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ドルイド
 本項で紹介されるのはドルイドに関連するハウス・ルールである。

パワー

レベル1

遭遇毎攻撃パワー

ガスト・オヴ・ウィンドAL
ガスト・オヴ・ウィンドAL
Gust of Wind/強風 ドルイド/攻撃/1
[遭遇毎][区域]、[原始]、[装具]
標準アクション  近接範囲・噴射3
効果:噴射内に使用者の次のターンの終了時まで持続する強風の区域が生じる。
 この区域が出現した時、使用者は以下の攻撃を行う。この区域が持続しているなら、使用者は1回の移動アクションとして、区域を使用者に隣接するマスまで4マスまで移動させることができる。
 目標:区域内のクリーチャーすべて
 攻撃:【判断力】対“頑健”
 ヒット:(1d6+【判断力】修正値)[殴打]ダメージ。
  使用者は目標を(1)伏せ状態にするか、(2)3マスまで押しやる。
維持・マイナー:この区域は使用者の次のターンの終了時まで持続する。

一日毎攻撃パワー

ヒート・メタルAL
ヒート・メタルAL
Heat Metal/金属加熱 ドルイド/攻撃/1
[一日毎][原始]、[装具]、[火]
標準アクション  遠隔・10
目標:金属製の人工物1つ
効果:使用者の次のターンの終了時まで目標は赤熱する。赤熱する。
 目標が赤熱している間、目標に触れたクリーチャーは2d8の[火]ダメージを受け、使用者はヒート・メタルの2次パワーを使用できる。
維持・マイナー:この効果は使用者の次のターンの終了時まで持続する。
特殊:使用者がダメージを受けたなら、1回のセーヴィング・スローを行わなければならない。このセーヴに失敗したなら、この効果は即座に終了する。
ヒート・メタルの2次パワーAL
ドルイド/攻撃/1
[無限回](特殊)[原始]、[装具]、[火]
アクション不要  特殊
トリガー:1体のクリーチャーがヒート・メタルの効果からダメージを受ける。
目標:トリガーを発生させたクリーチャー
攻撃:【判断力】対“頑健”
ヒット:目標は“ヒート・メタルの目標”を落とす(落とすことが可能なら)。“ヒート・メタルの目標”が目標に着用されている重装鎧または中装鎧などで、落とすことができない場合、目標は使用者の次のターンの開始時まで攻撃ロールと技能判定、能力値判定に“不利”を得る。
特殊:1体のクリーチャーが1ラウンドに2回以上このパワーの目標となることはない。

レベル6

汎用パワー

ディスペル・マジックAL
 このパワーはウィザードのパワーと同様に機能するが以下の点が異なる:(ウィザードではなく)ドルイドのパワーとして扱われ、[原始]キーワードを得、[秘術]キーワードを失う。また、使用者はこのパワーの攻撃ロールにおいて、【知力】の代わりに【判断力】を用いる。

デイライト
 このパワーはクレリックのパワーと同様に機能するが以下の点が異なる:(クレリックではなく)ドルイドのパワーとして扱われ、[原始]キーワードを得、[信仰]キーワードを失う。

レベル9

一日毎攻撃パワー

アイス・ストームAL
 このパワーはウィザードのパワーと同様に機能するが以下の点が異なる:(ウィザードではなく)ドルイドのパワーとして扱われ、[原始]キーワードを得、[秘術]キーワードを失う。また、使用者はこのパワーの攻撃ロールとダメージ・ロールにおいて、【知力】の代わりに【判断力】を用いる。

レベル10

汎用パワー

グッドベリーAL
グッドベリーAL
Goodberry/良き漿果 ドルイド/汎用/10
[一日毎][回復]、[原始]
マイナー・アクション  使用者
効果:使用者は10粒の“良き漿果”をつくりだす。これらはいずれも、食べられてなくなるか、使用者が次の大休憩を終了するまで持続する。クリーチャーは1回のマイナー・アクションとして1粒のの漿果を食べることができ、食べると一日ぶんの栄養を得、さらに以下のうちどれか1つの好きな効果を得られる:(1)10hpを回復する。(2)1回のセーヴィング・スローを行なう。(3)10の一時的hpを得る。

特技

伝説級特技

か行

《絆による効果共有》  Bond of Share Effects
最終更新:2023年11月29日 17:27