+ | 目次 |
イージス・オヴ・アソールトAL | |
猛襲の盾 | ソードメイジ/汎用 |
[無限回] ✦ [瞬間移動]、[秘術] マイナー・アクション 近接範囲・爆発2 目標:爆発内のクリーチャー1体 | |
効果:目標は使用者にマークされる。このマークは、使用者が再びこのパワーを使用するまで持続する。 このマークが終了するまで、目標が使用者から10マス以内にいる時、使用者を目標に含まない攻撃を行い、その攻撃がヒットしたなら、使用者は1回の即応・対応として、目標に隣接するいずれかのマスに瞬間移動し、目標に対して1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 |
イージス・オヴ・エンスネアメントAL | |
絡め取りの盾 | ソードメイジ/汎用 |
[無限回] ✦ [瞬間移動]、[秘術] マイナー・アクション 近接範囲・爆発2 目標:爆発内のクリーチャー1体 | |
効果:目標は使用者にマークされる。このマークは、使用者が再びこのパワーを使用するまで持続する。 このマークが終了するまで、目標が使用者から10マス以内にいる時、使用者を目標に含まない攻撃を行い、その攻撃がヒットしたなら、使用者は1回の即応・対応として、目標を使用者に隣接するマスに瞬間移動させることができる。さらに、目標は使用者の次のターンの終了時まで、すべてのクリーチャーに対して戦術的有利を与える。 |
イージス・オヴ・シールディングAL | |
守りの盾 | ソードメイジ/汎用 |
[無限回] ✦ [秘術] マイナー・アクション 近接範囲・爆発2 目標:爆発内のクリーチャー1体 | |
効果:目標は使用者にマークされる。このマークは、使用者が再びこのパワーを使用するまで持続する。 このマークが終了するまで、目標が使用者から10マス以内にいる時、使用者を目標に含まない攻撃を行い、その攻撃がヒットしたなら、使用者は1回の即応・割込として、その攻撃が1体のクリーチャーに与えるダメージを(5+【敏捷力】修正値)に等しい値だけ減少させることができる。 | |
レベル11:(10+【敏捷力】修正値)だけ減少する。 レベル21:(15+【敏捷力】修正値)だけ減少する。 |
グリーンフレイム・ブレードAL | |
Greenflame Blade/緑の炎の剣 | ソードメイジ/攻撃/1 |
[無限回]✦[火]、[秘術]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【知力】対AC | |
ヒット:(1[W]+【知力】修正値)ダメージ。目標に隣接するすべての敵は【筋力】修正値に等しい[火]ダメージを受ける。 | |
レベル11:(1d8+【筋力】修正値)の[火]ダメージ。 レベル21:(2[W]+【知力】修正値)ダメージ、(2d8+【筋力】修正値)の[火]ダメージ。 |
ブーミング・ブレードAL | |
Booming Blade/唸る剣 | ソードメイジ/攻撃/1 |
[無限回]✦[秘術]、[武器]、[雷鳴] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【知力】対AC | |
ヒット:(1[W]+【知力】修正値)ダメージ。使用者の次のターンの開始時まで、目標が初めて使用者から離れるような移動を行った時、目標は(1d6+【敏捷力】修正値)の[雷鳴]ダメージを受ける。 | |
レベル21:(2[W]+【知力】修正値)ダメージ、(2d6+【敏捷力】修正値)の[雷鳴]ダメージ。 |
ライトニング・ルアー | |
Lightning Lure/電撃の引き寄せ | ソードメイジ/攻撃/1 |
[無限回]✦[装具]、[電撃]、[秘術] 標準アクション 遠隔・3 目標:クリーチャー1体 攻撃:【知力】対“頑健” | |
ヒット:(1d6+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。使用者は、自分に隣接するマスに目標を引き寄せる。 | |
レベル21:(2d6+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。 |
ルアリング・ストライクAL | |
Luring Strike/誘い斬り | ソードメイジ/攻撃/1 |
[無限回]✦[装具]、[秘術]、[力場] 標準アクション 近接・1 1次目標:クリーチャー1体 1次攻撃:【知力】対“頑健” | |
ヒット:【耐久力】修正値の[力場]ダメージ。使用者は1マスのシフトを行い、目標を自分が占めていたマスまで1マス横滑りさせる。 | |
レベル11:(1d6+【耐久力】修正値)の[力場]ダメージ。 レベル21:(2d6+【耐久力】修正値)の[力場]ダメージ。 | |
効果:同一の目標に2次攻撃を行う。 | |
2次攻撃([秘術]、[武器]、[力場]) 近接・武器 2次攻撃:【知力】対AC ヒット:1[W]ダメージ。 | |
レベル21:2[W]ダメージ。 | |
効果:使用者は1次攻撃の前または後に1マスのシフトを行える。 |
クラックリング・バーストAL | |
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雷打炸裂 | ソードメイジ/攻撃/1 |
[遭遇毎] ✦ [装具]、[電撃]、[秘術] 標準アクション 近接範囲・爆発1 目標:爆発内のクリーチャーすべて 攻撃:【知力】対“反応” | |
ヒット:(1d8+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。 使用者の次のターンの開始時まで、目標が初めて移動した時、目標は(1d8+【知力】修正値)[電撃]ダメージを受ける。 |
ソード・オヴ・シジルスAL | |
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秘印の剣 | ソードメイジ/攻撃/1 |
[遭遇毎] ✦ [武器]、[秘術]、[力場] 標準アクション 近接範囲・爆発1 目標:爆発内の敵すべて 攻撃:【知力】対AC | |
ヒット:(1[W]+【知力】修正値)ダメージ。 目標は使用者の次のターンの終了時まで、使用者にマークされる。このマークが終了するまで、目標が使用者を目標に含まない攻撃を行うたびに、その攻撃が解決された後に、目標は【知力】修正値に等しい[力場]ダメージを受ける。 | |
イージス・オヴ・シールディング:(【知力】修正値+【敏捷力】修正値)に等しい[力場]ダメージ。 |
バーニング・ブレードAL | |
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Burning Blade/燃える剣 | ソードメイジ/攻撃/1 |
[一日毎] ✦ [火]、[秘術]、[武器] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【知力】対“反応” | |
効果:この遭遇の終了時まで、使用者の近接攻撃は【筋力】修正値に等しい追加[火]ダメージを与える。 | |
ヒット:(2[W]+【知力】修正値)ダメージ。 | |
ミス:半減ダメージ。 |
ドラゴンズ・ティースAL | |
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Dragon's Teeth/竜の牙 | ソードメイジ/攻撃/1 |
[一日毎] ✦ [装具]、[秘術]、[力場] 標準アクション 近接範囲・噴射5 目標:噴射内の敵すべて 攻撃:【知力】対“反応” | |
ヒット:(1d8+【知力】修正値)[力場]ダメージ。使用者は目標を4マス引き寄せる。 目標は、使用者と隣接せずに自分のターンを終了したなら、(1d4+【筋力】修正値)の[力場]ダメージを受ける(セーヴ・終了)。 | |
ミス:半減ダメージ。 |
フロスト・バックラッシュAL | |
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Frost Backlash/冷気の反撃 | ソードメイジ/攻撃/1 |
[一日毎] ✦ [秘術]、[武器]、[冷気] 即応・割込 近接・武器 必要条件:使用者の“ソードメイジの防護”が起動していなければならない。 トリガー:隣接する1体のクリーチャーの攻撃が使用者にヒットする。 目標:トリガーを発生させたクリーチャー 攻撃:【知力】対“反応” | |
ヒット:(3[W]+【知力】修正値)[冷気]ダメージ。 | |
ミス:半減ダメージ。 | |
特殊:使用者が利き手に軽刀剣類または重刀剣類を持っており、逆手に何も持っていないなら、このパワーは即応・割込ではなく機会アクションとして使用できる。 |
ワーリング・ブレードAL | |
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Whirling Blade/大旋風剣 | ソードメイジ/攻撃/1 |
[一日毎] ✦ [秘術]、[武器] 標準アクション 遠隔・5 必要条件:このパワーは使用者の絆武器を用いて使用しなければならない。 | |
効果:使用者は以下の攻撃を4回まで行う。使用者は同一の目標を2回連続で攻撃することはできない。 | |
目標:クリーチャー1体 攻撃:【知力】対AC | |
ヒット:(1[W]+【知力】修正値)[冷気]ダメージ。 | |
効果:使用者の絆武器は、使用者の手に戻る。 |
チャネリング・シールドAL | |
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Channeling Shield/秘術の盾付与 | ソードメイジ/汎用/2 |
[遭遇毎] ✦ [秘術] 即応・割込 近接範囲・爆発10 トリガー:使用者または爆発内の味方1人に攻撃がヒットする 目標:トリガーとなった攻撃でヒットを受けたクリーチャー1体 | |
効果:目標がトリガーとなった攻撃から受けるダメージは(5+【敏捷力】修正値)に等しい値だけ減少する。 | |
イージス・オヴ・シールディング:使用者は、自分の次のターンの終了時まで、次にヒットした攻撃で【敏捷力】修正値に等しい追加ダメージを与える。 | |
特殊:トリガーとなった攻撃を行ったクリーチャーが使用者のイージス・オヴ・シールディングでマークされており、かつ目標が味方なら、このパワーは即応・割込ではなく機会アクションとして使用できる。 |
ノー・フィア・エレメンツAL | |
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Fear No Elements/元素恐るるに足らず | ソードメイジ/汎用/2 |
[一日毎] ✦ [秘術] マイナー・アクション 使用者 | |
効果:[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]から1つを選択する。この遭遇の終了時まで、使用者は(5+【敏捷力】修正値)に等しいそのダメージ種別に対する抵抗を得る。 |
アンシーン・ガントレットAL | |
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Unseen Gauntlet/不可視の籠手掴み | ソードメイジ/攻撃/3 |
[遭遇毎] ✦ [装具]、[秘術]、[力場] 標準アクション 遠隔・5 目標:クリーチャー1体 攻撃:【知力】対“頑健” | |
ヒット:(1d10+【知力】修正値)[力場]ダメージ。目標はつかまれた状態となる(脱出するまで)。 このつかまれた状態が終了するまで、目標は継続的[力場]ダメージ5を受ける。 | |
イージス・オヴ・エンスネアメント:この攻撃は使用者の【耐久力】修正値に等しい追加ダメージを与え、また継続的[力場]ダメージの値に使用者の【耐久力】修正値を加える。 |
エレクトリファイド・ラッシュAL | |
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Electrified Lash/電撃の鞭 | ソードメイジ/攻撃/3 |
[遭遇毎] ✦ [電撃]、[装具]、[秘術] 標準アクション 近接範囲・爆発2 目標:爆発内の敵すべて 攻撃:【知力】対“頑健” | |
ヒット:(2d8+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。 | |
ミス:半減ダメージ。 |
コローシヴ・ルーインAL | |
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Corrosive Ruin/酸の飛沫 | ソードメイジ/攻撃/3 |
[遭遇毎] ✦ [酸]、[装具]、[秘術] 標準アクション 近接範囲・噴射5 目標:噴射内のクリーチャーすべて 攻撃:【知力】対“頑健” | |
ヒット:(1d8+【知力】修正値)[酸]ダメージ。 | |
効果:目標は継続的[酸]ダメージ5を受ける(セーヴ・終了)。 |
シャドウ・スネーク・ランジAL | |
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Shadow Snake Lunge/影蛇突き | ソードメイジ/攻撃/3 |
[遭遇毎] ✦ [毒]、[武器]、[秘術] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【知力】対AC | |
ヒット:(2[W]+【知力】修正値)ダメージ。 目標は使用者の次のターンの終了時まで、移動アクションを行うたびに、(1d6+【耐久力】修正値)[毒]ダメージを受ける。 | |
特殊:使用者は突撃時に1回の近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用できる。 |
スロース・ストライクAL | |
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Sloth Strike/怠け者になれ | ソードメイジ/攻撃/3 |
[遭遇毎] ✦ [武器]、[秘術]、[冷気] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【知力】対AC | |
ヒット:(1[W]+【知力】修正値)ダメージおよび1d10[冷気]ダメージ。 目標は使用者の次のターンの終了時まで、減速状態かつ幻惑状態となる。 | |
ミス:目標は使用者の次のターンの終了時まで、減速状態となる。 |
ディメンジョナル・ヴォーテックスAL | |
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Dimensional Vortex/次元旋風 | ソードメイジ/攻撃/3 |
[遭遇毎] ✦ [瞬間移動]、[装具]、[秘術] 即応・割込 遠隔・10 トリガー:1体の敵が味方1人に近接攻撃をヒットさせる 目標:トリガーを発生させた敵 攻撃:【知力】対“意志” | |
ヒット:使用者は目標を5マス瞬間移動させる。トリガーとなった攻撃は使用者が選んだ、目標以外のクリーチャー1体に対して行われる。目標の間合い内に目標以外のクリーチャーがいなければその攻撃は消費される。 | |
イージス・オヴ・シールディング:目標が使用者のイージス・オヴ・シールディングでマークされているなら、目標による近接攻撃は使用者の【敏捷力】修正値に等しい追加ダメージを与える。 |
ブレイジング・ランジAL | |
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Blazing Lunge/燃焼突き | ソードメイジ/攻撃/3 |
[遭遇毎] ✦ [武器]、[火]、[秘術] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体 攻撃:【知力】対“反応” | |
ヒット:(2[W]+【知力】修正値)[火]ダメージ。 | |
特殊:使用者は突撃時に近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用できる。 | |
イージス・オヴ・アソールト:使用者は近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用できる。 |
デュアル・ライトニング・ストライクAL | |
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Dual Lightning Strike/電光二斬 | ソードメイジ/攻撃/7 |
[遭遇毎] ✦ [電撃]、[武器]、[秘術] 標準アクション 近接・武器 目標:クリーチャー1体または2体 攻撃:【知力】対“反応”。使用者の“ソードメイジの盾”によってマークされているクリーチャー1体のみを目標とする場合、2回攻撃。 | |
効果:1回目の攻撃の後、使用者は5マスの瞬間移動を行える。 | |
イージス・オヴ・アソールト:使用者が瞬間移動できる距離は(4+使用者の【筋力】修正値)に等しい。 | |
ヒット:攻撃ごとに(1[W]+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。 目標が使用者によってマークされていないなら、目標は使用者の次のターンの終了時までマークされる。 |