- こいつマジで対面してて何もできない相手が多すぎる -- 名無しさん (2024-05-30 01:57:55)
- 弱いかもしれないって意味なら15自体が逆風だしアップデートで強化されるの待ちとしかいえない -- 名無しさん (2024-05-30 12:28:31)
- 特格中メインで接近しながら射撃してよろけ取れたりステルスで誘導切れるの偉いし初見殺し性能はあるけど相方も前出てくれないと何もさせてもらえないしカットもできる武装ないからね… -- 名無しさん (2024-05-30 15:17:03)
- ジャイロの攻撃仕様どうにかならないかな・・・ -- 名無しさん (2024-06-09 19:47:12)
- ↑途中送信ミス 命中したら敵を弾き飛ばさずにパラスの回転攻撃みたいに連続ヒットしてほしい -- 名無しさん (2024-06-09 19:53:42)
- こいつ強くしたらひでえことになるのは分かるけどいくらなんでもあんまりすぎるな -- 名無しさん (2024-06-11 21:32:20)
- メインの射角が狭くて誘導が悪い上に顔の向きに撃ち出すもんだから真横向いてるとお互い止まってても当たらない 当然引き撃ちも出来ないし格闘をカットされそうな時手早くダウンも取れない 初見殺ししか出来ることがない -- 名無しさん (2024-06-12 23:39:40)
- 20だった時のガンダム二号機のバルカン思い出す性能、しかし生格狙わないといけないキャラなら格闘合戦である程度勝てる性能にしてほしい -- 名無しさん (2024-06-15 20:08:07)
- オーキッドの前格、自分で使うと伸びないのに対面にいるとやたら伸びてるように毎回見える不思議 -- 名無しさん (2024-06-15 20:31:40)
- ミラコロ中ベータのメイン3連射、スノーオウルのメイン→後メインキャンセル等に着地で明らかに消えてるはずなのに銃口補正等は普通にかかるっぽくてかなり困る。 -- 名無しさん (2024-06-16 20:12:20)
- オーキッドの一番クソなところは覚醒技の初段が範囲が広いせいで味方巻き込む上に当たり方によっては最終段の判定が味方になった場合状況不利になるところ。強化前のローランドでさえ覚醒技は強かったぞ -- 名無しさん (2024-06-17 04:39:02)
- 荒らせない荒らしキャラっていうなんともかわいそうな奴 -- 名無しさん (2024-06-17 05:51:29)
- まさにブリッツガンダム(アニメの方ね)。コンセプトが迷走してた武装をとっつけた感がする。ゲームではそうでもないけど、アニメの性能を持ち込んだ感じがする -- 名無しさん (2024-06-17 09:08:06)
- 足回りこそ悪くないものの赤ロ最低値(長くても何も変わらないが)、射撃は貧相を通り越して極貧、なのに格闘が強いわけでもなく、リターンが特段大きい訳でもない、ステルスも緑ロックだろうと銃口補正がかかり続ける仕様も相まっていまいち信用度に欠ける。マジで本作最弱のキャラクターと言われても異論が出ないと思う -- 名無しさん (2024-06-17 09:27:30)
- このコ、小技的なのはそこそこ有るけど、どれを使ってもだいたい他のキャラの格闘にまけるるの悲しすぎる -- 名無しさん (2024-06-17 13:16:41)
- ナオシタヨー -- 名無しさん (2024-06-17 13:20:46)
- せめて20にしてブースト1回ふやしてやればもうちょいいけそうなんだけどな -- 名無しさん (2024-06-18 12:30:07)
- 20の9回ブースト、やったらわかるんですけどめちゃくちゃシビアで最速連打しないと9回打てないんですよね…… -- 名無しさん (2024-06-18 12:47:21)
- 前格のリーチ調べてたんだけど、アンカー部分が約4mで踏み込みが約5.4m。この格闘思ったよりアンカーしてない......。リンちゃんほどとは言わないけど踏み込み無しでアンカー部分が10mくらいの長さほしいね -- 名無しさん (2024-06-19 15:23:45)
- 対面してて一切圧を感じない -- 名無しさん (2024-06-20 03:15:39)
- ブリッツとデスサイズを足して3で割ったような強さというのか弱さ -- 名無しさん (2024-06-20 09:40:10)
- ここまで酷評しかありませんが一応フォローしておくと逃げ性能と起き攻めの強力さは2.0コスト含めかなりいい線は行ってますよ。悲しいかなそれだけでは生きていけないわけですが -- 名無しさん (2024-06-20 09:58:12)
- 逆にどうすれば強くなるかな。。。後サブ格の飛び越えを無くして覚醒技の初段と同じにすれば戦える? -- 名無しさん (2024-06-20 21:22:51)
- 途中から楽しくなってきて頭おかしくなりました。このキャラ楽しすぎる -- 名無しさん (2024-06-20 21:50:51)
- 編集してくれた方ありがとう、助かります -- 名無しさん (2024-06-20 22:24:23)
- 前格を弾数は無限で銃口補正と発生は優秀だけど12mくらいしか射程なくて横移動は取れないみたいな性能にするとかかなぁ? -- 名無しさん (2024-06-20 22:39:22)
- 既に充分強いと思いますけどね。凸してしまえば高回転のステルスと接近手段を持つのでスノーウォルとは別の意味でロックを集めますし、ステルスは1.5コストの範疇を超えた武装ですし、火力は最高クラスですよ -- 名無しさん (2024-06-20 23:06:15)
- ロック集め性能という点で低コキャラ内で群を抜いているのは同意です。出しきれれば火力も高いですね。狙撃持ちが味方がいると戦いやすいです。ただステルスは味方に負担をかけるし多くのキャラが何かしら解答となる武装を持っているのでイマイチな印象を持ってます。 -- 名無しさん (2024-06-20 23:37:19)
- 現状全キャラ中トップクラスに闇討ちセンスを培った上でキャラコンできないと使えない感じ -- 名無しさん (2024-06-21 13:19:23)
- ステルスサブ格闘解放されたら強引に差し込みが出来たりするので割と脳筋に使っても戦えますよ! -- yy (2024-06-21 13:22:10)
- 今のところ低ランク帯で気持ちよくなれるだけ -- 名無しさん (2024-06-22 01:26:18)
- MVP取ったときのグラビアアイドルみたいなお尻向けたポーズ好き -- 名無しさん (2024-06-22 17:32:44)
- 2.0にして火力や判定周り上方するのが一番良い気がする -- 名無しさん (2024-06-24 13:04:34)
- 覚醒技で鎌投げるなら、後ろメインにでも鎌投げ付けてくれや -- 名無しさん (2024-06-24 19:33:20)
- 使ってみると面白いんだけど勝とうと思うと難しい -- 名無しさん (2024-06-25 03:45:47)
- 前格がバウンドダウンになりましたね。前格出し切りから横N副格派生で670(覚醒時806)出ます -- 名無しさん (2024-06-27 20:31:39)
- ↑の者です。色々試しましたが結局出し切らない方が強い気が…… -- 名無しさん (2024-06-27 20:49:53)
- まぁ途中でキャンセルすると安定しませんからありがたいっちゃ有り難いです -- 名無しさん (2024-06-27 21:10:45)
- F覚時横N副格派生>覚醒技1130、N副格派生>覚醒技1146確認。ただしヒット数の関係で不安定です。 -- 名無しさん (2024-06-27 22:12:49)
- 前格のナーフでダウン拾いに使ってたのがそれも出来なくなって割とキツい、前格闘の一律ナーフは説明欲しい -- 名無しさん (2024-06-29 15:13:39)
- 元々あまりにも伸びなくて前格封印してたから何が変わったのか分からないな…… -- 名無しさん (2024-06-29 18:10:40)
- アプデ後から派生の受付時間がすごくシビアになってる気がするんですが気がするだけです? -- 名無しさん (2024-06-29 18:27:47)
- 前格がジャンプキャンセルできるようになったから、前格で敵が持ち上がったのを見た瞬間ジャンプキャンセル→N副格派生でダメージかなり伸ばしやすくなったのえらい -- 名無しさん (2024-07-02 21:17:47)
- (まあ前格全然当たらんけどね) -- 名無しさん (2024-07-03 11:21:51)
- 前格はミリ殺しによく使うな。バルカン当たらんし… -- 名無しさん (2024-07-03 18:16:11)
- 発生早いから格闘迎撃でたまに使ってるかなぁ。横でスカされやすいけど他の格闘よりは勝てる -- 名無しさん (2024-07-04 00:13:58)
- グリフィンは持ってないから分からないけど確認しただけでも秋雨、ケルビム、スカイセイバー、パラスはオーキッドより最高火力が高いので戦術にある火力3位は消した方がよいかと -- 名無しさん (2024-07-07 20:44:35)
- ネガティブな文面をつらつら書くよりいいとは思うけど、比較されてるローランドは恒常火力で勝ってるし覚醒デスコンも僅差、キャラ最高火力3位もそんなことはないので文面修正したほうがいいと思います -- 名無しさん (2024-07-08 02:58:06)
- 「瞬間火力が高い」とかの方がいいですかね? F覚の副射派生だけの短時間であんだけ出るのはけっこう限られるだろうし -- 名無しさん (2024-07-08 04:35:08)
- 火力自体はそうでもないので、セールスポイントを挙げるなら副射派生の短さと安直な格闘カットへの巻き込み性能かなあ、足が止まるので射撃には無力だけど -- 名無しさん (2024-07-08 12:51:04)
- 全部においてそもそも持ち上げすぎかと、たかだか1000ちょっとでバ火力とかトップクラスとか名乗るのは違う -- 名無しさん (2024-07-08 15:30:46)
- 逃げ性能って書いてあるけど要はあしらわれて相方がダブロされてるだけだしね……ツッコミどころ多いの分かる -- 名無しさん (2024-07-08 20:08:20)
- 3.0と組んだときはもうひたすらロックをとっては回避に徹するしかやることないわ -- 名無しさん (2024-07-12 21:52:37)
- ジャイロもしかして小よろけ?あり得ないくらい追撃が安定しなくて震えてる -- 名無しさん (2024-07-12 22:32:46)
- むしろ3がゼロ落ちでいんじゃない?このゲーム純粋なエピオンやマスターみたいな前衛先落ちせんと死ぬ3はいないし まあ意思疎通や腕がわからないシャフでなかなか爆弾戦法は難しいが -- 名無しさん (2024-07-13 11:58:47)
- 戦術の記述について異論なさそうなので勝手ながら明確に誤りである部分のみ修正しました。またアプデで変わったコンボ火力をいくつか修正、コンボをいくつか追記しました -- 名無しさん (2024-07-14 00:35:21)
- いじってて気づいたんですけどこの子壁に背を向けて密着した状態でメイン撃つと壁に吸われますね…… -- 名無しさん (2024-07-14 01:03:04)
- 手札が少なすぎて戦闘メンタル改善の良キャラ。このキャラで慎重かつ丁寧な使い方で勝ち方を学べれば他キャラ使った時の全能感がやばい -- 名無しさん (2024-07-14 13:40:08)
- こいつで勝ってる時って自分が強いときじゃなくて低コペアでも半角吐かないぐらい相手が弱かったときだけな気がする -- 名無しさん (2024-07-14 18:58:42)
- もう逐星の道稼ぐのCPUでやった方が良いレベル。シャッフルで使うと相方に申し訳ない -- 名無しさん (2024-07-14 23:24:38)
- 稀に完凸オレンジスキンのバケモノオーキッドがいたりする。オーキッド専ってレベルで特殊な訓練を受けたマジモンのゴーストマンティス。 -- 名無しさん (2024-07-15 00:00:01)
- 完凸して何戦か使ったけど皆が酷評するほど弱くないぞ。エクバでいうデスヘルとか金枠天みたいな運用をメインにすればいいだけ -- 名無しさん (2024-07-15 09:24:06)
- 内容の刷新に伴いコメントログをリセットしました。 - 名無しさん (2024-07-16 12:37:25)
- サブ格メイン射派生がステルス解除されなくなったから、これで着地取るだけで大分遊べると思うんだけどどう思う? - 名無しさん (2024-08-09 01:03:39)
- Nサブ格からのバルカンが気持ちいいんですよね。それ以外だとステルスを咎める系の武装が怖くて、、、 - 名無しさん (2024-08-09 07:30:06)
- 射撃始動がしやすくなり、格闘を生当てしなくても良くなったからかなりやりやすい。ステルスしたら横サブ格しながらメイン撒いて追いかけるムーブが強いね - 名無しさん (2024-08-09 07:48:31)
- サブ格派生サブ格もめっちゃ強くなってない?ガン攻めよく通って超楽しい - 名無しさん (2024-08-17 11:20:32)
- 全然当たらんしスカセとかどころかデュカの格闘にすら負けたんですが - 名無しさん (2024-08-17 12:39:30)
- そもそもデュカの格闘は判定強い、当たらないのは振り方に問題があるかと - 名無しさん (2024-08-17 14:33:01)
- スカセ、格闘弱いって言う人居るけど発生速くて強い部類だと思うんだ - 名無しさん (2024-08-17 15:08:45)
- 前のアプデでちょっと変わったからね 強判定ってわけじゃないから普通に格闘振られたら負けるよ ジャイロの強みは滑る格闘って点。判定だしっぱで動けるから相手の横移動とかを狩れる - 名無しさん (2024-08-17 15:44:14)
- 全然当たらんしスカセとかどころかデュカの格闘にすら負けたんですが - 名無しさん (2024-08-17 12:39:30)
- 誘導切り高機動接近、バルカンでよろけ取れる。っていう1.5でヤミンの次くらいに暴れてる気がする - 名無しさん (2024-08-23 11:54:21)
- あれ?こいつものすごいクソキャラになってる。シュウウでやると返し手分からなくて完封サれた - 名無しさん (2024-08-24 11:26:05)
- 今の環境、対キャバがキツいから隠れてるだけで強いっていうキャラかなり多いと思うからキャバをなんとかしてほしい - 名無しさん (2024-08-24 12:06:42)
- 同じくカマキリジャイロ強すぎて完封された時びっくりした。使うか…… - 名無しさん (2024-09-18 23:20:44)
- 研究が進んでなかった時は最弱キャラの名を欲しいままにしてたのに研究が進んで上方もされた今ではジャイロ押し付けサブ射派生でHPゴリゴリ削る1.5最強クラスキャラになってるからなぁ - 名無しさん (2024-09-18 23:34:07)
- サブ格の伸びが良すぎてステルス使って簡単に追いつけるから頭おかしいキャラになってる - 名無しさん (2024-09-19 12:14:14)
- 下方ってよく読んでもわからなかったんだけど、どんな感じなんだろう - 名無しさん (2024-09-24 22:38:33)
- 少なくとも使っててジャイロの使用感はあまり変わってないね。俺は基本的に密着して押し付けて当てる使い方してるからかもだけど - 名無しさん (2024-09-24 22:50:40)
- 被害者の少なさが原因なんだろうけどここまで勝率あってヘイト集めないのも面白いな - 名無しさん (2024-09-25 12:50:53)
- 一回クソ狩られてからランカーのカマキリは見かけ次第全部BANするようにしてたわ 見合うコスパが悪過ぎた - 名無しさん (2024-09-25 13:01:03)
- 1.5直BANはそれこそコスパ悪くない?3.0選出させるように誘導して擬似BANしてるわ - 名無しさん (2024-09-25 13:04:02)
- こっちシャフだから大半は各々好きなのBANする展開ばっかだしね 相方が擬似BANできそうなの選んだときだけ合わせてた - 名無しさん (2024-09-25 13:12:36)
- こちらに合わせてください!みたいなの連打するんだよオ! 真面目に自分がキャリーしないと勝てない試合多いし自己中の方が良い場合多いよ - 名無しさん (2024-09-25 13:15:34)
- 私に合わせてくださいみたいなのにマッチした事あるけど、そこBANするの?って思ったけどBANしたら案の定負けたことあるから気に食わないBANは無視してる - 名無しさん (2024-10-03 09:14:52)
- こちらに合わせてください!みたいなの連打するんだよオ! 真面目に自分がキャリーしないと勝てない試合多いし自己中の方が良い場合多いよ - 名無しさん (2024-09-25 13:15:34)
- こっちシャフだから大半は各々好きなのBANする展開ばっかだしね 相方が擬似BANできそうなの選んだときだけ合わせてた - 名無しさん (2024-09-25 13:12:36)
- 1.5直BANはそれこそコスパ悪くない?3.0選出させるように誘導して擬似BANしてるわ - 名無しさん (2024-09-25 13:04:02)
- 一回クソ狩られてからランカーのカマキリは見かけ次第全部BANするようにしてたわ 見合うコスパが悪過ぎた - 名無しさん (2024-09-25 13:01:03)
- こいつ最近下方入ったけど固定の爆弾編成だと全然強いじゃん... - 名無しさん (2024-10-02 04:31:12)
- ジャイロナーフされてもやることは変わらないし元々遠くからジャイロしても逃げられるから密着して使うから何の意味もない調整 - 名無しさん (2024-10-02 09:12:18)
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