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ソードメイジ
 本項のルールはソードメイジに関連するハウス・ルールである。

クラスの特性

レベル1

習熟


クラス特徴

レベル1

剣の絆AL

  • 利益:君が習熟している一振りの軽刀剣類または重刀剣類を選択すること。その武器とともに1時間瞑想して過ごすことにより、君とその武器との間に特別な絆が生まれ、その武器は君の“絆武器”となる。
     絆武器との距離が10マス以内であるなら、1回の標準アクションとして、君はその武器を自身の手に呼び戻すことができる。
     君は同じ瞑想手順を行うことで別の武器を新たな絆武器にすることができる。別の武器との間に絆を作ったなら、古い絆は消滅する。
     君の絆武器が壊れたり、ダメージを受けたりしたなら、君は1時間瞑想して過ごすことにより、破片からその武器を再作成することができる(この手続きによってその武器の現存する他のすべての破片は自動的に破壊される。このため、壊れた武器の複製を複数作成することはできない)。
  • 特殊:この代替版の特徴を選択した場合、君のクラスの特性による装具への習熟代替版と入れ替えなければならない。

パワー

クラス特徴

ソードメイジの盾

イージス・オヴ・アソールトAL
イージス・オヴ・アソールトAL
猛襲の盾 ソードメイジ/汎用
[無限回] ✦ [瞬間移動]、[秘術]
マイナー・アクション  近接範囲・爆発2
目標:爆発内のクリーチャー1体
効果:目標は使用者にマークされる。このマークは、使用者が再びこのパワーを使用するまで持続する。
 このマークが終了するまで、目標が使用者から10マス以内にいる時、使用者を目標に含まない攻撃を行い、その攻撃がヒットしたなら、使用者は1回の即応・対応として、目標に隣接するいずれかのマスに瞬間移動し、目標に対して1回の近接基礎攻撃を行うことができる。

イージス・オヴ・エンスネアメントAL
イージス・オヴ・エンスネアメントAL
絡め取りの盾 ソードメイジ/汎用
[無限回] ✦ [瞬間移動]、[秘術]
マイナー・アクション  近接範囲・爆発2
目標:爆発内のクリーチャー1体
効果:目標は使用者にマークされる。このマークは、使用者が再びこのパワーを使用するまで持続する。
 このマークが終了するまで、目標が使用者から10マス以内にいる時、使用者を目標に含まない攻撃を行い、その攻撃がヒットしたなら、使用者は1回の即応・対応として、目標を使用者に隣接するマスに瞬間移動させることができる。さらに、目標は使用者の次のターンの終了時まで、すべてのクリーチャーに対して戦術的有利を与える。

イージス・オヴ・シールディングAL
イージス・オヴ・シールディングAL
守りの盾 ソードメイジ/汎用
[無限回] ✦ [秘術]
マイナー・アクション  近接範囲・爆発2
目標:爆発内のクリーチャー1体
効果:目標は使用者にマークされる。このマークは、使用者が再びこのパワーを使用するまで持続する。
 このマークが終了するまで、目標が使用者から10マス以内にいる時、使用者を目標に含まない攻撃を行い、その攻撃がヒットしたなら、使用者は1回の即応・割込として、その攻撃が1体のクリーチャーに与えるダメージを(5+【敏捷力】修正値)に等しい値だけ減少させることができる。
 レベル11:(10+【敏捷力】修正値)だけ減少する。
 レベル21:(15+【敏捷力】修正値)だけ減少する。

レベル1

無限回攻撃パワー

グリーンフレイム・ブレードAL
グリーンフレイム・ブレードAL
Greenflame Blade/緑の炎の剣 ソードメイジ/攻撃/1
[無限回][火]、[秘術]、[武器]
標準アクション  近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【知力】対AC
ヒット:(1[W]+【知力】修正値)ダメージ。目標に隣接するすべての敵は【筋力】修正値に等しい[火]ダメージを受ける。
 レベル11:(1d8+【筋力】修正値)の[火]ダメージ。
 レベル21:(2[W]+【知力】修正値)ダメージ、(2d8+【筋力】修正値)の[火]ダメージ。

ブーミング・ブレードAL
ブーミング・ブレードAL
Booming Blade/唸る剣 ソードメイジ/攻撃/1
[無限回][秘術]、[武器]、[雷鳴]
標準アクション  近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【知力】対AC
ヒット:(1[W]+【知力】修正値)ダメージ。使用者の次のターンの開始時まで、目標が初めて使用者から離れるような移動を行った時、目標は(1d6+【敏捷力】修正値)の[雷鳴]ダメージを受ける。
 レベル21:(2[W]+【知力】修正値)ダメージ、(2d6+【敏捷力】修正値)の[雷鳴]ダメージ。

ライトニング・ルアーAL
ライトニング・ルアー
Lightning Lure/電撃の引き寄せ ソードメイジ/攻撃/1
[無限回][装具]、[電撃]、[秘術]
標準アクション  遠隔・3
目標:クリーチャー1体
攻撃:【知力】対“頑健”
ヒット:(1d6+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。使用者は、自分に隣接するマスに目標を引き寄せる。
 レベル21:(2d6+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。

ルアリング・ストライクAL
ルアリング・ストライクAL
Luring Strike/誘い斬り ソードメイジ/攻撃/1
[無限回][装具]、[秘術]、[力場]
標準アクション  近接・1
1次目標:クリーチャー1体
1次攻撃:【知力】対“頑健”
ヒット:【耐久力】修正値の[力場]ダメージ。使用者は1マスのシフトを行い、目標を自分が占めていたマスまで1マス横滑りさせる。
  レベル11:(1d6+【耐久力】修正値)の[力場]ダメージ。
  レベル21:(2d6+【耐久力】修正値)の[力場]ダメージ。
効果:同一の目標に2次攻撃を行う。
 2次攻撃([秘術]、[武器]、[力場])
 近接・武器
 2次攻撃:【知力】対AC
 ヒット:1[W]ダメージ。
  レベル21:2[W]ダメージ。
効果:使用者は1次攻撃の前または後に1マスのシフトを行える。

遭遇毎攻撃パワー

クラックリング・バーストAL
クラックリング・バーストAL
雷打炸裂 ソードメイジ/攻撃/1
[遭遇毎] ✦ [装具]、[電撃]、[秘術]
標準アクション  近接範囲・爆発1
目標:爆発内のクリーチャーすべて
攻撃:【知力】対“反応”
ヒット:(1d8+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。
 使用者の次のターンの開始時まで、目標が初めて移動した時、目標は(1d8+【知力】修正値)[電撃]ダメージを受ける。

ソード・オヴ・シジルスAL
ソード・オヴ・シジルスAL
秘印の剣 ソードメイジ/攻撃/1
[遭遇毎] ✦ [武器]、[秘術]、[力場]
標準アクション  近接範囲・爆発1
目標:爆発内の敵すべて
攻撃:【知力】対AC
ヒット:(1[W]+【知力】修正値)ダメージ。
 目標は使用者の次のターンの終了時まで、使用者にマークされる。このマークが終了するまで、目標が使用者を目標に含まない攻撃を行うたびに、その攻撃が解決された後に、目標は【知力】修正値に等しい[力場]ダメージを受ける。
 イージス・オヴ・シールディング(【知力】修正値+【敏捷力】修正値)に等しい[力場]ダメージ。

一日毎攻撃パワー

バーニング・ブレードAL
バーニング・ブレードAL
Burning Blade/燃える剣 ソードメイジ/攻撃/1
[一日毎] ✦ [火]、[秘術]、[武器]
標準アクション  近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【知力】対“反応”
効果:この遭遇の終了時まで、使用者の近接攻撃は【筋力】修正値に等しい追加[火]ダメージを与える。
ヒット:(2[W]+【知力】修正値)ダメージ。
ミス:半減ダメージ。

ドラゴンズ・ティースAL
ドラゴンズ・ティースAL
Dragon's Teeth/竜の牙 ソードメイジ/攻撃/1
[一日毎] ✦ [装具]、[秘術]、[力場]
標準アクション  近接範囲・噴射5
目標:噴射内の敵すべて
攻撃:【知力】対“反応”
ヒット:(1d8+【知力】修正値)[力場]ダメージ。使用者は目標を4マス引き寄せる。
 目標は、使用者と隣接せずに自分のターンを終了したなら、(1d4+【筋力】修正値)の[力場]ダメージを受ける(セーヴ・終了)。
ミス:半減ダメージ。

フロスト・バックラッシュAL
フロスト・バックラッシュAL
Frost Backlash/冷気の反撃 ソードメイジ/攻撃/1
[一日毎] ✦ [秘術]、[武器]、[冷気]
即応・割込  近接・武器
必要条件:使用者の“ソードメイジの防護”が起動していなければならない。
トリガー:隣接する1体のクリーチャーの攻撃が使用者にヒットする。
目標:トリガーを発生させたクリーチャー
攻撃:【知力】対“反応”
ヒット:(3[W]+【知力】修正値)[冷気]ダメージ。
ミス:半減ダメージ。
特殊:使用者が利き手に軽刀剣類または重刀剣類を持っており、逆手に何も持っていないなら、このパワーは即応・割込ではなく機会アクションとして使用できる。

ワーリング・ブレードAL
ワーリング・ブレードAL
Whirling Blade/大旋風剣 ソードメイジ/攻撃/1
[一日毎] ✦ [秘術]、[武器]
標準アクション  遠隔・5
必要条件:このパワーは使用者の絆武器を用いて使用しなければならない。
効果:使用者は以下の攻撃を4回まで行う。使用者は同一の目標を2回連続で攻撃することはできない。
 目標:クリーチャー1体
 攻撃:【知力】対AC
 ヒット:(1[W]+【知力】修正値)[冷気]ダメージ。
効果:使用者の絆武器は、使用者の手に戻る。

レベル2

汎用パワー

チャネリング・シールドAL
チャネリング・シールドAL
Channeling Shield/秘術の盾付与 ソードメイジ/汎用/2
[遭遇毎] ✦ [秘術]
即応・割込  近接範囲・爆発10
トリガー:使用者または爆発内の味方1人に攻撃がヒットする
目標:トリガーとなった攻撃でヒットを受けたクリーチャー1体
効果:目標がトリガーとなった攻撃から受けるダメージは(5+【敏捷力】修正値)に等しい値だけ減少する。
 イージス・オヴ・シールディング使用者は、自分の次のターンの終了時まで、次にヒットした攻撃で【敏捷力】修正値に等しい追加ダメージを与える。
特殊:トリガーとなった攻撃を行ったクリーチャーが使用者のイージス・オヴ・シールディングマークされており、かつ目標が味方なら、このパワーは即応・割込ではなく機会アクションとして使用できる。

フィアー・ノー・エレメンツAL
ノー・フィア・エレメンツAL
Fear No Elements/元素恐るるに足らず ソードメイジ/汎用/2
[一日毎] ✦ [秘術]
マイナー・アクション  使用者
効果:[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]から1つを選択する。この遭遇の終了時まで、使用者は(5+【敏捷力】修正値)に等しいそのダメージ種別に対する抵抗を得る。

メイジ・アーマー
 このパワーはウィザードのパワーと同様に機能するが以下の点が異なる:(ウィザードではなく)ソードメイジのパワーとして扱われる。

レベル3

遭遇毎攻撃パワー

アンシーン・ガントレットAL
アンシーン・ガントレットAL
Unseen Gauntlet/不可視の籠手掴み ソードメイジ/攻撃/3
[遭遇毎] ✦ [装具]、[秘術]、[力場]
標準アクション  遠隔・5
目標:クリーチャー1体
攻撃:【知力】対“頑健”
ヒット:(1d10+【知力】修正値)[力場]ダメージ。目標はつかまれた状態となる(脱出するまで)。
 このつかまれた状態が終了するまで、目標は継続的[力場]ダメージ5を受ける。
 イージス・オヴ・エンスネアメントこの攻撃は使用者の【耐久力】修正値に等しい追加ダメージを与え、また継続的[力場]ダメージの値に使用者の【耐久力】修正値を加える。

エレクトリファイド・ラッシュAL
エレクトリファイド・ラッシュAL
Electrified Lash/電撃の鞭 ソードメイジ/攻撃/3
[遭遇毎] ✦ [電撃]、[装具]、[秘術]
標準アクション  近接範囲・爆発2
目標:爆発内の敵すべて
攻撃:【知力】対“頑健”
ヒット:(2d8+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。
ミス:半減ダメージ。

コローシヴ・ルーインAL
コローシヴ・ルーインAL
Corrosive Ruin/酸の飛沫 ソードメイジ/攻撃/3
[遭遇毎] ✦ [酸]、[装具]、[秘術]
標準アクション  近接範囲・噴射5
目標:噴射内のクリーチャーすべて
攻撃:【知力】対“頑健”
ヒット:(1d8+【知力】修正値)[酸]ダメージ。
効果:目標は継続的[酸]ダメージ5を受ける(セーヴ・終了)。

シャドウ・スネーク・ランジAL
シャドウ・スネーク・ランジAL
Shadow Snake Lunge/影蛇突き ソードメイジ/攻撃/3
[遭遇毎] ✦ [毒]、[武器]、[秘術]
標準アクション  近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【知力】対AC
ヒット:(2[W]+【知力】修正値)ダメージ。
 目標は使用者の次のターンの終了時まで、移動アクションを行うたびに、(1d6+【耐久力】修正値)[毒]ダメージを受ける。
特殊:使用者は突撃時に1回の近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用できる。

スロース・ストライクAL
スロース・ストライクAL
Sloth Strike/怠け者になれ ソードメイジ/攻撃/3
[遭遇毎] ✦ [武器]、[秘術]、[冷気]
標準アクション  近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【知力】対AC
ヒット:(1[W]+【知力】修正値)ダメージおよび1d10[冷気]ダメージ。
 目標は使用者の次のターンの終了時まで、減速状態かつ幻惑状態となる。
ミス:目標は使用者の次のターンの終了時まで、減速状態となる。

ディメンジョナル・ヴォーテックスAL
ディメンジョナル・ヴォーテックスAL
Dimensional Vortex/次元旋風 ソードメイジ/攻撃/3
[遭遇毎] ✦ [瞬間移動]、[装具]、[秘術]
即応・割込  遠隔・10
トリガー:1体の敵が味方1人に近接攻撃をヒットさせる
目標:トリガーを発生させた敵
攻撃:【知力】対“意志”
ヒット:使用者は目標を5マス瞬間移動させる。トリガーとなった攻撃は使用者が選んだ、目標以外のクリーチャー1体に対して行われる。目標の間合い内に目標以外のクリーチャーがいなければその攻撃は消費される。
 イージス・オヴ・シールディング目標が使用者のイージス・オヴ・シールディングマークされているなら、目標による近接攻撃は使用者の【敏捷力】修正値に等しい追加ダメージを与える。

ブレイジング・ランジAL
ブレイジング・ランジAL
Blazing Lunge/燃焼突き ソードメイジ/攻撃/3
[遭遇毎] ✦ [武器]、[火]、[秘術]
標準アクション  近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【知力】対“反応”
ヒット:(2[W]+【知力】修正値)[火]ダメージ。
特殊:使用者は突撃時に近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用できる。
 イージス・オヴ・アソールト使用者は近接基礎攻撃の代わりにこのパワーを使用できる。

レベル5

一日毎攻撃パワー

リガリング・ライトニングAL
リンガリング・ライトニングAL
Lingering Lightning/残留電撃 ソードメイジ/攻撃/5
[一日毎] ✦ [装具]、[電撃]、[秘術]
標準アクション  近接範囲・噴射5
目標:噴射内のクリーチャー1体、2体、または3体
攻撃:【知力】対“反応”、3回攻撃
ヒット:攻撃ごとに(1d6+【知力】修正値)[電撃]ダメージ、および継続的[電撃]ダメージ5(セーヴ・終了)。
 目標がすでに継続的[電撃]ダメージを受けているなら、代わりにその値が5増加する。
ミス:半減ダメージ、継続的[電撃]ダメージ5(セーヴ・終了)。

レベル7

遭遇毎攻撃パワー

デュアル・ライトニング・ストライクAL
デュアル・ライトニング・ストライクAL
Dual Lightning Strike/電光二斬 ソードメイジ/攻撃/7
[遭遇毎] ✦ [電撃]、[武器]、[秘術]
標準アクション  近接・武器
目標:クリーチャー1体または2体
攻撃:【知力】対“反応”。使用者の“ソードメイジの盾”によってマークされているクリーチャー1体のみを目標とする場合、2回攻撃。
効果:1回目の攻撃の後、使用者は5マスの瞬間移動を行える。
 イージス・オヴ・アソールト使用者が瞬間移動できる距離は(4+使用者の【筋力】修正値)に等しい。
ヒット:攻撃ごとに(1[W]+【知力】修正値)[電撃]ダメージ。
 目標が使用者によってマークされていないなら、目標は使用者の次のターンの終了時までマークされる。

特技

英雄級特技

さ行

《ソードメイジ知識混成術》  Swordmagic Theurgy
  • 前提条件:ソードメイジ、ソードメイジ以外の秘術系クラス
  • 利益:君の持つ、ソードメイジ以外の秘術系クラスから1つを選択する。ソードメイジの[秘術]パワーを使用する際、そのパワーは、クラスに関連したあらゆる効果において、選択したクラスのパワーでもあるとみなされる。

《ソードメイジの初級呪文体得》 Swordmage Cantrip Mastery
  • 前提条件:【筋】13、【耐】13、【敏】13、ソードメイジ、《知的な剣匠》特技
  • 利益:ソードメイジの、レベル1の無限回攻撃パワーのうち、君が修得している近接[武器]パワーから1つを選択する。絆武器用いて近接基礎攻撃を行う際、君は代わりに選択したパワーを使用することができる。
  • 特殊:君はこの特技を複数回修得することができる。この特技を修得するたびに別のパワーを選択すること。

伝説級特技

た行

《伝説級秘術知識混成術》  Paragon Arcana Theurgy
  • 前提条件:11レベル、任意の秘術系クラス、[秘術]パワーを有する伝説の道
  • 利益:君の持つ秘術系クラスから1つを選択する。君の伝説の道の[秘術]パワーは、クラスに関連したあらゆる効果において、選択した秘術系クラスの[秘術]パワーでもあるとみなされる。
最終更新:2023年02月11日 08:13