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ハルカ
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ハルカ

「気にしないでください、一生懸命ついて行きます!」
「悠久」ハルカ
ロイヤル星導学園の生徒であり、図書館の管理も担当している
現在はヴァルキリー小隊の一員として活躍しているが、その装備や戦い方は他とは大きく異なり---隊員よりもむしろ「天使」に近い
ロイヤル星導学園の生徒であり、図書館の管理も担当している
現在はヴァルキリー小隊の一員として活躍しているが、その装備や戦い方は他とは大きく異なり---隊員よりもむしろ「天使」に近い
陣営:ユナイテッド・シティ CV:長縄まりあ コスト:2.5 体力:2650 形態移行:紫陽花、月見草 移動タイプ:通常 BD回数:9/10 赤ロック距離:33
| 特殊 | 名称 | 備考 | |||
| パッシブスキル | 少女の悩み | 被弾判定範囲が狭い | |||
| 射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
| メイン射撃 | 腕部マシンガン | 80 | 38~310 | 1入力10連射 | |
| サブ射撃 | 月見草・ミサイル | 2 | 396 | ミサイルを斉射 | |
| 月見草状態サブ射撃 | 488 | 正面にビーム追加 | |||
| 横サブ射撃 | 月見草・散射 | 30~209 | 移動しながらビームを連射 | ||
| 月見草状態横サブ射撃 | 410 | 巨大な弾を3連射+射撃バリア追加 | |||
| 後サブ射撃 | 月見草・斉射 | 1 | 626 | 照射ビーム2本斉射 | |
| 月見草状態後サブ射撃 | 595 | 4本斉射+バリア付与 | |||
| サブ格闘 | 流星の壁 | 1(凸1時2) | (370) | 射撃バリア付き突進。月見草時はミサイル追加 | |
| メイン射派生 ブーメラン・ヘビーハンマー |
- | 120~228 | 凸2で解禁。レバー入れ方向にブーメラン | ||
| メイン格派生 ノヴァバースト・ヘビーハンマー |
- | 643(778) | 打ち上げ強制ダウンの3段格闘 | ||
| サブ格派生 緊急回避 | - | (426) | 真横にバレルロール。月見草時はミサイル追加 | ||
| 後サブ格闘 | 聖痕解除・月見草 | 100 | - | 射撃を強化する時限強化 | |
| 後格闘 | 聖痕解除・紫陽花 | 100 | - | 格闘を強化する時限強化 | |
| 格闘 | 名称 | 入力 | 弾数 | 威力 | 備考 |
| メイン格闘 | 紫陽花 | NN | - | 575(753) | 吹き飛ばしてビームで追撃 |
| サブ射派生 紫陽花・推進 |
N→サ射 | - | 668 | 輸送してビームで追撃 | |
| サブ格派生 紫陽花・ヘビーハンマー |
N→サブ格 | - | 762 | 凸3で解禁。大車輪系 | |
| 横格闘 | 紫陽花 | 横N | - | 517(748) | 回転して紫陽花を振り回す |
| サブ射派生 紫陽花・推進 |
横→サ射 | - | 710 | N格と同様 | |
| サブ格派生 紫陽花・ヘビーハンマー |
横→サブ格 | - | 796 | ||
| 紫陽花状態前格闘 | 紫陽花(高出力状態) | 前N | - | (510) | 格闘強化中限定。放物線を描いて飛びかかるフワ格 |
| サブ射派生 紫陽花・推進 |
前→サ射 | - | 668 | N格と同様 | |
| サブ格派生 紫陽花・ヘビーハンマー |
前→サブ格 | - | 807 | ||
| バーストアタック | 名称 | 威力 F/S/B/MD |
備考 | ||
| バーストアタック | 夜空を裂く閃光 | //944/859 | 長押しでチャージできる乱舞技。極限状態に移行 | ||
| 後バーストアタック | 流火の星からの審判 | 771/847/847/771 | 凸5で解禁。赤ロック無限のクラスター弾。極限状態に移行。 | ||
解説&攻略
ロイヤル星導学園のヴァルキリー小隊メンバーの一人。
追加と同時に、彼女と関わりのある天使だという『明星の天使・サタニア』がスキンとして期間限定販売されている。キャラ性能には変化がないが、見た目に加えて性格・台詞も一通り異なる。
追加と同時に、彼女と関わりのある天使だという『明星の天使・サタニア』がスキンとして期間限定販売されている。キャラ性能には変化がないが、見た目に加えて性格・台詞も一通り異なる。
2.5コストの近接寄りバランス型キャラクター。
格闘・射撃にそれぞれ個別の時限強化を持つのが特徴だが、同時使用が可能かつ追加強化も発生する為実質的には1つの時限強化として運用することが多い。
格闘・射撃にそれぞれ個別の時限強化を持つのが特徴だが、同時使用が可能かつ追加強化も発生する為実質的には1つの時限強化として運用することが多い。
赤ロック距離自体は中距離相応だが赤ロック保存は可能で、主力となるのはばら撒き・引っ掛けに優れた弾幕をやや近めの距離で押しつけ、格闘に繋げてリターンを取っていく動き。
遠目で機能する射撃は多くないが、後サブの照射は万能キャラ相応の使い勝手があるため、油断している相手には十分に差し込んでいける。
そして2つ存在する強化状態ではそれぞれ対応する武装の性能が大きく上がるため、両方とも強化中は赤ロック内全ての距離で豊富な手札を使った読み合いを強要していける。
機動力にも影響し、通常=射撃解放(後サブ格闘)のみ<格闘解放のみ<両解放の順に重複して各種ブースト性能が上昇するが、代わりにステップ性能と後退速度は相対的に伸びにくくされており、単純な強化とは言い切れない側面が潜んでいる。
遠目で機能する射撃は多くないが、後サブの照射は万能キャラ相応の使い勝手があるため、油断している相手には十分に差し込んでいける。
そして2つ存在する強化状態ではそれぞれ対応する武装の性能が大きく上がるため、両方とも強化中は赤ロック内全ての距離で豊富な手札を使った読み合いを強要していける。
機動力にも影響し、通常=射撃解放(後サブ格闘)のみ<格闘解放のみ<両解放の順に重複して各種ブースト性能が上昇するが、代わりにステップ性能と後退速度は相対的に伸びにくくされており、単純な強化とは言い切れない側面が潜んでいる。
通常時でもコスト比でそれなり、両強化時には3コスト級の攻め能力を持つが、守りにはやや不安があるのが難点。
機動力そのものは平均だが、解放中は前のめりな性能に変化し回避性能に不安が残るのがネック。
そして通常時は奪ダウン・怯み力に著しく欠け、強気に攻め立てられると迎撃すら許されない状況に追い込まれてしまいやすい他、手早い援護や足止めが苦手なため相方を集中的に狙われると為すすべがない。
また遠くから使える攻撃が(完凸の後覚醒技を除けば)照射くらいなので、ちゃんと軸を意識しながら放置されると地道に接近するしかやることがなくなる。
格闘も横格闘の判定こそ屈指だが、解放しない限り発生は万能型相応でしかない。
機動力そのものは平均だが、解放中は前のめりな性能に変化し回避性能に不安が残るのがネック。
そして通常時は奪ダウン・怯み力に著しく欠け、強気に攻め立てられると迎撃すら許されない状況に追い込まれてしまいやすい他、手早い援護や足止めが苦手なため相方を集中的に狙われると為すすべがない。
また遠くから使える攻撃が(完凸の後覚醒技を除けば)照射くらいなので、ちゃんと軸を意識しながら放置されると地道に接近するしかやることがなくなる。
格闘も横格闘の判定こそ屈指だが、解放しない限り発生は万能型相応でしかない。
幼く儚げな容姿や平和主義的な言動とは裏腹に、性能の実態は両強化の攻め性能を軸に自分から積極的に圧をかけてゲーム展開を作っていく攻撃的キャラクターとされている。
平和的対話の実現のため、力には力をもってねじ伏せ説得しよう。
平和的対話の実現のため、力には力をもって
キャンセルルート
- メイン射撃→各サブ射撃、後格闘、サブ格闘、後サブ格闘
- N/横サブ射撃→メイン射撃、後格闘、サブ格闘、後サブ格闘
- 後サブ射撃→後格闘、後サブ格闘
- サブ格闘→N/横サブ射撃、高出力前格闘、横格闘、後格闘、後サブ格闘
- サブ格闘メイン派生→高出力前格闘、横格闘、後格闘、後サブ格闘、格闘派生、サブ格闘派生
- サブ格闘サブ格闘派生→N/横サブ射撃、高出力前格闘、横格闘、後格闘、後サブ格闘
- 後メイン格闘←→後サブ格闘
天賦(凸)効果
| 凸数 | 名称 | 凸による効果 |
| 1凸 | 神秘なる、どこか懐かしき力 | 【サブ格闘】の弾薬+1 |
| 2凸 | 砕けた、おぼろげな記憶 | 【サブ格闘中メイン射撃派生】の解禁 |
| 3凸 | 追いかけてくる過ぎ去りし日々 | 【メイン格闘中サブ格闘派生】の解禁 |
| 4凸 | 勇敢で揺るぎない歩み | 強化モード2種のリロード短縮 |
| 5凸 | その先に待つ未来 | 【後+スターバースト】技の解禁 |
天賦(凸)考察
すべて強力な効果だが、無いと戦えないというものではない
但し、真面目に使うならば2凸が最低限の前提、できれば3凸~4凸まで欲しい
5凸の覚醒技も使い道はあるが、半ば2on2前提の武装であることは頭に入れるように
但し、真面目に使うならば2凸が最低限の前提、できれば3凸~4凸まで欲しい
5凸の覚醒技も使い道はあるが、半ば2on2前提の武装であることは頭に入れるように
1凸
★★★★★
サブ格闘である射撃バリア付き突進が2発打ち切りリロードになる
射撃バリア突進が2回あるキャラは、ラジエルや蒼炎中のアリス程度と希少
通常時でも強力だが、強化状態は特に凶悪な攻め手段となるので弾数増の影響も大きい
★★★★★
サブ格闘である射撃バリア付き突進が2発打ち切りリロードになる
射撃バリア突進が2回あるキャラは、ラジエルや蒼炎中のアリス程度と希少
通常時でも強力だが、強化状態は特に凶悪な攻め手段となるので弾数増の影響も大きい
2凸
★★★★★
突進中ブーメラン派生の解禁
射撃・ステップに対するカウンターの選択肢として優秀
★★★★★
突進中ブーメラン派生の解禁
射撃・ステップに対するカウンターの選択肢として優秀
3凸
★★★★☆
高効率・高ダメージ格闘派生技の解禁
他の格闘締めに対するほぼ上位互換なので、ぜひ欲しいところ
但し、最初から使えるサブ射撃派生がそこそこ優秀なのでコレがないと困るという訳ではない
★★★★☆
高効率・高ダメージ格闘派生技の解禁
他の格闘締めに対するほぼ上位互換なので、ぜひ欲しいところ
但し、最初から使えるサブ射撃派生がそこそこ優秀なのでコレがないと困るという訳ではない
4凸
★★★★☆
それぞれの強化モードが使えるまでの時間短縮。
30→23秒、およそ7秒ほどの短縮となる
戦術の要となる時限強化の回転率アップが無駄になることはないだろう
★★★★☆
それぞれの強化モードが使えるまでの時間短縮。
30→23秒、およそ7秒ほどの短縮となる
戦術の要となる時限強化の回転率アップが無駄になることはないだろう
5凸
★★★☆☆
間接爆撃型覚醒技の解禁
通常覚醒技とは明確に使い道が異なる。それだけに選択肢は増える
体力などの理由で前に出れなくなった状況での干渉手段になる他、両強化目的の空撃ちにもN覚醒技よりは使いやすい。
★★★☆☆
間接爆撃型覚醒技の解禁
通常覚醒技とは明確に使い道が異なる。それだけに選択肢は増える
体力などの理由で前に出れなくなった状況での干渉手段になる他、両強化目的の空撃ちにもN覚醒技よりは使いやすい。
パッシブスキル
少女の悩み
図書館司書のハルカは、時々手が届かない高い棚の本に悩まされることがある。
ノーラ、ボルゾイ等と同じく、被弾判定が通常より小柄。
射撃武器
【メイン射撃】腕部マシンガン
[威力:310(37.5x10)][撃ちきりリロード:5秒/80発][属性:ビーム][軽よろけ][削韧值:34?][ダウン値:6x10][補正率:-4%x10][発生:7F][持続:20F][弾速:40m/s]
「お願い、当たって!」
左腕部のマシンガンからビームを連射する。
1入力10連射、3ヒットでよろけ、17ヒットでダウン。連射速度は15発/秒
ステップされても再誘導し、誘導は弱い点は他のマシンガンと同様。
「お願い、当たって!」
左腕部のマシンガンからビームを連射する。
1入力10連射、3ヒットでよろけ、17ヒットでダウン。連射速度は15発/秒
ステップされても再誘導し、誘導は弱い点は他のマシンガンと同様。
全体的に高性能なマシンガンだが連射数に対してダウン値が低く、他の射撃のダウン値も低いため、ダウンをとりにくい。
各種サブ射撃、サブ格闘、後格闘、後サブ格闘にキャンセル可能。
【サブ射撃】月見草・ミサイル
[威力:396(45x12)][常時リロード:7秒/1発][属性:実弾][軽よろけ][ダウン値:5x12][補正率:-5%x12][発生:10F][全体F:25F][弾速:40m/s]
「私が援護します!」
月見草を後方に集めミサイルを3発ずつ、計12発発射する。
後ろの2基からは低い弾道で1発、高い弾道で2発発射される。
前かがみになり月見草を確認するように振り向く。おぱんつモーション
横サブ射撃と弾数共有。発射時の反動で若干後退する。
「私が援護します!」
月見草を後方に集めミサイルを3発ずつ、計12発発射する。
後ろの2基からは低い弾道で1発、高い弾道で2発発射される。
前かがみになり月見草を確認するように振り向く。
横サブ射撃と弾数共有。発射時の反動で若干後退する。
発生まで各種武装・BD・ジャンプでキャンセル不可。
ステップ・BAキャンセルは可能。
メイン射撃、サブ格闘、後格闘、後サブ格闘にキャンセル可能。
ステップ・BAキャンセルは可能。
メイン射撃、サブ格闘、後格闘、後サブ格闘にキャンセル可能。
特にメイン射撃にキャンセルすることで、即座に落下出来る。
サブ射撃自体のモーションも短いので、コンパクトに落下が可能で中距離戦の足回りで重宝する。
サブ射撃自体のモーションも短いので、コンパクトに落下が可能で中距離戦の足回りで重宝する。
全体的に正面上方向に扇状に拡散した後に、対象に向けて収束する弾道を取る。
弾道の問題で、近距離(特に下方向)では誘導が追い付かず命中しない事が多が、頭上を取ろうとする相手には刺さりやすい。
弾道の問題で、近距離(特に下方向)では誘導が追い付かず命中しない事が多が、頭上を取ろうとする相手には刺さりやすい。
左右の誘導は弱いが上下方向への誘導は強め。
複数の角度から弾が飛んで行くため、いずれかの弾の軸が合い、1発だけ引っかかることも多い。
中距離での撃ち合いでは最も命中が期待できるので余裕があれば撒いておこう。
複数の角度から弾が飛んで行くため、いずれかの弾の軸が合い、1発だけ引っかかることも多い。
中距離での撃ち合いでは最も命中が期待できるので余裕があれば撒いておこう。
真正面に弾が当たらない空間が出来てしまうので、基本的には中距離射撃戦向け。
誘導自体は良いのだが、対象に命中する時には全弾が収束しているため発射時の見た目より攻撃範囲は狭い。
ただ中距離で垂れ流しても当たる武装ではないので、メイン射撃で動かして着地際にさせる様に追い込みたい。
見た目が似た武装のバーゼラルドとは引っ掛け性能が大きく異なる点には注意しよう。
誘導自体は良いのだが、対象に命中する時には全弾が収束しているため発射時の見た目より攻撃範囲は狭い。
ただ中距離で垂れ流しても当たる武装ではないので、メイン射撃で動かして着地際にさせる様に追い込みたい。
見た目が似た武装のバーゼラルドとは引っ掛け性能が大きく異なる点には注意しよう。
通常時の自衛の要である横サブ射撃と弾数が共通な為、中距離弾幕に使いすぎると自衛面が脆くなる点には要注意。
【月見草サブ射撃】月見草・ミサイル
[常時リロード:7秒/1発][発生:10F][全体F:30F]
ビーム:[威力:368(210x2)][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:20x2][補正率:-25%x2][弾速:40m/s]
ミサイル:[威力:414(45x13)][属性:ビーム][軽よろけ][ダウン値:8x13][補正率:-5%x13][弾速:40m/s]
ビーム:[威力:368(210x2)][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:20x2][補正率:-25%x2][弾速:40m/s]
ミサイル:[威力:414(45x13)][属性:ビーム][軽よろけ][ダウン値:8x13][補正率:-5%x13][弾速:40m/s]
腕部マシンガンから正面に2本の太めのビーム弾を同時発射し、
左右に展開した月見草からミサイルは4連射、計16発発射する。
左右に展開した月見草からミサイルは4連射、計16発発射する。
基本的な性質はそのまま正面の穴がなくなり、かなり使い勝手が向上する。
元々のミサイルの誘導性も相まって、中距離でかなりの圧になる。
元々のミサイルの誘導性も相まって、中距離でかなりの圧になる。
ビームの判定は大きく、しっかりと誘導もするが、弾速は並。
ミサイルが左右に広がるため横移動に引っかかりやすくなる一方、上下移動には多少当たりにくくなる。
ミサイルが左右に広がるため横移動に引っかかりやすくなる一方、上下移動には多少当たりにくくなる。
ミサイルが一斉射から連射になるため、キャンセルが速いとミサイルの発射数が減少するので注意しよう。
通常時のミサイルは実弾属性だが、強化時はビーム属性になり相手を貫通する。
【横サブ射撃】月見草・散射
[威力:187(30x7)][サブ射撃と弾数共有][属性:実弾][3Hit軽よろけ][削韧值:34][ダウン値:4x7][補正率:-4%x7][発生:6F][全体F:42F][弾速:40m/s]
「相手を牽制する方法は!」
入力方向に横回転しつつ横斜め前に移動しながら、月見草から横方向に弾丸を撒き散らする。
サブ射撃と弾数共有。メイン射撃、サブ格闘、後格闘、後サブ格闘にキャンセル可能。
オーバーヒート時でも使用可。
「相手を牽制する方法は!」
入力方向に横回転しつつ横斜め前に移動しながら、月見草から横方向に弾丸を撒き散らする。
サブ射撃と弾数共有。メイン射撃、サブ格闘、後格闘、後サブ格闘にキャンセル可能。
オーバーヒート時でも使用可。
相手に向かって発射される弾は7発。連射速度は7.5発/秒。
周囲に乱射される弾もあり、正確な命中数の制御は困難。
密着距離で最大19ヒットまで確認。
周囲に乱射される弾もあり、正確な命中数の制御は困難。
密着距離で最大19ヒットまで確認。
メインと同じ見た目だが実弾属性なので、ビーム等でかき消される。
銃口補正は強いが、誘導はメインと同程度で弱く、
ステップされると銃口補正も切れ、ほとんど命中しなくなってしまう。
弾の発生位置がかなり外側(弾の根本が展開した月見草の先端になる)になるため近距離で非常に当てやすい。
銃口補正は強いが、誘導はメインと同程度で弱く、
ステップされると銃口補正も切れ、ほとんど命中しなくなってしまう。
弾の発生位置がかなり外側(弾の根本が展開した月見草の先端になる)になるため近距離で非常に当てやすい。
横格闘のように回り込みながら、よろけさせ易い弾丸を周囲にバラまくため、
回避行動と牽制、接近拒否を両立し、自衛として非常に機能するほか、
中~近距離で軸あわせや押し付けといった攻めでも機能する。
回避行動と牽制、接近拒否を両立し、自衛として非常に機能するほか、
中~近距離で軸あわせや押し付けといった攻めでも機能する。
メイン射撃で落下する事も可能なため、横ステップ→横サブ射撃→メイン射撃で自衛がしやすい。
反面、メイン射撃込みでもダウンまではいかないため、追撃かよろけ中に距離を取るなどが必要。
また、射撃バリアやスーパーアーマーには貫通されやすいため過信は禁物である。
反面、メイン射撃込みでもダウンまではいかないため、追撃かよろけ中に距離を取るなどが必要。
また、射撃バリアやスーパーアーマーには貫通されやすいため過信は禁物である。
サブ射撃と弾が共有な為、使い分けていきたい。
移動速度は1.5(カタリナ)のBDと同程度。初速17m/s、持続14m/sほど推定。
赤ロック内では接近しながら弧を描くように移動する。
緑ロックでは接近しない。
12/25の調整であまり相手に近づかなくなり、速度はそのままで移動時間が短くなった。
メインより強い部分がほぼ無くなったため、横移動やキャンセルルートを生かしたい。
赤ロック内では接近しながら弧を描くように移動する。
緑ロックでは接近しない。
12/25の調整であまり相手に近づかなくなり、速度はそのままで移動時間が短くなった。
メインより強い部分がほぼ無くなったため、横移動やキャンセルルートを生かしたい。
【横サブ射撃】月見草・散射【強化時(聖痕解除・月見草)】
[威力:410(195x3)][サブ射撃と弾数共有][属性:ビーム][軽よろけ][ダウン値:40x3][補正率:-30%x3][発生:6F][全体F:25F][弾速:40m/s]
横移動しつつ、月見草から大きなビームを3連射する武装に変更される。
発射中は月見草で形成した射撃シールド(耐久値あり)を正面に展開する。
横移動しつつ、月見草から大きなビームを3連射する武装に変更される。
発射中は月見草で形成した射撃シールド(耐久値あり)を正面に展開する。
連射されるビームは銃口・誘導共に性能が高く、近距離から中距離まで幅広く活躍する。
反面、通常時の攻撃範囲の広さは失われる為、自衛面では使いづらくなっている。
自身と逆方向に移動する相手には1発目の銃口が追い付かない点にも注意。
反面、通常時の攻撃範囲の広さは失われる為、自衛面では使いづらくなっている。
自身と逆方向に移動する相手には1発目の銃口が追い付かない点にも注意。
通常時同様にメイン射撃で落下キャンセルが可能なので、強化時の低リスクな択となる。
ステップされると再誘導しないので、とっととキャンセルしよう。(理由がなければ)
ステップされると再誘導しないので、とっととキャンセルしよう。(理由がなければ)
【後サブ射撃】月見草・斉射
[威力:626(58.5x20)][リロード:12秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5x20][補正率:-5%x20][発生:15F][全体F:60F][弾速:150m/s]
「この力、上手く制御しないと……」
足を止めて発射する2発横並びの照射ビーム。
通常時の貴重な奪ダウン手段なので、腐らせずに使用しよう。
1本は細いが2本を横並びに発射するので横幅は他キャラの照射ビームと遜色がない。
弾速が早いので、遠距離の事故待ちや狙撃でも活躍する。
銃口照準旋回速度は100°/s?
後格闘、後サブ格闘にキャンセル可能。
「この力、上手く制御しないと……」
足を止めて発射する2発横並びの照射ビーム。
通常時の貴重な奪ダウン手段なので、腐らせずに使用しよう。
1本は細いが2本を横並びに発射するので横幅は他キャラの照射ビームと遜色がない。
弾速が早いので、遠距離の事故待ちや狙撃でも活躍する。
銃口照準旋回速度は100°/s?
後格闘、後サブ格闘にキャンセル可能。
【後サブ射撃】月見草・斉射【強化時(聖痕解除・月見草)】
[威力:595(55.5x20)][撃ちきりリロード:12秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:5%x20][発生:15F][全体F:60F][弾速:100m/s]
通常時の照射ビームに更に2本のビームが追加され合計4発の照射ビームを並行で発射する。
発射中は正面に射撃バリア(耐久限界無し)を展開する。
横幅が広くなるが、威力や弾速が低下するため、一長一短。
横幅・発生が良好で、聖痕解除・月見草及び極限強化時の隠れた主力と言える武装。
横に広い照射ビームを、相手の反撃射撃を無視して一方的に当てられる点は非常に強力。
但しバリアはビームの発射まで発生しない為、先置き射撃には止められる事がある点には注意しよう。
銃口照準旋回速度は70°/s
通常時の照射ビームに更に2本のビームが追加され合計4発の照射ビームを並行で発射する。
発射中は正面に射撃バリア(耐久限界無し)を展開する。
横幅が広くなるが、威力や弾速が低下するため、一長一短。
横幅・発生が良好で、聖痕解除・月見草及び極限強化時の隠れた主力と言える武装。
横に広い照射ビームを、相手の反撃射撃を無視して一方的に当てられる点は非常に強力。
但しバリアはビームの発射まで発生しない為、先置き射撃には止められる事がある点には注意しよう。
銃口照準旋回速度は70°/s
【サブ格闘】流星の壁
[撃ちきりリロード:7秒/1(2)発][追跡速度:20m/s][発生:5F][全体F:25F]
「チャンスは見逃せません!」
月見草を前方に展開して突進する射撃バリア付きの突撃武装。
5F目から徐々に加速し10F目からは20m/sで突撃する。
射撃バリアの発生は5Fで25F(動作終了)まで持続する。12/10?の調整で30Fから短縮された。
バリアには耐久限界があり、デュカリオンの照射ビームを40F防ぐことができる。(調整前)
「チャンスは見逃せません!」
月見草を前方に展開して突進する射撃バリア付きの突撃武装。
5F目から徐々に加速し10F目からは20m/sで突撃する。
射撃バリアの発生は5Fで25F(動作終了)まで持続する。12/10?の調整で30Fから短縮された。
バリアには耐久限界があり、デュカリオンの照射ビームを40F防ぐことができる。(調整前)
サブ格闘派生サブ格闘、サブ格闘派生メイン射撃、サブ格闘派生格闘に派生が可能で
サブ射撃、横サブ射撃、前格闘、横格闘、後格闘、後サブ格闘にキャンセル可能。
8Fまでは各種派生、各種格闘キャンセル不可。
4Fまでは各種サブ射撃キャンセル不可。
2FまではBD・ステップ・ジャンプキャンセル不可。
オーバーヒート時使用可。
ステップキャンセル時は虹ステップになる。
サブ射撃、横サブ射撃、前格闘、横格闘、後格闘、後サブ格闘にキャンセル可能。
8Fまでは各種派生、各種格闘キャンセル不可。
4Fまでは各種サブ射撃キャンセル不可。
2FまではBD・ステップ・ジャンプキャンセル不可。
オーバーヒート時使用可。
ステップキャンセル時は虹ステップになる。
【サブ格闘】流星の壁【強化時(聖痕解除・紫陽花)】
[撃ちきりリロード:7秒/1(2)発][追跡速度:24m/s][発生:5F][全体F:35F]
通常時と比べ持続時間が延び、突進速度も速くなる。12/10?の調整で速度は20m/sから増加し、全体Fは40Fから短縮された。
月見草と同時強化時もこちらの速度になる。
通常時と比べ持続時間が延び、突進速度も速くなる。12/10?の調整で速度は20m/sから増加し、全体Fは40Fから短縮された。
月見草と同時強化時もこちらの速度になる。
【サブ格闘】流星の壁【強化時(聖痕解除・月見草)】
[威力:370(42x12)][撃ちきりリロード:7秒/1(2)発][属性:ビーム][軽よろけ][削韧值:50?][ダウン値:5x12][補正率:5%x12][追跡速度:20m/s][発生:5F][全体F:25F][弾速:40m/s]
突進開始と同時に月見草からミサイルが3発ずつ、計12発発射される。
通常時サブ射撃のミサイルとは異なり、全弾同時発射ではなく連続発射される。
左右に広がるように発射されるので正面近距離の相手には当たらない。
ミサイルは2ヒットでよろけ。
通常時サブ射撃のミサイルとは異なり、全弾同時発射ではなく連続発射される。
左右に広がるように発射されるので正面近距離の相手には当たらない。
ミサイルは2ヒットでよろけ。
突進と同時に弾幕を張れるようになり、バリア突撃に対しての安易な迎撃をした相手に命中させやすい。
また、中距離弾幕としても優秀。
サブ射撃やサブ格闘サブ格闘派生にキャンセルしてからメイン射撃で落下することで、「高性能な弾幕と移動を射撃バリアを展開しつつ着地する」といった動きも可能。
また、中距離弾幕としても優秀。
サブ射撃やサブ格闘サブ格闘派生にキャンセルしてからメイン射撃で落下することで、「高性能な弾幕と移動を射撃バリアを展開しつつ着地する」といった動きも可能。
【サブ格闘派生メイン射撃】ブーメラン・ヘビーハンマー
[威力:228(120x2)][属性:ビーム][中よろけ][ダウン値:10x2][補正率:-10%x2][発生:8F][全体F:25F][弾速:45m/s]
入力方向に紫陽花を投擲するブーメラン系武装。
レバー横入れで斜め方向に投擲する。
巨大な武器を横向きに投げつける上、投擲方向を指定できるため引っ掛けやすい。
入力方向に紫陽花を投擲するブーメラン系武装。
レバー横入れで斜め方向に投擲する。
巨大な武器を横向きに投げつける上、投擲方向を指定できるため引っ掛けやすい。
ガードされても消えず、よろけ、ダウン、強制ダウンでも回収されない。
壁に当たると壁に沿って進む。
射程は25mほどで、入力から30Fで戻り始める。
壁に当たると壁に沿って進む。
射程は25mほどで、入力から30Fで戻り始める。
発生は速いがサブ格闘込で考えると遅いため、自衛には使いづらい。
強化時(聖痕解除・紫陽花)には判定が若干大きくなる。
サブ格闘派生サブ格闘、サブ格闘派生格闘に派生が可能で
前格闘、横格闘、後格闘、後サブ格闘にキャンセル可能。
前格闘、横格闘、後格闘、後サブ格闘にキャンセル可能。
【サブ格闘メイン格闘派生】ノヴァバースト・ヘビーハンマー
[追跡速度:15m/s][最短発生:6F][追跡時間:24F]※高出力時も変化なし
横薙ぎ→振り上げ→縦振り上げの3段格闘。
基礎威力がN格より高く、こちらも派生が可能でダメージを取りやすい。
紫陽花・高出力状態に使用すると追従~初段発生までスーパーアーマー付与(初段発生フレームは変化無し)、2・3段目がそれぞれ多段ヒットになる。
横薙ぎ→振り上げ→縦振り上げの3段格闘。
基礎威力がN格より高く、こちらも派生が可能でダメージを取りやすい。
紫陽花・高出力状態に使用すると追従~初段発生までスーパーアーマー付与(初段発生フレームは変化無し)、2・3段目がそれぞれ多段ヒットになる。
| サブ格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
| 累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
| 1段目 | 右袈裟 | 225(80%) | 225(-20%) | 34 | 34 | 回転よろけ |
| ┗2段目 | 左逆袈裟 | 417(60.1%) | 240(-19.9%) | 54 | 20 | バウンド打ち上げ |
| ┗3段目 | 振り上げ | 643(45.1%) | 375(-15%) | 154 | 100 | 炎上打ち上げ |
| 紫陽花時 サブ格闘 |
動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
| 累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
| 1段目 | 右袈裟 | 225(80%) | 225(-20%) | 34 | 34 | 回転よろけ |
| ┗2段目 | 左逆袈裟 | 417(65%) | 240(-15%) | 54 | 20 | よろけ |
| 持続部 | 494(57%) | 15(-1%)x8 | 54 | 0 | よろけ | |
| 振り切り | 503(56%) | 15(-1%) | 54 | 0 | バウンド打ち上げ | |
| ┗3段目 | 振り上げ | 571(51%) | 120(-5%) | 60 | 6 | よろけ |
| 持続部 | 632(43%) | 15(-1%)x8 | 60 | 0 | よろけ | |
| 振り切り | 774(28%) | 330(-15%) | 160 | 100 | 炎上打ち上げ | |
【サブ格闘派生サブ格闘】緊急回避
[全体F:25F]
レバーNで左、レバー右で右方向にバレルロール移動する。
発生時にステップ効果あり。
サブ格闘派生格闘に派生が可能で
サブ射撃、横サブ射撃、前格闘、横格闘、後格闘、後サブ格闘にキャンセル可能。
4Fまでは各種武装キャンセル不可。
2FまではBD・ステップキャンセル不可。
ジャンプキャンセルは発生直後に可能。
オーバーヒート時使用可。
レバーNで左、レバー右で右方向にバレルロール移動する。
発生時にステップ効果あり。
サブ格闘派生格闘に派生が可能で
サブ射撃、横サブ射撃、前格闘、横格闘、後格闘、後サブ格闘にキャンセル可能。
4Fまでは各種武装キャンセル不可。
2FまではBD・ステップキャンセル不可。
ジャンプキャンセルは発生直後に可能。
オーバーヒート時使用可。
移動速度はハルカのBDと同程度。初速19.5m/s、持続14.5m/sほど推定。
若干浮き上がり、弧を描くように移動する。
若干浮き上がり、弧を描くように移動する。
月見草を展開したままだが、射撃バリアは消失する。
照射ビームなどはガードした方が無難。防ぎきってから回避する選択肢もあるが。
照射ビームなどはガードした方が無難。防ぎきってから回避する選択肢もあるが。
使用するためにはサブ格闘を挟む必要があるため、とっさの回避には横サブ射撃を推奨。
【サブ格闘派生サブ格闘】緊急回避【強化時(聖痕解除・紫陽花)】
[全体F:25F]
移動速度が向上する。
移動速度が向上する。
【サブ格闘派生サブ格闘】緊急回避【強化時(聖痕解除・月見草)】
[威力:426(42x16)][属性:ビーム][軽よろけ][削韧值:50?][ダウン値:5x16][補正率:5%x16][発生:5F][全体F:25F][弾速:40m/s]
動作は変わらず、月見草からミサイルが4発ずつ、計16発発射されるようになる。
動作は変わらず、月見草からミサイルが4発ずつ、計16発発射されるようになる。
サブ格闘と比べてミサイルの広がりが小さく、発生も早いため近距離でも機能する。
誘導はあまり良くないが、発射数が多いため、引っ掛けやすく、
横に大きく動きながらミサイルを連射するため、相手の移動方向に合わせて使用すると軸が合いやすい。
サブ格闘のミサイルと合わせれば全発命中でダウンが取れる。
誘導はあまり良くないが、発射数が多いため、引っ掛けやすく、
横に大きく動きながらミサイルを連射するため、相手の移動方向に合わせて使用すると軸が合いやすい。
サブ格闘のミサイルと合わせれば全発命中でダウンが取れる。
【後格闘】聖痕解除・紫陽花
[リロード:30(23)秒/100][持続時間:23秒][発生:1F][全体F:24F]
「頼みます、紫陽花!」
足を止め紫陽花・高出力状態に移行する。足元に魔法陣が展開され、剣の紋様が浮かび上がる。発動中は武器からエネルギー刃が展開されている。
動作中に後サブ格闘を使用すると、追加動作なしで強化効果を得られる。
「頼みます、紫陽花!」
足を止め紫陽花・高出力状態に移行する。足元に魔法陣が展開され、剣の紋様が浮かび上がる。発動中は武器からエネルギー刃が展開されている。
動作中に後サブ格闘を使用すると、追加動作なしで強化効果を得られる。
前格闘が使用可能になり、サブ格闘派生メイン格闘にスーパーアーマーが付与される。
N格闘、横格闘も性能が変化する。
N格闘、横格闘も性能が変化する。
BD初速が19.5m/sから22m/sほどに増加し、BD速度は14.5m/sから15.5m/sほどに増加する。
後BD初速は18m/sから20m/sほどに増加するが、後BD速度は11.5m/sから11m/sほどに低下する。
前・横BD回数に変化はないが、後BD回数は8回から7回に減少する。
10FまではBD・ステップ・ジャンプキャンセル不可
後BD初速は18m/sから20m/sほどに増加するが、後BD速度は11.5m/sから11m/sほどに低下する。
前・横BD回数に変化はないが、後BD回数は8回から7回に減少する。
10FまではBD・ステップ・ジャンプキャンセル不可
【後サブ格闘】聖痕解除・月見草
[リロード:30(23)秒/100][持続時間:23秒][発生:1F][全体F:24F]
「月見草、モーニングスターに変形!」
足を止め月見草・高出力状態に移行する。足元に魔法陣が展開され、翼の紋様が浮かび上がる。
発動中はスカートアーマーが背部に移動して変形し、翼状のエフェクトが展開される。
動作中に後格闘を使用すると、追加動作なしであちらの強化効果を得られる。
「月見草、モーニングスターに変形!」
足を止め月見草・高出力状態に移行する。足元に魔法陣が展開され、翼の紋様が浮かび上がる。
発動中はスカートアーマーが背部に移動して変形し、翼状のエフェクトが展開される。
動作中に後格闘を使用すると、追加動作なしであちらの強化効果を得られる。
各種サブ射撃の性能が変化し、横サブ射撃および後サブ射撃の動作中に射撃バリアが付与される。
サブ格闘およびサブ格闘派生サブ格闘に連動してミサイルが発射されるようになる。
サブ格闘およびサブ格闘派生サブ格闘に連動してミサイルが発射されるようになる。
機動力の変化はおそらく無い。
10FまではBD・ステップ・ジャンプキャンセル不可
10FまではBD・ステップ・ジャンプキャンセル不可
後格闘、後サブ格闘を同時に使用した場合は
BD初速が23m/sほどに増加し、BD速度は17m/sほどに増加する。
後ろBDも初速が21m/sほどに増加し、後BD速度は14m/sほどに増加する。
BD回数は9回から10回に増加し、後BD回数も8回から9回(余裕はないが)に増加する。
上昇速度も13m/sから14m/sほどに増加する。
旋回率も250°/sから300°/sに増加する。
BD初速が23m/sほどに増加し、BD速度は17m/sほどに増加する。
後ろBDも初速が21m/sほどに増加し、後BD速度は14m/sほどに増加する。
BD回数は9回から10回に増加し、後BD回数も8回から9回(余裕はないが)に増加する。
上昇速度も13m/sから14m/sほどに増加する。
旋回率も250°/sから300°/sに増加する。
後メイン格闘共々、試合開始演出中にも3秒分ほどリロードが進む模様。
格闘
【メイン格闘】紫陽花
通常時:[追跡速度:14m/s][最短発生:7F][追跡時間:17F]
紫陽花時:[追跡速度:15m/s][最短発生:5F][追跡時間:24F]
「これは私の覚悟です!」
ハンマー振り下ろしから投擲して距離を離し、月見草からのビームで追撃する2段格闘。
紫陽花状態だと振り下ろしが多段ヒットになり、各数字の性能も強化。
月見草状態だと最後のビームのみ紫陽花状態と同じ性能になる。
両方同時に使っても追加強化はされない。
紫陽花時:[追跡速度:15m/s][最短発生:5F][追跡時間:24F]
「これは私の覚悟です!」
ハンマー振り下ろしから投擲して距離を離し、月見草からのビームで追撃する2段格闘。
紫陽花状態だと振り下ろしが多段ヒットになり、各数字の性能も強化。
月見草状態だと最後のビームのみ紫陽花状態と同じ性能になる。
両方同時に使っても追加強化はされない。
投擲は壁際に追い込んでいるとヒット数が減る。
ビーム追撃は月見草展開後ならブーストキャンセルしても発生する。
ビーム追撃は月見草展開後ならブーストキャンセルしても発生する。
各種派生は振り下ろしからのみ可能。
通常時、すぐに出せる武装の中では最も単発威力が高いため、ダウン直前ならこれでダウンさせたい。
通常時、すぐに出せる武装の中では最も単発威力が高いため、ダウン直前ならこれでダウンさせたい。
| 通常格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
| 累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
| 1段目 | 振り下ろし | 195(80%) | 195(-20%) | 34 | 34 | よろけ |
| ┗2段目(1) | 投擲 | 397(65%) | 54(-3%)x5 | 44 | 2x5 | よろけ |
| ┣2段目(2) | ビーム | 575(49%) | 75(-4%)x4 | 60 | 4x4 | 打ち上げ |
| ┗月見草 | ビーム | 607(49%) | 90(-4%)x4 | 84 | 10x4 | 打ち上げ |
| 紫陽花時 通常格闘 |
動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
| 累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
| 1段目 | 振り下ろし | 195(80%) | 195(-20%) | 34 | 34 | よろけ |
| 持続部 | 290(72%) | 15(-1%)x8 | 34 | 0 | よろけ | |
| 衝撃波 | 399(65.1%) | 150(-6.9%) | 40 | 6 | よろけ | |
| ┗2段目(1) | 投擲 | 585(55.1%) | 60(-2%)x5 | 60 | 4x5 | よろけ |
| 2段目(2) | ビーム | 759(35.1%) | 90(-5%)x4 | 100 | 10x4 | 打ち上げ |
【格闘 サブ射撃派生】紫陽花・推進
「ここからーー離れてください!」
紫陽花を横薙ぎで叩きつけた状態で前方に輸送し、斬り抜けから振り返って月見草で追撃する。
ラストは4発撃つが3発で強制ダウン。
大きく動くためカット耐性は良好。2凸以下ではこちらで〆たい。
月見草状態だとN格と同様ビームの色が変わるが、威力は据え置き。
紫陽花を横薙ぎで叩きつけた状態で前方に輸送し、斬り抜けから振り返って月見草で追撃する。
ラストは4発撃つが3発で強制ダウン。
大きく動くためカット耐性は良好。2凸以下ではこちらで〆たい。
月見草状態だとN格と同様ビームの色が変わるが、威力は据え置き。
| 格闘派生 | 動作 | 累計威力(累計補正率) | 単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発 ダウン値 |
属性 | |||
| N | 横(2hit) | 横 | N・横(2hit) | 横 | |||||
| ┗サブ射派生(1) | 左薙ぎ | 363(70%) | 272(77%) | 497(55%) | 210(-10%) | 44 | 50 | 10 | 掴み |
| 運送 | 501(56%) | 427(73%) | 603(41%) | 30(-2%)x7 | 44 | 50 | 0 | 掴み | |
| 振り切り | 569(46%) | 504(63%) | 653(31%) | 120(-10%) | 54 | 60 | 10 | 打ち上げ | |
| サブ射派生(2) | ビーム | 668(16%) | 624(33%) | 710(10%) | 90(-10%)x3 | 100 | 100 | 16x3 | 回転ダウン |
【格闘 サブ格闘派生】紫陽花・ヘビーハンマー
「煌めく彗星のように!」
3凸で解禁。
2連アッパースイングで上空へ打ち上げ後、振り下ろしつつ降下して地面へ強く叩きつける。
振り下ろしは大車輪系。
3凸で解禁。
2連アッパースイングで上空へ打ち上げ後、振り下ろしつつ降下して地面へ強く叩きつける。
振り下ろしは大車輪系。
2段目命中直後に横ステップ横格闘ですかしコンボが可能。壁際でも壁のない方にステップすれば十分繋がる。
調整により2、3段目のダメージが低下し、それ以降のダメージが増加。
通常時横格闘の初段補正率も悪化したので、できれば狙いたい。
調整により2、3段目のダメージが低下し、それ以降のダメージが増加。
通常時横格闘の初段補正率も悪化したので、できれば狙いたい。
| 格闘派生 | 動作 | 累計威力(累計補正率) | 単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発 ダウン値 |
属性 | |||
| N | 横(2hit) | 横 | N・横(2hit) | 横 | |||||
| ┗サブ格派生 | 振り上げ | 315(70%) | 219(82%) | 458(55%) | 150(-10%) | 49 | 55 | 15 | 打ち上げ |
| 振り上げ | 399(65%) | 313(77%) | 525(50%) | 120(-5%) | 49 | 55 | 0 | 打ち上げ | |
| 叩き付け | 468(60%) | 390(72%) | 578(45%) | 105(-5%) | 49 | 55 | 0 | 掴み | |
| 大車輪 | 522(57%) | 452(69%) | 619(42%) | 30(-1%)x3 | 49 | 55 | 0 | 掴み | |
| 衝撃波 | 762(37%) | 725(49%) | 796(22%) | 375(-20%) | 149 | 155 | 100 | 炎上打ち上げ | |
【前格闘】 紫陽花(高出力状態)
[追跡速度:21m/s][最短発生:5F][追跡時間:20F]※追跡速度は地上で上下の移動を無視した数値
紫陽花・高出力状態の間のみ使用可能。
飛び込んでハンマーを振り下ろして衝撃波を発生させ、更に跳躍して上からもう一度振り下ろす2段格闘。
初段はフワ格挙動。
初段ヒット時のみ各種派生に移行可能。
紫陽花・高出力状態の間のみ使用可能。
飛び込んでハンマーを振り下ろして衝撃波を発生させ、更に跳躍して上からもう一度振り下ろす2段格闘。
初段はフワ格挙動。
初段ヒット時のみ各種派生に移行可能。
衝撃波は地面接地時のみ発生する。そのため空中の相手に初段を当てた場合、衝撃波は当たらない。
| 前格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
| 累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
| 1段目 | 振り下ろし | 195(80%) | 195(-20%) | 34 | 34 | 打ち上げ |
| 衝撃波 | 363(65%) | 210(-15%) | 40 | 6 | 打ち上げ | |
| ┗2段目 | 叩き付け | 510(50%) | 225(-15%) | 60 | 20 | バウンド |
【横格闘】紫陽花
[追跡速度:14.5m/s][最短発生:8F][追跡時間:17F]
高出力時[追跡速度:15m/s][最短発生:8F][追跡時間:19F]
紫陽花を横に振り回してから縦に叩きつけ、更にもう一度叩きつける2段格闘。
発生8Fで、判定は強力な部類。
初段は判定が連続で発生するためステップされても命中し、格闘の振り返しにも強い。
紫陽花・高出力状態では初段判定が拡大する他、二度の振り下ろしがどちらも多段になりダメージが増加する。
N格と異なり発生は変わらないが、回転中の前進速度が大幅に強化され強引な押し付けが可能になる。
高出力時[追跡速度:15m/s][最短発生:8F][追跡時間:19F]
紫陽花を横に振り回してから縦に叩きつけ、更にもう一度叩きつける2段格闘。
発生8Fで、判定は強力な部類。
初段は判定が連続で発生するためステップされても命中し、格闘の振り返しにも強い。
紫陽花・高出力状態では初段判定が拡大する他、二度の振り下ろしがどちらも多段になりダメージが増加する。
N格と異なり発生は変わらないが、回転中の前進速度が大幅に強化され強引な押し付けが可能になる。
こちらは2段目ヒット直後まで各種派生に移行可能。
1ヒット目では派生不可?
1ヒット目では派生不可?
| 横格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
| 累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
| 1段目 | 振り回し | 60(90%) | 60(-10%) | 34 | 34 | 回転よろけ |
| 191(80%) | 30(-2%)x5 | 34 | 0 | 回転よろけ | ||
| 右袈裟 | 360(65%) | 210(-15%) | 40 | 6 | よろけ | |
| ┗2段目 | 叩き付け | 517(50%) | 240(-15%) | 60 | 20 | バウンドダウン |
| 紫陽花時 横格闘 |
動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
| 累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
| 1段目 | 振り回し | 45(95%) | 45(-5%) | 34 | 34 | 回転よろけ |
| 260(79%) | 30(-2%)x8 | 34 | 0x8 | 回転よろけ | ||
| 右袈裟 | 282(77.5%) | 27(-1.5%) | 40 | 6 | よろけ | |
| 持続部 | 408(65.5%) | 21(-1.5%)x8 | 40 | 0 | よろけ | |
| 振り切り | 426(64%) | 27(-1.5%) | 40 | 0 | よろけ | |
| ┗2段目 | 叩き付け | 455(62%) | 45(-2%) | 50 | 10 | よろけ |
| 持続部 | 658(46%) | 45(-2%)x8 | 50 | 0 | よろけ | |
| 衝撃波 | 748(36%) | 195(-10%) | 150 | 100 | バウンド | |
バーストアタック
発動後は紫陽花、月見草のどちらも強制的に解放状態になる(残り時間もリセット)
【レバーNバーストアタック】夜空を裂く閃光
溜0段階[追跡速度:19.5m/s][最短発生:12F][追跡時間:25F][空振り時全体F:51F]
溜1段階[追跡速度:34.5m/s][最短発生:25F][追跡時間:50F]
溜2段階[追跡速度:49.5m/s][最短発生:45F][追跡時間:80F]
横薙ぎで相手を打ち上げ、紫陽花を突き刺して斜め上に輸送してから斬り抜ける。
使用時にバーストボタン長押しで溜めることができ、突進距離・突進速度・初段威力が上昇し、赤ロック距離が伸びる。
溜時間はそれぞれ5F-21F-41Fで最長60Fまで溜めることができる
溜め無しでもそこそこの突進速度・突進距離があるので咄嗟の振返しに使いやすく、発生も悪くない範疇。
1段階溜めた時点で赤ロック距離が無限になり、遠距離からでも不意打ちが可能。
ただし伸び距離は釣り合っていないため注意。
それぞれ22m-65m-140mほどの距離なら命中する。追跡時間はそれぞれ25F-50F-80Fほど。
ダメージは1hit目のみ300-375-450と増加し、以降は据え置き。
溜1段階[追跡速度:34.5m/s][最短発生:25F][追跡時間:50F]
溜2段階[追跡速度:49.5m/s][最短発生:45F][追跡時間:80F]
横薙ぎで相手を打ち上げ、紫陽花を突き刺して斜め上に輸送してから斬り抜ける。
使用時にバーストボタン長押しで溜めることができ、突進距離・突進速度・初段威力が上昇し、赤ロック距離が伸びる。
溜時間はそれぞれ5F-21F-41Fで最長60Fまで溜めることができる
溜め無しでもそこそこの突進速度・突進距離があるので咄嗟の振返しに使いやすく、発生も悪くない範疇。
1段階溜めた時点で赤ロック距離が無限になり、遠距離からでも不意打ちが可能。
ただし伸び距離は釣り合っていないため注意。
それぞれ22m-65m-140mほどの距離なら命中する。追跡時間はそれぞれ25F-50F-80Fほど。
ダメージは1hit目のみ300-375-450と増加し、以降は据え置き。
無限赤ロックによる奇襲は強力だが、向かい合った状態から安易に使うと「相手に向かって一直線に飛んでいき、敵の目前で停止する」こともあるためリスクが高く、弾幕を浴びせられたりカウンターを構えられて迎撃される可能性は高い。
また突進速度は速いものの遠距離となればその分到達までに時間が掛かり、途中でステップを踏まれると簡単に誘導を切られてしまう。
チャージにこだわらず、緑ロックで素振りして強化だけ貰ったり、コンボの〆に使ってダメージ水増しに使うなど柔軟に使い分けよう。
カウンターが無い相手にはガードされる前提で撃ってしまうのも一考。
また突進速度は速いものの遠距離となればその分到達までに時間が掛かり、途中でステップを踏まれると簡単に誘導を切られてしまう。
チャージにこだわらず、緑ロックで素振りして強化だけ貰ったり、コンボの〆に使ってダメージ水増しに使うなど柔軟に使い分けよう。
カウンターが無い相手にはガードされる前提で撃ってしまうのも一考。
| 爆発技 | 動作 | 威力(補正率) F/B/SMD | ダウン値 | 属性 | ||
| 累計 | 単発 | 累計 | 単発(元値) | |||
| 1段目 | 左薙ぎ | 360/330/300(90%) | 360/330/300(-10%) | 0 | 0 | 打ち上げ |
| 突き刺し | /479/435(80%) | 150(-10%) | 0 | 0 | 掴み | |
| 引きずり | /759/690(56%) | 30(-2%)x12 | 0 | 0 | 掴み | |
| 振り抜き | /944/859(10%) | 300(-50%) | 100 | 100 | 打ち上げ | |
【レバー後バーストアタック】流火の星からの審判
親弾(誘爆):[単発威力:37.5x17/累計:438][属性:][よろけなし][ダウン値:6x17][補正率:4%x17][発生:30F][全体F:50F]
子弾大:[単発威力:66x17/累計:771][属性:][打ち上げ][ダウン値:6x17][補正率:4%x17]
子弾小:[単発威力:58.5x17/累計:686][属性:][打ち上げ][ダウン値:6x17][補正率:4%x17]
5凸で解禁。
クラスター榴弾を紫陽花で山なりに打ち上げホームラン!、相手の上方で拡散させ広範囲の地上にに複数の爆風を発生させる。
相手に接近してしまう通常バーストアタックと異なり、距離を取ったまま素早く極限状態に移行できる点が強み。
攻撃という面では、地上攻撃範囲は広いものの高跳びで安全地帯に入られてしまうため命中率はイマイチ。
着地前後に着弾するように、ブーストを消費した相手を狙いたい。
子弾大:[単発威力:66x17/累計:771][属性:][打ち上げ][ダウン値:6x17][補正率:4%x17]
子弾小:[単発威力:58.5x17/累計:686][属性:][打ち上げ][ダウン値:6x17][補正率:4%x17]
5凸で解禁。
クラスター榴弾を紫陽花で山なりに打ち上げ
相手に接近してしまう通常バーストアタックと異なり、距離を取ったまま素早く極限状態に移行できる点が強み。
攻撃という面では、地上攻撃範囲は広いものの高跳びで安全地帯に入られてしまうため命中率はイマイチ。
着地前後に着弾するように、ブーストを消費した相手を狙いたい。
発動時には完全に足が止まる上にクラスター榴弾は誘爆判定を持つため、発動時に射撃などの攻撃を受けると自爆する可能性もある。
可能であれば相手に見られていない時に使用するようにしたい。
撃ち得というわけではないので、使用する場合には状況をよく見極めよう。
右上に打ち上げるので建物の裏から比較的安全に打つことができる。
打ち上げ直後には判定が無い様で、多少壁にめり込んでいても問題ない。
可能であれば相手に見られていない時に使用するようにしたい。
撃ち得というわけではないので、使用する場合には状況をよく見極めよう。
右上に打ち上げるので建物の裏から比較的安全に打つことができる。
打ち上げ直後には判定が無い様で、多少壁にめり込んでいても問題ない。
地対地では50mを越えたあたりで浅い角度で飛ぶようになり、子弾の拡散範囲が狭まる。
また、100mほどの水平距離で炸裂するため、遠すぎると届かない。
マップ端の高高度から撃つことで空中で炸裂させ、広範囲に子弾を拡散させることが可能。
また、100mほどの水平距離で炸裂するため、遠すぎると届かない。
マップ端の高高度から撃つことで空中で炸裂させ、広範囲に子弾を拡散させることが可能。
炸裂前に誘爆した場合、赤ロックではダメージが低くなり、打ち上げが無くなる。(ヒットストップのみ発生。)
しかし、緑ロックでは大きい子弾の爆風が発生するようでダメージが大きくなる。謎仕様
しかし、緑ロックでは大きい子弾の爆風が発生するようでダメージが大きくなる。謎仕様
コンボ
「≫」はブーストダッシュ、「>」はステップ、「↑」はジャンプ、「→」はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
| 威力 | 備考 | |
| 射撃始動 | ||
| メイン(10)>>メイン(7) | 438 | |
| メイン(7~10)→Nサブ射撃 | 466~479 | メイン7ヒットで479 |
| メイン(10)→横サブ射撃(7)>メイン(2) | 436 | |
| メイン(10)→横サブ射撃(7)>N | 476 | |
| メイン(3~10)→後サブ射撃 | 514~596 | メイン3ヒットで596 |
| メイン(10)→サブ格闘→メイン派生(1~2)→メイン(4~5) | 463~494 | メイン4ヒットで494 |
| メイン(10)→サブ格闘→メイン派生(1)→格闘派生(1) | 495 | |
| メイン(3~7)>>N→サブ射撃派生 | 613~642 | メイン3ヒットで642 最終段まで出る |
| メイン(8~9)>>N→サブ射撃派生(9) | 590~593 | メイン8ヒットで593 途中でこぼして落下 |
| メイン(10)>>N→サブ射撃派生(1) | 511 | 派生直後に落下 |
| メイン(3~8)>>N→サブ格闘派生 | 677~742 | メイン3ヒットで742 |
| メイン(3~5)>>横(2)→サブ格闘派生(2)>(横1)2→サブ格闘派生 | 755~808 | メイン3ヒットで808 すかしコン 最速横ステで繋がる |
| Nサブ射撃→メイン(7) | 471 | |
| 横サブ射撃(7)→メイン(10)→横サブ射撃(3) | 419 | |
| 横サブ射撃(3~12)>>N→サブ格闘派生 | 533~720 | 横サブ射撃3ヒットで720 |
| 横サブ射撃(3~8)>>横(2)→サブ格闘派生(2)>(横1)2→サブ格闘派生 | 621~782 | 横サブ射撃3ヒットで782 すかしコン 最速横ステで繋がる |
| サブ格闘→メイン派生(1~2)→格闘派生NN | 679~702 | |
| メイン(10)→強化Nサブ射撃(2) | 510 | |
| メイン(10)→強化横サブ射撃(1) | 427 | |
| 強化Nサブ射撃(2)→メイン(10) | 493 | |
| 強化横サブ射撃(2)→メイン(10) | 395 | 横サブ3ヒットで410 |
| メイン(3~10)→強化後サブ射撃 | 502~571 | メイン3ヒットで571 |
| ??? | ||
| N格始動 | ||
| N>N>N | 469 | |
| NN(6)>NN | (704) | |
| N→サブ射撃派生(9)>N→サブ射撃派生(9) | 753 | 振り切り2連 |
| N→サブ格闘派生(3)>横(2)→サブ格闘派生 | 814 | N→サブ格闘派生出し切りは762 |
| N→サブ格闘派生(2)>(横1)2→サブ格闘派生 | 867 | すかしコン 最速横ステで繋がる 失敗時803、もう1回すかすと876 |
| ??? | ||
| 前格始動 | ||
| 前(2)>(横1)2→サブ格闘派生 | 836 | すかしコン 最速横ステで繋がる |
| ??? | ||
| 横格始動 | ||
| 横>横N | 647 | |
| 横(2)→サブ射撃派生(9)>N→サブ射撃派生(9) | 737 | 途中でこぼして落下 |
| 横(2)→サブ格闘派生(3)>横(2)→サブ格闘派生 | 822 | 横(2)→サブ格闘派生出し切りは725 |
| 横(2)→サブ格闘派生(2)>(横1)2→サブ格闘派生 | 864 | すかしコン 最速横ステで繋がる 失敗時805、もう1回すかすと897 |
| ??? | ||
| 特格始動 | ||
| ??? | ||
| バースト中限定 | F/S/B/MD | |
| ??/??/?? |
戦術
格闘と射撃でそれぞれ独立した強化状態を持つ、2.5コスト格闘寄り万能キャラクター
通常状態では近~中距離で戦い、メイン射撃で牽制しつつ横サブ射撃から格闘コンボを狙っていく
横サブ射撃はよろけ性能・銃口補正ともに良好で、近距離での押し付けや硬直取りに役に立つ
ヒット時にはステップキャンセルから格闘コンボへとつなげよう
後サブ射撃のゲロビも銃口補正・発生速度ともに良好なので、中距離での硬直取りに狙っていける
2凸済み前提になるが、接近手段として射撃バリア付き突進のサブ格闘が優秀
サブ格闘→メイン射撃派生を使えば、中距離から射撃に対するカウンターとして使える
横サブ射撃はよろけ性能・銃口補正ともに良好で、近距離での押し付けや硬直取りに役に立つ
ヒット時にはステップキャンセルから格闘コンボへとつなげよう
後サブ射撃のゲロビも銃口補正・発生速度ともに良好なので、中距離での硬直取りに狙っていける
2凸済み前提になるが、接近手段として射撃バリア付き突進のサブ格闘が優秀
サブ格闘→メイン射撃派生を使えば、中距離から射撃に対するカウンターとして使える
強化状態移行が2つに分かれているが、基本的には両方同時強化で構わない
強化移行のモーションは相互キャンセル可能なので、素早く両方とも強化してしまおう
後格闘の格闘強化にはサブ格闘の弾薬回復、後サブ格闘の射撃強化にはサブ射撃・後サブ射撃の弾薬回復がある点も覚えておこう。
ただし、対面や残り体力によって接近することができないと判断したら射撃強化のみを使う判断はなくもない
強化移行のモーションは相互キャンセル可能なので、素早く両方とも強化してしまおう
後格闘の格闘強化にはサブ格闘の弾薬回復、後サブ格闘の射撃強化にはサブ射撃・後サブ射撃の弾薬回復がある点も覚えておこう。
ただし、対面や残り体力によって接近することができないと判断したら射撃強化のみを使う判断はなくもない
強化時には中距離で戦い、サブ射撃・後サブ射撃での硬直取りやサブ格闘→メイン格闘での強襲を狙っていく
サブ射撃は正面への射撃が追加されるため、近距離でも当てに行ける優秀な武装へと変化
横サブ射撃は射撃バリアを展開して移動しつつ弾を3連射する技に変化、硬直取りとして非常に優秀
後サブ射撃のゲロビは発生が早くなるうえ射撃バリアが付き、攻撃範囲が大幅に増えるため多少強引な撃ち方でも結構当たる
横サブ射撃と後サブ射撃の射撃バリアは忘れがちなので、しっかり意識しておくこと
サブ格闘は射撃しつつの突進へと強化されるので、射撃バリアを生かした中距離からの奇襲が強力
サブ格闘→メイン格闘派生はスパアマ格闘へと強化されるため、かなり強引な攻めを展開できる
スパアマ格闘が当たれば基礎ダメージ778を奪えるので、積極的に狙っていこう
サブ射撃は正面への射撃が追加されるため、近距離でも当てに行ける優秀な武装へと変化
横サブ射撃は射撃バリアを展開して移動しつつ弾を3連射する技に変化、硬直取りとして非常に優秀
後サブ射撃のゲロビは発生が早くなるうえ射撃バリアが付き、攻撃範囲が大幅に増えるため多少強引な撃ち方でも結構当たる
横サブ射撃と後サブ射撃の射撃バリアは忘れがちなので、しっかり意識しておくこと
サブ格闘は射撃しつつの突進へと強化されるので、射撃バリアを生かした中距離からの奇襲が強力
サブ格闘→メイン格闘派生はスパアマ格闘へと強化されるため、かなり強引な攻めを展開できる
スパアマ格闘が当たれば基礎ダメージ778を奪えるので、積極的に狙っていこう
通常時の格闘初段は、N格闘7F・横格闘8Fと少々遅め (強化時のN格闘・前格闘は5F)
横格闘は攻撃判定が複数回発生するため相手のステップを引っ掛け易いが、格闘直振りの戦闘では過度な期待をしないように
横格闘は攻撃判定が複数回発生するため相手のステップを引っ掛け易いが、格闘直振りの戦闘では過度な期待をしないように
ダウンどころか怯みをすぐに取れる射撃自体が少ないため、自身の守りや仲間の援護を苦手としている
常に攻撃の主導権を握り、強力な攻めで相手を粉砕しよう
常に攻撃の主導権を握り、強力な攻めで相手を粉砕しよう
対面対策
独立した2つの強化移行を持ち、通常時では近距離での引っ掛け待ち、強化状態では中距離からの強襲を得意とするキャラクター
ハルカは武装構成上、奪ダウン力・カット能力が著しく低いと言う弱点があるため、無視して敵の相方を狙うのが定石となる。
格闘用と射撃用で別々に強化状態へ移行できるキャラだが、基本的には両方同時に強化してくると考えてOK
通常状態では、近距離での横サブ射撃による弾バラ撒きを主軸に攻めてくる
横サブ射撃は与よろけ・ひっかけ性能共に高く、ガードしても状況は不利なのでなるべく距離を取って回避したい
発生が早めのゲロビである後サブ射撃も持っているので、距離があっても油断はしないように
接近手段として使ってくるサブ格闘→メイン射撃派生も厄介
射撃バリア付きの突進→打ち分け可能なブーメラン投げであり、安直な左右ステップは狩られてしまう
ブーメラン投げの発生は8Fなので殴りかかって潰すことも可能だが、基本的にはバックステップ→ガードが安定だろう
近距離主軸で戦ってくる状態ではあるが、格闘初段の発生は7~8Fと少々遅い
横格闘の回転攻撃は攻撃判定が複数回出るため、1度のステップでは攻撃判定が消えない点だけ注意
自分からハルカに格闘戦を仕掛ければ、有利に戦えるハズだ
横サブ射撃は与よろけ・ひっかけ性能共に高く、ガードしても状況は不利なのでなるべく距離を取って回避したい
発生が早めのゲロビである後サブ射撃も持っているので、距離があっても油断はしないように
接近手段として使ってくるサブ格闘→メイン射撃派生も厄介
射撃バリア付きの突進→打ち分け可能なブーメラン投げであり、安直な左右ステップは狩られてしまう
ブーメラン投げの発生は8Fなので殴りかかって潰すことも可能だが、基本的にはバックステップ→ガードが安定だろう
近距離主軸で戦ってくる状態ではあるが、格闘初段の発生は7~8Fと少々遅い
横格闘の回転攻撃は攻撃判定が複数回出るため、1度のステップでは攻撃判定が消えない点だけ注意
自分からハルカに格闘戦を仕掛ければ、有利に戦えるハズだ
強化状態になると、注意すべき技が一気に増える
強化状態移行でサブ射撃・後サブ射撃の弾薬が回復する点にも注意しておくこと
強化状態移行でサブ射撃・後サブ射撃の弾薬が回復する点にも注意しておくこと
サブ射撃は正面に打ち上げダウンの弾が追加されて弾幕が濃くなる。
中距離で回避するのが一気に難難しくなるので、おとなしくガードしたほうが無難
中距離で回避するのが一気に難難しくなるので、おとなしくガードしたほうが無難
横サブ射撃は射撃バリアを展開して横方向に移動しつつ、良銃口かつ大き目の弾を3連射する技
硬直取りとして非常に優秀な技なので、安直な着地や足止め射撃は避けること
硬直取りとして非常に優秀な技なので、安直な着地や足止め射撃は避けること
後サブ射撃のゲロビは発生が早くなるうえ射撃バリアが付き、さらにビームの横幅も大幅に拡大する
可能ならばジャンプで躱したい
可能ならばジャンプで躱したい
サブ格闘の射バリ突進にも弾幕が付く上、格闘派性にはスパアマまで付く
近距離なら弾幕は当たらないので、ブーメラン派生読みなら格闘、スパアマ格闘読みならステップかガードになる
バックステップ→ガードが無難ではあるものの、タイミングをミスると弾幕が直撃するので注意
近距離なら弾幕は当たらないので、ブーメラン派生読みなら格闘、スパアマ格闘読みならステップかガードになる
バックステップ→ガードが無難ではあるものの、タイミングをミスると弾幕が直撃するので注意
格闘はN格闘・前格闘の発生が5Fになる
格闘自体の威力も上がるため、格闘戦を挑むのはリスキー
格闘自体の威力も上がるため、格闘戦を挑むのはリスキー
通常時・強化時ともに強力な攻め手を持つが、攻められた際の切り返し手段に乏しいのが弱点
通常時には格闘戦か中~遠距離での射撃戦を挑み、強化状態には相手に攻めのペースを握らせないよう戦おう
通常時には格闘戦か中~遠距離での射撃戦を挑み、強化状態には相手に攻めのペースを握らせないよう戦おう
スターバースト考察
どちらでもよいので覚醒技を発動すると両武装が強化状態に入る
その点を踏まえて選ぼう
その点を踏まえて選ぼう
- Fighting(格闘)バースト
特別な運用をしないのであれば、基本的にはコレ
格闘コンボで大ダメージを狙えるうえ、射撃→格闘のキャンセルルートが地味に役立つ
強化状態ではサブ格闘→メイン格闘のスパアマ格闘が猛威を振るう
N覚醒技をガードされても、自身に有利な状況で接近戦へ移行できる点も非常に強力
N覚醒技のダメージアップ、ブースト移動速度上昇も嬉しい要素
格闘コンボで大ダメージを狙えるうえ、射撃→格闘のキャンセルルートが地味に役立つ
強化状態ではサブ格闘→メイン格闘のスパアマ格闘が猛威を振るう
N覚醒技をガードされても、自身に有利な状況で接近戦へ移行できる点も非常に強力
N覚醒技のダメージアップ、ブースト移動速度上昇も嬉しい要素
- Shooting(射撃)バースト
サブ格闘での強襲機会を増やしたり、各種サブ射撃による濃密な弾幕を張れたりする
強化状態であればサブ格闘の圧が非常に高いため、ダメージを取れるチャンスがかなり増える
ダメージアップは後覚醒技のみ対応
ただ、射撃戦を確実に抑えたいならM覚醒に軍配が上がるか
強化状態であればサブ格闘の圧が非常に高いため、ダメージを取れるチャンスがかなり増える
ダメージアップは後覚醒技のみ対応
ただ、射撃戦を確実に抑えたいならM覚醒に軍配が上がるか
- Motion(機動)バースト
全キャラにとって無難なバースト、逃げにも攻めにも使える安定択
特にやや不安のある射撃戦を補完するのに有効
特にやや不安のある射撃戦を補完するのに有効
- Defence(生存)バースト
基本的には非推奨
武装の性格から交戦距離がどうしても近くなりやすいため、相手の赤ロック距離減少を生かしづらい
覚醒技発動で強化状態に移行するチャンスを、半覚抜けのゲージ大量消費で潰しかねないのもマイナス
武装の性格から交戦距離がどうしても近くなりやすいため、相手の赤ロック距離減少を生かしづらい
覚醒技発動で強化状態に移行するチャンスを、半覚抜けのゲージ大量消費で潰しかねないのもマイナス
- Balance(均衡)バースト
射撃・格闘共にダメージ源となるハルカにとっては無難な選択肢
2つの覚醒技どちらにもダメージアップが乗る
ただし尖った性能は無く、やや決め手に欠ける
2つの覚醒技どちらにもダメージアップが乗る
ただし尖った性能は無く、やや決め手に欠ける
相方考察
通常時の援護力に不安があり、自衛力も乏しい
自由に動ける状態であれば対面を詰ませるほどの強力な性能を発揮できるため、相方はロックを集めやすい格闘キャラが良いか。
自由に動ける状態であれば対面を詰ませるほどの強力な性能を発揮できるため、相方はロックを集めやすい格闘キャラが良いか。
3.0
2.5
2.0
1.5
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