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星の翼(Starward) 日本語wiki @ ウィキ

キャヴァリー

最終更新:2025年07月20日 08:34

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • キャラページコメント欄の運用方法変更に伴いコメントをリセット - 名無しさん (2024-10-06 16:58:03)
  • 勝率が酷いことになってるが、8000未満のBAN率は相変わらず高い - 名無しさん (2024-10-09 18:35:09)
  • 祝キャヴァリー復帰 - 名無しさん (2024-10-11 09:08:54)
  • アサルトモードメイン射撃ってブースト消費増加がないのですね。初めてこのwikiでしりました。となると取り敢えず撃って損はないのですね。 - 名無しさん (2024-10-11 17:43:35)
    • いや、修正されてて今は追加でブースト消費量倍(だったはず) - 名無しさん (2024-10-11 17:46:44)
  • アサルトモードがステップしながら解除できて良いけど、攻撃後にブーストを残さないといけないから以前よりブースト管理が難しくなってる - 名無しさん (2024-10-14 17:12:46)
  • アサルトモード上昇かガードで解除した直後にステップ入力したらすぐ着地できる - 名無しさん (2024-10-22 02:28:29)
  • 特殊ステップ削除されてて草も生えない こんなん誰もキャヴァリーに見向きしなくなるやんけ。 - 名無しさん (2024-10-31 21:28:42)
  • 敵が使っても自分が使っても弱いの悲しすぎる - 名無しさん (2024-11-01 18:43:20)
  • バースト技の当てやすさだけ言えば全キャラ最強なので2回確実に当てたい、そして邪魔されない為に生存を選ぶのが個人的に大いにアリだと思う - 名無しさん (2024-11-07 03:32:48)
  • 普通のステップもらえたのはいいんだけど、ただでさえ使いにくいメイン射撃がまじで撃ちどころなくなったな・・・ - 名無しさん (2024-11-17 17:18:31)
  • サブ射ないと迎撃クソ辛いのに5凸未満の人とかどうしてんだろうな - 名無しさん (2024-11-18 20:27:39)
    • まだ初めて一週間の新人なんだけど、横サブやメインでよろけ取った瞬間に後ろサブや後ろnでダメージ稼ぎながらダウン。その後は動きに会わせてメイン擦ったりモード変えてダメージ稼いだりしてるかなぁ…… - 名無しさん (2024-11-28 02:14:18)
  • 使ってると「メインがビームライフルだったらな…」「デュカリオンの照射ビーム太いのにうちのはなんで細いんだろな…」「高誘導のミサイル撃つのにサブから派生させないといけないのなんとかならないかな…」なんて思ってしまう 格闘も封印安定だしほんとにこの子コスト3か…? - 名無しさん (2024-12-02 04:29:05)
  • なんでこの子の修正だけ見習わなくてもいい本家のお仕置き修正リスペクトなんだよ - 名無しさん (2024-12-02 14:37:11)
  • アサルトモード中のメイン射撃って弱くないか?4凸しててもメイン温め→サブ格斉射→メインなんてできるほどブースト残らなくないか - 名無しさん (2024-12-02 14:56:16)
  • メインがカゼ以上に弾ばら撒いてくれて下サブ太くしてくれて下格闘とかにミサイルみたいな高誘導武装があれば… - 名無しさん (2024-12-09 01:08:38)
  • アサルト性能大分戻った上にステップキャンセルできるから割と無法になったのでは - 名無しさん (2024-12-12 13:50:30)
  • ランクでほとんど見かけないな - 名無しさん (2024-12-21 20:20:22)
  • 結構やれる性能になったと思うけどわりと前のキャラだし凸前提みたいなところはあるからランクでは増えなそう - 名無しさん (2024-12-25 02:48:03)
  • 名前のキャヴァリーの発音はキャバレー ちょっとお調子者のかわいい子 - 名無しさん (2025-01-03 16:37:03)
  • メインから格闘キャンセル追加して欲しい…あとメインの一回の連射量まじで減らしてくれ… - 名無しさん (2025-01-11 20:40:08)
  • 下メインって追撃以外の用途ない? - 名無しさん (2025-02-01 10:22:40)
    • ほぼない。生当て出来る性能じゃないから、ごく稀に偶然軸が合って当たる程度。むしろサブ射撃を消費せずにメイン・格闘から確定ダウン取る事が一番の役目だともいえる。 - 名無しさん (2025-02-01 19:50:04)
    • スノーウォルの狙撃に対するカウンターとして。弾速は知れてるのでバレたら当たらなくなる。 - 名無しさん (2025-02-02 16:23:17)
  • 赤ロギリギリからサブ射サブ射派生結構当たるな - 名無しさん (2025-02-02 15:02:25)
  • キャヴァリーで25格闘機と組んだ時、先落ちか後落ちどっちで立ち回るかたまに分からなくなる。特にヴァルキアは復活あるからなるべくこっちが先に落ちないと詰みかねないけど、無理に前でて先落ち狙おうとすると相方も削れて結局詰むのよな。 - 名無しさん (2025-02-02 16:07:24)
    • こっちが後落ちしてもやれること少ないし0落ち前提で動いていいと思うよ 特にヴァルキアは復活あるとはいえキャヴに先落ちされたら復帰後何もできないし - 名無しさん (2025-02-02 16:20:59)
  • 覚醒技ダメージ強化と割り切ってS覚醒にするの有りな気がする。よろけ確認して覚醒即覚技すること多いし、その場合覚醒時間のほとんど覚技モーションで消費するし。覚醒回せる先落ち前提にはなるけど - 名無しさん (2025-02-15 16:21:02)
    • いやB使えよ - 名無しさん (2025-02-15 16:50:56)
    • メインがマシンガンな時点でありえないのに、ザハロワサブ格とかシャープサブ射みたいな溜め武装もないし、アサルトモードはそもそもキャンセルし放題なのにS選ぶ理由ないんだが…。 - 名無しさん (2025-02-15 18:04:01)
      • 覚技コンボする機会多くて立ち回りの時間減るから覚醒の立ち回り強化よりも火力強化に注目できるんじゃないかなって思ったんだよね。まあ俺の覚醒の使い方がおかしいかもしれん - 名無しさん (2025-02-15 19:43:11)
        • 1コンボ900当てて覚醒終了するよりも1コンボ600を2回当てるほうが火力は出るわ覚醒中臨機応変に戦えるわ常に圧掛けれるわでいい事づくしでしかないんですけど。そもそもキャヴァにおいてSはBの完全下位互換 - 名無しさん (2025-02-15 20:03:37)
  • 横サブの使い所ってどこ?nサブしか使ってない⋯ - 名無しさん (2025-03-13 17:32:33)
    • 自分から離れていく相手にミサイル飛ばしたいとき。Nは射程短いからね - 名無しさん (2025-03-13 17:41:21)
  • 下メインリロード長いって思うけど使う頻度多いだけかな - 名無しさん (2025-03-23 19:21:03)
  • サブ射2発って変に残しとくよりさっさと使い切っといた方がいいんですかね?まだ3凸なんで先の話なんですけども - 名無しさん (2025-04-08 16:22:59)
    • 明らかに射程 - 名無しさん (2025-04-08 18:13:15)
      • 途中送信しちゃった。明らかに射程外の時以外はどんどん回転させた方が良いよ、Nサブはダメージソース迎撃降りテクに引っ張りだこだから勿体ぶるとパフォーマンス落ちる - 名無しさん (2025-04-08 18:16:58)
    • 個人的には、よっぽど相手が詰めてくる状況じゃなければドンドン撃ちきってるなぁ。サブ射撃ミサイル撃ってないとキャヴァリーの圧が皆無になるし。最悪アサルトでそのまま逃げるかアサルトメインで逃げてる間にリロードするし。 - 名無しさん (2025-04-10 10:12:33)
  • このキャラ好きで使ってるけど対面にも横にも全然見かけないw - 名無しさん (2025-05-22 23:39:34)
  • ラインロタエヴァヒビキイーザー全員きついから出したくても出せないんだよね - 名無しさん (2025-05-23 17:04:27)
    • 無理にアサルト入ってない?ロタはおやつだぞ - 名無しさん (2025-05-23 20:28:20)
      • 他はどうなん? - 名無しさん (2025-05-24 09:06:32)
        • ライン キツイ 強化前に潰せないからダメージレース負けがち ロタ おやつ 自衛してるだけ 無視されたらアサルト エヴァ 有利寄りの普通 ミサイル避けられないエヴァはおやつ 避けられても相手の弾幕止められる ヒビキ 余裕 20相手にヒーヒー言うことない 相方が溶かされないように気を配る。 イーザー 無理 死んでくれ頼む - 名無しさん (2025-05-24 09:45:02)
          • なぜか苦手意識あったけどロタ楽勝だったわ イーザーも無理に攻めようとしなければ勝てないけど負けもしないって感じ - 名無しさん (2025-05-24 18:15:44)
  • キャヴァリーの覚醒技の初段ビームガードしたら、そのあと普通に弾丸食らっちゃうんだけどガードしちゃダメ? - 名無しさん (2025-05-29 22:03:01)
  • キャヴァリーオワリー!大好きなキャラだけど、「何かが当たっている!」な環境で生きていけない。修正内容も、一見大幅強化に見えるが、立ち回りにはほぼ影響しないという。 - 名無しさん (2025-05-30 22:33:08)
  • ケルビムがきつすぎる 助けてええええ - 名無しさん (2025-06-03 00:40:50)
    • キャヴァリーでケルビムきついなーwikiに対策載ってないかなってここに来てこの書き込み見てフフってなっちゃったんだよね 助けて(切実) - 名無しさん (2025-06-09 16:02:17)
  • 相変わらず微妙だね…ガンコントローラー捨てて普通の単発ライフルくれないかな… - 名無しさん (2025-06-09 19:38:18)
  • あとこの娘、アサルト中に相手が間違えてシールド使ったらとんでもない時間拘束出来るのは強みだね、覚醒も込みなら相方任せになるけどかなりの時間疑似怠慢を強制出来る - 名無しさん (2025-06-09 19:42:40)
    • アサルトで盾は一人でめくれるからそんなことしなくてもよいぞ... - 名無しさん (2025-06-09 20:30:44)
      • いや、相方の安全な疑似タイ時間を確保したいのよ、ノーラとかみたいな短時間でバカみたいな火力出せる機体が隣にいるとこの娘よりもそっちに殴らせてる方が火力出るし、30のやる仕事じゃないと言われたらそれまでだけど… - 名無しさん (2025-06-09 22:02:04)
      • あ、この考えは多分自分が固定でしか殆ど星翼をやってないから出てくる考えだと思う、意志疎通取れない野良だったり1on1ならまた話は変わってくるけど - 名無しさん (2025-06-09 22:09:09)
        • 固定しかしてないけど普通にあり得ない考えだよ。覚醒使うなんてもってのほか。味方が絶対勝ち続ける前提は破綻してる - 名無しさん (2025-06-10 20:47:12)
          • 流石に相方が盤面めちゃくちゃにしてる想定よ、固定ならボイチャでやり取りしてるしそれぐらいの情報交換はしてるぜ - 名無しさん (2025-06-10 21:54:11)
            • 固めて裏周りでさっさとダウンして起き攻め仕掛けたらリスク的にもリターン的にも良い事づくめだと思う - 名無しさん (2025-07-06 01:23:38)
  • 武装のどんな強化よりもまずサブ格中の被ダメ増加なくしてほしい それかほかのキャラの特殊移動系にも被ダメ増加つけて 不公平・不平等どころじゃないよ… - 名無しさん (2025-06-14 00:18:33)
    • グリフィンの飛翔とかサソリのサブ格とかさ - 木 (2025-06-14 00:22:18)
  • 性能云々よりも立ち回りにおいて重要なミサイルポッドとサブ弾薬増加を3、5凸武装に設定した奴ほんまに許せん。こういう汎用性の高そうな凸は早めに解放できるようにしてくれよ - 名無しさん (2025-06-28 07:54:44)
  • 持ちキャラにする前はアサルトモードで弾をばら撒きまくって暴れればいいと思ってたけど、武装の特性を一つ一つ理解して的確に使い分けないと隙を晒しまくると言う、めっちゃ繊細な立ち回りが要求されるとは思わなんだ - 名無しさん (2025-07-18 12:58:01)
    • 慣れるとめっちゃ楽しいキャラよ。自他ともに理解が求められるとか、地形に対する憎しみがやばいとか、使おうと思っても初期費用が高すぎるとか愛用するハードルクソしんどいけど。 - 名無しさん (2025-07-20 08:34:18)
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