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【ふぁいあーえむぶれむ がいでん】
ジャンル | シミュレーションRPG | |
対応機種 | ファミリーコンピュータ | |
発売元 | 任天堂 | |
開発元 | インテリジェントシステムズ | |
発売日 | 1992年3月14日 | |
定価 | 6,800円(税別) | |
プレイ人数 | 1人 | |
セーブデータ | 2個(バッテリーバックアップ) | |
レーティング |
CERO:A(全年齢対象) ※バーチャルコンソール版より付加 |
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配信 |
バーチャルコンソール 【Wii】2009年11月4日/500Wiiポイント(税5%込) 【3DS】2013年4月3日/500円(税5%込) 【WiiU】2014年8月20日/514円(税8%込) |
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判定 | なし | |
ポイント |
自由育成型FEの元祖 FE初の複数主人公 |
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ファイアーエムブレムシリーズ関連作品リンク |
現在でもシリーズ作品が発売され続けている人気SRPG『ファイアーエムブレム』シリーズの第2作目。
ただし、FEシリーズの中ではシステム面の差異が大きいのでやや異端扱いされている。
前作『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』(以下、『暗黒竜』)と世界観がつながっている。
時系列としては、「前作終了後~『ファイアーエムブレム 紋章の謎』第二部開始前」の物語である。
ストーリーに直接的なつながりはないが、前作のキャラクターが一部登場する。
後述するが、とあるキャラがどの様な経緯で『紋章の謎』の第二部に出てきたのかとエンディングの謎は本作をやると分かる。
+ | 微妙に長いので格納 |
戦闘マップにおける基本的なゲームシステムは前作と同様。ここでは、前作からの変更点をメインに記述する。
+ | 戦闘シーンの一場面 |
あえて「外伝」の名を冠するだけのことはあり、SLGとしての戦闘システムを前作から引継ぎつつも、それ以外の箇所に意欲的なシステムを多く盛り込んだチャレンジ精神溢れる作風が見てとれる。
ユニット育成システム関連は評価点と問題点の両方にまたがっているが、実際に賛否が割れるのもまさにそこであり、育成要素にやり甲斐を見出すかバランス調整放棄と見るかで好みが分かれるだろう。
もともと人を選ぶジャンルだったSLGのハードルを下げたSRPG。
本作はそこから更にもう少しRPG側に寄った作りになったわけだが、仕様上どうしても生じてしまう「作業感」をフォローするか、あるいは育成したキャラクターを活躍させる機会を増やすか、そのあたりにもう一工夫あれば文句のない名作になれたかもしれない。
設定面のあれこれ
+ | ネタバレ注意 |