ヒット・ポイントと回復
本項で紹介されているのはヒット・ポイントと回復に関するハウス・ルールである。
アップデート
回復力
回復力を失うUP
何らかの効果でクリーチャーが回復力を失う際、回復力使用回数が足らない場合、足らない回復力1回ぶんにつき、そのクリーチャーは自身のhp最大値の1/4に等しいhpを失う。
死亡と瀕死状態
死のペナルティUP
死からの復活は苦痛を伴う。“死のペナルティ”を受けているクリーチャーはあらゆる攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィング・スローに-4ペナルティを受ける。このペナルティは累積する。
死のペナルティは
大休憩を終えるごとに1ずつ軽減され、0になった時点で終了する。
代替ルール
死亡と瀕死状態
クリーチャーを気絶させるOP,AL
攻撃者が敵を殺すことなく無力化したい場合もあるだろう。
この
選択ルールを導入する場合、敵を殺すことなく無力化することをより困難にするため、結果的に戦闘をより困難なものにするかもしれない。
武器の項の“
致死”特性も参照のこと。
- 近接攻撃によってクリーチャーのhpを0にした者は、そのクリーチャーを気絶させることができる。この選択はダメージが適用されたその瞬間に行える。
- 気絶させられたクリーチャーはhpを回復するまで気絶状態となるが、瀕死状態ではない。
- 気絶させられたクリーチャーが何の回復も受けられなかった場合、1回の小休憩の後で意識を取り戻し、hpは1になる。
最終更新:2022年07月10日 08:37