- こいつの格闘かっこよくて好き -- 名無しさん (2024-06-13 12:30:26)
- この子だけ胸控えめだよね -- 名無しさん (2024-06-13 13:07:38)
- 前格闘初段はダウン値5です -- 名無しさん (2024-06-14 12:05:23)
- ↑ダウン値0だと勘違いしてました、すみません。修正しました -- 名無しさん (2024-06-14 12:12:15)
- 個人的にM覚醒よりF覚醒が強いと思う。格闘をしっかり差し込めるなら -- 名無しさん (2024-06-17 22:44:44)
- 格闘判定イマイチすぎて格闘ブンブンにそんなに脅威が無い希ガスふ -- 名無しさん (2024-06-20 15:26:30)
- 動きや外見見てカッコいいなーと思ったらセリフ聞いたらカワイイボクっ子だった -- 名無しさん (2024-06-24 04:07:25)
- エネルギー銃付き腕部可変ブレード、高出力ビームも出せる蠍尾状複合武装、そして本人たちがカッコイイと思って繰り出す実際カッコイイアクション……けど口を開けば幼げな可愛らしいボクっ娘……本当に心が踊ります -- 名無しさん (2024-06-24 04:52:43)
- 高鳴るテイル 輝くビーム 確かに閉じ込めて 消えない炎 導くよブレイド 車輪で駆けし時 ボクの テイルはすごいでしょーぅ -- 名無しさん (2024-06-25 17:07:57)
- テイルボムの落下位置に予告線出るようになったんやね -- 名無しさん (2024-06-27 16:08:33)
- あれはもう食らうほうが悪いってレベル -- 名無しさん (2024-06-28 07:32:40)
- 前はタイミング読めないから事故当たり狙えたけど、予告線見てからステップで誘導切れるからもう当たらんよ。弱体化したね -- 名無しさん (2024-06-28 18:36:51)
- テイルボムを不用意に撃つと自分の格闘をカットするから気を付けよう(n敗 -- 名無しさん (2024-06-28 20:48:08)
- 鞭からの格闘安定しないんだけど俺だけ? -- 名無しさん (2024-06-28 21:57:11)
- 流石に今の性能ならもうちょっと鞭の性能上げてもいいと思うわ、あとゲロビ遅すぎ -- 名無しさん (2024-06-28 22:06:33)
- テイルボムの弱体化ひでぇな -- 名無しさん (2024-06-29 01:16:16)
- 撃たれる方としては理不尽だった思うから、まぁ修正としては妥当なんだけど、使う側からしたら結構きつくなった感じがする。上手い人はどうやって使ってるんだろう -- 名無しさん (2024-06-29 04:40:11)
- テイルボムありきみたいなキャラだからそこ実質下方するなら他のどこか上方してくれないと割に合わない -- 名無しさん (2024-06-29 05:28:30)
- 降りテク手段ではあるから撃たないことはないし当たればラッキー程度に考えて立ち回るしかないかな -- 名無しさん (2024-06-29 07:31:39)
- やられた側の体感だから勘違いかもだけど、前は予兆出る辺りで回避入れても誘導切れなかった気がするから今は圧力なくなって割と放置出来るようになった -- 名無しさん (2024-06-29 07:44:24)
- スカイセーバー相手に多いんだけど鞭が明らかに射程内でもステップでかわされる事あるのなんなん? -- 名無しさん (2024-06-29 11:39:59)
- 予兆が出るおかげで予兆が出てる間はスコーピオンに対してガンガン前に出られるようになってる、巻き込めるから。 -- 名無しさん (2024-06-30 03:02:30)
- 思った以上にアイデンティティだったんだな、テイルボム…… -- 名無しさん (2024-06-30 08:46:39)
- 覚醒無しでも格闘コンボ900位出るから火力キャラ狙っていきましょ -- 名無しさん (2024-07-06 21:24:33)
- スコピはかわいいですね…… -- 名無しさん (2024-07-06 21:54:37)
- テイルボムもう使わない方が良いまであるな、味方に踏ませてしまう事が多すぎる -- 名無しさん (2024-07-08 16:54:08)
- テイルボムの弱体化が予想以上に響いている・・・。下位ランクなら兎も角、上位ランクならデュカリオンかベータで良いよねになってしまった・・・。 -- 名無しさん (2024-07-08 19:38:04)
- こいつの格闘判定強いのかわからんが一生負けるの理不尽に感じてしまう…何すれば勝てるんやアレ -- 名無しさん (2024-07-14 02:09:50)
- 前はしっぽが前に出るからかなり判定強め。ヴァーチェ前とかオーキッド前みたいなもんで勝とうと思うのが間違い。冷静に射撃してれば基本的にスコよりは強いキャラの方が多いから落ち着こう -- 名無しさん (2024-07-15 15:40:51)
- なるほど勝とうとすること自体がダメなのか… -- 名無しさん (2024-07-16 08:55:44)
- 途中で送ってしまった…射撃orガード対処が基本なんですね、ありがとうございます -- 名無しさん (2024-07-16 08:56:20)
- BD・ステ後に横いれっぱのままサブ射何回か押すと、鞭じゃなくてゲロビに化けるの使用感最悪 -- 名無しさん (2024-07-16 23:29:58)
- 前格入れてから即覚醒技使うと、地上発でもいくらか連撃入るの強くて良い。問題は前格強いのわかってるから警戒されることだな… -- 名無しさん (2024-07-16 23:48:26)
- 警戒もなにも横鞭からかダウン拾いがメインで生当てする性能じゃないし -- 名無しさん (2024-07-17 00:03:23)
- スコピは可愛いですね - 名無しさん (2024-07-19 13:01:02)
- 可愛い上に意外と揺れるのでめっちゃ使ってる。MVPモーション見たくて頑張ってる - 名無しさん (2024-07-20 17:56:58)
- こいつと組んだ時何してあげたら良いのか全く分からないしバーチェと2コス同士で組みたがる人いるのなんでだろう - 名無しさん (2024-07-27 08:04:04)
- スコピ側は相方に両前衛か擬似怠慢をして欲しいですね。両前衛の場合、わちゃわちゃしてるのに紛れて後メインが当たる確率が上がります。擬似怠慢だと後メインを回避する為のステップに両サブ射撃が刺さります。どちらにしろ前に行けるキャラをピックして両前衛しつつ(スコピ相方側は被弾を避ける動き)様子を伺うのが良いと思ってます - 名無しさん (2024-07-27 11:01:02)
- ありがとうございます、スコピに合わせて貰うというより後メインに合わせて行く感じですかね。逆にこうなって欲しくない、して欲しくない動きなど教えていただければ参考にしたいのですがいかがでしょうか? - 名無しさん (2024-07-27 11:44:55)
- スコピで爆弾するのはめちゃくちゃ弱いので、開幕ガン下がりはやめてほしいですね。それ以外はガン攻めか堅実に戦うか使い手の差がでるので、迷ったらスコピの近くで戦うのが丸いと思います。 - 名無しさん (2024-07-27 17:33:30)
- ありがとうございます、スコピに合わせて貰うというより後メインに合わせて行く感じですかね。逆にこうなって欲しくない、して欲しくない動きなど教えていただければ参考にしたいのですがいかがでしょうか? - 名無しさん (2024-07-27 11:44:55)
- スコピ側は相方に両前衛か擬似怠慢をして欲しいですね。両前衛の場合、わちゃわちゃしてるのに紛れて後メインが当たる確率が上がります。擬似怠慢だと後メインを回避する為のステップに両サブ射撃が刺さります。どちらにしろ前に行けるキャラをピックして両前衛しつつ(スコピ相方側は被弾を避ける動き)様子を伺うのが良いと思ってます - 名無しさん (2024-07-27 11:01:02)
- テイルボムで味方のカットだけは絶対やめろ。これは当てる武装じゃなくて動かすための武装というのを肝に命じて - 名無しさん (2024-07-28 11:51:15)
- 落ちてくるのに時差ある以上故意に味方カットで撃ってる訳ではないからそんなこと言っても無駄ゾ。そもそも慣れてる人なら線見えたら押し付けてくるし - 名無しさん (2024-07-28 12:39:10)
- S覚中Nサブ→メインでキャンセル出来ないのnannでだろう… - 名無しさん (2024-07-29 13:32:32)
- パラスのページに「スコダン」について書いてあるから試してみたけどパラダンみたいなスピードが感じられないな。やり方間違ってるんだろうか - 名無しさん (2024-08-03 10:07:55)
- パラダンの動画のように参考のスコダン動画上がってないかなぁ。向こうみたいな疾走感全然出ないよね - 名無しさん (2024-08-05 09:13:46)
- 意思疎通どうせできないし低コすぐ減るからシャフで横来ないでほしい - 名無しさん (2024-08-05 01:24:13)
- コメントに関する方針変更によりコメントを再度ログ化 - 名無しさん (2024-08-05 12:48:44)
- シャッフルでたまに組むけどやっぱり意思疎通できないと強みを活かしてあげられないね - 名無しさん (2024-08-08 20:25:03)
- いやほんと絶対当たってる状況で横鞭謎にスカる時あるのなんなの? - 名無しさん (2024-08-11 10:19:41)
- 判定が格闘でステップによる格闘無力化の仕様を受けている可能性はないだろうか - 名無しさん (2024-08-11 13:31:12)
- 上の木主ではないのですが そんな一瞬無敵感昇竜中みたいな仕様あったのこのゲーム - 名無しさん (2024-08-21 12:24:57)
- 用語集の格闘無効化の項目を参照してください。簡単に言うとステップで誘導を切られた1部の格闘が判定を失うという仕様です - 名無しさん (2024-08-21 12:28:17)
- 上の木主ではないのですが そんな一瞬無敵感昇竜中みたいな仕様あったのこのゲーム - 名無しさん (2024-08-21 12:24:57)
- 慣性ジャンプの浮き始めの所でテイルが邪魔で相手が見えないんだが - 名無しさん (2024-08-14 16:25:26)
- 後ろメインですが、レーザーが出てから着弾するまでってその時ごと変化しますか - 名無しさん (2024-08-28 23:57:49)
- 横ステ鞭出し辛くなったのほんとに余計な事してくれた - 名無しさん (2024-08-29 15:00:32)
- テイルって左右で振り分けられなかったっけ? - 名無しさん (2024-08-29 20:42:58)
- アプデで格闘コンボの火力落ちてませんか…?訓練場で軽く触ってみた感じ、前格、サブ射派生、特格派生の火力か補正が悪くなってる気がします…。 - 名無しさん (2024-08-29 21:05:30)
- サブ格派生、めちゃくちゃダメージ下がってますね - 名無しさん (2024-08-29 21:19:04)
- 前サブ射を使ってのスコダンめっちゃ速いですね。これは使い道がありそうです - 名無しさん (2024-08-29 21:27:11)
- 横サブ射撃どうなんだろうこれ弾速遅くて弱く感じる。前サブ射撃は手早くこれまで取れなかった距離を取れるいい武装だと思うけど。まだまだ立ち回りではマグマボムばら撒くほうが圧あるような - 名無しさん (2024-08-29 21:32:45)
- 他のキャラと違って変形後も変形前も弾共通なんだね、管理割とシビアだ - 名無しさん (2024-08-29 21:38:58)
- 変形格闘から覚醒技で1100〜1300くらい出るワンチャン性は楽しいけどなー - 名無しさん (2024-08-29 21:40:03)
- 横サブ射がM覚醒で移動距離が増えるので、M覚醒中の横サブ射JCループでものすごい速さで横移動しますね - 名無しさん (2024-08-29 21:39:31)
- ゲドラフみたいな技がさらにゲドラフみたいになってて笑った - 名無しさん (2024-08-29 23:14:19)
- すっごい面白キャラになったなぁ - 名無しさん (2024-08-30 01:19:18)
- 地雷の使い方が難しいですね。キャバリーやシグナス相手には積極的にバラ撒いても良いかも? - 名無しさん (2024-08-30 12:01:44)
- 戦車モード時の弾が独立してくれてたらもっと面白いんだけどなぁ - 名無しさん (2024-08-30 12:52:03)
- マグマボムが他のサブと弾共有なのが残念。とりあえず撒いておくって使い方がしづらい - 名無しさん (2024-08-31 12:32:55)
- 直近のアプデからゲロビが横/後サブ射の弾数を参照するようになってて、消費するのはNサブ射のままだから無限に打てるバグが発生中。対人は封印として対CPUで無限ゲロビ編するのちょっと楽しい - 名無しさん (2024-08-31 15:16:37)
- やっぱりそうか。なんかいつものテイルボム出せないって思ったんだ... - 名無しさん (2024-08-31 16:11:28)
- 結構格闘ダメのサイレントナーフキツイなぁ、鞭から前格隙あらば擦ってたから毎コンボ80~100ダメ減るのキツい、調整内容に書いてないから格ダメ減ってるのはバグ...だよな...? - 名無しさん (2024-09-01 15:32:41)
- ここの運営はちょいちょいサイレント修正やってるんだ - 名無しさん (2024-09-01 20:04:17)
- うせやろ?頼むから直してくれ運営 - 名無しさん (2024-09-02 06:39:46)
- ここの運営はちょいちょいサイレント修正やってるんだ - 名無しさん (2024-09-01 20:04:17)
- 変形格闘の数値と射撃始動のコンボを修正しましたけど以前と全く格闘火力違う... - 名無しさん (2024-09-01 17:49:32)
- 横格サブ射撃派生が出し切りダウン値99になってもうてな……追撃で前格が入らんくなってもうた……まあ研究しがいのある新しいオモチャ(変形格闘)手に入ったけど - 名無しさん (2024-09-02 01:23:53)
- コンボ探してみたけど変格から1000越えいけそう - 名無しさん (2024-09-02 03:50:57)
- メインから後サブ射撃へのキャンセルルート消滅してるんですね、メイン(ステップ)ボムメインって頻繁に使ってたのでショックで与ダメ半減です... - 名無しさん (2024-09-02 21:29:10)
- 変形格闘伸び良すぎない?って思って調べたら30mくらいでも届くんだけど - 名無しさん (2024-09-03 19:34:38)
- 変形格闘で上に連れ去ってから、キャンセル。再度空中で変形格闘当ててさらに上空に持ってくのは無理?できたら覚醒技とかのダメ凄そうなんだけど - 名無しさん (2024-09-04 16:14:05)
- 空中変形すると着地するまで解除と方向制御しかできないみたいです - 名無しさん (2024-09-04 16:24:40)
- そうなんですね…できたら結果ロマンあるかと思ったが - 名無しさん (2024-09-04 17:44:06)
- そもそもサブ格闘のゲージ回復しないでしょ - 名無しさん (2024-09-04 18:50:40)
- サブ格闘は覚醒リロあるのでその点は大丈夫 - 名無しさん (2024-09-05 14:26:31)
- 空中変形すると着地するまで解除と方向制御しかできないみたいです - 名無しさん (2024-09-04 16:24:40)
- 横格当てたらとりあえずこれやっとけ見たいなコンボとかありますか?後、鞭始動は前格前格が定番なのでしょうか。 - 名無しさん (2024-09-04 22:28:09)
- 前はサブ格派生→ステメインとかで無難にやってたけど、サブ格派生のダメージサイレントナーフでかなり落ちてる気がするからサブ射派生→ステメインが無難かも。鞭は前格前格でいいと思う。前格→前格→途中でジャンプキャンセル→N→サブ格派生とかで30ダメぐらい伸びた気がするけどタイミング目押しな癖に30しか伸びないからやらなくていいと思う。 - 名無しさん (2024-09-05 10:05:46)
- キャヴァリー相手に変形メインをばら撒くの楽しい。アサルトはこっちも変形すれば良いし - 名無しさん (2024-09-06 10:02:16)
- 出来ること多すぎて逆に戦闘中に脳がパンクして猿になること以外は完璧 - 名無しさん (2024-09-08 09:26:31)
- うーん、なんかダメ全体的にさがってよわなってない? - 名無しさん (2024-09-09 10:02:31)
- 少なくともいやらしさは上がってる - 名無しさん (2024-09-09 11:03:44)
- 同じくらいサブ格闘の回転率低下もきついね。固定の時3.0とボムとスコで詰めるってのは変わってないし、やれること増えた訳でもない(結局変形サブ射撃使わんし変形格闘滅多に刺さらんし)のに各方面弱体されたりしてるからなんか微妙 シャフで変形格闘擦るだけなら楽しいんだけど - 名無しさん (2024-09-09 11:24:20)
- 前サブ射が思いのほか使える事が分かったけど横サブ射と変サブ射は使い道無いわけでは無いけどちょっと信用できん - 名無しさん (2024-09-09 23:58:24)
- メインからの追撃とか硬直取りに良いのはわかってても忘れがちな武装なんだよね……あとボムに弾使いたいのが大きすぎてね……横サブ射撃と前サブ射撃だけ弾独立してくれないかなあ - 名無しさん (2024-09-10 00:05:56)
- このキャラの実績にあるテイルボムを直撃させるの進捗が全く進まないのって自分だけ…? - 名無しさん (2024-09-12 21:58:43)
- インチキ当たりした時から弱体されてから当たらないから難しいかも 勝ち負け抜きに固定相方組んでカゼのスタン武器とか、シャオリンくらい拘束してるときに撃つとか? - 名無しさん (2024-09-14 11:08:40)
- 単純に不具合だぞ テイルボム自体は最強だぞ - 名無しさん (2024-09-14 11:14:15)
- 今のテイルボム当てられんのはさすがに腕を疑う 予測線こそ消えてないが当てやすさは上がってんだよな - 名無しさん (2024-09-14 11:39:16)
- メインからのキャンセルルート消えたり弱体化こそされてるものの予測線1秒前じゃ黄色着地に見えたらその時点でアウトってのがインチキすぎるよな - 名無しさん (2024-09-14 11:49:30)
- 今のテイルボム当てられんのはさすがに腕を疑う 予測線こそ消えてないが当てやすさは上がってんだよな - 名無しさん (2024-09-14 11:39:16)
- 翻訳ミスで実績が違う可能性...もう一つのテイルビーム撃破の方あまり成功してないのに進んで終わったので...(おそらくこっちがテイルボム...憶測なので間違ってる可能性もあり) - 名無しさん (2024-09-14 16:50:57)
- 言語変えて見たけど誤訳ではなかった...けど他にスノーウォルでバレルランチャーで反撃するになってる(反撃のやつは猟兵の罠)のがあるので武装間違ってる可能性ありそう... - 名無しさん (2024-09-14 17:33:22)
- 雑談の方で少し書いたけどシーズン2終盤のメテオボムの仕様変更からカウントされてないよ それ以前は普通だったから自分は現在66で進行不能になってる ほぼ同時期の18号のスラッシュ弾数7変更からの進行不能は先週修正されたから気長に待つしかないね - 名無しさん (2024-09-14 20:29:55)
- それとシーズン2終盤の時にはメテオボム直撃だけでテイルビーム撃破が進行してたのも確認済み(それ以前はテイルビーム撃破も正常)だったから武装の記載ミスではなく不具合ですね - 名無しさん (2024-09-14 20:40:52)
- すいませんスコーピオン使ってなかったから進行不能になる間に何かあったと思ってただけでメテオボムに仕様変更されてたかは不明です 確認時期はシーズン2終盤のゲーム内アンケートが実装される数日前です - 名無しさん (2024-09-14 21:38:25)
- 実績修正されました - 名無しさん (2024-09-21 21:52:37)
- 変形格闘の速度が落ちる条件ってなんですかね。ステップで避けられてる時とか遅くなってる印象があるんですが - 名無しさん (2024-09-19 19:28:13)
- バグか仕様かわからんけど、変形を地上スレスレでやると謎に加速するな ジャンプした直後か着地の直前で変形してジャンプボタン押しっぱにすると起きやすい - 名無しさん (2024-09-23 10:55:47)
- 共通調整とは別に覚醒技の威力自体も下げられたっぽい。変形格闘の補正悪化も結構大きい - 名無しさん (2024-09-25 22:16:30)
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