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ヒット・ポイントと回復
 本項で紹介されているのはヒット・ポイントと回復に関するハウス・ルールである。

アップデート

回復力

回復力を失うUP

 何らかの効果でクリーチャーが回復力を失う際、回復力使用回数が足らない場合、足らない回復力1回ぶんにつき、そのクリーチャーは自身のhp最大値の1/4に等しいhpを失う。

死亡と瀕死状態

死のペナルティUP

 死からの復活は苦痛を伴う。“死のペナルティ”を受けているクリーチャーはあらゆる攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィング・スローに-4ペナルティを受ける。このペナルティは累積する。
 死のペナルティは大休憩を終えるごとに1ずつ軽減され、0になった時点で終了する。

代替ルール

死亡と瀕死状態

クリーチャーを気絶させるOP,AL

 攻撃者が敵を殺すことなく無力化したい場合もあるだろう。
 この選択ルールを導入する場合、敵を殺すことなく無力化することをより困難にするため、結果的に戦闘をより困難なものにするかもしれない。武器の項の“致死”特性も参照のこと。
  • 近接攻撃によってクリーチャーのhpを0にした者は、そのクリーチャーを気絶させることができる。この選択はダメージが適用されたその瞬間に行える。
    • 気絶させられたクリーチャーはhpを回復するまで気絶状態となるが、瀕死状態ではない。
    • 気絶させられたクリーチャーが何の回復も受けられなかった場合、1回の小休憩の後で意識を取り戻し、hpは1になる。
最終更新:2022年07月10日 08:37