- キャラページコメント欄の運用方法変更に伴いコメントをリセット - 名無しさん (2024-10-06 16:40:18)
- ミサイルが近くの相手に当たらなくなったし相変わらず移動撃ちできるのはメインだけだしで自衛きつ過ぎる せめてサメキャンとかの降りテクが欲しいわ - 名無しさん (2024-10-07 12:57:05)
- 元から近距離には当たらない/非常に当たりづらい挙動だったぞ(真上に打ち上げ→相手に向かうだから近距離はもちろんこっちに真っ直ぐブーストを踏む相手にも絶対に当たらない) - 名無しさん (2024-10-07 13:02:22)
- 今はちゃんとまっすぐ進むから相手を動かす武装としては1級品だぞ キャヴサブサブみたいなものを期待してるなら流石に贅沢かも - 名無しさん (2024-10-07 13:03:18)
- 下サブ格変更前までは普通に近距離にも当たるし貴重で立派な自衛手段のひとつだったよ。ソースは変更されるまでザハロワ使い続けてたけど挙動が産廃になって二度と使わなくなった俺 - 名無しさん (2024-10-07 15:21:43)
- 近距離で当たる云々もそうだけど坂や建物の裏から撃てたのも強かったんだよな。中央が丘みたいに膨らんでるステージとかチュートリアルステージとかでやると接近拒否できたし - 名無しさん (2024-10-07 15:41:37)
- 正直それで強かったってよりはそれしか使い道がなかったってのが正解な気がする。今のままで十分強いしマップに左右されないってので出しやすいしかなり今良いぞ - 名無しさん (2024-10-07 19:11:52)
- 近距離で当たる云々もそうだけど坂や建物の裏から撃てたのも強かったんだよな。中央が丘みたいに膨らんでるステージとかチュートリアルステージとかでやると接近拒否できたし - 名無しさん (2024-10-07 15:41:37)
- 元から近距離には当たらない/非常に当たりづらい挙動だったぞ(真上に打ち上げ→相手に向かうだから近距離はもちろんこっちに真っ直ぐブーストを踏む相手にも絶対に当たらない) - 名無しさん (2024-10-07 13:02:22)
- 削除しました
- 消去法でS覚選んでるけど、強みの爆速チャージゲロビもわかってる奴は覚醒中の相手から目を離すなんて愚行はしないから、見られてるといくらチャージ早くなろうと一瞬のチャージ分を考えると発生の遅いゲロビでしかないしあんまり強くないな…… - 名無しさん (2024-10-07 15:19:27)
- それでSから変えたらむしろ圧力落ちるから変える理由もないんだよな チラつかせるだけでこっちを見てくれるなら十分強いぞ - 名無しさん (2024-10-07 19:12:49)
- まさに消去法って感じ - 名無しさん (2024-10-08 15:54:03)
- それでSから変えたらむしろ圧力落ちるから変える理由もないんだよな チラつかせるだけでこっちを見てくれるなら十分強いぞ - 名無しさん (2024-10-07 19:12:49)
- 25時代のままページ更新されてないけど、20のザハロワと組みやすいキャラ組みにくいキャラって誰? - 名無しさん (2024-10-09 09:04:55)
- 3.0ならエルフが苦手、あとは普通 2.5ならリンアリススカセ以外基本苦手 2.0は基本苦手 1.5も同様に苦手 - 名無しさん (2024-10-09 09:34:02)
- ザハロワメインで後はケルビム18号ベータでランクマ出てるんだけどどう? - 名無しさん (2024-10-09 09:50:38)
- 何を聞きたいんだかわからんがザハメインにしたいならベータよりは直接BANされやすい2.0か2.5がいいと思う アリスシャオリンスカセナスアンジェセラフヴァあたり - 名無しさん (2024-10-09 10:04:30)
- 上げてくれたキャラ全部持ってないor必須凸足りてないor苦手で草。まあベータ使いどころなさすぎるなとは自分でも思ってたから変えようとは思ってるんだが。後衛で18号ではなく20を出したくてザハロワより格闘迎撃能力ほしいって状況でしか出さないからピンポイントすぎる - 名無しさん (2024-10-09 10:10:08)
- 使わなくてもBAN誘導するだけでメインキャラが出しやすくなるんよね このに3.0か1.5入れると相方の選出縛るために低コBANが有り得るから低コストメインのシャッフルするなら3.0と1.5は1キャラ、2枠にメインキャラ、残り1枠にBAN誘導用の2.0と2.5コスト突っ込むのがベストBAN誘導用だから使わなくてもいい凸少なかろうと相手からは見えないからね - 名無しさん (2024-10-09 10:15:49)
- デコイ入れてもいいけどランク的に、こっち2BANされてるのに相方が即決して選択肢なくなるのが怖いんだよな…… - 名無しさん (2024-10-09 10:31:06)
- その状況になるのってザハ18BAN相方3.0即決だしそんなこと滅多にないよ 大丈夫 仮に低コBANするにしてもザハ優先するようなBAN誘導先にしなきゃ良いだけよ - 名無しさん (2024-10-09 10:44:44)
- デコイ入れてもいいけどランク的に、こっち2BANされてるのに相方が即決して選択肢なくなるのが怖いんだよな…… - 名無しさん (2024-10-09 10:31:06)
- 使わなくてもBAN誘導するだけでメインキャラが出しやすくなるんよね このに3.0か1.5入れると相方の選出縛るために低コBANが有り得るから低コストメインのシャッフルするなら3.0と1.5は1キャラ、2枠にメインキャラ、残り1枠にBAN誘導用の2.0と2.5コスト突っ込むのがベストBAN誘導用だから使わなくてもいい凸少なかろうと相手からは見えないからね - 名無しさん (2024-10-09 10:15:49)
- 上げてくれたキャラ全部持ってないor必須凸足りてないor苦手で草。まあベータ使いどころなさすぎるなとは自分でも思ってたから変えようとは思ってるんだが。後衛で18号ではなく20を出したくてザハロワより格闘迎撃能力ほしいって状況でしか出さないからピンポイントすぎる - 名無しさん (2024-10-09 10:10:08)
- 何を聞きたいんだかわからんがザハメインにしたいならベータよりは直接BANされやすい2.0か2.5がいいと思う アリスシャオリンスカセナスアンジェセラフヴァあたり - 名無しさん (2024-10-09 10:04:30)
- 前格発生が速くなったからこれで自衛してね… - 名無しさん (2024-10-09 23:36:17)
- いうて格闘ぶんぶんに対しては自衛力高いよ、拒否して詰められたら横格振ればかなり迎撃出来るし - 名無しさん (2024-10-09 23:54:01)
- 単純に獲物がでかいから案外巻き込めるんだよね。試作兵装を雑に扱うんじゃねえ! - 名無しさん (2024-10-10 00:19:37)
- いうて格闘ぶんぶんに対しては自衛力高いよ、拒否して詰められたら横格振ればかなり迎撃出来るし - 名無しさん (2024-10-09 23:54:01)
- 擬似タイは苦手ではないって書いてるけどそんなにか? 拒否力自衛力はあるから擬似タイ挑まれて迎撃するなら得意かもしれんが、自分から擬似タイ仕掛けにいくキャラでもないでしょ。 - 名無しさん (2024-10-10 12:19:35)
- 疑似タイ状況でひたすら耐えるのが得意って意味でしょ。待ちゲー得意なのも疑似タイ得意に入ると思うよ - 名無しさん (2024-10-10 14:49:43)
- サブ格の追撃が安定しなさすぎるの地味にストレスポイント。追撃入ってたら落とせたって状況がまあまあある - 名無しさん (2024-10-16 22:57:33)
- 振り向きメインが地味にほんのり強くね? 微妙に滑るからいい感じに距離取れる - 名無しさん (2024-10-17 19:09:15)
- 下サブ格の変更で自衛権奪われてたけど前格貰ったならわんちゃんあるか。まあ今でも前と同じ弾速と誘導弱くていいからミサイルの挙動を戻せって言いたいけど - 名無しさん (2024-10-18 08:07:20)
- 自分から当てる性能は確実に今の方がいいんだけど、前の方がトリッキーな当て方出来て楽しかったよな。壁向こうでカットとかも出来たし - 名無しさん (2024-10-18 23:19:47)
- そうなんだよなあ射撃機として正しい姿ではあるから難しい。ただ、これ以上を素直すぎる武装だけで固められると遅延やズラしの駆け引き択が壊滅で自衛含めて同格以上を相手取るのがホントもう厳しいから泣きたい - 名無しさん (2024-10-19 14:49:19)
- 前の挙動のまま強くなったらそれはそれで対面してて不愉快すぎるだろうし、強くするなら挙動変えるしかないのかな - 名無しさん (2024-10-19 15:10:40)
- そうなんだよなあ射撃機として正しい姿ではあるから難しい。ただ、これ以上を素直すぎる武装だけで固められると遅延やズラしの駆け引き択が壊滅で自衛含めて同格以上を相手取るのがホントもう厳しいから泣きたい - 名無しさん (2024-10-19 14:49:19)
- 自分から当てる性能は確実に今の方がいいんだけど、前の方がトリッキーな当て方出来て楽しかったよな。壁向こうでカットとかも出来たし - 名無しさん (2024-10-18 23:19:47)
- 最近使って見たがスノーウォールと似てるなこのキャラ追われるか放置されるかで変わるキャラ - 名無しさん (2024-10-19 10:02:35)
- 現状見ると20に下げて射程やリロード諸々弱体化した意味がほんとにわからないんだけど - 名無しさん (2024-10-19 21:39:38)
- 十八号と被るから 2.0に後衛向きな射撃キャラが居なかったから - 名無しさん (2024-10-19 22:17:54)
- 射撃キャラと砲撃キャラでは微妙に違わね? - 名無しさん (2024-10-20 11:13:09)
- ロワは砲撃じゃなくない?足止めて照射するけど本質的には後衛射撃特化だし やってることは本家フラウロスとかシナスタに近い 砲撃はガナーとかエクセリアとかやねん - 名無しさん (2024-10-20 11:27:28)
- 射撃キャラと砲撃キャラでは微妙に違わね? - 名無しさん (2024-10-20 11:13:09)
- 総合耐久の改善? 25ザハロワって自分がコスオバでも相方コスオバでも困ってたし - 名無しさん (2024-10-20 07:30:35)
- 十八号と被るから 2.0に後衛向きな射撃キャラが居なかったから - 名無しさん (2024-10-19 22:17:54)
- 自衛とかミサイルとかもううるさく言わないからせめて耐久増やせよ なんで自衛手段無いロック距離も長くないのに20で一番低いんだよ - 名無しさん (2024-10-23 23:13:37)
- 自衛手段って近づかさせない手段ならいくらでもあるでしょ。懐に入られたらワンチャン横格と寝てる間に相方が助けてくれるのを祈るくらいしかないが - 名無しさん (2024-10-24 22:54:33)
- 赤ロそこまで長いわけじゃないのは赤ロ保存があるからそれで頑張ってってことなんだろうけど、20になって赤ロ短くなった分赤ロ保存するために近づいて赤ロ入らないといけないのがリスクあるんだよなぁ - 名無しさん (2024-10-24 22:56:42)
- ミサイルが山なりだった頃は丘みたいな地形のステージとか障害物のあるステージはテリトリーみたいなもんだったんだけど、仕様変更後はサブ格で着地取りにくくて逆に苦手なステージになってしまったな…… - 名無しさん (2024-10-30 00:17:12)
- わかる - 名無しさん (2024-11-01 16:22:35)
- 段差で地面に向かって爆発するの辛い - 名無しさん (2024-11-01 16:23:24)
- 照射がステップで誘導切れなくなったのはいつから? - 名無しさん (2024-11-16 15:15:30)
- ステで誘導切れるぞ。照射前なら銃口補正でそのまま照射まで追い続けるけどそれは元々 - 名無しさん (2024-11-16 20:08:02)
- 赤ロ保存しろってことなんだろうけど、20最下位の耐久で20の機動力で近づかないといけないのめちゃくちゃリスキーなんだよな。近づく分赤ロ保存のムーブしても取られやすくなるし。 - 名無しさん (2024-11-19 00:06:14)
- なんか、ミサイル強くなっても結局見られてる相手には当たらないしそもそも撃てない、見られてなければ当たるって点は変わらないから遮蔽物越しに撃てる分前の方が強かった……っていうのは暴論すぎるか - 名無しさん (2024-11-19 00:34:54)
- 遮蔽越しどころか近距離での用途もあったから前の方が圧倒的に強い。二度と使うかって見限ってから前格貰った時に少し触り直したが、新しい挙動は相変わらず前方近距離スカスカで当たらない空間あるの笑っちゃうレベル。初期から使ってたけどまあもうやれることや立ち回り減らされて何度も魔改造されるから呆れ果てた - 名無しさん (2024-11-19 20:35:31)