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ダメージ
 本項で紹介されているのはダメージに関するハウス・ルールである。質疑応答ダメージの項も参照のこと。

アップデート

半減ダメージ

非物質的UP

  •  クリーチャーを“非物質的”にする効果が、同時にそのクリーチャーに位相移動を与える場合、その効果はクリーチャーを非実体化させる効果に置き換えられる。

追加ルール

ダメージ種別

新しいダメージ種別

ダメージ種別キーワードを持たないダメージ
 多くの攻撃は特定の種別のダメージを与える。そしてそれぞれのダメージの種別に対応したキーワードがある。
 ただし、以下の新しいダメージ種別はその例外であり、対応したダメージ種別キーワードを持たない。これらのダメージ種別は皆、“種別を持たないダメージでもある”とみなされる。
(注:“種別を持たないダメージは、すべて[火]ダメージに変わる。”、“与えるすべてのダメージは[光輝]ダメージとなる。”などの効果は、これらのダメージ種別を失わせる。)
  • [殴打]:ハンマー、落下、締め付けなどの、鋭さを伴わない純粋な力による攻撃は、[殴打]ダメージを与える。
  • [斬撃]:剣、斧、モンスターのは[斬撃]ダメージを与える。
  • [刺突]:突き刺し貫く攻撃、たとえば槍やモンスターのなどは、[刺突]ダメージを与える。
  • [出血]:ある種の攻撃は出血し続ける傷を与える。そのような傷は[出血]ダメージを与える。このダメージ種別は主に継続的ダメージとして与えられる。
  • [窒息]:ある種の攻撃はクリーチャーの呼吸を妨げる。このダメージ種別は主に継続的ダメージとして与えられる。
     息を止めながら戦闘しているクリーチャーがこのダメージを受けたなら、即座に“窒息を防ぐための〈持久力〉判定に失敗した”ものとみなされる。
     呼吸の必要がないクリーチャーはこのダメージに完全耐性を有する。

補遺:ダメージ

最終更新:2022年12月20日 20:46