付きを使用している間、使用者は以下の利益を得る。
  • クリーチャーが使用者をつかまれた状態にする:そのクリーチャーは(2+使用者のレベルの半分)に等しい[刺突]ダメージを受ける。
  • クリーチャーにつかまれている使用者が、自分のターンにそのつかみから脱出する:使用者をつかんでいたクリーチャーは(2+使用者のレベルの半分)に等しい[刺突]ダメージを受ける。
  • 1ターンに1回まで:1体のクリーチャーが1ターンに2回以上、この特性によるダメージを受けることはない(使用者が着用している鎧と使用しているの両方が棘付きであったとしても、1体のクリーチャーがその両方からダメージを受けることはない)。

抵抗AL

 一部の高品質の鎧は着用者にダメージに対する抵抗を提供する。
 抵抗の特性を持つ鎧を着用している間、使用者は以下の利益を得る。
  • すべてのダメージに対する抵抗:君は“抵抗値”に等しい“すべてのダメージに対する抵抗”を得る。
     例:ライムファイア・プレート・アーマーは“抵抗1”を有する。この鎧の“抵抗値”は1である。よって、着用者は“すべてのダメージに対する抵抗1”を得る。

追加ルール:『鎧と盾』とサイズ分類OP, NEW

 鎧とのデータは基本的に使用者が中型サイズであることを前提としている(大方の冒険者は中型サイズである)。
 中型サイズでなく、もっと大きいクリーチャーやもっと小さいクリーチャーのために特別にあつらえた鎧とは価格も重量も違う。

鎧、盾のサイズと価格・重量

鎧、盾のサイズ
超小型用 小型用 大型用 超大型用 巨大用
価格 ×1/2 ×1 ×2 ×4 ×8
重量 ×1/10 ×1/2 ×2 ×5 ×8

補遺

表:鎧と盾

 以下は本項で紹介された鎧と盾の一覧である。各防具はその種別(軽装鎧中装鎧重装鎧その他)ごとにレベルの昇順に並んでいる。

軽装鎧

クロース
レベル(名称)
ボーナス

ボーナス
強化
ボーナス
判定
修正
移動
速度
隠密 価格(gp) 重量 特性
+0 * *
1~5 +0 +1 ** *
6~10 +0 +2 ** *
11~15 +0 +3 ** *
11~15(ギスウィーヴ・クロースAL) +0/意志+1 +3 (レベル+1) 2ポンド 高品質
16~20 +1 +4 ** 2ポンド 高品質
16~20(マインドウィーヴ・クロースAL) +0/意志+2 +4 ** 2ポンド 高品質
21~25 +1 +5 ** 2ポンド 高品質
21~25(イフリートウィーヴ・クロースAL) +1/意志+1 +5 (レベル+1) 2ポンド 高品質
26~30 +2 +6 ** 2ポンド 高品質
26~30(マインドパターンド・ウィーヴ・クロースAL) +1/意志+2 +6 ** 2ポンド 高品質

レザー・アーマー
レベル(名称)
ボーナス

ボーナス
強化
ボーナス
判定
修正
移動
速度
隠密 価格(gp) 重量 特性
+2 10 10ポンド
1~5 +2 +1 ** 10ポンド
6~10 +2 +2 ** 10ポンド
11~15 +2 +3 ** 10ポンド
11~15(ドラウメッシュ・アーマーAL) +2/反応+1 +3 (レベル+1) 10ポンド 高品質
16~20 +3 +4 ** 10ポンド 高品質
16~20(スネークスキン・アーマーAL) +2/反応+2 +4 ** 10ポンド 高品質
21~25 +3 +5 ** 10ポンド 高品質
21~25(アナテマ・アーマーAL) +3/反応+1 +5 (レベル+1) 10ポンド 高品質
26~30 +4 +6 ** 10ポンド 高品質
26~30(ソードウィング・レザーAL) +3/反応+2 +6 ** 10ポンド 高品質

スタデッド・レザー
レベル(名称)
ボーナス

ボーナス
強化
ボーナス
判定
修正
移動
速度
隠密 価格(gp) 重量 特性
+3 30 13ポンド 金属製
1~5 +3 +1 ** 13ポンド 金属製
6~10 +3 +2 ** 13ポンド 金属製
11~15 +3 +3 ** 13ポンド 金属製
11~15(ドラウメッシュ・アーマーAL) +3/反応+1 +3 (レベル+1) 13ポンド 金属製高品質
16~20 +4 +4 ** 13ポンド 金属製高品質
16~20(スネークスキン・アーマーAL) +3/反応+2 +4 ** 13ポンド 金属製高品質
21~25 +4 +5 ** 13ポンド 金属製高品質
21~25(アナテマ・アーマーAL) +4/反応+1 +5 (レベル+1) 13ポンド 金属製高品質
26~30 +5 +6 ** 13ポンド 金属製高品質
26~30(ソードウィング・レザー・アーマーAL) +4/反応+2 +6 ** 13ポンド 金属製高品質

中装鎧*

ハイド・アーマー
レベル(名称)
ボーナス

ボーナス
強化
ボーナス
判定
修正
移動
速度
隠密 価格(gp) 重量 特性
+3 -1 10 12ポンド
1~5 +3 +1 -1 ** 12ポンド
6~10 +3 +2 -1 ** 12ポンド
11~15 +3 +3 -1 ** 12ポンド
11~15(アースハイド・アーマーUP) +3/頑健+1 +3 -1 (レベル+1) 12ポンド 高品質
16~20 +4 +4 -1 ** 12ポンド 高品質
16~20(ダークハイド・アーマーUP) +3/頑健+2 +4 -1 ** 12ポンド 高品質
21~25 +4 +5 -1 ** 12ポンド 高品質
21~25(ストーカーハイド・アーマーUP) +4/頑健+1 +5 -1 (レベル+1) 12ポンド 高品質
26~30 +5 +6 -1 ** 12ポンド 高品質
26~30(ヴォイドハイド・アーマーUP) +4/頑健+2 +6 -1 ** 12ポンド 高品質

スケイル・メイル
鎧と盾
ボーナス

ボーナス
最大
強化ボーナス
判定
修正
移動
速度
隠密 価格(gp) 重量 特性
+4 不利 35 45ポンド 金属製
1~5 +4 +1 不利 ** 45ポンド 金属製
6~10 +5 +2 不利 ** 45ポンド 金属製高品質
11~15 +6 +3 不利 ** 45ポンド 金属製高品質
16~20 +7 +4 不利 ** 45ポンド 金属製高品質
16~20(ストームスケイル・メイル) +6/頑健+2 +4 不利 ** 45ポンド 金属製高品質
21~25 +8 +5 不利 ** 45ポンド 金属製高品質
21~25(ナーガスケイル・メイル) +8/頑健+1 +5 不利 (レベル+1) 45ポンド 金属製高品質
26~30 +10 +6 不利 ** 45ポンド 金属製高品質
26~30(タイタンスケイル・メイル) +9/頑健+2 +6 不利 ** 45ポンド 金属製高品質

ブレストプレート
鎧と盾
ボーナス

ボーナス
最大
強化ボーナス
判定
修正
移動
速度
隠密 価格(gp) 重量 特性
+5 -1 45 20ポンド 金属製
1~5 +5 +1 -1 ** 20ポンド 金属製
6~10 +6 +2 -1 ** 20ポンド 金属製高品質
6~10(ライムファイア・プレートAL) +5 +2 -1 ** 20ポンド 金属製高品質抵抗1
11~15 +7 +3 -1 ** 20ポンド 金属製高品質
16~20 +8 +4 -1 ** 20ポンド 金属製高品質
16~20(スペクター・プレートAL) +7 +4 -1 ** 20ポンド 金属製高品質抵抗2
21~25 +9 +5 -1 ** 20ポンド 金属製高品質
26~30 +11 +6 -1 ** 20ポンド 金属製高品質
26~30(タラスク・プレートAL) +10 +6 -1 ** 20ポンド 金属製高品質抵抗5

重装鎧

リング・メイル
鎧と盾
ボーナス

ボーナス
最大
強化ボーナス
判定
修正
移動
速度
隠密 価格(gp) 重量 特性
+5 -1 不利 30 40ポンド 金属製
1~5 +5 +1 -1 不利 ** 40ポンド 金属製
6~10 +6 +2 -1 不利 ** 40ポンド 金属製高品質
11~15 +7 +3 -1 不利 ** 40ポンド 金属製高品質
16~20 +8 +4 -1 不利 ** 40ポンド 金属製高品質
16~20(クライスチール・メイルAL) +7/頑健+2 +4 -1 不利 (レベル+1) 40ポンド 金属製高品質
21~25 +9 +5 -1 不利 ** 40ポンド 金属製高品質
21~25(ウィーヴメイルAL) +9/頑健+1 +5 -1 不利 (レベル+1) 40ポンド 金属製高品質
26~30 +11 +6 -1 不利 ** 40ポンド 金属製高品質
26~30(ピットメイルAL) +10/頑健+2 +6 -1 不利 ** 40ポンド 金属製高品質

チェインメイル
レベル(名称)
ボーナス

ボーナス
強化
ボーナス
判定
修正
移動
速度
隠密 価格(gp) 重量 特性
+6 -1 -1 不利 40 55ポンド 金属製
1~5 +6 +1 -1 -1 不利 ** 55ポンド 金属製
6~10 +7 +2 -1 -1 不利 ** 55ポンド 金属製高品質
11~15 +8 +3 -1 -1 不利 ** 55ポンド 金属製高品質
16~20 +9 +4 -1 -1 不利 ** 55ポンド 金属製高品質
16~20(クライスチール・メイルAL) +8/頑健+2 +4 -1 -1 不利 (レベル+1) 55ポンド 金属製高品質
21~25 +10 +5 -1 -1 不利 ** 55ポンド 金属製高品質
21~25(ウィーヴメイルAL) +10/頑健+1 +5 -1 -1 不利 (レベル+1) 55ポンド 金属製高品質
26~30 +12 +6 -1 -1 不利 ** 55ポンド 金属製高品質
26~30(ピットメイルAL) +11/頑健+2 +6 -1 -1 不利 ** 55ポンド 金属製高品質

スプリント・メイル
鎧と盾
ボーナス

ボーナス
最大
強化ボーナス
判定
修正
移動
速度
隠密 価格(gp) 重量 特性
+7 -2 -2 不利 40 60ポンド 金属製
1~5 +7 +1 -2 -2 不利 ** 60ポンド 金属製
6~10 +8 +2 -2 -2 不利 ** 60ポンド 金属製高品質
11~15 +9 +3 -2 -2 不利 ** 60ポンド 金属製高品質
16~20 +10 +4 -2 -2 不利 ** 60ポンド 金属製高品質
16~20(ストームスケイル・メイルAL) +9/頑健+2 +4 -2 -2 不利 ** 60ポンド 金属製高品質
21~25 +11/頑健+1 +5 -2 -2 不利 ** 60ポンド 金属製高品質
21~25(ナーガスケイル・メイルAL) +11/頑健+1 +5 -2 -2 不利 (レベル+1) 60ポンド 金属製高品質
26~30 +13 +6 -2 -2 不利 ** 60ポンド 金属製高品質
26~30(タイタンスケイル・メイルAL) +12/頑健+2 +6 -2 -2 不利 ** 60ポンド 金属製高品質

バンデッド・メイル
鎧と盾
ボーナス

ボーナス
最大
強化ボーナス
判定
修正
移動
速度
隠密 価格(gp) 重量 特性
+7 -1 不利 45 50ポンド 金属製
1~5 +7 +1 -1 不利 ** 50ポンド 金属製
6~10 +8 +2 -1 不利 ** 50ポンド 金属製高品質
11~15 +9 +3 -1 不利 ** 50ポンド 金属製高品質
16~20 +10 +4 -1 不利 ** 50ポンド 金属製高品質
16~20(ストームスケイル・メイルAL) +9/頑健+2 +4 -1 不利 ** 50ポンド 金属製高品質
21~25 +11 +5 -1 不利 ** 50ポンド 金属製高品質
21~25(ナーガスケイルAL) +11/頑健+1 +5 -1 不利 (レベル+1) 50ポンド 金属製高品質
26~30 +13 +6 -1 不利 ** 50ポンド 金属製高品質
26~30(タイタンスケイル・メイルAL) +12/頑健+2 +6 -1 不利 ** 50ポンド 金属製高品質

プレート・アーマー
鎧と盾
ボーナス

ボーナス
最大
強化ボーナス
判定
修正
移動
速度
隠密 価格(gp) 重量 特性
+8 -2 -1 不利 50 65ポンド 金属製
1~5 +8 +1 -2 -1 不利 ** 65ポンド 金属製
6~10 +9 +2 -2 -1 不利 ** 65ポンド 金属製高品質
6~10(ライムファイア・プレートAL) +8 +2 -2 -1 不利 ** 65ポンド 金属製高品質抵抗1
11~15 +10 +3 -2 -1 不利 ** 65ポンド 金属製高品質
16~20 +11 +4 -2 -1 不利 ** 65ポンド 金属製高品質
16~20(スペクター・プレートAL) +10 +4 -2 -1 不利 ** 65ポンド 金属製高品質抵抗2
21~25 +12 +5 -2 -1 不利 ** 65ポンド 金属製高品質
26~30 +14 +6 -2 -1 不利 ** 65ポンド 金属製高品質
26~30(タラスク・プレートAL) +13 +6 -2 -1 不利 ** 65ポンド 金属製高品質抵抗5


ボーナス

ボーナス
強化
ボーナス
判定
修正
移動
速度
隠密 価格(gp) 重量 特性
ライト・シールドAL +1 5 6ポンド
ヘヴィ・シールドAL +2 -2 10 15ポンド

その他

その他
ボーナス

ボーナス
強化
ボーナス
判定
修正
移動
速度
隠密 価格(gp) 重量 特性
アーマー・スパイク -1 50 +10ポンド 金属製
シールド・スパイク -1 10 +5ポンド 金属製

防具の解説

 本項で紹介された防具の説明を以下に述べる。その防具に特殊なルールが適用される場合、それについても説明されている(この特殊なルールもその防具の“特性”とみなされる)。

軽装鎧  鎧と盾の種別の項も参照のこと

クロースAL
 上着や織物のローブ、そして詰め物をしたヴェスト(胴着)などのクロース(衣服)はそれ自体ではさしたる守りにならない(高品質でない限り)。しかし、これに守りの魔法を宿すことはできる。また、君の動きを一切妨げたり移動を遅くしたりしない。
 高品質初めて異種族の者たちにギスウィーヴ(ギス織り)の作成方法を教えたのは、ギスゼライの織り手たちである。件のギスゼライがその技術をかつての主人であるマインド・フレイヤーから盗み出したことは明白である。フェイウィーヴ(フェイ織り)エラドリンによって完成された手法を用いて織られている。マインドウィーヴ(マインド・フレイヤー織り)ギスに囚えられたマインド・フレイヤーが着ていた衣服の様式にならって作り出された。これらの衣服はすべて、布地の中に何らかの形の結晶を織り込んである。イフリートウィーヴ(イフリート織り)はこれと同様のものに見えるが、元素界に由来する希少な秘薬や金属の糸を使用して織ったものである。スターウィーヴ(星織り)アストラル界を望む神々の領界で考案された織り模様で飾られている。マインドパターンド・ウィーヴ(マインド・フレイヤーの呪紋織り)は最高品質のマインドウィーヴである。

 この鎧には以下の特性がある。
  •  冒険用具衣服はいずれもこの鎧のデータを用いる。
  •  着用していても、“鎧を着用している”とみなされない(他の鎧と重ね着することもできるが、そうした場合、重ね着している他の鎧のデータのみを使用する)。

レザー・アーマーAL
 レザー・アーマー(革鎧)の胸当てと肩当ては、油で煮て硬化させた革でできている。他の部分はもっと柔らかくて折り曲げやすい素材でできている。

スタデッド・レザーAL
 スタデッド・レザーは、レザー・アーマーに金属製の鋲をびっしりと打ち付けて補強したものである。
 この鎧には以下の特性がある。
  •  標準版のクラス特性あるいは特徴によってチェインメイルに習熟しているなら、君はこの鎧にも自動的に習熟する。
  •  この鎧を着用している際、君は特徴およびアイテムの特性に関してのみ“レザー・アーマーを着用している”とみなされる。
  •  この鎧を魔法の鎧として作成する際、この鎧の種別は“レザー”であるとみなされる。

中装鎧  鎧と盾の種別の項も参照のこと

ハイド・アーマーUP
 ハイド・アーマー(獣皮鎧)は分厚い毛皮でできた原始的な鎧である。野蛮な部族民、邪悪な人型生物など、もっとよい鎧を作る技術も素材もない者たちがよくこれを着る。また、そのような者たちから文明の周縁の地を守るレンジャーもまたよくこれを着る。
 この鎧には以下の特性がある。
  •  この鎧を着用している間、君は(“最大2まで”ではなく)自分の【敏捷力】修正値や【知力】修正値のいずれか高い方の値をACに加えることができる。

スケイル・メイル
 スケイル・メイル(鱗札鎧)は、革の上着と脚絆を(時には脚絆と別になったスカートも)、上から金属の小札をいくつも、ちょうど魚の鱗のような具合に重ねて覆ったものである。重いには重いが、驚くほど着用しやすい。留め紐と留め金により細かに調整でき、心地よく体にフィットするため、動きのしなやかさや機敏さを損なうことがないのである。
 この鎧には以下の特性がある。
  •  標準版の、レンジャーおよび原始系クラス”以外鎧の習熟のクラス特性によってハイド・アーマーに習熟しているなら、君はこの鎧に自動的に習熟する。
  •  この鎧にはガントレット(籠手)が付いている。
  •  この鎧を魔法の鎧として作成する際、この鎧の種別は(標準版の)“スケイル”であるとみなされる。

ブレストプレート
 ブレストプレートは、体に合わせた金属の胸甲を柔軟な革と組み合わせた鎧である手足の守りこそ比較的薄いが、急所をきちんと守り、しかもそれほど動きを邪魔しない。
 この鎧には以下の特性がある。
  •  標準版の鎧の習熟のクラス特性によってスケイル・アーマーに習熟しているなら、君はこの鎧に自動的に習熟する。
  •  この鎧を魔法の鎧として作成する際、この鎧の種別は“プレート”であるとみなされる。

重装鎧  鎧と盾の種別の項も参照のこと

リング・メイルAL
 リング・メイルはレザー・アーマーに無数の頑丈な輪を縫い付けたものである。これらの輪は鎧の強度を上げ、防御力を向上させつつも、この鎧を着た戦士は、普通のレザー・アーマーを着た者と同じくらい素早く動くことができる。とはいえリング・メイルはチェインメイルに劣るため、よりよい鎧を買う金のない者がもっぱら着用する。
 この鎧には以下の特性がある。
  •  標準版のクラス特性あるいは特徴によってチェインメイルに習熟しているなら、君はこの鎧にも自動的に習熟する。
  •  この鎧を着用している際、君は特徴およびアイテムの特性に関してのみ“チェインメイルを着用している”とみなされる。
  •  この鎧を魔法の鎧として作成する際、この鎧の種別は“レザー”または“チェインメイル”であるとみなすことができる。

チェインメイルUP
 チェインメイルは金属の輪を組み合わせて作ってある。内側には針子をした布の層があって、体が鎖にすれるのを防ぎ、打撃の勢いを和らげる。
 この鎧には以下の特性がある。中装鎧リング・メイルの項も参照のこと。
  •  この鎧にはガントレット(籠手)が付いている:この鎧を着用している時、以外の腕部スロット、両手スロットの魔法のアイテムの重量を考慮する必要はない(それらの重量にはこの鎧の重量に含まれているとみなされる)。

スプリント・メイルAL
 スプリント・メイルは、金属の細帯を縦に並べ、革の下地に鋲止めしたもので、布の詰め物の上に着る。これらの薄片はスケイル・メイルを構成しているものよりも大きなサイズと耐久性を備えており、着用者に与える保護を向上させている。反面、非常に重く動きにくいため、ドワーフ以外の者が戦場で着るのは稀である。
 この鎧には以下の特性がある。
  •  標準版のクラス特性あるいは特徴によってチェインメイルに習熟しているなら、君はこの鎧にも自動的に習熟する。
  •  この鎧にはガントレット(籠手)が付いている:この鎧を着用している時、以外の腕部スロット、両手スロットの魔法のアイテムの重量を考慮する必要はない(それらの重量にはこの鎧の重量に含まれているとみなされる)。
  •  この鎧を魔法の鎧として作成する際、この鎧の種別は(標準版の)“スケイル”であるとみなされる。

バンデッド・メイルAL
 バンデッド・メイルは互いに重なり合いながら表面を覆う何条もの金属製の細帯を、頑丈に裏打ちされた革と鎖で固定したものである。金属板の大きさ、互いに繋げられた金属製の帯、そして基礎となる鎧の層は、スケイル・メイルスプリント・メイルといった同種の鎧と比べて、スケイル・メイルより顕著な防護を与え、スプリント・メイルより軽く動きやすくなっている。
 この鎧には以下の特性がある。
  •  標準版のクラス特性あるいは特徴によってスケイル・アーマーに習熟しているなら、君はこの鎧にも自動的に習熟する
    (注:スケイル・メイルのルールを導入する場合、標準版のクラス特性あるいは特徴による“スケイル・アーマーへの習熟”はこの鎧への習熟に置き換えられる)。
  •  この鎧にはガントレット(籠手)が付いている:この鎧を着用している時、以外の腕部スロット、両手スロットの魔法のアイテムの重量を考慮する必要はない(それらの重量にはこの鎧の重量に含まれているとみなされる)。
  •  【筋力】値が17未満の場合、この鎧を着用している間、君は移動速度に-1のペナルティを受ける。このペナルティは“重装鎧を着用していることによる”ものとみなされる。
  •  この鎧を魔法の鎧として作成する際、この鎧の種別は(標準版の)“スケイル”であるとみなされる。

プレート・アーマーUP
 この鎧は、金属板の形を整えて体に合うようにしたもので、鋲で止めたり組み合わせたりして、体中を覆うようにしつらえてある。この鎧には籠手、丈夫な革のブーツ、面頬のついた兜、鎧の下に着る分厚い詰め物が付いてくる。重量はあるが、留め金や紐のおかげで、負担は一箇所にかかるのではなく、うまく体中に散るようになっている。
 この鎧には以下の特性がある。
  •  この鎧にはガントレット(籠手)、丈夫なブーツ(通常は革製)、面頰のついた兜、が付いている:この鎧を着用している時、以外の腕部スロット、両手スロット、脚部スロット、頭部スロットの魔法のアイテムの重量を考慮する必要はない(それらの重量にはこの鎧の重量に含まれているとみなされる)。

 鎧と盾の種別の項も参照のこと

ライト・シールドAL
 ライト・シールド(小盾)を使用している間、以下のルールが適用される。
  • 君はライト・シールドを持っている側の手を他の用途(他のアイテムを持つこと、登攀など)に使うことができる。しかし、その盾を持っている側の手や、その手に持っているもので攻撃を行うことはできない(ただし、ライト・シールドによる盾攻撃を行うことはできる)。

ヘヴィ・シールドAL
 ヘヴィ・シールド(大盾)を使用している間、以下のルールが適用される。
  • 君はヘヴィ・シールドを持っている側の手では他の作業を行うことは一切できない。その手は盾を扱うので手いっぱいなのである(ただし、ヘヴィ・シールドによる盾攻撃を行うことはできる)。

その他  鎧と盾の種別の項も参照のこと

アーマー・スパイク
 鎧にスパイク(棘)を付けることもできる。50gpの費用をかけることで、鎧1つを“スパイクつきの鎧”にすることができる。この費用には、スパイク自体の価格だけでなく、鎧の能力を損なわないままスパイクつきの鎧にする、その手間と時間の分も含まれている(これは鎧の価格に含まれない)。
 “スパイクつきの鎧”は以下の特性を有する。
魔法のアーマー・スパイク
 アーマー・スパイクは魔法の武器にすることができる。そうした場合、そのスパイクを付けた“スパイクつきの鎧”を着用していることで使用できるスパイクト・アーマー、およびそれに付属するスパイクト・ガントレットによる[武器]攻撃において、アーマー・スパイクに付与した魔法的特性の利益を得ることができる。

シールド・スパイク
 にスパイク(棘)を付けることもできる。10gpの費用をかけることで、1つを“スパイクつきの盾”にすることができる。この費用には、スパイク自体の価格だけでなく、の能力を損なわないままスパイクつきのにする、その手間と時間の分も含まれている(これは盾の価格に含まれない)。
 “スパイクつきの盾”は以下の特性を有する。
魔法のシールド・スパイク
 シールド・スパイクは魔法の武器にすることができる。そうした場合、そのスパイクを付けた“スパイクつきの盾”による盾攻撃において、シールド・スパイクに付与した魔法的特性の利益を得ることができる。
 魔法のシールド・スパイクを植え付けたは、通常どおり(腕部スロット用の魔法的特性を付与することで)魔法の盾にすることができる。
最終更新:2023年03月17日 22:54